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考試結果
d*您好, 您的考試(設計群四技二專設計概論【亂數選20題】)分數:85分    測驗開始時間:2018-12-19 18:24:13  測驗結束時間:2018-12-19 18:27:48  測驗使用時間3分鐘35秒  測驗ip:1*1*3*4*1*2    PS:紅色是您錯的答案,藍色為正確答案

錯的答案(錯3題):

(3)1.行政院「六年國家總體建設計畫」提出「兩兆雙星」產業政策,其中所規畫的「雙星」產業為何?      (第5章:設計的職場行業-8)
(1)I don't know
(2)半導體和影像顯示器產業
(3)觀光產業和設計創意產業
(4)數位內容和生物科技產業
(5)電子產業和通訊技術產業
詳解:「六年國家總體建設計畫」即把「兩兆雙星」列為重要政策推動重點。「兩兆雙星」,係指將半導體產值與彩色影像顯示器兩項產業的產值在2006 年時,各自突破一兆元,並且推動數位內容與生物科技產業成為具發展潛力的兩個明星產業。
(4)3.都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計)      (第3章:設計與環境-15)
(1)排水系統
(2)自來水給水
(3)綠地
(4)垃圾
(5)I don't know
詳解:都市基盤設施工程(Urban Infrastructure)包括交通運輸設施工程、給排水設施工程、能源供給設施工程、公害防治設施工程以及資訊情報設施工程,指的就是都市input-output 物質、能量與資訊的人工輔助設施。 排水系統、自來水給水、垃圾皆屬於基盤設施。
(2)5.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二)      (第2章:設計原理-23)
(1)強調創意性,會議沒有主持人與記錄員
(2)會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」
(3)會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快
(4)這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加
(5)I don't know

考卷的結果:

(3)1.行政院「六年國家總體建設計畫」提出「兩兆雙星」產業政策,其中所規畫的「雙星」產業為何?      (第5章:設計的職場行業-8)
(1)I don't know
(2)半導體和影像顯示器產業
(3)觀光產業和設計創意產業
(4)數位內容和生物科技產業
(5)電子產業和通訊技術產業
詳解:「六年國家總體建設計畫」即把「兩兆雙星」列為重要政策推動重點。「兩兆雙星」,係指將半導體產值與彩色影像顯示器兩項產業的產值在2006 年時,各自突破一兆元,並且推動數位內容與生物科技產業成為具發展潛力的兩個明星產業。
(3)2.一個住家西向有很好的view,下列何者是較佳的設計手段來解決此種衝突?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-24)
(1)I don't know
(2)作大片窗+窗簾
(3)作大片窗加外廊
(4)作小窗
(5)開天窗
詳解:利用大片窗加外廊道增加空氣流通性,考量了西曬面陽光直曬屋裡及保留對外的視覺性。
(4)3.都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計)      (第3章:設計與環境-15)
(1)排水系統
(2)自來水給水
(3)綠地
(4)垃圾
(5)I don't know
詳解:都市基盤設施工程(Urban Infrastructure)包括交通運輸設施工程、給排水設施工程、能源供給設施工程、公害防治設施工程以及資訊情報設施工程,指的就是都市input-output 物質、能量與資訊的人工輔助設施。 排水系統、自來水給水、垃圾皆屬於基盤設施。
(5)4.下列何者不屬於我國文化創意產業所涵蓋的行業?(95 二技設概)      (第5章:設計的職場行業-16)
(1)I don't know
(2)數位休閒娛樂
(3)文化展演設施
(4)設計品牌時尚
(5)生物科技
(2)5.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二)      (第2章:設計原理-23)
(1)強調創意性,會議沒有主持人與記錄員
(2)會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」
(3)會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快
(4)這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加
(5)I don't know
(5)6.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-25)
(1)製造與管理
(2)品牌與銷售
(3)研發與製造
(4)I don't know
(5)研發與品牌
詳解:曲線兩端右端是品牌經營;左端是設計技術研發。
(4)7.根據日本建築學會所編「日本建築史圖集」中所示,街市整齊劃一成棋盤式分佈的古代都市「平城京」,其形式與下列何者相似?(92 二技設概)      (第3章:設計與環境-12)
(1)義大利/羅馬
(2)法國/巴黎
(3)I don't know
(4)中國/西安
(5)英國/倫敦
詳解:平成京是唐代日本赴唐留學生所攜回資料為基礎,以唐朝的長安城為標準模式而建造的。而唐朝長安是今天中國的西安。
(1)8.下列何者屬於普普藝術 ( POP Art ) 設計風格的作品? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-35)
(1)
(2)
(3)
(4)I don't know
(5)
詳解:丹麥設計師:潘頓《椅》,著名的普普風格椅子。
(2)9.清代名人笠翁「李漁」在專著「一家言居室器玩部」的居室篇中論述:『蓋居室之前,貴精不貴麗,貴新奇大雅,不貴纖巧爛漫』,其主旨是居住空間設計首重:      (第3章:設計與環境-53)
(1)功能隔間
(2)實用大方
(3)建材單一
(4)I don't know
(5)高貴華麗
(2)10.水平思考法及垂直思考法是常被設計人利用發展創意的方法,有關這兩種思考方式,下列何者最正確?      (第2章:設計原理-8)
(1)垂直思考法是循序漸進多選擇的感性思考方式
(2)水平思考法是跳躍的、不合邏輯的、非因果論的點狀思考方式
(3)垂直思考法是跳躍的、合乎邏輯的、非因果論的線狀思考方式
(4)水平思考法是循序漸進發展既定因果論的思考方式
(5)I don't know
(5)11.在視覺識別系統(visual identity system)設計中,常將色塊、色帶、二方連續或四方連續等圖案運用於衍生的應用設計上,以增加設計的豐富性,或強化形象識別的功能,下列何者為此種設計表現?      (第5章:設計的職場行業-20)
(1)地圖設計
(2)I don't know
(3)吉祥物設計
(4)指標設計
(5)輔助圖案設計
(2)12.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(100年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-29)
(1)平面設計公司
(2)產品設計公司
(3)數位媒體設計公司
(4)空間設計公司
(5)I don't know
詳解:手機、電腦外觀屬於產品設計領域。
(1)13.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?      (第1章:發現設計-21)
(1)「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是素描、複製或安排之意
(2)法文的「Dessin」指的是素描、描繪之意
(3)「說文解字」中,「設」:施陳也。「計」:會也,筭也。「設計」指的是經過縝密計畫然後確實執行的工作
(4)中文「設計」一詞乃源於日本人對英文「Design」一詞翻譯後的日文漢字「設計」,我國教育部對於「設計」的解釋是:「預先規劃,製訂圖樣」
(5)I don't know
詳解:「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是製作、計畫、創造或安排之意。
(1)14.廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專)      (第5章:設計的職場行業-24)
(1)文案、視覺
(2)I don't know
(3)文化、視覺
(4)文化、藝術
(5)藝術、視覺
詳解:文案CW、視覺AD 為廣告創意部門創意人員。
(5)15.參閱附圖所示歷屆奧運會標誌,依其年代先後順序選出正確排列:(102 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-27)
(1)⑤ → ④ → ② → ① → ③ → ⑥
(2)I don't know
(3)② → ④ → ⑥ → ① → ③ → ⑤
(4)② → ⑤ → ① → ③ → ⑥ → ④
(5)⑤ → ② → ④ → ⑥ → ① → ③
詳解:①漢城奧運1988 年 ②蒙特婁奧運1976 年 ③亞特蘭大奧運1996年 ④莫斯科奧運1980年 ⑤慕尼黑奧運1972年 ⑥洛杉磯奧運1984年。所以順序為⑤ → ②→ ④→ ⑥→ ① → ③。
(2)16.下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳)      (第2章:設計原理-21)
(1)牆上做攻擊性的塗鴉
(2)小朋友邊跑邊跳著去上學
(3)電視台的內衣主播秀
(4)高速公路旁的廣告看板
(5)I don't know
(4)17.綠色設計是產業發展的新趨勢。有關綠色設計敘述,下列何者不正確?(94 四技專二)      (第3章:設計與環境-37)
(1)在不影響功能下,綠色產品朝輕、薄、短、小方向是符合減量(Reduce)的精神
(2)I don't know
(3)綠色設計須具備3R(Reduce;Reuse;Recycle)精神
(4)產品設計時注意零件容易拆解、原料種類盡量單一化、不相容原料避免複合使用,係符合綠色設計之再使用(Reuse)的精神
(5)綠色產品可包括本身及其服務
(1)18.「腦力激盪」(Brainstorming)常用於創意設計的發想過程,其原則不宜包括何者?(93 二技設概)      (第2章:設計原理-26)
(1)相互批判
(2)自由構思
(3)求量不求質
(4)構想改良
(5)I don't know
(4)19.下列對於設計的思考何者錯誤? (92 二技設概)      (第6章:設計的知識體系-4)
(1)設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
(2)利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(3)是一種有目的性的創造行為
(4)在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
(5)I don't know
(3)20.關於「設計專案組織」的敘述,下列何者有誤?      (第6章:設計的知識體系-13)
(1)少部分則由各部門自行成立小型內部專案組織,由內部指派專案負責人管理自己部門內的專案事項
(2)沒有指派專案負責人的情況則比較少見
(3)委外專案組織不需將企業內部的設計人員納入該設計專案組織
(4)I don't know
(5)是指一般的企業體指派專人為負責人,統籌整個產品開發設計專案
詳解:委外專案組織之目的在於藉由其他設計公司在無既有傳統因素與產業專業限制下開發更多新創意,但委外設計公司的產業專業經驗較不如原公司內設計師,因此仍須納入編制。
 
勵志智慧小語:【4.不要小看日復一日、年復一年的努力,從金沙慢慢的累積,未來就會有一座金山出現。 】
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