考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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  考試題目
(4)1.文化的範疇可以區分為三個層次,不包含下列何者?      (第1章:發現設計-14)
(1)器物層次
(2)制度層次
(3)理念層次
*(4)隨機層次
(4)2.下列哪一種時機較不適合以聽覺呈現資訊?      (第2章:設計原理-16)
(1)訊息單純
(2)訊息簡短
(3)訊息往後不會被引用
*(4)訊息有空間性(或方向性)
(2)3.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目?      (第2章:設計原理-50)
(1)名片設計
*(2)色彩計畫
(3)包裝袋設計
(4)識別證設計
(1)4.下列敘述何者不正確?      (第2章:設計原理-57)
*(1)意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創
(2)世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格
(3)古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段
(4)消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵
詳解:意象測定常用SD 法是奧斯古德(Osgood)所創,穆特休斯(Muthesius)認為:「只有透過標準化的設計,才能創造出長期使用平價量產品」。
(1)5.潛能開發大師葛柏(Gelb, M)在1998 年提出達文西的身上找出七種學習天才的方法,請問不包含下列哪一項?      (第2章:設計原理-59)
*(1)憐憫心
(2)好奇心
(3)平衡的全腦思考
(4)包容曖時,忍受不確定,善用直覺
詳解:好奇心,強烈好奇促成學習。經驗求證,追根究底。開發感官,眼耳鼻舌身意。包容曖昧,忍受不確定性,善用直覺。平衡的全腦思考。培養身心控制。體會雜亂中的關連性。
(2)6.有關腦力激盪術 (Brainstorming) 的敘述,下列何者正確? (105四技二專)      (第2章:設計原理-75)
(1)由奧格威 (David Ogilvy) 提出
*(2)用集體的方法來產生新構想
(3)是一種重視構想品質,但不在意構想數量的方法
(4)在進行過程中,可制止任何另類構想的產生
詳解:腦力激盪術(Brainstorming)由奧斯朋(Osbron)提出。重量不重質。在進行過程中,不可制止任何另類構想的產生。
(4)7.在室內裝修設計與工程中,以下何種做法最不符合「永續環境」的原則? (90 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-5)
(1)多利用可回收再生的材料
(2)多利用可回收再利用的構件
(3)設置可調整式管道系統
*(4)多設置固定式訂製家具
詳解:固定式訂製家具無法搬遷、移動,不符合環保精神。
(2)8.建築大師勒.柯比意(Le Corbusier)所提出的「明日都市」,下列哪一項概念被認為最不符合人性化之精神? (95 二技建計)      (第3章:設計與環境-47)
(1)高層建築
*(2)以車行為交通參考尺度
(3)人車分離
(4)地面層為開放空間
(1)9.下列對於環境與設計的敘述,何者不正確?      (第3章:設計與環境-55)
*(1)雲林麥寮填海蓋六輕、杜拜填海造棕櫚島蓋豪宅,都是人與自然共存的環境設計 (99 年四技二專)
(2)建築外觀個性化與內部設施智慧化是當今都市環境設計的趨勢
(3)環境設計前宜進行環境影響評估,以減少對生態的危害
(4)環境設計應符合環境的機能要求,例如:專業教室需有助於學生專心學習,避免實習意外的發生
詳解:麥寮六輕、杜拜棕櫚島豪宅都屬於人工島環境,是一種向海爭地,人定勝天的企圖與表現。
(1)10.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?(100 年四技二專)      (第3章:設計與環境-56)
*(1)園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道
(2)園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林
(3)園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池
(4)園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖
詳解:古道為先民來往的人為交通設施。
(2)11.下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-60)
(1)排灣族
*(2)阿美族
(3)魯凱族
(4)布農族
詳解:台灣原住民族群中具有石板屋建築系統的有:排灣族、魯凱族、布農族。
(3)12.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概)      (第4章:設計的相關技術-1)
(1)產品美感較差
(2)無法減低使用者的心理排斥
*(3)可以滿足更多使用者的需求
(4)較不容易操作使用
(2)13.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-14)
(1)繪畫基礎
*(2)影像剪輯
(3)設計圖法
(4)基本設計
(1)14.設計師在設計的過程中,對於材料的選擇宜考量以下哪四個要素?(99 年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-27)
*(1)適當性、製造性、經濟性、環保性
(2)創造性、製造性、技術性、環保性
(3)美學性、製造性、科技性、環保性
(4)科技性、複製性、經濟性、環保性
詳解:材料選擇的四大因素:適當性、製造性、經濟性、環保性。
(4)15.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-38)
(1)強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具
(2)目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
(3)源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
*(4)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
詳解:虛擬科技設計工具不只3D列印,還包括Arduino微型控制器、動作捕捉器...等。
(4)16.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-5)
(1)公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(2)企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
(3)改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
*(4)競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
(2)17.下列何者是傳統行銷概念的4 P原則之一?(103 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-31)
(1)程序 ( Process )
*(2)價格 ( Price )
(3)利潤 ( Profit )
(4)規劃 ( Planning )
詳解:4P為:產品(Product)、價格(Price)、通路(Place)、促銷(Promotion)。
(3)18.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因?      (第6章:設計的知識體系-3)
(1)現代設計問題較傳統複雜
(2)解決現代設計問題所遭遇的人際障礙
*(3)新的設計方法較為快速
(4)傳統設計師較難面對複雜的設計問題
(3)19.工業生產、客製化設計產品、傳統產業文化轉型、設計政策等都是屬於設計的      (第6章:設計的知識體系-16)
(1)生物性
(2)文化性
*(3)社會性
(4)再生性
(2)20.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-22)
(1)欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷
*(2)鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色
(3)新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密
(4)國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大
詳解:後現代設計語彙經常從歷史樣式、鄉土風格、地方色彩等元素加以擷取再重新組合,感性表現多元紛呈。
 
考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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