| (1) | 1.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確? (第1章:發現設計-21) |
| (1) | 「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是素描、複製或安排之意 |
| (2) | 法文的「Dessin」指的是素描、描繪之意 |
| (3) | 「說文解字」中,「設」:施陳也。「計」:會也,筭也。「設計」指的是經過縝密計畫然後確實執行的工作 |
| (4) | 中文「設計」一詞乃源於日本人對英文「Design」一詞翻譯後的日文漢字「設計」,我國教育部對於「設計」的解釋是:「預先規劃,製訂圖樣」 |
| | |
| 詳解: | 「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是製作、計畫、創造或安排之意。 |
| (1) | 2.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (第2章:設計原理-9) |
| (1) | 設計產品必須讓設計師自由表達情感 |
| (2) | 設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 |
| (3) | 設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 |
| (4) | 設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 |
| | |
| (2) | 3.下列有關人對資訊的處理模式,哪一順序才是正確的?a.外界刺激、b.行動階段、c.知覺階段、d.反應輸出、e.認知階段 (第2章:設計原理-17) |
| (1) | acbed |
| (2) | acebd |
| (3) | aecdb |
| (4) | adceb |
| | |
| (3) | 4.建築中,露天並低於人身胸部,通常用於房頂、平台、城牆之上的矮牆,稱之為:(90 二技設概) (第3章:設計與環境-2) |
| (1) | 北京牆 |
| (2) | 山牆 |
| (3) | 女兒牆 |
| (4) | 戰牆 |
| | |
| 詳解: | 女兒牆又稱「壓簷牆」。指屋頂上或高台上矮牆,因女子較男子矮小,古代將矮牆形容為女兒牆,近代西洋建築的山頭亦被稱為女兒牆。 |
| (4) | 5.我國高速公路現行之各種交通標示牌的色彩運用,下列何者錯誤? (90 四技專一) (第3章:設計與環境-8) |
| (1) | 綠色─交流道出口 |
| (2) | 藍色─休息區 |
| (3) | 褐色─風景名勝或觀光景點 |
| (4) | 黃色─最高速度限制 |
| | |
| 詳解: | 最高速限限制-紅色。 |
| (2) | 6.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-23) |
| (1) | 鋼構造 |
| (2) | RC構造 |
| (3) | 木構造 |
| (4) | 夯土構造 |
| | |
| 詳解: | 鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。 |
| (1) | 7.中國傳統建築之屋頂功能除了遮風避雨外,還能藉此辨別建築物之等級地位,而下列哪一種屋頂形式,使用的空間類型位階較高?(93 二技建計) (第3章:設計與環境-31) |
| (1) | 廡殿頂 |
| (2) | 懸山頂 |
| (3) | 攢尖頂 |
| (4) | 硬山頂 |
| | |
| 詳解: | 傳統屋頂的式樣按等級次序有:廡殿式、歇山式、攢尖式、懸山式、硬山式等。此外,屋頂還有單簷和重簷之分,重簷的屋頂大於單簷的。其中,重簷廡殿式級別最高,依次而下是重簷歇山式、重簷攢尖式、單簷廡殿式、單簷歇山式、單簷攢尖式、懸山式、硬山式等。 |
| (2) | 8.綠色設計是產業發展的新趨勢。有關綠色設計敘述,下列何者不正確?(94 四技專二) (第3章:設計與環境-37) |
| (1) | 綠色設計須具備3R(Reduce;Reuse;Recycle)精神 |
| (2) | 產品設計時注意零件容易拆解、原料種類盡量單一化、不相容原料避免複合使用,係符合綠色設計之再使用(Reuse)的精神 |
| (3) | 綠色產品可包括本身及其服務 |
| (4) | 在不影響功能下,綠色產品朝輕、薄、短、小方向是符合減量(Reduce)的精神 |
| | |
| (2) | 9.西元1986 年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆 ( Gottfried Boehm ) 為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-65) |
| (1) | 宜蘭縣羅東鎮北成天主堂 |
| (2) | 台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂 |
| (3) | 屏東縣萬金村天主堂 |
| (4) | 高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂 |
| | |
| 詳解: | 台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂為建築師波姆 ( Gottfried Boehm ) 在亞洲唯一的作品; 從稻田收割後,堆得高高的稻草堆獲得靈感,融入在地特色形成當地最有名的地標。 |
| (4) | 10.下列對素描的敘述,何者不正確? (第4章:設計的相關技術-3) |
| (1) | 光與影可表現物體的立體感 |
| (2) | 光與影可表現物體的質感 |
| (3) | 反射光的表現可加強立體感 |
| (4) | 愈接近物體的影子愈不清楚 |
| | |
| (1) | 11.下列何者不是從科技的演進技術發展中級階段的適切技術 (第4章:設計的相關技術-17) |
| (1) | 費用高昂 |
| (2) | 簡單有彈性 |
| (3) | 只需小團體成員操作 |
| (4) | 使用地區性的材料和勞力 |
| | |
| (4) | 12.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專) (第4章:設計的相關技術-37) |
| (1) | 德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱 |
| (2) | 德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點 |
| (3) | 日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項 |
| (4) | 美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦 |
| | |
| 詳解: | 美國國際設計優秀獎 (IDEA) 由美國工業設計師協會 (IDSA) 主辦。 |
| (4) | 13.下列有關通用設計 ( Universal Design ) 的設計理念,何者正確? (106四技二專 ) (第4章:設計的相關技術-45) |
| (1) | 專為弱勢、行動不便者而設計 |
| (2) | 統一零件規格使得產品可以互相通用 |
| (3) | 不分地域達到國際標準化的設計 |
| (4) | 盡最大努力使得產品或空間不管男女老幼、行動不便者都能使用 |
| | |
| 詳解: | 通用設計是指不需加以改變就可以為所有人使用,無論老弱殘障或正常人。 |
| (4) | 14.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-5) |
| (1) | 公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發 |
| (2) | 企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營 |
| (3) | 改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象 |
| (4) | 競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運 |
| | |
| (1) | 15.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-10) |
| (1) | SWOT |
| (2) | USP |
| (3) | AIDMA |
| (4) | IGMD |
| | |
| (4) | 16.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-15) |
| (1) | Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目) |
| (2) | Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目) |
| (3) | Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動) |
| (4) | Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動) |
| | |
| (4) | 17.下列哪一種是依據顧客的特殊需求且將標準產品結構略作變化而開發的產品?(93 二技工設) (第6章:設計的知識體系-6) |
| (1) | 市場拉動(market pull) |
| (2) | 平台(platform) |
| (3) | 程序密集(process-intensive) |
| (4) | 客製化(customized) |
| | |
| (2) | 18.管理者與設計師之間的特徵何者為是? (第6章:設計的知識體系-11) |
| (1) | 管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等 |
| (2) | 管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益 |
| (3) | 管理者目標產品品質,設計師目標在於生存 |
| (4) | 管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎 |
| | |
| (4) | 19.構成設計活動的基礎有三大類型,其中不包括 (第6章:設計的知識體系-14) |
| (1) | 生物性 |
| (2) | 社會性 |
| (3) | 文化性 |
| (4) | 繁衍性 |
| | |
| (3) | 20.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求? (第6章:設計的知識體系-20) |
| (1) | 形象規劃 |
| (2) | 具美感的設計 |
| (3) | 研究消費行為 |
| (4) | 文化提升 |
| | |
| 詳解: | 品牌經濟時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,更要深入研究消費行為、市場趨勢。 |