| (1) | 1.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (第1章:發現設計-2) |
| * | (1) | 設計產品必須讓設計師自由表達情感 |
| (2) | 設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 |
| (3) | 設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 |
| (4) | 設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 |
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| (4) | 2.「視覺傳達設計」乃是製造良好的訊息,以作為人與「什麼」之間的精神媒介? (第1章:發現設計-16) |
| (1) | 人 |
| (2) | 自我 |
| (3) | 自然 |
| * | (4) | 社會 |
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| (3) | 3.關於設計的敘述,下列何者不正確?(100年四技二專) (第1章:發現設計-26) |
| (1) | 工業革命為影響近代設計發展的主要力量 |
| (2) | 人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步 |
| * | (3) | 設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題 |
| (4) | 設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求 |
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| 詳解: | 設計的目的在於實用,有具體解決問題的目的。 |
| (3) | 4.關於「少就是多」( Less is more ) 這句話的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第1章:發現設計-32) |
| (1) | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出 |
| (2) | 意在追求純粹簡練的設計美學風格 |
| * | (3) | 最早是由蘇利文 ( Louis H . Sullivan ) 所提出 |
| (4) | 提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念 |
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| 詳解: | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出。 |
| (4) | 5.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專) (第1章:發現設計-37) |
| (1) | 形式因 ( Formal Cause ) |
| (2) | 動力因 ( Efficient Cause ) |
| (3) | 材料因 ( Material Cause ) |
| * | (4) | 過程因 ( Process Cause ) |
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| 詳解: | 亞里斯多德(Aristotle)主張的四個要因是:目的因、形式因、動力因、材料因,沒有過程因。 |
| (3) | 6.「Less is a Bore」( 少則無趣 ) 是由文丘里 ( Venturi, R. ) 所提出,其批判的對象是何種設計風格? (106四技二專 ) (第1章:發現設計-46) |
| (1) | 美術工藝運動 |
| (2) | 新藝術運動 |
| * | (3) | 現代主義 |
| (4) | 後現代主義 |
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| 詳解: | Less is a Bore 是文丘里(Venturi, R. ) 提出, 批判現代主義的名言。 |
| (4) | 7.下列對執行腦力激盪法(brainstroming)的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-39) |
| (1) | 不可以批評其他成員的想法 |
| (2) | 小組成員要儘量多做聯想 |
| (3) | 可參考其他小組成員的想法,再發展成自己的想法 |
| * | (4) | 腦力激盪法很適合需要專業知識解答的問題 |
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| (2) | 8.設計專業與工程專業不同,除了考慮實用機能與經濟價值之外,還會特別考量下列哪項要素,以滿足使用者的心理感受? (104四技二專) (第2章:設計原理-73) |
| (1) | 回收再利用 |
| * | (2) | 造形美感 |
| (3) | 組裝容易 |
| (4) | 生產效率 |
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| (4) | 9.有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確? (第4章:設計的相關技術-4) |
| (1) | 麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想 |
| (2) | 平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗 |
| (3) | 利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想 |
| * | (4) | 利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方 |
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| (3) | 10.下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確? (96 二技設概) (第4章:設計的相關技術-11) |
| (1) | 設計概論 |
| (2) | 色彩學 |
| * | (3) | 數位設計 |
| (4) | 基本設計 |
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| (3) | 11.十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素? (第4章:設計的相關技術-12) |
| (1) | 工業革命 |
| (2) | 現代設計理念 |
| * | (3) | 雷射科技技術 |
| (4) | 哲學發展 |
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| (3) | 12.行銷(Marketing)通常由4P 所構成,這4P 是指: (第4章:設計的相關技術-22) |
| (1) | 產品(product)、說服(persuasion)、價格(price)、推廣(promotion) |
| (2) | 產品(product)、滲透(permeation)、認可(permission)、推廣(promotion) |
| * | (3) | 產品(product)、通路(place)、價格(price)、推廣(promotion) |
| (4) | 產品(product)、通路(place)、滲透(permeation)、推廣(promotion) |
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| (3) | 13.下列兩圖的海報設計與標誌設計,其創作者依序為: (102 四技二專) (第4章:設計的相關技術-30) |
| (1) | 永井一正、Seymour Chwast |
| (2) | 福田繁雄、Paul Rand |
| * | (3) | 田中一光、Milton Glaser |
| (4) | 勝井三雄、Paul Ibou |
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| 詳解: | 海報與標誌設計分別為田中一光、Milton Glaser。 |
| (1) | 14.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-41) |
| * | (1) | 3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具 |
| (2) | 可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動 |
| (3) | 強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點 |
| (4) | 強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空 |
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| 詳解: | 3D印表機、雷射切割機、PR成型機、電腦軟體等都是相關工具。 |
| (4) | 15.1933 年芝加哥萬國博覽會提出:「科學發現,工業應用,人類順從 (Science Finds, Industry Applies, Man Conforms ) 」。時至今日,由於技術的進步,將科技導向易用性和人性化是設計追求的目標。有鑑於此,諾曼 (Donald Norman) 曾提出下列哪個口號? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-44) |
| (1) | 人們構想、人性思考、情感導入 |
| (2) | 人們構想、情感導入、科學研究 |
| (3) | 人們構想、人性思考、科學研究 |
| * | (4) | 人們構想、科學研究、科技順從 |
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| 詳解: | 該原文為“people propose,science studies,technology conforms”。 |
| (4) | 16.記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的「技術百科全書」是:(102 四技二專) (第5章:設計的職場行業-29) |
| (1) | 魯班經 |
| (2) | 考工記 |
| (3) | 營造法式 |
| * | (4) | 天工開物 |
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| 詳解: | 《天工開物》記載了明朝中葉以前中國古代的各項技術,被譽為世界上首部農業、手工業生產的「技術百科全書」作者為宋應星。 |
| (2) | 17.下列何者屬於普普藝術 ( POP Art ) 設計風格的作品? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-35) |
| (1) |  |
| * | (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
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| 詳解: | 丹麥設計師:潘頓《椅》,著名的普普風格椅子。 |
| (2) | 18.管理者與設計師之間的特徵何者為是? (第6章:設計的知識體系-11) |
| (1) | 管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等 |
| * | (2) | 管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益 |
| (3) | 管理者目標產品品質,設計師目標在於生存 |
| (4) | 管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎 |
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| (3) | 19.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專) (第6章:設計的知識體系-26) |
| (1) | OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造 |
| (2) | ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造 |
| * | (3) | OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造 |
| (4) | OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造 |
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| 詳解: | 鴻海精密工業幫各大企業代工電腦、手機等,是為OEM。 |
| (1) | 20.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第6章:設計的知識體系-33) |
| * | (1) | 香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 |
| (2) | 韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展 |
| (3) | 泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展 |
| (4) | 臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值 |
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| 詳解: | 香港設計中心之敘述該官網查無相關資訊。 |