| (3) | 1.下列何者不是設計的重點所在? (第1章:發現設計-12) |
| (1) | 設計是否解決了實際生活問題 |
| (2) | 造形美感是否符合機能的要求 |
| (3) | 設計的物件必須突顯於環境之中 |
| (4) | 設計的精神與文化相契合是否有達到共鳴 |
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| 詳解: | 現代設計潮流已經走向與環境相互融合,以及考慮環境條件。 |
| (4) | 2.人與人的傳達與溝通,並不一定需要藉由文字或聲音來傳達的媒介,可能是一種符號,指的是下列何者? (第1章:發現設計-15) |
| (1) | 車牌號碼 |
| (2) | 火車時課表 |
| (3) | 電腦鍵盤按鍵 |
| (4) | 廁所標示 |
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| 詳解: | 一種符號,象徵人的傳達與溝通,不一定需要藉由文字或聲音來傳達,所指的是「標誌」或「指標」,「廁所標示」是一種為標誌 。 |
| (3) | 3.關於設計的敘述,下列何者不正確?(100年四技二專) (第1章:發現設計-26) |
| (1) | 工業革命為影響近代設計發展的主要力量 |
| (2) | 人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步 |
| (3) | 設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題 |
| (4) | 設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求 |
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| 詳解: | 設計的目的在於實用,有具體解決問題的目的。 |
| (3) | 4.依人類思考方式,下列敘述何者錯誤? (第2章:設計原理-15) |
| (1) | 腦力激盪(Brain Storming)重創意的「量」 |
| (2) | 聯想法是指將不相關聯的要素,加以連結的方法 |
| (3) | 垂直思考(Vertical Thinking)是由一個角度向不同的方向移動,不藉邏輯來推測之思考方式 |
| (4) | 基本設計法(Foundamental Design Method)亦稱為高規律(Dicipline)的思考形式 |
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| (3) | 5.產品開發程序中包括下列五個階段,哪一順序才是正確的?a.系統層次設計、b.概念發展、c.生產整備、d.測試與修正、e.細部設計 (第2章:設計原理-18) |
| (1) | abced |
| (2) | aebdc |
| (3) | baedc |
| (4) | baced |
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| (4) | 6.設計構思階段常利用腦力激盪法(Brain Storming),此技術的運作,下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-44) |
| (1) | 討論的主題愈能被精確描述則運作效果愈好 |
| (2) | 發表時重量不重質 |
| (3) | 須從他人構想激發出更好的想法 |
| (4) | 成效的評估則重在過程的前段 |
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| (2) | 7.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者? (第2章:設計原理-46) |
| (1) | 回饋 |
| (2) | 執行 |
| (3) | 估量 |
| (4) | 調查 |
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| 詳解: | IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。 |
| (1) | 8.下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確? (第2章:設計原理-53) |
| (1) | 「概念」→「設計」→「實現」三階段 |
| (2) | 「草圖」→「草模」→「設計」三階段 |
| (3) | 「製造」→「行銷」→「設計」三階段 |
| (4) | 「分析」→「設計」→「評估」三階段 |
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| (1) | 9.中國傳統建築之屋頂功能除了遮風避雨外,還能藉此辨別建築物之等級地位,而下列哪一種屋頂形式,使用的空間類型位階較高?(93 二技建計) (第3章:設計與環境-31) |
| (1) | 廡殿頂 |
| (2) | 懸山頂 |
| (3) | 攢尖頂 |
| (4) | 硬山頂 |
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| 詳解: | 傳統屋頂的式樣按等級次序有:廡殿式、歇山式、攢尖式、懸山式、硬山式等。此外,屋頂還有單簷和重簷之分,重簷的屋頂大於單簷的。其中,重簷廡殿式級別最高,依次而下是重簷歇山式、重簷攢尖式、單簷廡殿式、單簷歇山式、單簷攢尖式、懸山式、硬山式等。 |
| (3) | 10.下列對生態工法(Eco Technology)的敘述,何者較不正確?(94 二技建理) (第3章:設計與環境-38) |
| (1) | 並無既定的標準模式,其應用方式須因地制宜、就地取材 |
| (2) | 追求生物的多樣化保育及永續發展 |
| (3) | 為耐震及保證品質,儘量使用鋼筋混凝土構造 |
| (4) | 不需要做就不要做,並減少資源的消耗 |
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| 詳解: | 生態工法其主要精神之ㄧ是避免生物棲息地及遷徒路徑等之破壞,尊重當地天然條件,應減少環境傷害性大、不可回收使用之鋼筋混凝土(RC)建造方式。 |
| (2) | 11.下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-60) |
| (1) | 排灣族 |
| (2) | 阿美族 |
| (3) | 魯凱族 |
| (4) | 布農族 |
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| 詳解: | 台灣原住民族群中具有石板屋建築系統的有:排灣族、魯凱族、布農族。 |
| (1) | 12.近年來,我國積極推動具地方產業文化特色的節慶活動,關於地方與節慶活動之對應關係,下列何者完全正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-64) |
| (1) | 高雄:偶戲藝術節;平溪:天燈藝術節 |
| (2) | 屏東:綠色博覽會;三義:木雕藝術節 |
| (3) | 花蓮:國際石雕藝術節;墾丁:國際砂雕藝術節 |
| (4) | 美濃:陶瓷嘉年華;新竹:國際玻璃藝術節 |
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| 詳解: | 宜蘭:綠色博覽會、 新北市福隆:國際砂雕藝術節、 新北市鶯歌:陶瓷嘉年華。 |
| (2) | 13.下列何者不是評估「綠建築」的九大設計指標?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-66) |
| (1) | 日常節能指標、基地保水指標 |
| (2) | 休閒生活指標、心靈成長指標 |
| (3) | 生態基礎指標、室內環境指標 |
| (4) | 水資源指標、廢棄物減量指標 |
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| 詳解: | 「綠建築」九大指標專指建築中硬體設施的規劃及選材,其中並無休閒生活指標、心靈成長指標。 |
| (2) | 14.「世界設計之都」每兩年評選一次,臺北獲選為「2016 世界設計之都」,下列何者為評選設計之都的國際組織? (105四技二專) (第3章:設計與環境-73) |
| (1) | 國際設計聯盟 ( International Design Alliance;IDA ) |
| (2) | 國際工業設計社團協會 (International Council of Societies of Industrial Design;ICSID) |
| (3) | 國際平面設計協會 (International Council of Graphic Design Associations;ICOGRADA) |
| (4) | 國際室內建築師暨設計師團體聯盟 (International Federation of Interior Architects / Designers;IFI ) |
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| 詳解: | 「世界設計之都」都由ICSID(國際工業設計社團協會)評選。 |
| (1) | 15.附圖為倫敦地鐵圖,是以系統化和化繁為簡的理念進行設計,原創概念的設計者是下列哪一位? (105四技二專) (第3章:設計與環境-74) |
| (1) | 貝克 (Harry Beck) |
| (2) | 羅威 (Raymond Loewy) |
| (3) | 蒙得里安 (Piet Mondrian) |
| (4) | 里特維德 (Gerrit Thomas Rietveld) |
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| 詳解: | 倫敦地鐵圖原創概念的設計者是貝克(Harry Beck)。 |
| (4) | 16.在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子? (第4章:設計的相關技術-6) |
| (1) | 查爾斯.摩爾(Charles Moore) |
| (2) | 查爾斯.詹克斯(Charles Jencks) |
| (3) | 麥克.格雷夫斯(Micheal Graves) |
| (4) | 羅伯.凡塗利(Robert Venturi) |
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| 詳解: | 美國建築師羅伯.凡塗利Robert Venturi 在1966 年出版《建築的複雜性和矛盾性》一書。其中肯定現代主義的時代意義之外,並發展建築新語彙:混合風格、多元意義、具有隱喻和象徵意義,引導了後現代設計的發展方向。 |
| (4) | 17.下列哪一家企業的商品,最能代表戰後德國「新機能主義」(New Functionalism)的具體呈現? (94 二技設概) (第4章:設計的相關技術-8) |
| (1) | 德國電氣公司(AEG) |
| (2) | 德國西門子(Siemens) |
| (3) | 德國羅溫塔(Rowenta) |
| (4) | 德國百靈(Braun) |
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| 詳解: | 德國百靈的核心價值為設計、品質與創新,其理念一直以來均維持相同的傳統與宗旨,亦即產品的外型完全要依它的功能屬性來設計。浮面的花樣與過於時髦的款式是不被接受的,所追求的目標一向是明確、簡單與平衡的線條,符合新機能主義之概念。 |
| (2) | 18.在對叉燒包及蓮蓉包之冷凍食品袋進行包裝設計時,作為一位視覺傳達設計者必須優先考慮下列哪些項目,才能有好的設計? ①商品名稱清晰易讀。②包裝設計具有特色。③品嚐商品口味。④具有良好陳列展示效果。⑤包裝材料具有獨特性。⑥能確實保護商品。⑦適合運送與儲存。⑧印刷色彩選用特殊油墨。⑨包裝形式獨具創新 (第5章:設計的職場行業-3) |
| (1) | ② ③ ④ ⑦ ⑧ |
| (2) | ① ② ④ ⑥ ⑦ |
| (3) | ② ④ ⑤ ⑧ ⑨ |
| (4) | ① ② ⑥ ⑧ ⑨ |
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| (2) | 19.下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設) (第6章:設計的知識體系-2) |
| (1) | 設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行 |
| (2) | 在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度 |
| (3) | 管理者是否支持創新的實驗與設計 |
| (4) | 設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任 |
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| (2) | 20.管理者與設計師之間的特徵何者為是? (第6章:設計的知識體系-11) |
| (1) | 管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等 |
| (2) | 管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益 |
| (3) | 管理者目標產品品質,設計師目標在於生存 |
| (4) | 管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎 |
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