| (1) | 1.曾著書:Design for the Real World(為真實的世界而設計),倡導為少數或弱勢族群而設計的人物是: (90 二技設概) (第1章:發現設計-1) |
| * | (1) | 帕帕訥克(Papanek) |
| (2) | 葛羅佩斯(Gropius) |
| (3) | 塔特林(Tatlin) |
| (4) | 萊特(Wright) |
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| (2) | 2.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(101年四技二專) (第1章:發現設計-31) |
| (1) | 巧思 |
| * | (2) | 學歷 |
| (3) | 技巧 |
| (4) | 才華 |
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| 詳解: | 學歷特質在設計作品中不是最必要的。 |
| (2) | 3.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第1章:發現設計-38) |
| (1) | 設計有「預先規劃」的意思 |
| * | (2) | Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic |
| (3) | 英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋 |
| (4) | 設計是製造實用又美觀的東西 |
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| 詳解: | 「Designare」是來自拉丁文。 |
| (3) | 4.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因? (第2章:設計原理-20) |
| (1) | 現代設計問題較傳統複雜 |
| (2) | 解決現代設計問題所遭遇的人際障礙 |
| * | (3) | 新的設計方法較為快速 |
| (4) | 傳統設計師較難面對複雜的設計問題 |
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| (1) | 5.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概) (第2章:設計原理-45) |
| * | (1) | 創新 |
| (2) | 管理 |
| (3) | 科技 |
| (4) | 生產 |
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| 詳解: | IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。 |
| (1) | 6.「創意」的表現古今中外比比皆是,請問下列哪一個成語正是「創意」的極致表現? (第2章:設計原理-60) |
| * | (1) | 出奇制勝 |
| (2) | 兵敗山倒 |
| (3) | 鳴金擊鼓 |
| (4) | 牛耳東風 |
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| 詳解: | 「出奇制勝」這句成語從這裡演變而出,用來比喻用奇特、創新的方法取得好效果。 |
| (4) | 7.以下哪種建築結構材料最不符合「環保」精神?(90 二技建築室設) (第3章:設計與環境-6) |
| (1) | 鋼構造 |
| (2) | 木構造 |
| (3) | 土埆構造 |
| * | (4) | 鋼筋混凝土構造 |
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| 詳解: | 鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。 |
| (2) | 8.綠色設計是產業發展的新趨勢。有關綠色設計敘述,下列何者不正確?(94 四技專二) (第3章:設計與環境-37) |
| (1) | 綠色設計須具備3R(Reduce;Reuse;Recycle)精神 |
| * | (2) | 產品設計時注意零件容易拆解、原料種類盡量單一化、不相容原料避免複合使用,係符合綠色設計之再使用(Reuse)的精神 |
| (3) | 綠色產品可包括本身及其服務 |
| (4) | 在不影響功能下,綠色產品朝輕、薄、短、小方向是符合減量(Reduce)的精神 |
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| (1) | 9.老子說:「『有』固然便利於人,但『無』則是真正有用的」,其所強調的是造型中的下列何種要素?(97 二技設概) (第3章:設計與環境-49) |
| * | (1) | 中空 |
| (2) | 線條 |
| (3) | 塊體 |
| (4) | 結構 |
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| (2) | 10.交通標誌設計的重點在?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-59) |
| (1) | 美感 |
| * | (2) | 辨識 |
| (3) | 質感 |
| (4) | 文化 |
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| 詳解: | 好的交通標誌在於具備良好的辨識度。 |
| (3) | 11.行銷(Marketing)通常由4P 所構成,這4P 是指: (第4章:設計的相關技術-22) |
| (1) | 產品(product)、說服(persuasion)、價格(price)、推廣(promotion) |
| (2) | 產品(product)、滲透(permeation)、認可(permission)、推廣(promotion) |
| * | (3) | 產品(product)、通路(place)、價格(price)、推廣(promotion) |
| (4) | 產品(product)、通路(place)、滲透(permeation)、推廣(promotion) |
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| (3) | 12.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專) (第4章:設計的相關技術-26) |
| (1) | 人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態 |
| (2) | 設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品 |
| * | (3) | 模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子 |
| (4) | 大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭 |
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| (1) | 13.巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-34) |
| * | (1) | 通用設計 |
| (2) | 生態設計 |
| (3) | 綠色設計 |
| (4) | 環境設計 |
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| 詳解: | 「Form Follows People」是通用設計的主張。 |
| (2) | 14.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-42) |
| (1) | 僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據 |
| * | (2) | 對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據 |
| (3) | 在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據 |
| (4) | 包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統 |
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| 詳解: | 「設計網格系統 (Design Grid System) 」亦用於網頁、3C產品、包裝等應用。 在視覺傳達領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據。在國際風格時期發展發展出來的設計系統。 |
| (1) | 15.下列選項中的椅子,何者不是 Tom Dixon 所設計?(104四技二專) (第5章:設計的職場行業-33) |
| * | (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
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| 詳解: | Tom Dixon為當代英國工業設計大師,作品強調材料及技術的創新,重視使用的便利與文化特色,造型簡潔及充滿工業科技風格,將生活與前衛技術完美結合。 |
| (2) | 16.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-37) |
| (1) | 「驚喜」與「接受」 |
| * | (2) | 「注意」與「行動」 |
| (3) | 「接受」與「吸收」 |
| (4) | 「瞄準」與「分享」 |
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| 詳解: | 第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。 |
| (4) | 17.下列對於設計的思考何者錯誤? (92 二技設概) (第6章:設計的知識體系-4) |
| (1) | 設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的 |
| (2) | 利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求 |
| (3) | 是一種有目的性的創造行為 |
| * | (4) | 在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序 |
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| (4) | 18.關於「設計專案組織」的敘述,下列何者有誤? (第6章:設計的知識體系-13) |
| (1) | 是指一般的企業體指派專人為負責人,統籌整個產品開發設計專案 |
| (2) | 少部分則由各部門自行成立小型內部專案組織,由內部指派專案負責人管理自己部門內的專案事項 |
| (3) | 沒有指派專案負責人的情況則比較少見 |
| * | (4) | 委外專案組織不需將企業內部的設計人員納入該設計專案組織 |
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| 詳解: | 委外專案組織之目的在於藉由其他設計公司在無既有傳統因素與產業專業限制下開發更多新創意,但委外設計公司的產業專業經驗較不如原公司內設計師,因此仍須納入編制。 |
| (2) | 19.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專) (第6章:設計的知識體系-21) |
| (1) | 設計策略之決定能力 |
| * | (2) | 電腦輔助設計工具操作之能力 |
| (3) | 撰寫設計專案規範之能力 |
| (4) | 監督與控制設計專案進度之能力 |
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| 詳解: | 設計管理者所需要的條件有(全華設計概論)(1)設計評估能力(2)設計背景或經驗(3)溝通協調能力(4)設計企劃能力(5)一般管理知識。選項B:電腦輔助設計工具操作之能力是屬於設計創意人員必備能力而非管理人員。 |
| (1) | 20.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第6章:設計的知識體系-29) |
| * | (1) | 攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌 |
| (2) | 成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點 |
| (3) | 長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等 |
| (4) | 傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作 |
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| 詳解: | 攻占市場的最好方法是推出具有「差異性」高的品牌。 |