| (1) | 1.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (第1章:發現設計-2) |
| * | (1) | 設計產品必須讓設計師自由表達情感 |
| (2) | 設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 |
| (3) | 設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 |
| (4) | 設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 |
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| (4) | 2.下列對於設計的思考何者錯誤? (第1章:發現設計-6) |
| (1) | 設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的 |
| (2) | 利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求 |
| (3) | 是一種有目的性的創造行為 |
| * | (4) | 在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序 |
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| (4) | 3.我們在運動會場上見到的各類運動項目標誌,如跑步、跳遠等不可視同為 (第1章:發現設計-20) |
| (1) | ISOTYPE |
| (2) | 繪圖文字 |
| (3) | 國際語彙 |
| * | (4) | 圖片 |
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| 詳解: | ISOTYPE 是替代文字的圖畫符號國際化與標準化,能消除語言與文字隔閡,常被運用於公共設施與交通運輸、運動會、博覽會等,亦可翻譯為:繪圖文字、國際語彙、繪文字。與單純圖片不同。 |
| (4) | 4.下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概) (第2章:設計原理-55) |
| (1) | 「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創 |
| (2) | 機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案 |
| (3) | 5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How |
| * | (4) | 「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現 |
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| 詳解: | 「提喻法」是由美國麻省理工大學教授-威兼.戈登(W.J.Gordon 於1944 年提出。 |
| (4) | 5.下列有關符號與設計的敘述,何者不正確?(99 年四技二專) (第2章:設計原理-63) |
| (1) | 設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過符號「解碼」來了解訊息 |
| (2) | 為使消費者理解符號的使用,設計者將符號化繁為簡,成為單純的訊息 |
| (3) | 人們對符號的理解有三種層次:圖像(icon)、符號(index)、象徵(symbol) |
| * | (4) | 符號是人類共通的語言,不需要學習就可以理解 |
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| 詳解: | 符號會因文化、信仰、風俗之不同而有所差異,故需要後天的學習才能理解。 |
| (4) | 6.我國高速公路現行之各種交通標示牌的色彩運用,下列何者錯誤? (90 四技專一) (第3章:設計與環境-8) |
| (1) | 綠色─交流道出口 |
| (2) | 藍色─休息區 |
| (3) | 褐色─風景名勝或觀光景點 |
| * | (4) | 黃色─最高速度限制 |
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| 詳解: | 最高速限限制-紅色。 |
| (1) | 7.每一種建築類型(Building Types)都會有其最主要相對應的建築機能。請問下列何者之對應關係(建築類型-建築機能)最不吻合?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-19) |
| * | (1) | 觀光飯店-休閒、購物 |
| (2) | 美術館-展示、演講 |
| (3) | 學校-學習、遊戲 |
| (4) | 醫院-治療、復健 |
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| (4) | 8.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-20) |
| (1) | 「歷史」與「環境」 |
| (2) | 「材料」與「構造」 |
| (3) | 「設備」與「施工」 |
| * | (4) | 「機能」與「需求」 |
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| 詳解: | 建築計畫主要目的在於闡明價值觀念、目的、事實、和需求。所以「狹義的建築計畫」應包含機能與需求。 |
| (1) | 9.在辦公大樓的設計中,建立及提昇「企業形象」(Corporation Identity,CI)是重要的設計議題。請問下列選項,何者對於企業形象的提昇較具爭議性?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-22) |
| * | (1) | 在大樓的屋頂處設置大型招牌,吸引路人的目光 |
| (2) | 將企業的產品特性,透過建築物的外觀造形來加以反映 |
| (3) | 於大樓的一樓入口處,設置可以作為標誌的戶外招牌 |
| (4) | 建築物或室內空間的色彩設計 |
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| (3) | 10.下列哪一項設計理念,最接近2005 年2 月16 日生效的「京都議定書(Kyoto protocol)」的內涵應用? (94 二技工程) (第3章:設計與環境-36) |
| (1) | 全民設計(design for all) |
| (2) | 超世代設計(transgeneration design) |
| * | (3) | 生態設計(eco-design) |
| (4) | 包容設計(inclusive design) |
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| (3) | 11.下列對生態工法(Eco Technology)的敘述,何者較不正確?(94 二技建理) (第3章:設計與環境-38) |
| (1) | 並無既定的標準模式,其應用方式須因地制宜、就地取材 |
| (2) | 追求生物的多樣化保育及永續發展 |
| * | (3) | 為耐震及保證品質,儘量使用鋼筋混凝土構造 |
| (4) | 不需要做就不要做,並減少資源的消耗 |
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| 詳解: | 生態工法其主要精神之ㄧ是避免生物棲息地及遷徒路徑等之破壞,尊重當地天然條件,應減少環境傷害性大、不可回收使用之鋼筋混凝土(RC)建造方式。 |
| (2) | 12.建築技術規則第十七章「綠建築」規定,下列何者不是應審查的項目?(96 二技建理) (第3章:設計與環境-48) |
| (1) | 建築基地綠化 |
| * | (2) | 建築隔音性能 |
| (3) | 建築基地保水 |
| (4) | 建築物節約能源 |
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| 詳解: | 2005 年1 月1 日起實施建築技術規則「綠建築專章」將(1)建築基地綠化、(2)建築基地保水、(3)建築物節約能源等三項指標作為審查項目。 |
| (1) | 13.老子說:「『有』固然便利於人,但『無』則是真正有用的」,其所強調的是造型中的下列何種要素?(97 二技設概) (第3章:設計與環境-49) |
| * | (1) | 中空 |
| (2) | 線條 |
| (3) | 塊體 |
| (4) | 結構 |
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| (2) | 14.「高科技」風格(High Tech)的設計興起於1970 年代,主要在刻意表現高科技的成就與美學的設計精神,下列有關高科技風格的敘述何者錯誤? (92 二技工設) (第4章:設計的相關技術-7) |
| (1) | 其設計的特徵是喜歡應用鋼、鋁或合金材料 |
| * | (2) | 設計風格的起源為1960 年代電腦商品化後的電晶體技術形象的表現 |
| (3) | 經常強調產品整體形象輕盈、速度、裝配靈活的特點 |
| (4) | 處理上,有時將產品本應隱蔽的內部結構、組件加以有意識的裸露 |
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| (3) | 15.下列有關使用電腦輔助設計系統製圖的描述,何者錯誤? (第4章:設計的相關技術-23) |
| (1) | 因為電腦輔助設計系統便於圖面的修改、複製、清除、規格變更等,而可以節省大量的設計製圖時間 |
| (2) | 設計圖完成後可以執行輸出零件配置、焊接、鑽孔等各種用途的圖面 |
| * | (3) | 因為電腦輔助設計系統精確度極高,若需要修正時,容易造成修正上的錯誤 |
| (4) | 既使是最先進的電腦輔助設計系統,仍為圖學儀器的一種,所以設計主要靠仍是人的手與腦 |
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| (4) | 16.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專) (第4章:設計的相關技術-37) |
| (1) | 德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱 |
| (2) | 德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點 |
| (3) | 日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項 |
| * | (4) | 美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦 |
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| 詳解: | 美國國際設計優秀獎 (IDEA) 由美國工業設計師協會 (IDSA) 主辦。 |
| (3) | 17.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當? (第5章:設計的職場行業-6) |
| (1) | 可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破 |
| (2) | 提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心 |
| * | (3) | 統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果 |
| (4) | CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間 |
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| (3) | 18.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概) (第5章:設計的職場行業-9) |
| (1) | CW 負責圖像之修改結合 |
| (2) | AE 負責完稿作業交付製版 |
| * | (3) | AD 負責廣告整體視覺效果 |
| (4) | FA 負責發現廣告促銷管道 |
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| 詳解: | 負責圖像修改結合應為Computer Visualizer; 負責完稿作業交付製版應為FA; 負責發現廣告促銷管道應是SP。 |
| (3) | 19.在視覺識別系統(visual identity system)設計中,常將色塊、色帶、二方連續或四方連續等圖案運用於衍生的應用設計上,以增加設計的豐富性,或強化形象識別的功能,下列何者為此種設計表現? (第5章:設計的職場行業-20) |
| (1) | 吉祥物設計 |
| (2) | 指標設計 |
| * | (3) | 輔助圖案設計 |
| (4) | 地圖設計 |
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| (1) | 20.人體工學、身體結構等,這些是屬於 (第6章:設計的知識體系-15) |
| * | (1) | 生物性 |
| (2) | 社會性 |
| (3) | 文化性 |
| (4) | 再生性 |
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