| (3) | 1.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(103 四技二專) (第1章:發現設計-36) |
| (1) | 工藝設計 |
| (2) | 工業設計 |
| (3) | 時間設計 |
| (4) | 時尚設計 |
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| 詳解: | 「多媒體設計」是屬於時間設計。 |
| (1) | 2.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專) (第1章:發現設計-39) |
| (1) | 考工記 |
| (2) | 天工開物 |
| (3) | 魯班經 |
| (4) | 史記 |
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| 詳解: | 《考工記》為先秦手工藝專著,詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容。 |
| (3) | 3.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因? (第2章:設計原理-20) |
| (1) | 現代設計問題較傳統複雜 |
| (2) | 解決現代設計問題所遭遇的人際障礙 |
| (3) | 新的設計方法較為快速 |
| (4) | 傳統設計師較難面對複雜的設計問題 |
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| (4) | 4.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」? (第2章:設計原理-31) |
| (1) | 概念發展 |
| (2) | 系統層次設計 |
| (3) | 細部設計 |
| (4) | 測試與改進 |
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| (4) | 5.在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序? (第2章:設計原理-37) |
| (1) | 歸納 |
| (2) | 決策 |
| (3) | 收斂 |
| (4) | 發散 |
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| (3) | 6.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-41) |
| (1) | 直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想 |
| (2) | 擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想 |
| (3) | 幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想 |
| (4) | 象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想 |
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| 詳解: | 幻想類比是將某些事物想像成天馬行空的東西,去尋找設計構想。 |
| (3) | 7.在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二) (第2章:設計原理-49) |
| (1) | 水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式 |
| (2) | 垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法 |
| (3) | 造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟 |
| (4) | 腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想 |
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| (4) | 8.下列有關符號與設計的敘述,何者不正確?(99 年四技二專) (第2章:設計原理-63) |
| (1) | 設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過符號「解碼」來了解訊息 |
| (2) | 為使消費者理解符號的使用,設計者將符號化繁為簡,成為單純的訊息 |
| (3) | 人們對符號的理解有三種層次:圖像(icon)、符號(index)、象徵(symbol) |
| (4) | 符號是人類共通的語言,不需要學習就可以理解 |
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| 詳解: | 符號會因文化、信仰、風俗之不同而有所差異,故需要後天的學習才能理解。 |
| (2) | 9.設計專業與工程專業不同,除了考慮實用機能與經濟價值之外,還會特別考量下列哪項要素,以滿足使用者的心理感受? (104四技二專) (第2章:設計原理-73) |
| (1) | 回收再利用 |
| (2) | 造形美感 |
| (3) | 組裝容易 |
| (4) | 生產效率 |
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| (3) | 10.依照我國建築法規之規定,高層建築基地內之空地,應至少有多少比例的部分,必須設置為綠化空地:(91 二技建計) (第3章:設計與環境-11) |
| (1) | 三分之一 |
| (2) | 五分之二 |
| (3) | 二分之一 |
| (4) | 三分之二 |
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| 詳解: | 依《建築技術規則》第231 條規定:高層建築物基地內之空地應有二分之一以上為綠化空地,綠化之規定由直轄市、縣(市)主管建築機關定之。 |
| (4) | 11.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-20) |
| (1) | 「歷史」與「環境」 |
| (2) | 「材料」與「構造」 |
| (3) | 「設備」與「施工」 |
| (4) | 「機能」與「需求」 |
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| 詳解: | 建築計畫主要目的在於闡明價值觀念、目的、事實、和需求。所以「狹義的建築計畫」應包含機能與需求。 |
| (2) | 12.下列關於造形與環境關係的敘述,何者錯誤?(94 二技設概) (第3章:設計與環境-34) |
| (1) | 遊牧民族容易出現反覆的彎曲渦線造形 |
| (2) | 農耕民族容易出現抽象文字 |
| (3) | 狩獵民族的壁畫構圖較無秩序感 |
| (4) | 海洋民族的造形觀念與遊牧民族較相似 |
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| (1) | 13.地球溫室效應與大氣中何種氣體濃度關係較密切?(94 二技建理) (第3章:設計與環境-39) |
| (1) | 二氧化碳 |
| (2) | 一氧化碳 |
| (3) | 二氧化氮 |
| (4) | 二氧化硫 |
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| (3) | 14.台北國際金融中心(台北101 金融大樓)內裝設大鋼球之主要作用為何? (94 二技建計) (第3章:設計與環境-43) |
| (1) | 增加建築物重量 |
| (2) | 改變建築物質量 |
| (3) | 降低建築物側向擺動幅度 |
| (4) | 展現高超建築技術 |
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| 詳解: | 台北101 大樓內裝大鋼球名稱為調質阻尼器TMD(Tuned Mass Damper),其重量高達680 噸。其功用是運用物理慣性,當大樓搖晃時,這個懸吊的大鋼球也會擺動,當大樓向右擺動時,大鋼球會向左擺動,因為移動的方向正好相反,可以達到平衡的作用,減少結構的位移。 |
| (1) | 15.老子說:「『有』固然便利於人,但『無』則是真正有用的」,其所強調的是造型中的下列何種要素?(97 二技設概) (第3章:設計與環境-49) |
| (1) | 中空 |
| (2) | 線條 |
| (3) | 塊體 |
| (4) | 結構 |
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| (2) | 16.關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-67) |
| (1) | 大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節 |
| (2) | 內灣的漫畫;柳營的酪農節 |
| (3) | 水里的木雕;宜蘭的水果節 |
| (4) | 三義的宗教;白河的蔥蒜節 |
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| 詳解: | 大甲的宗教;卓蘭的水果節;水里的蛇窯;宜蘭的蔥蒜節;三義的木雕;白河的蓮花節。 |
| (2) | 17.有關後現代(Post-Modernism)設計主義的訴求特性,下列何者不正確? (第4章:設計的相關技術-24) |
| (1) | 不再只強調理性的思索,提出少即煩(Less is Bore)的設計訴求 |
| (2) | 主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念 |
| (3) | 利用歷史文化符碼與象徵,達到隱喻、誇張、幽默的設計表現 |
| (4) | 實用、美感與趣味性等多元化機能並存的設計 |
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| 詳解: | 主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念是現代主義(簡潔)的設計理念。 |
| (3) | 18.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-1) |
| (1) | 電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息 |
| (2) | 網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體 |
| (3) | DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求 |
| (4) | POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短 |
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| (3) | 19.下圖的平面設計及家具設計,其創作者由左至右依序為: (103 四技二專) (第5章:設計的職場行業-30) |
| (1) | 科比意、克利 |
| (2) | 史塔克、康丁斯基 |
| (3) | 麥克慕杜、李特維德 |
| (4) | 塞尚、蒙德里安 |
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| 詳解: | 封面為新藝術之麥克慕杜作品,椅子為風格派紅藍椅是李特維德作品。 |
| (2) | 20.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專) (第6章:設計的知識體系-21) |
| (1) | 設計策略之決定能力 |
| (2) | 電腦輔助設計工具操作之能力 |
| (3) | 撰寫設計專案規範之能力 |
| (4) | 監督與控制設計專案進度之能力 |
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| 詳解: | 設計管理者所需要的條件有(全華設計概論)(1)設計評估能力(2)設計背景或經驗(3)溝通協調能力(4)設計企劃能力(5)一般管理知識。選項B:電腦輔助設計工具操作之能力是屬於設計創意人員必備能力而非管理人員。 |