| (1) | 1.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (第1章:發現設計-2) |
| (1) | 設計產品必須讓設計師自由表達情感 |
| (2) | 設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 |
| (3) | 設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 |
| (4) | 設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 |
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| (3) | 2.我國古籍「考工記」中所載:「知者創物,巧者守之述之」,其中知者的「創物」活動指的是: (第1章:發現設計-3) |
| (1) | 創立理論 |
| (2) | 創設學派 |
| (3) | 創作設計 |
| (4) | 創立事業 |
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| (2) | 3.設計著重在傳達訊息或目的,指的是何種設計? (第1章:發現設計-13) |
| (1) | 空間景觀設計 |
| (2) | 商業廣告設計 |
| (3) | 土木結構設計 |
| (4) | 傢俱設計 |
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| (4) | 4.媒體以「紅玫瑰」道稱前經濟部長宗才怡,此處的「紅玫瑰」並非表示具體的玫瑰,而是脫離了客觀事實所顯現一種玫瑰的概念,此種傳達形式屬於下列何者? (第2章:設計原理-12) |
| (1) | 訊號(signal) |
| (2) | 記號(sign) |
| (3) | 信息(message) |
| (4) | 符號(symbol) |
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| (2) | 5.心理學家亞伯拉罕.馬斯洛(Abraham Maslow)在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需要;(戊)尊重需要(92二技工設) (第2章:設計原理-24) |
| (1) | 低←甲、乙、丙、丁、戊→高 |
| (2) | 低←丙、乙、丁、戊、甲→高 |
| (3) | 低←丙、甲、丁、乙、戊→高 |
| (4) | 低←乙、甲、丙、丁、戊→高 |
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| (2) | 6.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者? (第2章:設計原理-46) |
| (1) | 回饋 |
| (2) | 執行 |
| (3) | 估量 |
| (4) | 調查 |
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| 詳解: | IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。 |
| (3) | 7.下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確? (第2章:設計原理-52) |
| (1) | 暗喻(Metaphor) |
| (2) | 寓意(Allegory) |
| (3) | 擴散(Diffusion) |
| (4) | 類比(Analogy) |
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| 詳解: | 並無擴散(Diffusion)之手法。產品語意學的定義:『所謂產品語意學是研究人造物體的形態在使用環境中的象徵特性,並將其中知識應用於工業設計上』。產品語意學意實驗,使用類比(analogy)、隱喻(metaphor)、寓意(allegory)、參照(Reference)來從事造形創作,企圖增加產品與人溝通的角色。 |
| (2) | 8.關於設計的主、客觀因素之敘述,下列何者正確? (第2章:設計原理-56) |
| (1) | 依設計的本質因素而言,設計的主體在物、客體在人 |
| (2) | 依設計的形成因素而言,設計的主體在心、客體在形 |
| (3) | 廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的主體關係 |
| (4) | 設計師的創作理念及精神,屬於設計的客體關係 |
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| 詳解: | 依設計的本質因素而言,設計的主體在人、客體在物。廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的客體關係。設計師的創作理念及精神,屬於設計的主體關係。 |
| (4) | 9.下列哪一間公司曾提出「形隨情感 ( Form Follows Emotion ) 」的口號? (105四技二專) (第2章:設計原理-76) |
| (1) | MUJI 無印良品 |
| (2) | IDEO 設計顧問公司 |
| (3) | 阿烈西公司 (ALESSI) |
| (4) | 青蛙設計公司 (Frog Design) |
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| 詳解: | 青蛙設計公司(Frog Design)提出「形隨情感(Form Follows Emotion) 」的口號。 |
| (3) | 10.建築中,露天並低於人身胸部,通常用於房頂、平台、城牆之上的矮牆,稱之為:(90 二技設概) (第3章:設計與環境-2) |
| (1) | 北京牆 |
| (2) | 山牆 |
| (3) | 女兒牆 |
| (4) | 戰牆 |
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| 詳解: | 女兒牆又稱「壓簷牆」。指屋頂上或高台上矮牆,因女子較男子矮小,古代將矮牆形容為女兒牆,近代西洋建築的山頭亦被稱為女兒牆。 |
| (1) | 11.「綠色設計」的強調環保概念,尤其在設計的過程中應包含3R,下列選項,何者不是綠色設計中3R 的內涵?(92 四技專二) (第3章:設計與環境-14) |
| (1) | Reverse |
| (2) | Re-use |
| (3) | Reduce |
| (4) | Recycle |
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| (4) | 12.你希望對一個大空間做不同功能彈性使用時,下列何者是最佳的界定方式?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-25) |
| (1) | 以實牆隔間 |
| (2) | 以天花高低界定 |
| (3) | 以柱列界定 |
| (4) | 以家具擺設界定 |
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| (2) | 13.臺灣日據時代的皇民化運動裏,下列何種圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上? (100 年四技二專) (第3章:設計與環境-58) |
| (1) | 哥德式 (Gothic ) |
| (2) | 巴洛克式 ( Baroque ) |
| (3) | 洛可可式 ( Rococo ) |
| (4) | 普普式 ( Popular ) |
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| 詳解: | 日據時代建築以巴洛克風格最為常見,又以台中火車站、新竹火車站為代表。 |
| (3) | 14.下列有關「綠色設計」( Green Design ) 的敘述,何者正確? (106四技二專 ) (第3章:設計與環境-76) |
| (1) | 源自於普普藝術 |
| (2) | 綠色家電的「能源效率分級標示圖」中,數值較高者節能減碳功效較好 |
| (3) | 積極利用環境自然條件,創造有利建築基地的物理環境空間 |
| (4) | 考慮環境 3 D 原則 |
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| 詳解: | 積極利用現有環境條件:如日照、風向、植被、地形、年雨量等,創造有利建築基地的物理環境空間是「綠 色設計」的概念之一。 |
| (1) | 15.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概) (第4章:設計的相關技術-10) |
| (1) | 情感設計 |
| (2) | 搞設計 |
| (3) | 設計時尚 |
| (4) | IDEA 物語 |
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| (1) | 16.下列何者不是從科技的演進技術發展中級階段的適切技術 (第4章:設計的相關技術-17) |
| (1) | 費用高昂 |
| (2) | 簡單有彈性 |
| (3) | 只需小團體成員操作 |
| (4) | 使用地區性的材料和勞力 |
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| (2) | 17.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-35) |
| (1) | 世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎 |
| (2) | 美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主 |
| (3) | 遊戲機Wii曾於 2007 年獲得日本優良設計獎項 |
| (4) | 金點設計獎 ( Golden Pin Design Award ) 是由臺灣創意設計中心所主辦 |
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| 詳解: | 美國IDEA設計獎主要頒發給已發售的創新產品。 |
| (4) | 18.在產品開發組織中,針對輕型專案組織(lightweight project organization)的描述下列哪一種是錯誤的? (第6章:設計的知識體系-7) |
| (1) | 是矩陣型組織的變體 |
| (2) | 有強烈的功能關連性 |
| (3) | 有較弱的專案關連性 |
| (4) | 有較高預算的自主權 |
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| 詳解: | 輕型專案矩陣組織,屬於矩陣型組織變體,有強烈的功能關連性,但與專案關聯性較為低弱、專案經理僅就行政事務作協調,並無實際的自主權與控制權。 |
| (2) | 19.管理者與設計師之間的特徵何者為是? (第6章:設計的知識體系-11) |
| (1) | 管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等 |
| (2) | 管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益 |
| (3) | 管理者目標產品品質,設計師目標在於生存 |
| (4) | 管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎 |
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| (2) | 20.設計本質上是一種服務的行業。下列何者錯誤: (第6章:設計的知識體系-19) |
| (1) | 在市場行銷與管理上的知識也是不可或缺的 |
| (2) | 設計管理與設計執行無關,毋須重視彼此間的溝通 |
| (3) | 考慮到市場上的消費者喜好 |
| (4) | 專業知識或常識需要時時探索更新 |
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