| (2) | 1.下列有關「設計」與「藝術」的敘述,何者是錯誤的? (第1章:發現設計-19) |
| (1) | 「藝術」乃為滿足個人的情感抒發 |
| * | (2) | 「設計」的創作是完全自由、不受條件限制的 |
| (3) | 早期的「設計」被認為是工藝「藝術」 |
| (4) | 「設計」乃為滿足人類的實用需求或解決問題 |
| | |
| (3) | 2.美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深? (第1章:發現設計-25) |
| (1) | 產品設計類 |
| (2) | 空間設計類 |
| * | (3) | 視覺傳達設計類 |
| (4) | 服裝設計類 |
| | |
| 詳解: | 皮克斯(PIXAR)屬於電影動畫工業,對於以視覺符號傳達訊息的視覺傳達設計領域產生影響甚鉅。 |
| (4) | 3.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專) (第1章:發現設計-37) |
| (1) | 形式因 ( Formal Cause ) |
| (2) | 動力因 ( Efficient Cause ) |
| (3) | 材料因 ( Material Cause ) |
| * | (4) | 過程因 ( Process Cause ) |
| | |
| 詳解: | 亞里斯多德(Aristotle)主張的四個要因是:目的因、形式因、動力因、材料因,沒有過程因。 |
| (3) | 4.「Less is a Bore」( 少則無趣 ) 是由文丘里 ( Venturi, R. ) 所提出,其批判的對象是何種設計風格? (106四技二專 ) (第1章:發現設計-46) |
| (1) | 美術工藝運動 |
| (2) | 新藝術運動 |
| * | (3) | 現代主義 |
| (4) | 後現代主義 |
| | |
| 詳解: | Less is a Bore 是文丘里(Venturi, R. ) 提出, 批判現代主義的名言。 |
| (3) | 5.產品開發程序中包括下列五個階段,哪一順序才是正確的?a.系統層次設計、b.概念發展、c.生產整備、d.測試與修正、e.細部設計 (第2章:設計原理-18) |
| (1) | abced |
| (2) | aebdc |
| * | (3) | baedc |
| (4) | baced |
| | |
| (2) | 6.在三個主要設計階段作業(解析、轉換與整合)中,下列何者不屬於「轉換」階段的特點?(93 二技工設) (第2章:設計原理-29) |
| (1) | 發展出一個設計模式 |
| * | (2) | 產生一較佳的解決方案 |
| (3) | 確定設計的問題範疇 |
| (4) | 確認不同的設計 |
| | |
| 詳解: | 產生一較佳的解決方案屬於「整合」階段。 |
| (2) | 7.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者? (第2章:設計原理-46) |
| (1) | 回饋 |
| * | (2) | 執行 |
| (3) | 估量 |
| (4) | 調查 |
| | |
| 詳解: | IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。 |
| (1) | 8.潛能開發大師葛柏(Gelb, M)在1998 年提出達文西的身上找出七種學習天才的方法,請問不包含下列哪一項? (第2章:設計原理-59) |
| * | (1) | 憐憫心 |
| (2) | 好奇心 |
| (3) | 平衡的全腦思考 |
| (4) | 包容曖時,忍受不確定,善用直覺 |
| | |
| 詳解: | 好奇心,強烈好奇促成學習。經驗求證,追根究底。開發感官,眼耳鼻舌身意。包容曖昧,忍受不確定性,善用直覺。平衡的全腦思考。培養身心控制。體會雜亂中的關連性。 |
| (4) | 9.關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (102 四技二專) (第2章:設計原理-67) |
| (1) | 1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法 |
| (2) | 是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法 |
| (3) | 思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響 |
| * | (4) | 進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣 |
| | |
| 詳解: | 「腦力激盪術」由奧斯朋(Alex Osborn)發明,設定一個開放性問題進行過程中,鼓勵提出任何想法,重量不重質,且不立即評價想法的優劣。 |
| (3) | 10.都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-15) |
| (1) | 排水系統 |
| (2) | 自來水給水 |
| * | (3) | 綠地 |
| (4) | 垃圾 |
| | |
| 詳解: | 都市基盤設施工程(Urban Infrastructure)包括交通運輸設施工程、給排水設施工程、能源供給設施工程、公害防治設施工程以及資訊情報設施工程,指的就是都市input-output 物質、能量與資訊的人工輔助設施。 排水系統、自來水給水、垃圾皆屬於基盤設施。 |
| (1) | 11.下列空間所使用之空調系統,何者較不需考慮個別調整之可能性?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-17) |
| * | (1) | 表演廳 |
| (2) | 醫院病房 |
| (3) | 學校教室 |
| (4) | 旅館客房 |
| | |
| (1) | 12.台灣九二一災後重建,運用了「生態工法」整治大規模崩塌地。下列關於「生態工法」的設計理念,何者錯誤?(94 二技設概) (第3章:設計與環境-35) |
| * | (1) | 使用耐久混凝土,以確保安全 |
| (2) | 河川源頭截水,以減緩流速 |
| (3) | 營造多孔隙河川環境 |
| (4) | 減少興建水庫 |
| | |
| 詳解: | 生態工法其主要精神之ㄧ是避免生物棲息地及遷徒路徑等之破壞,尊重當地天然條件,應減少環境傷害性大、不可回收使用之鋼筋混凝土(RC)建造方式。 |
| (3) | 13.關於文化創意產業 ( Culture Creative Industry ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-62) |
| (1) | 將文化與創意融合,而形成的一種新產業 |
| (2) | 歷史性文化加入創意元素所形成的產業 |
| * | (3) | 文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化 |
| (4) | 將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業 |
| | |
| 詳解: | 文化創意及行銷重點在於開展全球視野與發揚在地特色,全球化與在地化並行,而非一味剷除舊文化。 |
| (4) | 14.在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子? (第4章:設計的相關技術-6) |
| (1) | 查爾斯.摩爾(Charles Moore) |
| (2) | 查爾斯.詹克斯(Charles Jencks) |
| (3) | 麥克.格雷夫斯(Micheal Graves) |
| * | (4) | 羅伯.凡塗利(Robert Venturi) |
| | |
| 詳解: | 美國建築師羅伯.凡塗利Robert Venturi 在1966 年出版《建築的複雜性和矛盾性》一書。其中肯定現代主義的時代意義之外,並發展建築新語彙:混合風格、多元意義、具有隱喻和象徵意義,引導了後現代設計的發展方向。 |
| (3) | 15.十九世紀末羅特列克 ( Henri de Toulouse-Lautrec ) 、慕夏 ( Alphonse Mucha ) 的海報,最常採用下列何種印刷方式?(102 四技二專) (第4章:設計的相關技術-32) |
| (1) | 凹版 |
| (2) | 凸版 |
| * | (3) | 石版 |
| (4) | 銅版 |
| | |
| 詳解: | 十九世紀末至二十世紀初海報多為採油水分離方式的石版印刷,屬於平版。代表藝術家有謝列特、羅特列克、慕夏等。 |
| (4) | 16.下列何者不屬於造形設計的機能條件?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-33) |
| (1) | 物理機能 |
| (2) | 生理機能 |
| (3) | 心理機能 |
| * | (4) | 平衡機能 |
| | |
| 詳解: | 平衡為造形設計之形式原理。 |
| (2) | 17.有關 OTOP ( One Town One Product ) 一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-39) |
| (1) | 構想是來自日本 OVOP ( One Village One Product ) 一村一產品 |
| * | (2) | 在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際 |
| (3) | 概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於 1979 年提出 |
| (4) | 地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質 |
| | |
| 詳解: | OTOP是由經濟部提出。 |
| (3) | 18.有關設計名詞之敘述,下列何者錯誤? (第5章:設計的職場行業-22) |
| (1) | 生活型態A.I.O.,其中A 是指活動(Activites)、I 是指興趣(Interests)、O 是指意見(Opinions) |
| (2) | 綠色行銷的5M是指Mission(任務)、Money(經費)、Message(訊息)、Media(媒體)及Measure(衡量) |
| * | (3) | 「版權所有」的符號為 |
| (4) | 「Copywrite」是指廣告中「文案」的意思 |
| | |
| 詳解: | 「版權所有」的符號為 。 |
| (3) | 19.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專) (第6章:設計的知識體系-26) |
| (1) | OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造 |
| (2) | ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造 |
| * | (3) | OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造 |
| (4) | OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造 |
| | |
| 詳解: | 鴻海精密工業幫各大企業代工電腦、手機等,是為OEM。 |
| (4) | 20.附圖為臺灣下列何種標章設計? (104四技二專) (第6章:設計的知識體系-31) |
| (1) | 生態標章 |
| (2) | 綠建築標章 |
| (3) | 節能標章 |
| * | (4) | 環保標章 |
| | |