| (2) | 1.二次大戰後的日本借鏡於歐、美的設計教育與實務成效,積極的發展現代設計,在很短的時間內成為設計大國。綜觀其發展,下列敘述何者錯誤?(91 二技設概) (第1章:發現設計-4) |
| (1) | 日本設計的整體特徵有明顯屬於民族的、傳統的以及現代的、國際的兩大類 |
| * | (2) | 日本善於學習外國先進經驗,而難以將外來優點與自己的國情結合 |
| (3) | 日本設計的一個重要特點是將國內市場與國際市場不同的兩種設計體制並行 |
| (4) | 日本現代設計對國內大幅度提供了西方式的、現代化的新生活方式 |
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| (1) | 2.有關空間設計的領域,下列敘述何者正確? (第1章:發現設計-24) |
| * | (1) | 空間設計包括建築設計、室內設計、展示設計、舞台設計、燈光設計 |
| (2) | 空間設計包括都市設計、景觀設計、動畫設計、遊戲設計、燈光設計 |
| (3) | 空間設計包括室內設計、環境設計、機構設計、模型設計、公仔設計 |
| (4) | 空間設計包括建築設計、媒體設計、珠寶設計、廣告設計、燈光設計 |
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| 詳解: | 只要所設計或表現的對象屬於空間領域,皆可屬於空間設計。 「舞台設計」依空間要素可以歸類於空間設計或依性質要素可歸類於時尚設計。 |
| (3) | 3.關於「少就是多」( Less is more ) 這句話的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第1章:發現設計-32) |
| (1) | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出 |
| (2) | 意在追求純粹簡練的設計美學風格 |
| * | (3) | 最早是由蘇利文 ( Louis H . Sullivan ) 所提出 |
| (4) | 提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念 |
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| 詳解: | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出。 |
| (1) | 4.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專) (第1章:發現設計-39) |
| * | (1) | 考工記 |
| (2) | 天工開物 |
| (3) | 魯班經 |
| (4) | 史記 |
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| 詳解: | 《考工記》為先秦手工藝專著,詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容。 |
| (3) | 5.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (106四技二專 ) (第1章:發現設計-44) |
| (1) | 通用設計 |
| (2) | 綠色設計 |
| * | (3) | 仿生設計 |
| (4) | 福祉設計 |
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| 詳解: | 仿生設計為從生物界學習,模仿進而促進設計改善,便利生活。 |
| (4) | 6.下列哪一種作法最能增進使用者對產品造形的視覺辨識性? (第2章:設計原理-4) |
| (1) | 產品造形數位(digitizing) |
| (2) | 增加產品的互換性(interchangeability) |
| (3) | 增加產品的功能性(functionality) |
| * | (4) | 產品造形簡潔化(simplification) |
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| (2) | 7.在三個主要設計階段作業(解析、轉換與整合)中,下列何者不屬於「轉換」階段的特點?(93 二技工設) (第2章:設計原理-29) |
| (1) | 發展出一個設計模式 |
| * | (2) | 產生一較佳的解決方案 |
| (3) | 確定設計的問題範疇 |
| (4) | 確認不同的設計 |
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| 詳解: | 產生一較佳的解決方案屬於「整合」階段。 |
| (4) | 8.在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序? (第2章:設計原理-37) |
| (1) | 歸納 |
| (2) | 決策 |
| (3) | 收斂 |
| * | (4) | 發散 |
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| (2) | 9.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (第2章:設計原理-50) |
| (1) | 名片設計 |
| * | (2) | 色彩計畫 |
| (3) | 包裝袋設計 |
| (4) | 識別證設計 |
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| (1) | 10.在規劃設計都市中外部空間之座椅時,下列哪一個問題無法透過建築設計手法獲得解決? (90 二技建計) (第3章:設計與環境-3) |
| * | (1) | 空氣污染 |
| (2) | 大樓風 |
| (3) | 交通噪音 |
| (4) | 日照輻射 |
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| (4) | 11.欲有效解決都市中心人口過度集中現象,下列何種方法最不適當? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-16) |
| (1) | 提供便捷之大眾運輸系統 |
| (2) | 設置副都心分散都市機能 |
| (3) | 運用生活圈概念,均衡調整公共設施配置 |
| * | (4) | 運用都市更新獎勵規定,加速舊市區重建 |
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| (4) | 12.帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界設計 (Design for the real world) 」的書,書中的思維開啟何種設計概念? (105四技二專) (第3章:設計與環境-75) |
| (1) | 產品語意 |
| (2) | 文化創意 |
| (3) | 極簡風格 |
| * | (4) | 綠色設計 |
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| 詳解: | 說明環境保護之重要性。 |
| (3) | 13.下列有關自1970 年代以來興起的「高科技」(High Tech)風格的敘述,何者錯誤?(92 二技設概) (第4章:設計的相關技術-5) |
| (1) | 「高科技」的設計形式是要完全展示現代科技之美 |
| (2) | 「高科技」的設計形式反對過分注重技術 |
| * | (3) | 「高科技」的設計追求利用古舊、自然的材料,再重新賦予現代的設計形式 |
| (4) | 「高科技」的設計概念中,「高」指的是追求高品味之意 |
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| (1) | 14.下列何者不是美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 所提出的「通用設計」( Universal Design ) 原則?(102 四技二專) (第4章:設計的相關技術-31) |
| * | (1) | 市場競爭效益 |
| (2) | 資訊易於理解 |
| (3) | 允許操作錯誤 |
| (4) | 身體的負擔低 |
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| 詳解: | 「通用設計」(Universal Design)簡稱UD,其概念在於資訊易於理解、身體的負擔低、允許操作錯誤,並不注重在市場競爭效益。 |
| (2) | 15.在對叉燒包及蓮蓉包之冷凍食品袋進行包裝設計時,作為一位視覺傳達設計者必須優先考慮下列哪些項目,才能有好的設計? ①商品名稱清晰易讀。②包裝設計具有特色。③品嚐商品口味。④具有良好陳列展示效果。⑤包裝材料具有獨特性。⑥能確實保護商品。⑦適合運送與儲存。⑧印刷色彩選用特殊油墨。⑨包裝形式獨具創新 (第5章:設計的職場行業-3) |
| (1) | ② ③ ④ ⑦ ⑧ |
| * | (2) | ① ② ④ ⑥ ⑦ |
| (3) | ② ④ ⑤ ⑧ ⑨ |
| (4) | ① ② ⑥ ⑧ ⑨ |
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| (2) | 16.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (95 四技專二) (第5章:設計的職場行業-19) |
| (1) | 名片設計 |
| * | (2) | 色彩計畫 |
| (3) | 包裝袋設計 |
| (4) | 識別證設計 |
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| (2) | 17.下列對設計統合(design coordination)之敘述,何者不正確? (第6章:設計的知識體系-5) |
| (1) | 企業形象所牽涉到的問題很多,除了設計媒體的所有範圍及知識之外,也要檢討整個設計策略,更必須進行設計統合 |
| * | (2) | 設計統合在實際機能上與企業有密切的關係,但對地方上的文化性、美的發展不具有任何影響 |
| (3) | 設計統合之完成除藝術家個人外,亦需要與各領域專家們集體工作,才能提升效果 |
| (4) | 設計統合中最重要的工作,便是整體設計之企畫,有計畫的付諸實行,並節省不必要的浪費 |
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| (4) | 18.在產品開發組織中,針對輕型專案組織(lightweight project organization)的描述下列哪一種是錯誤的? (第6章:設計的知識體系-7) |
| (1) | 是矩陣型組織的變體 |
| (2) | 有強烈的功能關連性 |
| (3) | 有較弱的專案關連性 |
| * | (4) | 有較高預算的自主權 |
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| 詳解: | 輕型專案矩陣組織,屬於矩陣型組織變體,有強烈的功能關連性,但與專案關聯性較為低弱、專案經理僅就行政事務作協調,並無實際的自主權與控制權。 |
| (3) | 19.設計管理之品質控制可區分為下列何者為非? (第6章:設計的知識體系-12) |
| (1) | 程序控制 |
| (2) | 溝通控制 |
| * | (3) | 市場分析 |
| (4) | 人員控制 |
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| 詳解: | 設計管理著重於人與制度的部份。市場分析則是設計執行時分析的步驟。 |
| (1) | 20.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第6章:設計的知識體系-29) |
| * | (1) | 攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌 |
| (2) | 成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點 |
| (3) | 長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等 |
| (4) | 傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作 |
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| 詳解: | 攻占市場的最好方法是推出具有「差異性」高的品牌。 |