考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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  考試題目
(3)1.「用象徵人類雙手延伸的工具-槌、釘、鋸等工具,製作人們生活不可或缺的傢俱」,此一句話可用哪個字詮釋?      (第1章:發現設計-11)
(1)
(2)
(3)
(4)
(2)2.水平思考法及垂直思考法是常被設計人利用發展創意的方法,有關這兩種思考方式,下列何者最正確?      (第2章:設計原理-8)
(1) 垂直思考法是循序漸進多選擇的感性思考方式
(2) 水平思考法是跳躍的、不合邏輯的、非因果論的點狀思考方式
(3) 垂直思考法是跳躍的、合乎邏輯的、非因果論的線狀思考方式
(4) 水平思考法是循序漸進發展既定因果論的思考方式
(2)3.下列有關人對資訊的處理模式,哪一順序才是正確的?a.外界刺激、b.行動階段、c.知覺階段、d.反應輸出、e.認知階段      (第2章:設計原理-17)
(1) acbed
(2) acebd
(3) aecdb
(4) adceb
(4)4.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」?      (第2章:設計原理-31)
(1) 概念發展
(2) 系統層次設計
(3) 細部設計
(4) 測試與改進
(4)5.下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概)      (第2章:設計原理-55)
(1) 「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創
(2) 機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案
(3) 5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How
(4) 「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現
詳解:「提喻法」是由美國麻省理工大學教授-威兼.戈登(W.J.Gordon 於1944 年提出。
(1)6.潛能開發大師葛柏(Gelb, M)在1998 年提出達文西的身上找出七種學習天才的方法,請問不包含下列哪一項?      (第2章:設計原理-59)
(1) 憐憫心
(2) 好奇心
(3) 平衡的全腦思考
(4) 包容曖時,忍受不確定,善用直覺
詳解:好奇心,強烈好奇促成學習。經驗求證,追根究底。開發感官,眼耳鼻舌身意。包容曖昧,忍受不確定性,善用直覺。平衡的全腦思考。培養身心控制。體會雜亂中的關連性。
(4)7.下列有關符號與設計的敘述,何者不正確?(99 年四技二專)      (第2章:設計原理-63)
(1) 設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過符號「解碼」來了解訊息
(2) 為使消費者理解符號的使用,設計者將符號化繁為簡,成為單純的訊息
(3) 人們對符號的理解有三種層次:圖像(icon)、符號(index)、象徵(symbol)
(4) 符號是人類共通的語言,不需要學習就可以理解
詳解:符號會因文化、信仰、風俗之不同而有所差異,故需要後天的學習才能理解。
(3)8.英國皇家藝術學院教授阿爾克(Bruce Archer)認為,設計程序可以概分為(1)分析、(2)創意、(3)執行等三個階段,其中創意階段的工作為何?(99 年四技二專)      (第2章:設計原理-64)
(1) 設計任務與資源的分配
(2) 模型費用的比價
(3) 細部的設計發展
(4) 設計方案的完成
詳解:分析階段:加強設計理念知識;創意階段:細部的設計發展;執行階段:設計方案的完成。
(3)9.建築中,露天並低於人身胸部,通常用於房頂、平台、城牆之上的矮牆,稱之為:(90 二技設概)      (第3章:設計與環境-2)
(1) 北京牆
(2) 山牆
(3) 女兒牆
(4) 戰牆
詳解:女兒牆又稱「壓簷牆」。指屋頂上或高台上矮牆,因女子較男子矮小,古代將矮牆形容為女兒牆,近代西洋建築的山頭亦被稱為女兒牆。
(4)10.下列有關傳統工法與生態工法之比較,何者不正確?(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-32)
(1) 傳統工法使用的能源類型大部份為非再生性資源
(2) 生態工法使用的材料大部份為自然界所取得之材質
(3) 生態工法之永續性較高
(4) 傳統工法之型態與組成較為多元化
(4)11.澎湖傳統建築中,普遍使用於建築牆身、農田擋風牆的砌體材料為:(93 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-33)
(1) 板岩
(2) 青斗石
(3) 土埆
(4) 咾咕石
(2)12.下列關於造形與環境關係的敘述,何者錯誤?(94 二技設概)      (第3章:設計與環境-34)
(1) 遊牧民族容易出現反覆的彎曲渦線造形
(2) 農耕民族容易出現抽象文字
(3) 狩獵民族的壁畫構圖較無秩序感
(4) 海洋民族的造形觀念與遊牧民族較相似
(4)13.近年來雲林縣養殖業興盛地區,因超抽地下水緣故,建築物基礎常會產生破壞,下列何者為其主要破壞原因?(97 二技建理)      (第3章:設計與環境-50)
(1) 基礎不均勻沉陷
(2) 軟弱地質側向崩塌
(3) 傾斜基地土壤滑動
(4) 土壤乾縮或壓密沉陷
(1)14.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?(100 年四技二專)      (第3章:設計與環境-56)
(1) 園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道
(2) 園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林
(3) 園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池
(4) 園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖
詳解:古道為先民來往的人為交通設施。
(3)15.關於文化創意產業 ( Culture Creative Industry ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專)      (第3章:設計與環境-62)
(1) 將文化與創意融合,而形成的一種新產業
(2) 歷史性文化加入創意元素所形成的產業
(3) 文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化
(4) 將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業
詳解:文化創意及行銷重點在於開展全球視野與發揚在地特色,全球化與在地化並行,而非一味剷除舊文化。
(3)16.下列有關自1970 年代以來興起的「高科技」(High Tech)風格的敘述,何者錯誤?(92 二技設概)      (第4章:設計的相關技術-5)
(1) 「高科技」的設計形式是要完全展示現代科技之美
(2) 「高科技」的設計形式反對過分注重技術
(3) 「高科技」的設計追求利用古舊、自然的材料,再重新賦予現代的設計形式
(4) 「高科技」的設計概念中,「高」指的是追求高品味之意
(3)17.下列有關使用電腦輔助設計系統製圖的描述,何者錯誤?      (第4章:設計的相關技術-23)
(1) 因為電腦輔助設計系統便於圖面的修改、複製、清除、規格變更等,而可以節省大量的設計製圖時間
(2) 設計圖完成後可以執行輸出零件配置、焊接、鑽孔等各種用途的圖面
(3) 因為電腦輔助設計系統精確度極高,若需要修正時,容易造成修正上的錯誤
(4) 既使是最先進的電腦輔助設計系統,仍為圖學儀器的一種,所以設計主要靠仍是人的手與腦
(2)18.向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具,下列何者設計是此敘述?      (第4章:設計的相關技術-25)
(1) 綠色設計(GreenDesign)
(2) 仿生設計(Bionic Design)
(3) 機械藝術(Mechanical Arts)
(4) 新即物主義(New Objectivity)
詳解:仿生設計(Bionic Design)就是向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具。
(2)19.有關通用設計 ( Universal Design ) 的敘述,下列何者不正確?(105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-43)
(1) 由美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 提出的概念
(2) 始於 1950 年代,當時人們開始注意老年人的問題
(3) 理念:「能被失能者使用,就更能被所有人使用」
(4) 訂有七項原則
詳解:始於1950年代,當時人們開始注意殘障的問題。
(1)20.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)      (第6章:設計的知識體系-33)
(1) 香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(2) 韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(3) 泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
(4) 臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
詳解:香港設計中心之敘述該官網查無相關資訊。
 
考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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靜思語400句:【218.種如是因,結如是緣,得如是果。】
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