| (4) | 1.文化的範疇可以區分為三個層次,不包含下列何者? (第1章:發現設計-14) |
| (1) | 器物層次 |
| (2) | 制度層次 |
| (3) | 理念層次 |
| * | (4) | 隨機層次 |
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| (4) | 2.下列哪一種時機較不適合以聽覺呈現資訊? (第2章:設計原理-16) |
| (1) | 訊息單純 |
| (2) | 訊息簡短 |
| (3) | 訊息往後不會被引用 |
| * | (4) | 訊息有空間性(或方向性) |
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| (2) | 3.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (第2章:設計原理-50) |
| (1) | 名片設計 |
| * | (2) | 色彩計畫 |
| (3) | 包裝袋設計 |
| (4) | 識別證設計 |
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| (1) | 4.下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-57) |
| * | (1) | 意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創 |
| (2) | 世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格 |
| (3) | 古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段 |
| (4) | 消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵 |
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| 詳解: | 意象測定常用SD 法是奧斯古德(Osgood)所創,穆特休斯(Muthesius)認為:「只有透過標準化的設計,才能創造出長期使用平價量產品」。 |
| (1) | 5.潛能開發大師葛柏(Gelb, M)在1998 年提出達文西的身上找出七種學習天才的方法,請問不包含下列哪一項? (第2章:設計原理-59) |
| * | (1) | 憐憫心 |
| (2) | 好奇心 |
| (3) | 平衡的全腦思考 |
| (4) | 包容曖時,忍受不確定,善用直覺 |
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| 詳解: | 好奇心,強烈好奇促成學習。經驗求證,追根究底。開發感官,眼耳鼻舌身意。包容曖昧,忍受不確定性,善用直覺。平衡的全腦思考。培養身心控制。體會雜亂中的關連性。 |
| (2) | 6.有關腦力激盪術 (Brainstorming) 的敘述,下列何者正確? (105四技二專) (第2章:設計原理-75) |
| (1) | 由奧格威 (David Ogilvy) 提出 |
| * | (2) | 用集體的方法來產生新構想 |
| (3) | 是一種重視構想品質,但不在意構想數量的方法 |
| (4) | 在進行過程中,可制止任何另類構想的產生 |
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| 詳解: | 腦力激盪術(Brainstorming)由奧斯朋(Osbron)提出。重量不重質。在進行過程中,不可制止任何另類構想的產生。 |
| (4) | 7.在室內裝修設計與工程中,以下何種做法最不符合「永續環境」的原則? (90 二技建築室設) (第3章:設計與環境-5) |
| (1) | 多利用可回收再生的材料 |
| (2) | 多利用可回收再利用的構件 |
| (3) | 設置可調整式管道系統 |
| * | (4) | 多設置固定式訂製家具 |
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| 詳解: | 固定式訂製家具無法搬遷、移動,不符合環保精神。 |
| (2) | 8.建築大師勒.柯比意(Le Corbusier)所提出的「明日都市」,下列哪一項概念被認為最不符合人性化之精神? (95 二技建計) (第3章:設計與環境-47) |
| (1) | 高層建築 |
| * | (2) | 以車行為交通參考尺度 |
| (3) | 人車分離 |
| (4) | 地面層為開放空間 |
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| (1) | 9.下列對於環境與設計的敘述,何者不正確? (第3章:設計與環境-55) |
| * | (1) | 雲林麥寮填海蓋六輕、杜拜填海造棕櫚島蓋豪宅,都是人與自然共存的環境設計 (99 年四技二專) |
| (2) | 建築外觀個性化與內部設施智慧化是當今都市環境設計的趨勢 |
| (3) | 環境設計前宜進行環境影響評估,以減少對生態的危害 |
| (4) | 環境設計應符合環境的機能要求,例如:專業教室需有助於學生專心學習,避免實習意外的發生 |
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| 詳解: | 麥寮六輕、杜拜棕櫚島豪宅都屬於人工島環境,是一種向海爭地,人定勝天的企圖與表現。 |
| (1) | 10.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?(100 年四技二專) (第3章:設計與環境-56) |
| * | (1) | 園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道 |
| (2) | 園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林 |
| (3) | 園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池 |
| (4) | 園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖 |
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| 詳解: | 古道為先民來往的人為交通設施。 |
| (2) | 11.下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-60) |
| (1) | 排灣族 |
| * | (2) | 阿美族 |
| (3) | 魯凱族 |
| (4) | 布農族 |
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| 詳解: | 台灣原住民族群中具有石板屋建築系統的有:排灣族、魯凱族、布農族。 |
| (3) | 12.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概) (第4章:設計的相關技術-1) |
| (1) | 產品美感較差 |
| (2) | 無法減低使用者的心理排斥 |
| * | (3) | 可以滿足更多使用者的需求 |
| (4) | 較不容易操作使用 |
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| (2) | 13.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者? (第4章:設計的相關技術-14) |
| (1) | 繪畫基礎 |
| * | (2) | 影像剪輯 |
| (3) | 設計圖法 |
| (4) | 基本設計 |
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| (1) | 14.設計師在設計的過程中,對於材料的選擇宜考量以下哪四個要素?(99 年四技二專) (第4章:設計的相關技術-27) |
| * | (1) | 適當性、製造性、經濟性、環保性 |
| (2) | 創造性、製造性、技術性、環保性 |
| (3) | 美學性、製造性、科技性、環保性 |
| (4) | 科技性、複製性、經濟性、環保性 |
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| 詳解: | 材料選擇的四大因素:適當性、製造性、經濟性、環保性。 |
| (4) | 15.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專) (第4章:設計的相關技術-38) |
| (1) | 強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具 |
| (2) | 目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果 |
| (3) | 源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用 |
| * | (4) | 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 |
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| 詳解: | 虛擬科技設計工具不只3D列印,還包括Arduino微型控制器、動作捕捉器...等。 |
| (4) | 16.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-5) |
| (1) | 公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發 |
| (2) | 企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營 |
| (3) | 改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象 |
| * | (4) | 競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運 |
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| (2) | 17.下列何者是傳統行銷概念的4 P原則之一?(103 四技二專) (第5章:設計的職場行業-31) |
| (1) | 程序 ( Process ) |
| * | (2) | 價格 ( Price ) |
| (3) | 利潤 ( Profit ) |
| (4) | 規劃 ( Planning ) |
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| 詳解: | 4P為:產品(Product)、價格(Price)、通路(Place)、促銷(Promotion)。 |
| (3) | 18.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因? (第6章:設計的知識體系-3) |
| (1) | 現代設計問題較傳統複雜 |
| (2) | 解決現代設計問題所遭遇的人際障礙 |
| * | (3) | 新的設計方法較為快速 |
| (4) | 傳統設計師較難面對複雜的設計問題 |
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| (3) | 19.工業生產、客製化設計產品、傳統產業文化轉型、設計政策等都是屬於設計的 (第6章:設計的知識體系-16) |
| (1) | 生物性 |
| (2) | 文化性 |
| * | (3) | 社會性 |
| (4) | 再生性 |
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| (2) | 20.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專) (第6章:設計的知識體系-22) |
| (1) | 欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷 |
| * | (2) | 鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色 |
| (3) | 新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密 |
| (4) | 國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大 |
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| 詳解: | 後現代設計語彙經常從歷史樣式、鄉土風格、地方色彩等元素加以擷取再重新組合,感性表現多元紛呈。 |