| (4) | 1.人與人的傳達與溝通,並不一定需要藉由文字或聲音來傳達的媒介,可能是一種符號,指的是下列何者? (第1章:發現設計-15) |
| (1) | 車牌號碼 |
| (2) | 火車時課表 |
| (3) | 電腦鍵盤按鍵 |
| (4) | 廁所標示 |
| | |
| 詳解: | 一種符號,象徵人的傳達與溝通,不一定需要藉由文字或聲音來傳達,所指的是「標誌」或「指標」,「廁所標示」是一種為標誌 。 |
| (2) | 2.下列何者不是設計的客體? (100年四技二專) (第1章:發現設計-27) |
| (1) | iPad 的雜誌廣告 |
| (2) | iPad 的產品概念 |
| (3) | iPad 的軟體介面 |
| (4) | iPad 的展場燈光 |
| | |
| 詳解: | 凡思想、精神、意念、價值觀皆是設計的主體,iPad 的產品概念亦屬於主體 。 |
| (1) | 3.探討圖文設計中,字體、大小、粗細、對比及編排等造成的視認性、易讀性與明視性等問題,是屬於何種專業知識?(103 四技二專) (第1章:發現設計-41) |
| (1) | 人因工程學 |
| (2) | 材料結構學 |
| (3) | 造形美學 |
| (4) | 心理學 |
| | |
| 詳解: | 關於視認性、易讀性與明視性歸屬於人因工程學。 |
| (1) | 4.電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤? (第2章:設計原理-28) |
| (1) | 網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首 |
| (2) | 網路廣告兼具平面和立體的效果 |
| (3) | 網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介 |
| (4) | 網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣 |
| | |
| 詳解: | 近幾年網路廣告有大幅成長的趨勢,但目前廣告市場還是以電視廣告為最大宗。 |
| (2) | 5.在三個主要設計階段作業(解析、轉換與整合)中,下列何者不屬於「轉換」階段的特點?(93 二技工設) (第2章:設計原理-29) |
| (1) | 發展出一個設計模式 |
| (2) | 產生一較佳的解決方案 |
| (3) | 確定設計的問題範疇 |
| (4) | 確認不同的設計 |
| | |
| 詳解: | 產生一較佳的解決方案屬於「整合」階段。 |
| (1) | 6.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概) (第2章:設計原理-45) |
| (1) | 創新 |
| (2) | 管理 |
| (3) | 科技 |
| (4) | 生產 |
| | |
| 詳解: | IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。 |
| (2) | 7.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (第2章:設計原理-50) |
| (1) | 名片設計 |
| (2) | 色彩計畫 |
| (3) | 包裝袋設計 |
| (4) | 識別證設計 |
| | |
| (2) | 8.關於設計的主、客觀因素之敘述,下列何者正確? (第2章:設計原理-56) |
| (1) | 依設計的本質因素而言,設計的主體在物、客體在人 |
| (2) | 依設計的形成因素而言,設計的主體在心、客體在形 |
| (3) | 廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的主體關係 |
| (4) | 設計師的創作理念及精神,屬於設計的客體關係 |
| | |
| 詳解: | 依設計的本質因素而言,設計的主體在人、客體在物。廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的客體關係。設計師的創作理念及精神,屬於設計的主體關係。 |
| (4) | 9.我國高速公路現行之各種交通標示牌的色彩運用,下列何者錯誤? (90 四技專一) (第3章:設計與環境-8) |
| (1) | 綠色─交流道出口 |
| (2) | 藍色─休息區 |
| (3) | 褐色─風景名勝或觀光景點 |
| (4) | 黃色─最高速度限制 |
| | |
| 詳解: | 最高速限限制-紅色。 |
| (3) | 10.台北國際金融中心(台北101 金融大樓)內裝設大鋼球之主要作用為何? (94 二技建計) (第3章:設計與環境-43) |
| (1) | 增加建築物重量 |
| (2) | 改變建築物質量 |
| (3) | 降低建築物側向擺動幅度 |
| (4) | 展現高超建築技術 |
| | |
| 詳解: | 台北101 大樓內裝大鋼球名稱為調質阻尼器TMD(Tuned Mass Damper),其重量高達680 噸。其功用是運用物理慣性,當大樓搖晃時,這個懸吊的大鋼球也會擺動,當大樓向右擺動時,大鋼球會向左擺動,因為移動的方向正好相反,可以達到平衡的作用,減少結構的位移。 |
| (1) | 11.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?(100 年四技二專) (第3章:設計與環境-56) |
| (1) | 園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道 |
| (2) | 園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林 |
| (3) | 園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池 |
| (4) | 園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖 |
| | |
| 詳解: | 古道為先民來往的人為交通設施。 |
| (4) | 12.有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確? (第4章:設計的相關技術-4) |
| (1) | 麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想 |
| (2) | 平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗 |
| (3) | 利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想 |
| (4) | 利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方 |
| | |
| (4) | 13.附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-40) |
| (1) | 古又文 |
| (2) | 聶永貞 |
| (3) | 李明道 |
| (4) | 蕭青陽 |
| | |
| 詳解: | 蕭青陽為第10屆全美獨立音樂大獎。 |
| (2) | 14.在對叉燒包及蓮蓉包之冷凍食品袋進行包裝設計時,作為一位視覺傳達設計者必須優先考慮下列哪些項目,才能有好的設計? ①商品名稱清晰易讀。②包裝設計具有特色。③品嚐商品口味。④具有良好陳列展示效果。⑤包裝材料具有獨特性。⑥能確實保護商品。⑦適合運送與儲存。⑧印刷色彩選用特殊油墨。⑨包裝形式獨具創新 (第5章:設計的職場行業-3) |
| (1) | ② ③ ④ ⑦ ⑧ |
| (2) | ① ② ④ ⑥ ⑦ |
| (3) | ② ④ ⑤ ⑧ ⑨ |
| (4) | ① ② ⑥ ⑧ ⑨ |
| | |
| (4) | 15.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-15) |
| (1) | Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目) |
| (2) | Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目) |
| (3) | Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動) |
| (4) | Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動) |
| | |
| (2) | 16.荷蘭風格派著名作品紅藍椅 ( Red and Blue Chair ) 的作者是: (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-34) |
| (1) | 蒙德里安 ( Mondrian, P. ) |
| (2) | 李特維德 ( Rietveld, G. ) |
| (3) | 格羅佩斯 ( Gropius, W. ) |
| (4) | 飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck ) |
| | |
| 詳解: | 紅藍椅作者李特維德 ( Rietveld, G. )。 |
| (3) | 17.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因? (第6章:設計的知識體系-3) |
| (1) | 現代設計問題較傳統複雜 |
| (2) | 解決現代設計問題所遭遇的人際障礙 |
| (3) | 新的設計方法較為快速 |
| (4) | 傳統設計師較難面對複雜的設計問題 |
| | |
| (2) | 18.「設計階梯」標準,將企業運用設計的成熟度,區分成四個層級,不包括: (第6章:設計的知識體系-8) |
| (1) | 第一層是完全不重視設計 |
| (2) | 第二層認為設計就是機能 |
| (3) | 第三層設計已融入開發產品流程 |
| (4) | 第四層則是把設計與企業的經營策略與體制文化緊密結合 |
| | |
| 詳解: | 應改為設計就是造形。 |
| (3) | 19.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求? (第6章:設計的知識體系-20) |
| (1) | 形象規劃 |
| (2) | 具美感的設計 |
| (3) | 研究消費行為 |
| (4) | 文化提升 |
| | |
| 詳解: | 品牌經濟時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,更要深入研究消費行為、市場趨勢。 |
| (1) | 20.代表臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎,於 2009 年改稱為「金點設計獎」,其英文名稱是:(102 四技二專) (第6章:設計的知識體系-28) |
| (1) | Golden Pin Design Award |
| (2) | Golden Dot Award |
| (3) | Golden Point Design Award |
| (4) | Golden Design Award |
| | |
| 詳解: | 臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎稱為「金點設計獎」,英文名稱是Golden Pin Design Award。 |