考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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  考試題目
(1)1.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專)      (第1章:發現設計-39)
(1) 考工記
(2) 天工開物
(3) 魯班經
(4) 史記
詳解:《考工記》為先秦手工藝專著,詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容。
(1)2.最早提出「形隨機能而生」( form follows function ) 的人是誰? (106四技二專 )      (第1章:發現設計-47)
(1) 美國建築師蘇利文 ( Sullivan, L. H. )
(2) 英國室內設計師威廉‧莫利斯 ( William Morris )
(3) 日本建築師安藤忠雄 ( Ando Tadao )
(4) 法國設計師飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
詳解:設計界最早提出「形隨機能而生」是美國建築師蘇利文。
(3)3.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確?      (第2章:設計原理-41)
(1) 直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
(2) 擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(3) 幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
(4) 象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
詳解:幻想類比是將某些事物想像成天馬行空的東西,去尋找設計構想。
(1)4.近年來,心理學家發現創意來自三種人格特質,包括智力商數(Intelligence Quotient簡稱IQ)、情緒商數(Emotional Quotient 簡稱EQ)、微笑商數(Smile Quotient 簡稱SQ)。下列敘述何者正確? (98 年四技二專)      (第2章:設計原理-61)
(1) IQ 高者創意發想能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳
(2) IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者創意發想能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳
(3) IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者設計幽默能力佳,SQ 高者創意發想能力佳
(4) IQ 高者設計幽默能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者創意發想能力佳
詳解:高IQ 智力商數-創造力佳;高EQ 情緒商數-利於團隊合作;高SQ 微笑商數-幽默感十足。
(3)5.英國皇家藝術學院教授阿爾克(Bruce Archer)認為,設計程序可以概分為(1)分析、(2)創意、(3)執行等三個階段,其中創意階段的工作為何?(99 年四技二專)      (第2章:設計原理-64)
(1) 設計任務與資源的分配
(2) 模型費用的比價
(3) 細部的設計發展
(4) 設計方案的完成
詳解:分析階段:加強設計理念知識;創意階段:細部的設計發展;執行階段:設計方案的完成。
(2)6.下列哪一種設計手法最能有效地製造出建築物「莊嚴」、「正式」的感覺?(90 二技建計)      (第3章:設計與環境-4)
(1) 比例
(2) 對稱
(3) 顏色
(4) 材質
(3)7.依照我國建築法規之規定,高層建築基地內之空地,應至少有多少比例的部分,必須設置為綠化空地:(91 二技建計)      (第3章:設計與環境-11)
(1) 三分之一
(2) 五分之二
(3) 二分之一
(4) 三分之二
詳解:依《建築技術規則》第231 條規定:高層建築物基地內之空地應有二分之一以上為綠化空地,綠化之規定由直轄市、縣(市)主管建築機關定之。
(1)8.每一種建築類型(Building Types)都會有其最主要相對應的建築機能。請問下列何者之對應關係(建築類型-建築機能)最不吻合?(92 二技建計)      (第3章:設計與環境-19)
(1) 觀光飯店-休閒、購物
(2) 美術館-展示、演講
(3) 學校-學習、遊戲
(4) 醫院-治療、復健
(3)9.設計「臺北101 金融大樓」的建築師事務所為:(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-29)
(1) 黃永洪
(2) 姚仁喜
(3) 李祖原
(4) 楨文彥
(1)10.中國傳統建築之屋頂功能除了遮風避雨外,還能藉此辨別建築物之等級地位,而下列哪一種屋頂形式,使用的空間類型位階較高?(93 二技建計)      (第3章:設計與環境-31)
(1) 廡殿頂
(2) 懸山頂
(3) 攢尖頂
(4) 硬山頂
詳解:傳統屋頂的式樣按等級次序有:廡殿式、歇山式、攢尖式、懸山式、硬山式等。此外,屋頂還有單簷和重簷之分,重簷的屋頂大於單簷的。其中,重簷廡殿式級別最高,依次而下是重簷歇山式、重簷攢尖式、單簷廡殿式、單簷歇山式、單簷攢尖式、懸山式、硬山式等。
(1)11.台灣九二一災後重建,運用了「生態工法」整治大規模崩塌地。下列關於「生態工法」的設計理念,何者錯誤?(94 二技設概)      (第3章:設計與環境-35)
(1) 使用耐久混凝土,以確保安全
(2) 河川源頭截水,以減緩流速
(3) 營造多孔隙河川環境
(4) 減少興建水庫
詳解:生態工法其主要精神之ㄧ是避免生物棲息地及遷徒路徑等之破壞,尊重當地天然條件,應減少環境傷害性大、不可回收使用之鋼筋混凝土(RC)建造方式。
(1)12.附圖為倫敦地鐵圖,是以系統化和化繁為簡的理念進行設計,原創概念的設計者是下列哪一位? (105四技二專)      (第3章:設計與環境-74)
(1) 貝克 (Harry Beck)
(2) 羅威 (Raymond Loewy)
(3) 蒙得里安 (Piet Mondrian)
(4) 里特維德 (Gerrit Thomas Rietveld)
詳解:倫敦地鐵圖原創概念的設計者是貝克(Harry Beck)。
(4)13.有關90 年代迄今的平面設計活動,下列陳述,何者較不正確?      (第4章:設計的相關技術-9)
(1) 國際衝突、種族歧視、愛滋病威脅、全球化效應經常成標題
(2) 家喻戶曉的標語經常被顛覆,形成另類新語言
(3) 設計師經常用傳統媒體海報來大顯身手
(4) 出色的設計師大多集中在弱勢的第三世界國家
(2)14.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-35)
(1) 世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(2) 美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(3) 遊戲機Wii曾於 2007 年獲得日本優良設計獎項
(4) 金點設計獎 ( Golden Pin Design Award ) 是由臺灣創意設計中心所主辦
詳解:美國IDEA設計獎主要頒發給已發售的創新產品。
(4)15.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-38)
(1) 強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具
(2) 目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
(3) 源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
(4) 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
詳解:虛擬科技設計工具不只3D列印,還包括Arduino微型控制器、動作捕捉器...等。
(2)16.有關 OTOP ( One Town One Product ) 一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-39)
(1) 構想是來自日本 OVOP ( One Village One Product ) 一村一產品
(2) 在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際
(3) 概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於 1979 年提出
(4) 地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質
詳解:OTOP是由經濟部提出。
(3)17.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當?      (第5章:設計的職場行業-6)
(1) 可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(2) 提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
(3) 統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
(4) CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
(4)18.構成設計活動的基礎有三大類型,其中不包括      (第6章:設計的知識體系-14)
(1) 生物性
(2) 社會性
(3) 文化性
(4) 繁衍性
(1)19.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專)      (第6章:設計的知識體系-25)
(1) 研發與品牌
(2) 製造與管理
(3) 品牌與銷售
(4) 研發與製造
詳解:曲線兩端右端是品牌經營;左端是設計技術研發。
(4)20.下列何者不是環保標章?(103 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-30)
(1)
(2)
(3)
(4)
詳解:選項D為台灣電視之LOGO。
 
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