| (3) | 1.美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深? (第1章:發現設計-25) |
| (1) | 產品設計類 |
| (2) | 空間設計類 |
| * | (3) | 視覺傳達設計類 |
| (4) | 服裝設計類 |
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| 詳解: | 皮克斯(PIXAR)屬於電影動畫工業,對於以視覺符號傳達訊息的視覺傳達設計領域產生影響甚鉅。 |
| (1) | 2.最早提出「形隨機能而生」( form follows function ) 的人是誰? (106四技二專 ) (第1章:發現設計-47) |
| * | (1) | 美國建築師蘇利文 ( Sullivan, L. H. ) |
| (2) | 英國室內設計師威廉‧莫利斯 ( William Morris ) |
| (3) | 日本建築師安藤忠雄 ( Ando Tadao ) |
| (4) | 法國設計師飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck ) |
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| 詳解: | 設計界最早提出「形隨機能而生」是美國建築師蘇利文。 |
| (1) | 3.下列哪一位古人曾發明墨斗、鋸子等工具,是中國古代非常傑出的土木、建築等工匠的代表人物? (106四技二專 ) (第1章:發現設計-48) |
| * | (1) | 魯班 |
| (2) | 大禹 |
| (3) | 宋應星 |
| (4) | 諸葛亮 |
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| 詳解: | 魯班:春秋末年著名工匠,發明墨斗、鋸子等工具,亦被設計業尊為祖師爺。 |
| (2) | 4.在產品的概念發展階段,請問下列各活動的進行順序哪一個最正確?a.確認消費者需求、b.建立目標規格、c.分析競爭產品、d.修正規格、e.創造產品概念、f.選取產品概念 (第2章:設計原理-5) |
| (1) | a→b→c→d→e→f |
| * | (2) | a→c→b→e→f→d |
| (3) | b→c→a→d→e→f |
| (4) | b→a→c→e→f→d |
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| (1) | 5.市場調查常用之詢問法(questionnaire)具有下列哪一缺點? (第2章:設計原理-6) |
| * | (1) | 受訪者不願提供資料 |
| (2) | 適用性廣 |
| (3) | 資料收集速度慢 |
| (4) | 資料收集成本高 |
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| 詳解: | 此題之詢問法應指書面詢問法,其缺點有受訪者可能誤解問卷的項目涵義而填寫錯誤或不願提供真實資料。 |
| (3) | 6.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因? (第2章:設計原理-20) |
| (1) | 現代設計問題較傳統複雜 |
| (2) | 解決現代設計問題所遭遇的人際障礙 |
| * | (3) | 新的設計方法較為快速 |
| (4) | 傳統設計師較難面對複雜的設計問題 |
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| (1) | 7.下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確? (第2章:設計原理-53) |
| * | (1) | 「概念」→「設計」→「實現」三階段 |
| (2) | 「草圖」→「草模」→「設計」三階段 |
| (3) | 「製造」→「行銷」→「設計」三階段 |
| (4) | 「分析」→「設計」→「評估」三階段 |
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| (1) | 8.近年來,心理學家發現創意來自三種人格特質,包括智力商數(Intelligence Quotient簡稱IQ)、情緒商數(Emotional Quotient 簡稱EQ)、微笑商數(Smile Quotient 簡稱SQ)。下列敘述何者正確? (98 年四技二專) (第2章:設計原理-61) |
| * | (1) | IQ 高者創意發想能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳 |
| (2) | IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者創意發想能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳 |
| (3) | IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者設計幽默能力佳,SQ 高者創意發想能力佳 |
| (4) | IQ 高者設計幽默能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者創意發想能力佳 |
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| 詳解: | 高IQ 智力商數-創造力佳;高EQ 情緒商數-利於團隊合作;高SQ 微笑商數-幽默感十足。 |
| (4) | 9.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? (100年四技二專) (第2章:設計原理-66) |
| (1) | 圖像 ( Icon )、符號 ( Index )、象徵 ( Symbol ) 為消費者對符號理解的三種層次 |
| (2) | 透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果 |
| (3) | 符號需經過學習,才能理解其所代表的意義 |
| * | (4) | 以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號 |
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| 詳解: | 聲音、音效與配樂亦屬於符號。 |
| (2) | 10.針對車站的相關設施,可以採用下列哪一種設計理念?以滿足不同旅客的需求。(104四技二專) (第2章:設計原理-72) |
| (1) | 簡約設計 (Simple Design) |
| * | (2) | 通用設計 (Universal Design) |
| (3) | 資訊設計 (Information Design) |
| (4) | 綠色設計 (Green Design) |
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| 詳解: | 跨越年齡及身分限制的設計為通用設計。 |
| (2) | 11.綠色設計是產業發展的新趨勢。有關綠色設計敘述,下列何者不正確?(94 四技專二) (第3章:設計與環境-37) |
| (1) | 綠色設計須具備3R(Reduce;Reuse;Recycle)精神 |
| * | (2) | 產品設計時注意零件容易拆解、原料種類盡量單一化、不相容原料避免複合使用,係符合綠色設計之再使用(Reuse)的精神 |
| (3) | 綠色產品可包括本身及其服務 |
| (4) | 在不影響功能下,綠色產品朝輕、薄、短、小方向是符合減量(Reduce)的精神 |
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| (3) | 12.京都議定書(Kyoto Protocol)已於今年2 月26 日生效,針對55 個公約國家的二氧化碳等6 種溫室氣體的排放量進行管控。我國雖不是公約國之一,但亦應該負起國際環境保護的責任。身為一位空間設計專業者,你可以透過以下哪一個方法來有效降低二氧化碳的排放量?(94 二技建築室設) (第3章:設計與環境-44) |
| (1) | 多利用耐久性佳的鋼筋混凝土 |
| (2) | 進行雨水及生活雜排水回收再利用 |
| * | (3) | 推廣以寒帶樹木為主的木構造建材 |
| (4) | 以電爐代替瓦斯爐具 |
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| 詳解: | 基於地球環境保護觀點,綠建築建議多使用寒、溫帶林木(如:杉木類),減少熱帶木材(如:檀木、紅木、硬木及楠木等)使用,因熱帶木材所行光合作用較大,其放出氧氣量較能平衡地球環境(且寒帶先進國對於森林之經營較具永續性,而破壞日益嚴重的熱帶雨林卻亟待保護)。 |
| (4) | 13.近年來雲林縣養殖業興盛地區,因超抽地下水緣故,建築物基礎常會產生破壞,下列何者為其主要破壞原因?(97 二技建理) (第3章:設計與環境-50) |
| (1) | 基礎不均勻沉陷 |
| (2) | 軟弱地質側向崩塌 |
| (3) | 傾斜基地土壤滑動 |
| * | (4) | 土壤乾縮或壓密沉陷 |
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| (2) | 14.下列何者不是評估「綠建築」的九大設計指標?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-66) |
| (1) | 日常節能指標、基地保水指標 |
| * | (2) | 休閒生活指標、心靈成長指標 |
| (3) | 生態基礎指標、室內環境指標 |
| (4) | 水資源指標、廢棄物減量指標 |
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| 詳解: | 「綠建築」九大指標專指建築中硬體設施的規劃及選材,其中並無休閒生活指標、心靈成長指標。 |
| (2) | 15.「臀鈴」是臺灣原住民中哪一族所特有的樂器?(103 四技二專) (第3章:設計與環境-70) |
| (1) | 魯凱族 |
| * | (2) | 賽夏族 |
| (3) | 排灣族 |
| (4) | 卑南族 |
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| 詳解: | 「臀鈴」為賽夏族所特有的樂器。 |
| (2) | 16.對於設計鑑賞的敘述何者為非? (第4章:設計的相關技術-18) |
| (1) | 屬於設計教育的一環 |
| * | (2) | 單獨從設計品的外觀美感角度出發 |
| (3) | 是初學者必經的歷程與課題 |
| (4) | 教人如何掌握重點,辨別設計物上的多元價值 |
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| 詳解: | 設計鑑賞不能單從外觀切入,應包含機能、品質、環保、與其他考量項目等。 |
| (2) | 17.向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具,下列何者設計是此敘述? (第4章:設計的相關技術-25) |
| (1) | 綠色設計(GreenDesign) |
| * | (2) | 仿生設計(Bionic Design) |
| (3) | 機械藝術(Mechanical Arts) |
| (4) | 新即物主義(New Objectivity) |
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| 詳解: | 仿生設計(Bionic Design)就是向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具。 |
| (1) | 18.下列何者不是美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 所提出的「通用設計」( Universal Design ) 原則?(102 四技二專) (第4章:設計的相關技術-31) |
| * | (1) | 市場競爭效益 |
| (2) | 資訊易於理解 |
| (3) | 允許操作錯誤 |
| (4) | 身體的負擔低 |
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| 詳解: | 「通用設計」(Universal Design)簡稱UD,其概念在於資訊易於理解、身體的負擔低、允許操作錯誤,並不注重在市場競爭效益。 |
| (4) | 19.企業識別體系(CIS)包括三類識別,下列何者不在其內? (第5章:設計的職場行業-17) |
| (1) | Visual Identity(VI) |
| (2) | Mind Identity(MI) |
| (3) | Behavior Identity(BI) |
| * | (4) | Event Identity(EI) |
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| (1) | 20.人體工學、身體結構等,這些是屬於 (第6章:設計的知識體系-15) |
| * | (1) | 生物性 |
| (2) | 社會性 |
| (3) | 文化性 |
| (4) | 再生性 |
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