考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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  考試題目
(3)1.下列何者不是設計的重點所在?      (第1章:發現設計-12)
(1)設計是否解決了實際生活問題
(2)造形美感是否符合機能的要求
*(3)設計的物件必須突顯於環境之中
(4)設計的精神與文化相契合是否有達到共鳴
詳解:現代設計潮流已經走向與環境相互融合,以及考慮環境條件。
(3)2.下列何者非為現今設計的六大領域之一?      (第1章:發現設計-17)
(1)工藝設計
(2)時間設計
*(3)建築設計
(4)時尚設計
詳解:現今設計的六大領域有「視覺設計」、「產品設計」、「空間設計」、「工藝設計」、「時間設計」與「時尚設計」。「建築設計」屬於「空間設計」的範圍。
(1)3.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專)      (第1章:發現設計-39)
*(1)考工記
(2)天工開物
(3)魯班經
(4)史記
詳解:《考工記》為先秦手工藝專著,詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容。
(4)4.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」?      (第2章:設計原理-31)
(1)概念發展
(2)系統層次設計
(3)細部設計
*(4)測試與改進
(3)5.在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確?      (第2章:設計原理-34)
(1)將思考性工作交給電腦代工
(2)投資購買昂貴的工具來使用
*(3)因應工作選擇合適的工具使用
(4)著重販售高速率的電腦工具
(3)6.下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式?      (第2章:設計原理-40)
(1)想像式
(2)直覺式
*(3)推論式
(4)發散式
(1)7.下列敘述何者不正確?      (第2章:設計原理-57)
*(1)意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創
(2)世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格
(3)古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段
(4)消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵
詳解:意象測定常用SD 法是奧斯古德(Osgood)所創,穆特休斯(Muthesius)認為:「只有透過標準化的設計,才能創造出長期使用平價量產品」。
(4)8.下列有關符號與設計的敘述,何者不正確?(99 年四技二專)      (第2章:設計原理-63)
(1)設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過符號「解碼」來了解訊息
(2)為使消費者理解符號的使用,設計者將符號化繁為簡,成為單純的訊息
(3)人們對符號的理解有三種層次:圖像(icon)、符號(index)、象徵(symbol)
*(4)符號是人類共通的語言,不需要學習就可以理解
詳解:符號會因文化、信仰、風俗之不同而有所差異,故需要後天的學習才能理解。
(4)9.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計)      (第3章:設計與環境-20)
(1)「歷史」與「環境」
(2)「材料」與「構造」
(3)「設備」與「施工」
*(4)「機能」與「需求」
詳解:建築計畫主要目的在於闡明價值觀念、目的、事實、和需求。所以「狹義的建築計畫」應包含機能與需求。
(1)10.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專)      (第3章:設計與環境-71)
*(1)達悟族
(2)泰雅族
(3)阿美族
(4)排灣族
詳解:銀盔是達悟族重要場合中不可或缺的器物。男子的佩戴物亦是貴重的傳家之寶;如飛魚季開始時,用來祈求魚群豐收。
(1)11.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概)      (第4章:設計的相關技術-10)
*(1)情感設計
(2)搞設計
(3)設計時尚
(4)IDEA 物語
(2)12.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是      (第4章:設計的相關技術-15)
(1)設計與生活
*(2)造形原理
(3)數位設計
(4)設計概論
(2)13.有關通用設計 ( Universal Design ) 的敘述,下列何者不正確?(105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-43)
(1)由美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 提出的概念
*(2)始於 1950 年代,當時人們開始注意老年人的問題
(3)理念:「能被失能者使用,就更能被所有人使用」
(4)訂有七項原則
詳解:始於1950年代,當時人們開始注意殘障的問題。
(3)14.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-1)
(1)電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
(2)網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
*(3)DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(4)POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(4)15.企業形象的建立,經常藉由CIS(Corporate Identity System)企業識別系統來達成。請問以企業商標、標準色、包裝、展示、廣告等為內容之設計,屬於下列何者? (92 四技專二)      (第5章:設計的職場行業-7)
(1)BIS
(2)MIS
(3)NIC
*(4)VIS
(1)16.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-10)
*(1)SWOT
(2)USP
(3)AIDMA
(4)IGMD
(3)17.廣告設計的原則「AIDMA」設計主義,其中A 是指Attention,其餘IDMA 之敘述,下列何者不正確?      (第5章:設計的職場行業-18)
(1)I 是指Interest
(2)D 是指Desire
*(3)M 是指Money
(4)A是指Action
(1)18.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?(102 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-28)
*(1)螞蟻
(2)章魚
(3)人體
(4)蜘蛛
詳解:此經典椅是螞蟻椅。
(4)19.如速食業摩斯漢堡推出米堡,將漢堡變成米食漢堡等,這些變化的原因不包括      (第6章:設計的知識體系-17)
(1)全球化的影響
(2)因地制宜
(3)開發新的市場
*(4)將用不完的食材再利用
(3)20.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-26)
(1)OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造
(2)ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造
*(3)OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造
(4)OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造
詳解:鴻海精密工業幫各大企業代工電腦、手機等,是為OEM。
 
考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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靜思語400句:【13.原諒別人就是善待自己。】
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