| (2) | 1.有關設計意義的敘述,下列何者不正確? (93 四技專二) (第1章:發現設計-8) |
| (1) | “設”是預先考慮情況狀態,“計”是處理方法,所以設計是對事或物的一種周全考量 |
| * | (2) | 設計是一種對事或物的敏捷反應,呈現作者獨特隨性充滿無限自主的結果 |
| (3) | 設計是以最佳途徑、方法或技巧來完成事物為目的之行為 |
| (4) | 設計也是一個動詞,需要經由實踐與製作的過程來完成其發想 |
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| (4) | 2.人與人的傳達與溝通,並不一定需要藉由文字或聲音來傳達的媒介,可能是一種符號,指的是下列何者? (第1章:發現設計-15) |
| (1) | 車牌號碼 |
| (2) | 火車時課表 |
| (3) | 電腦鍵盤按鍵 |
| * | (4) | 廁所標示 |
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| 詳解: | 一種符號,象徵人的傳達與溝通,不一定需要藉由文字或聲音來傳達,所指的是「標誌」或「指標」,「廁所標示」是一種為標誌 。 |
| (3) | 3.早期對「綠色設計」概念產生直接影響,並在其 《 為真實世界而設計 》 ( Design for the Real World ) 書中,強調設計應考量地球有限資源而積極保護環境的是下列何者?(102 四技二專) (第1章:發現設計-33) |
| (1) | 諾曼 ( Donald A. Norman ) |
| (2) | 史派克 ( Penny Sparke ) |
| * | (3) | 巴巴納克 ( Victor Papanek ) |
| (4) | 索特薩斯 ( Ettore Sottsass ) |
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| 詳解: | 《 為真實世界而設計》的作者為巴巴納克( Victor Papanek )。 |
| (4) | 4.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(102 四技二專) (第1章:發現設計-35) |
| (1) | 產品定位 → 市場分析 → 效益評估 → 廣告策略 |
| (2) | 產品定位 → 市場分析 → 廣告策略 → 效益評估 |
| (3) | 市場分析 → 產品定位 → 效益評估 → 廣告策略 |
| * | (4) | 市場分析 → 產品定位 → 廣告策略 → 效益評估 |
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| 詳解: | 「行銷企劃」的流程為: 市場分析→ 產品定位 → 廣告策略 →效益評估。 |
| (3) | 5.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專) (第1章:發現設計-40) |
| (1) | 生理的層次 |
| (2) | 安全的層次 |
| * | (3) | 自我發展實現的層次 |
| (4) | 社會歸屬感的層次 |
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| 詳解: | 馬斯洛(Maslow)所提出「人類需求層次」由低而高依序為生理的層次→安全層次→社會歸屬感→尊重→自我發展實現。 |
| (3) | 6.在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確? (第2章:設計原理-34) |
| (1) | 將思考性工作交給電腦代工 |
| (2) | 投資購買昂貴的工具來使用 |
| * | (3) | 因應工作選擇合適的工具使用 |
| (4) | 著重販售高速率的電腦工具 |
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| (2) | 7.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者? (第2章:設計原理-46) |
| (1) | 回饋 |
| * | (2) | 執行 |
| (3) | 估量 |
| (4) | 調查 |
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| 詳解: | IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。 |
| (1) | 8.下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確? (第2章:設計原理-53) |
| * | (1) | 「概念」→「設計」→「實現」三階段 |
| (2) | 「草圖」→「草模」→「設計」三階段 |
| (3) | 「製造」→「行銷」→「設計」三階段 |
| (4) | 「分析」→「設計」→「評估」三階段 |
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| (4) | 9.下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概) (第2章:設計原理-55) |
| (1) | 「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創 |
| (2) | 機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案 |
| (3) | 5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How |
| * | (4) | 「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現 |
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| 詳解: | 「提喻法」是由美國麻省理工大學教授-威兼.戈登(W.J.Gordon 於1944 年提出。 |
| (4) | 10.針對專有名詞「賓士 (Mercedes-Benz) 汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-71) |
| (1) | 外延意義 (denotation) 有德國歷史、文化的聯想 |
| (2) | 外延意義 (denotation) 可聯想賓士公司的汽車發展史 |
| (3) | 內涵意義 (connotation) 表示「賓士牌的德國汽車」 |
| * | (4) | 內涵意義 (connotation) 可聯想德國工藝與賓士汽車的品質 |
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| 詳解: | 賓士 (Mercedes-Benz) 汽車的外延意義 (denotation) 即汽車本身,指造形、色澤等; 內涵意義(connotation)則延伸德國工藝與賓士汽車的品質或高所得的財富象徵。 |
| (2) | 11.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-23) |
| (1) | 鋼構造 |
| * | (2) | RC構造 |
| (3) | 木構造 |
| (4) | 夯土構造 |
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| 詳解: | 鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。 |
| (4) | 12.下列何者不是「都市設計」對環境應有的態度?(94 二技建計) (第3章:設計與環境-40) |
| (1) | 資源永續保值的保育觀 |
| (2) | 為公共環境而設計 |
| (3) | 以人為本之都市觀 |
| * | (4) | 以建築擴張為主之硬體建設 |
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| (1) | 13.近年來,我國積極推動具地方產業文化特色的節慶活動,關於地方與節慶活動之對應關係,下列何者完全正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-64) |
| * | (1) | 高雄:偶戲藝術節;平溪:天燈藝術節 |
| (2) | 屏東:綠色博覽會;三義:木雕藝術節 |
| (3) | 花蓮:國際石雕藝術節;墾丁:國際砂雕藝術節 |
| (4) | 美濃:陶瓷嘉年華;新竹:國際玻璃藝術節 |
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| 詳解: | 宜蘭:綠色博覽會、 新北市福隆:國際砂雕藝術節、 新北市鶯歌:陶瓷嘉年華。 |
| (4) | 14.填海造地所形成的人工島,可以增加新興住宅用地、改善親水環境或具有其他特殊用途,下列何者是世界最大的人工島?(103 四技二專) (第3章:設計與環境-69) |
| (1) | 荷蘭風車村 |
| (2) | 日本關西國際機場 |
| (3) | 臺灣臺中港碼頭 |
| * | (4) | 杜拜世界群島 |
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| 詳解: | 杜拜擁有全球最大的人工島群,包括三個棕櫚島、世界群島及杜拜海岸。 |
| (4) | 15.帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界設計 (Design for the real world) 」的書,書中的思維開啟何種設計概念? (105四技二專) (第3章:設計與環境-75) |
| (1) | 產品語意 |
| (2) | 文化創意 |
| (3) | 極簡風格 |
| * | (4) | 綠色設計 |
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| 詳解: | 說明環境保護之重要性。 |
| (4) | 16.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為: (第4章:設計的相關技術-16) |
| (1) | 海報設計 |
| (2) | 廣告設計 |
| (3) | 平面設計 |
| * | (4) | 仿生設計 |
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| (4) | 17.附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-40) |
| (1) | 古又文 |
| (2) | 聶永貞 |
| (3) | 李明道 |
| * | (4) | 蕭青陽 |
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| 詳解: | 蕭青陽為第10屆全美獨立音樂大獎。 |
| (1) | 18.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-41) |
| * | (1) | 3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具 |
| (2) | 可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動 |
| (3) | 強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點 |
| (4) | 強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空 |
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| 詳解: | 3D印表機、雷射切割機、PR成型機、電腦軟體等都是相關工具。 |
| (3) | 19.下圖的平面設計及家具設計,其創作者由左至右依序為: (103 四技二專) (第5章:設計的職場行業-30) |
| (1) | 科比意、克利 |
| (2) | 史塔克、康丁斯基 |
| * | (3) | 麥克慕杜、李特維德 |
| (4) | 塞尚、蒙德里安 |
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| 詳解: | 封面為新藝術之麥克慕杜作品,椅子為風格派紅藍椅是李特維德作品。 |
| (3) | 20.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求? (第6章:設計的知識體系-20) |
| (1) | 形象規劃 |
| (2) | 具美感的設計 |
| * | (3) | 研究消費行為 |
| (4) | 文化提升 |
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| 詳解: | 品牌經濟時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,更要深入研究消費行為、市場趨勢。 |