| (1) | 1.「“God always Lives in Detail.”神總是活在細節中。」此一名言,為何者所述說? (第1章:發現設計-10) |
| * | (1) | 庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro) |
| (2) | 羅伊娜‧里德‧科斯塔羅(Rowena Kostellow) |
| (3) | 葛羅佩斯 |
| (4) | 彼德‧貝倫斯 |
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| (3) | 2.「用象徵人類雙手延伸的工具-槌、釘、鋸等工具,製作人們生活不可或缺的傢俱」,此一句話可用哪個字詮釋? (第1章:發現設計-11) |
| (1) | 意 |
| (2) | 美 |
| * | (3) | 匠 |
| (4) | 計 |
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| (1) | 3.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確? (第1章:發現設計-21) |
| * | (1) | 「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是素描、複製或安排之意 |
| (2) | 法文的「Dessin」指的是素描、描繪之意 |
| (3) | 「說文解字」中,「設」:施陳也。「計」:會也,筭也。「設計」指的是經過縝密計畫然後確實執行的工作 |
| (4) | 中文「設計」一詞乃源於日本人對英文「Design」一詞翻譯後的日文漢字「設計」,我國教育部對於「設計」的解釋是:「預先規劃,製訂圖樣」 |
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| 詳解: | 「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是製作、計畫、創造或安排之意。 |
| (2) | 4.下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式?(100年四技二專) (第1章:發現設計-30) |
| (1) | 工業設計 |
| * | (2) | 多媒體設計 |
| (3) | 織品設計 |
| (4) | 空間設計 |
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| (2) | 5.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第1章:發現設計-38) |
| (1) | 設計有「預先規劃」的意思 |
| * | (2) | Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic |
| (3) | 英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋 |
| (4) | 設計是製造實用又美觀的東西 |
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| 詳解: | 「Designare」是來自拉丁文。 |
| (1) | 6.探討圖文設計中,字體、大小、粗細、對比及編排等造成的視認性、易讀性與明視性等問題,是屬於何種專業知識?(103 四技二專) (第1章:發現設計-41) |
| * | (1) | 人因工程學 |
| (2) | 材料結構學 |
| (3) | 造形美學 |
| (4) | 心理學 |
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| 詳解: | 關於視認性、易讀性與明視性歸屬於人因工程學。 |
| (2) | 7.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者? (第2章:設計原理-46) |
| (1) | 回饋 |
| * | (2) | 執行 |
| (3) | 估量 |
| (4) | 調查 |
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| 詳解: | IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。 |
| (4) | 8.關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確? (第2章:設計原理-48) |
| (1) | 繪畫文字存在人們現代化生活中 |
| (2) | (男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字 |
| (3) | 使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙 |
| * | (4) | 現行的交通標誌都是繪畫文字 |
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| 詳解: | 交通標誌不完全是繪畫文字,有些單以文字表示。 |
| (3) | 9.下列哪一項設計理念,最接近2005 年2 月16 日生效的「京都議定書(Kyoto protocol)」的內涵應用? (94 二技工程) (第3章:設計與環境-36) |
| (1) | 全民設計(design for all) |
| (2) | 超世代設計(transgeneration design) |
| * | (3) | 生態設計(eco-design) |
| (4) | 包容設計(inclusive design) |
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| (1) | 10.有關國內近年來設計相關的政策與時事之敘述,下列何者不正確? (第3章:設計與環境-52) |
| * | (1) | 環保署近年來提倡「綠建築」(Green Buildings)主要是以植物景觀為主要設計,鼓勵建築外觀融入綠色植栽的建築美化政策 |
| (2) | 2010 年花卉博覽會將於台北舉辦其理念之一,為表現園藝、科技與環保主技術精華 |
| (3) | 2010 年世界博覽會將於中國上海舉辦,而台灣館的外型,是一盞六、七層高的大天燈 |
| (4) | 2010 年世界設計大會將於台灣台北舉辦,是亞洲第一次舉辦有「設計界的奧運會」之稱的國家,此次活動主題為「交鋒-Design at the Edges」 |
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| 詳解: | 「綠建築」政策,是指已最低能源、最有效利用資源、最低環境負荷方式,建照最安全,健康、效率及舒適的居住環境。 |
| (3) | 11.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-68) |
| (1) | Computer |
| (2) | Communication |
| * | (3) | Convenience Store |
| (4) | Consumer Electronics |
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| 詳解: | 「3C」指的是Computer 電腦;Communication通訊器材; Consumer Electronics個人消費性電子產品。 Convenience Store便利商店 。 |
| (4) | 12.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為: (第4章:設計的相關技術-16) |
| (1) | 海報設計 |
| (2) | 廣告設計 |
| (3) | 平面設計 |
| * | (4) | 仿生設計 |
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| (3) | 13.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專) (第4章:設計的相關技術-26) |
| (1) | 人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態 |
| (2) | 設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品 |
| * | (3) | 模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子 |
| (4) | 大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭 |
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| (1) | 14.設計師在設計的過程中,對於材料的選擇宜考量以下哪四個要素?(99 年四技二專) (第4章:設計的相關技術-27) |
| * | (1) | 適當性、製造性、經濟性、環保性 |
| (2) | 創造性、製造性、技術性、環保性 |
| (3) | 美學性、製造性、科技性、環保性 |
| (4) | 科技性、複製性、經濟性、環保性 |
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| 詳解: | 材料選擇的四大因素:適當性、製造性、經濟性、環保性。 |
| (1) | 15.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-41) |
| * | (1) | 3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具 |
| (2) | 可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動 |
| (3) | 強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點 |
| (4) | 強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空 |
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| 詳解: | 3D印表機、雷射切割機、PR成型機、電腦軟體等都是相關工具。 |
| (1) | 16.曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計 2009 年及 2013 年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-36) |
| * | (1) | 吳季剛 |
| (2) | 陳季敏 |
| (3) | 古又文 |
| (4) | 黃淑琦 |
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| 詳解: | 台裔設計師吳季剛因美國前第一夫人蜜雪兒兩次於總統就職典禮舞會選用他的服飾而聲名大噪,走紅國際。 |
| (3) | 17.下列何種專業領域不適宜應用於社區整體營造及環境整合的發展?(100年四技二專) (第6章:設計的知識體系-24) |
| (1) | 空間規劃 |
| (2) | 景觀設計 |
| * | (3) | 美容與美髮 |
| (4) | 傳統工藝 |
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| (1) | 18.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專) (第6章:設計的知識體系-25) |
| * | (1) | 研發與品牌 |
| (2) | 製造與管理 |
| (3) | 品牌與銷售 |
| (4) | 研發與製造 |
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| 詳解: | 曲線兩端右端是品牌經營;左端是設計技術研發。 |
| (3) | 19.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專) (第6章:設計的知識體系-26) |
| (1) | OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造 |
| (2) | ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造 |
| * | (3) | OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造 |
| (4) | OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造 |
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| 詳解: | 鴻海精密工業幫各大企業代工電腦、手機等,是為OEM。 |
| (1) | 20.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第6章:設計的知識體系-29) |
| * | (1) | 攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌 |
| (2) | 成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點 |
| (3) | 長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等 |
| (4) | 傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作 |
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| 詳解: | 攻占市場的最好方法是推出具有「差異性」高的品牌。 |