| (3) | 1.下列何者不是設計的重點所在? (第1章:發現設計-12) |
| (1) | 設計是否解決了實際生活問題 |
| (2) | 造形美感是否符合機能的要求 |
| * | (3) | 設計的物件必須突顯於環境之中 |
| (4) | 設計的精神與文化相契合是否有達到共鳴 |
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| 詳解: | 現代設計潮流已經走向與環境相互融合,以及考慮環境條件。 |
| (3) | 2.下列何者非為現今設計的六大領域之一? (第1章:發現設計-17) |
| (1) | 工藝設計 |
| (2) | 時間設計 |
| * | (3) | 建築設計 |
| (4) | 時尚設計 |
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| 詳解: | 現今設計的六大領域有「視覺設計」、「產品設計」、「空間設計」、「工藝設計」、「時間設計」與「時尚設計」。「建築設計」屬於「空間設計」的範圍。 |
| (1) | 3.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專) (第1章:發現設計-39) |
| * | (1) | 考工記 |
| (2) | 天工開物 |
| (3) | 魯班經 |
| (4) | 史記 |
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| 詳解: | 《考工記》為先秦手工藝專著,詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容。 |
| (4) | 4.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」? (第2章:設計原理-31) |
| (1) | 概念發展 |
| (2) | 系統層次設計 |
| (3) | 細部設計 |
| * | (4) | 測試與改進 |
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| (3) | 5.在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確? (第2章:設計原理-34) |
| (1) | 將思考性工作交給電腦代工 |
| (2) | 投資購買昂貴的工具來使用 |
| * | (3) | 因應工作選擇合適的工具使用 |
| (4) | 著重販售高速率的電腦工具 |
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| (3) | 6.下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式? (第2章:設計原理-40) |
| (1) | 想像式 |
| (2) | 直覺式 |
| * | (3) | 推論式 |
| (4) | 發散式 |
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| (1) | 7.下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-57) |
| * | (1) | 意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創 |
| (2) | 世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格 |
| (3) | 古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段 |
| (4) | 消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵 |
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| 詳解: | 意象測定常用SD 法是奧斯古德(Osgood)所創,穆特休斯(Muthesius)認為:「只有透過標準化的設計,才能創造出長期使用平價量產品」。 |
| (4) | 8.下列有關符號與設計的敘述,何者不正確?(99 年四技二專) (第2章:設計原理-63) |
| (1) | 設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過符號「解碼」來了解訊息 |
| (2) | 為使消費者理解符號的使用,設計者將符號化繁為簡,成為單純的訊息 |
| (3) | 人們對符號的理解有三種層次:圖像(icon)、符號(index)、象徵(symbol) |
| * | (4) | 符號是人類共通的語言,不需要學習就可以理解 |
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| 詳解: | 符號會因文化、信仰、風俗之不同而有所差異,故需要後天的學習才能理解。 |
| (4) | 9.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-20) |
| (1) | 「歷史」與「環境」 |
| (2) | 「材料」與「構造」 |
| (3) | 「設備」與「施工」 |
| * | (4) | 「機能」與「需求」 |
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| 詳解: | 建築計畫主要目的在於闡明價值觀念、目的、事實、和需求。所以「狹義的建築計畫」應包含機能與需求。 |
| (1) | 10.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專) (第3章:設計與環境-71) |
| * | (1) | 達悟族 |
| (2) | 泰雅族 |
| (3) | 阿美族 |
| (4) | 排灣族 |
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| 詳解: | 銀盔是達悟族重要場合中不可或缺的器物。男子的佩戴物亦是貴重的傳家之寶;如飛魚季開始時,用來祈求魚群豐收。 |
| (1) | 11.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概) (第4章:設計的相關技術-10) |
| * | (1) | 情感設計 |
| (2) | 搞設計 |
| (3) | 設計時尚 |
| (4) | IDEA 物語 |
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| (2) | 12.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是 (第4章:設計的相關技術-15) |
| (1) | 設計與生活 |
| * | (2) | 造形原理 |
| (3) | 數位設計 |
| (4) | 設計概論 |
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| (2) | 13.有關通用設計 ( Universal Design ) 的敘述,下列何者不正確?(105四技二專) (第4章:設計的相關技術-43) |
| (1) | 由美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 提出的概念 |
| * | (2) | 始於 1950 年代,當時人們開始注意老年人的問題 |
| (3) | 理念:「能被失能者使用,就更能被所有人使用」 |
| (4) | 訂有七項原則 |
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| 詳解: | 始於1950年代,當時人們開始注意殘障的問題。 |
| (3) | 14.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-1) |
| (1) | 電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息 |
| (2) | 網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體 |
| * | (3) | DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求 |
| (4) | POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短 |
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| (4) | 15.企業形象的建立,經常藉由CIS(Corporate Identity System)企業識別系統來達成。請問以企業商標、標準色、包裝、展示、廣告等為內容之設計,屬於下列何者? (92 四技專二) (第5章:設計的職場行業-7) |
| (1) | BIS |
| (2) | MIS |
| (3) | NIC |
| * | (4) | VIS |
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| (1) | 16.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-10) |
| * | (1) | SWOT |
| (2) | USP |
| (3) | AIDMA |
| (4) | IGMD |
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| (3) | 17.廣告設計的原則「AIDMA」設計主義,其中A 是指Attention,其餘IDMA 之敘述,下列何者不正確? (第5章:設計的職場行業-18) |
| (1) | I 是指Interest |
| (2) | D 是指Desire |
| * | (3) | M 是指Money |
| (4) | A是指Action |
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| (1) | 18.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者? (102 四技二專) (第5章:設計的職場行業-28) |
| * | (1) | 螞蟻 |
| (2) | 章魚 |
| (3) | 人體 |
| (4) | 蜘蛛 |
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| 詳解: | 此經典椅是螞蟻椅。 |
| (4) | 19.如速食業摩斯漢堡推出米堡,將漢堡變成米食漢堡等,這些變化的原因不包括 (第6章:設計的知識體系-17) |
| (1) | 全球化的影響 |
| (2) | 因地制宜 |
| (3) | 開發新的市場 |
| * | (4) | 將用不完的食材再利用 |
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| (3) | 20.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專) (第6章:設計的知識體系-26) |
| (1) | OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造 |
| (2) | ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造 |
| * | (3) | OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造 |
| (4) | OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造 |
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| 詳解: | 鴻海精密工業幫各大企業代工電腦、手機等,是為OEM。 |