| (1) | 1.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (第1章:發現設計-2) |
| * | (1) | 設計產品必須讓設計師自由表達情感 |
| (2) | 設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 |
| (3) | 設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 |
| (4) | 設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 |
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| (2) | 2.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(101年四技二專) (第1章:發現設計-31) |
| (1) | 巧思 |
| * | (2) | 學歷 |
| (3) | 技巧 |
| (4) | 才華 |
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| 詳解: | 學歷特質在設計作品中不是最必要的。 |
| (2) | 3.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第1章:發現設計-38) |
| (1) | 設計有「預先規劃」的意思 |
| * | (2) | Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic |
| (3) | 英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋 |
| (4) | 設計是製造實用又美觀的東西 |
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| 詳解: | 「Designare」是來自拉丁文。 |
| (3) | 4.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專) (第1章:發現設計-40) |
| (1) | 生理的層次 |
| (2) | 安全的層次 |
| * | (3) | 自我發展實現的層次 |
| (4) | 社會歸屬感的層次 |
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| 詳解: | 馬斯洛(Maslow)所提出「人類需求層次」由低而高依序為生理的層次→安全層次→社會歸屬感→尊重→自我發展實現。 |
| (2) | 5.水平思考法及垂直思考法是常被設計人利用發展創意的方法,有關這兩種思考方式,下列何者最正確? (第2章:設計原理-8) |
| (1) | 垂直思考法是循序漸進多選擇的感性思考方式 |
| * | (2) | 水平思考法是跳躍的、不合邏輯的、非因果論的點狀思考方式 |
| (3) | 垂直思考法是跳躍的、合乎邏輯的、非因果論的線狀思考方式 |
| (4) | 水平思考法是循序漸進發展既定因果論的思考方式 |
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| (3) | 6.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二) (第2章:設計原理-23) |
| (1) | 強調創意性,會議沒有主持人與記錄員 |
| (2) | 會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」 |
| * | (3) | 會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快 |
| (4) | 這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加 |
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| (4) | 7.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」? (第2章:設計原理-31) |
| (1) | 概念發展 |
| (2) | 系統層次設計 |
| (3) | 細部設計 |
| * | (4) | 測試與改進 |
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| (1) | 8.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概) (第2章:設計原理-45) |
| * | (1) | 創新 |
| (2) | 管理 |
| (3) | 科技 |
| (4) | 生產 |
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| 詳解: | IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。 |
| (2) | 9.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者? (第2章:設計原理-46) |
| (1) | 回饋 |
| * | (2) | 執行 |
| (3) | 估量 |
| (4) | 調查 |
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| 詳解: | IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。 |
| (1) | 10.近年來,心理學家發現創意來自三種人格特質,包括智力商數(Intelligence Quotient簡稱IQ)、情緒商數(Emotional Quotient 簡稱EQ)、微笑商數(Smile Quotient 簡稱SQ)。下列敘述何者正確? (98 年四技二專) (第2章:設計原理-61) |
| * | (1) | IQ 高者創意發想能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳 |
| (2) | IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者創意發想能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳 |
| (3) | IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者設計幽默能力佳,SQ 高者創意發想能力佳 |
| (4) | IQ 高者設計幽默能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者創意發想能力佳 |
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| 詳解: | 高IQ 智力商數-創造力佳;高EQ 情緒商數-利於團隊合作;高SQ 微笑商數-幽默感十足。 |
| (2) | 11.典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?(100年四技二專) (第2章:設計原理-65) |
| (1) | 評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 |
| * | (2) | 確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案 |
| (3) | 構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案 |
| (4) | 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案 |
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| (1) | 12.地球溫室效應與大氣中何種氣體濃度關係較密切?(94 二技建理) (第3章:設計與環境-39) |
| * | (1) | 二氧化碳 |
| (2) | 一氧化碳 |
| (3) | 二氧化氮 |
| (4) | 二氧化硫 |
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| (1) | 13.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?(100 年四技二專) (第3章:設計與環境-56) |
| * | (1) | 園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道 |
| (2) | 園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林 |
| (3) | 園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池 |
| (4) | 園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖 |
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| 詳解: | 古道為先民來往的人為交通設施。 |
| (4) | 14.在中國,新娘結婚禮服採用紅色調,其代表的意義為喜氣、熱鬧與歡樂,此種具有地域特性意涵的設計是屬於何種性質?(100 年四技二專) (第3章:設計與環境-57) |
| (1) | 創作性 |
| (2) | 環境性 |
| (3) | 生產性 |
| * | (4) | 文化性 |
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| 詳解: | 紅色為中國傳統的喜慶吉祥色,具有文化代表性。 |
| (3) | 15.下列有關「綠色設計」( Green Design ) 的敘述,何者正確? (106四技二專 ) (第3章:設計與環境-76) |
| (1) | 源自於普普藝術 |
| (2) | 綠色家電的「能源效率分級標示圖」中,數值較高者節能減碳功效較好 |
| * | (3) | 積極利用環境自然條件,創造有利建築基地的物理環境空間 |
| (4) | 考慮環境 3 D 原則 |
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| 詳解: | 積極利用現有環境條件:如日照、風向、植被、地形、年雨量等,創造有利建築基地的物理環境空間是「綠 色設計」的概念之一。 |
| (2) | 16.「高科技」風格(High Tech)的設計興起於1970 年代,主要在刻意表現高科技的成就與美學的設計精神,下列有關高科技風格的敘述何者錯誤? (92 二技工設) (第4章:設計的相關技術-7) |
| (1) | 其設計的特徵是喜歡應用鋼、鋁或合金材料 |
| * | (2) | 設計風格的起源為1960 年代電腦商品化後的電晶體技術形象的表現 |
| (3) | 經常強調產品整體形象輕盈、速度、裝配靈活的特點 |
| (4) | 處理上,有時將產品本應隱蔽的內部結構、組件加以有意識的裸露 |
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| (3) | 17.十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素? (第4章:設計的相關技術-12) |
| (1) | 工業革命 |
| (2) | 現代設計理念 |
| * | (3) | 雷射科技技術 |
| (4) | 哲學發展 |
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| (4) | 18.下列哪一種是依據顧客的特殊需求且將標準產品結構略作變化而開發的產品?(93 二技工設) (第6章:設計的知識體系-6) |
| (1) | 市場拉動(market pull) |
| (2) | 平台(platform) |
| (3) | 程序密集(process-intensive) |
| * | (4) | 客製化(customized) |
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| (2) | 19.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專) (第6章:設計的知識體系-21) |
| (1) | 設計策略之決定能力 |
| * | (2) | 電腦輔助設計工具操作之能力 |
| (3) | 撰寫設計專案規範之能力 |
| (4) | 監督與控制設計專案進度之能力 |
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| 詳解: | 設計管理者所需要的條件有(全華設計概論)(1)設計評估能力(2)設計背景或經驗(3)溝通協調能力(4)設計企劃能力(5)一般管理知識。選項B:電腦輔助設計工具操作之能力是屬於設計創意人員必備能力而非管理人員。 |
| (3) | 20.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專) (第6章:設計的知識體系-26) |
| (1) | OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造 |
| (2) | ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造 |
| * | (3) | OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造 |
| (4) | OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造 |
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| 詳解: | 鴻海精密工業幫各大企業代工電腦、手機等,是為OEM。 |