| (4) | 1.文化的範疇可以區分為三個層次,不包含下列何者? (第1章:發現設計-14) |
| (1) | 器物層次 |
| (2) | 制度層次 |
| (3) | 理念層次 |
| * | (4) | 隨機層次 |
| | |
| (4) | 2.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(102 四技二專) (第1章:發現設計-35) |
| (1) | 產品定位 → 市場分析 → 效益評估 → 廣告策略 |
| (2) | 產品定位 → 市場分析 → 廣告策略 → 效益評估 |
| (3) | 市場分析 → 產品定位 → 效益評估 → 廣告策略 |
| * | (4) | 市場分析 → 產品定位 → 廣告策略 → 效益評估 |
| | |
| 詳解: | 「行銷企劃」的流程為: 市場分析→ 產品定位 → 廣告策略 →效益評估。 |
| (1) | 3.下列哪一類的美學價值觀最為客觀? (第2章:設計原理-3) |
| * | (1) | 表達造形簡潔性或清晰性的視覺秩序 |
| (2) | 強調產品的目的性與功能性 |
| (3) | 傳達產品所欲表達的意義或企圖 |
| (4) | 表現產品的時尚與品味或當代的視覺文化 |
| | |
| (3) | 4.根據英國工業設計教授亞契爾(L. Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析階段、創造階段與實現階段,請問下列何者不屬於分析階段: (第2章:設計原理-10) |
| (1) | 歸納 |
| (2) | 觀察 |
| * | (3) | 製作 |
| (4) | 衡量 |
| | |
| (3) | 5.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二) (第2章:設計原理-23) |
| (1) | 強調創意性,會議沒有主持人與記錄員 |
| (2) | 會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」 |
| * | (3) | 會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快 |
| (4) | 這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加 |
| | |
| (3) | 6.下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確? (第2章:設計原理-52) |
| (1) | 暗喻(Metaphor) |
| (2) | 寓意(Allegory) |
| * | (3) | 擴散(Diffusion) |
| (4) | 類比(Analogy) |
| | |
| 詳解: | 並無擴散(Diffusion)之手法。產品語意學的定義:『所謂產品語意學是研究人造物體的形態在使用環境中的象徵特性,並將其中知識應用於工業設計上』。產品語意學意實驗,使用類比(analogy)、隱喻(metaphor)、寓意(allegory)、參照(Reference)來從事造形創作,企圖增加產品與人溝通的角色。 |
| (1) | 7.下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確? (第2章:設計原理-53) |
| * | (1) | 「概念」→「設計」→「實現」三階段 |
| (2) | 「草圖」→「草模」→「設計」三階段 |
| (3) | 「製造」→「行銷」→「設計」三階段 |
| (4) | 「分析」→「設計」→「評估」三階段 |
| | |
| (1) | 8.下列空間所使用之空調系統,何者較不需考慮個別調整之可能性?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-17) |
| * | (1) | 表演廳 |
| (2) | 醫院病房 |
| (3) | 學校教室 |
| (4) | 旅館客房 |
| | |
| (1) | 9.每一種建築類型(Building Types)都會有其最主要相對應的建築機能。請問下列何者之對應關係(建築類型-建築機能)最不吻合?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-19) |
| * | (1) | 觀光飯店-休閒、購物 |
| (2) | 美術館-展示、演講 |
| (3) | 學校-學習、遊戲 |
| (4) | 醫院-治療、復健 |
| | |
| (2) | 10.商業設施的最終目的在於聚集人潮,吸引顧客進來消費,因此建立此設施的特色極為重要。請問下列建立特色的各種途徑中,何者與建築空間的關係最密切?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-21) |
| (1) | 販售之商品的等級 |
| * | (2) | 商品的擺架陳設 |
| (3) | 各種商品的價格定位 |
| (4) | 商品的售後服務 |
| | |
| (1) | 11.在辦公大樓的設計中,建立及提昇「企業形象」(Corporation Identity,CI)是重要的設計議題。請問下列選項,何者對於企業形象的提昇較具爭議性?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-22) |
| * | (1) | 在大樓的屋頂處設置大型招牌,吸引路人的目光 |
| (2) | 將企業的產品特性,透過建築物的外觀造形來加以反映 |
| (3) | 於大樓的一樓入口處,設置可以作為標誌的戶外招牌 |
| (4) | 建築物或室內空間的色彩設計 |
| | |
| (3) | 12.下列哪一項設計理念,最接近2005 年2 月16 日生效的「京都議定書(Kyoto protocol)」的內涵應用? (94 二技工程) (第3章:設計與環境-36) |
| (1) | 全民設計(design for all) |
| (2) | 超世代設計(transgeneration design) |
| * | (3) | 生態設計(eco-design) |
| (4) | 包容設計(inclusive design) |
| | |
| (4) | 13.近年來雲林縣養殖業興盛地區,因超抽地下水緣故,建築物基礎常會產生破壞,下列何者為其主要破壞原因?(97 二技建理) (第3章:設計與環境-50) |
| (1) | 基礎不均勻沉陷 |
| (2) | 軟弱地質側向崩塌 |
| (3) | 傾斜基地土壤滑動 |
| * | (4) | 土壤乾縮或壓密沉陷 |
| | |
| (4) | 14.英國美體小舖(The Body Shop)、日本無印良品(MUJI)的商品多採可回收的包裝,此項理念符合環保「3R」觀念中的哪一項? (第3章:設計與環境-51) |
| (1) | Resell |
| (2) | Reuse |
| (3) | Reduce |
| * | (4) | Recycle |
| | |
| (1) | 15.下列對於環境與設計的敘述,何者不正確? (第3章:設計與環境-55) |
| * | (1) | 雲林麥寮填海蓋六輕、杜拜填海造棕櫚島蓋豪宅,都是人與自然共存的環境設計 (99 年四技二專) |
| (2) | 建築外觀個性化與內部設施智慧化是當今都市環境設計的趨勢 |
| (3) | 環境設計前宜進行環境影響評估,以減少對生態的危害 |
| (4) | 環境設計應符合環境的機能要求,例如:專業教室需有助於學生專心學習,避免實習意外的發生 |
| | |
| 詳解: | 麥寮六輕、杜拜棕櫚島豪宅都屬於人工島環境,是一種向海爭地,人定勝天的企圖與表現。 |
| (2) | 16.關於綠色設計 ( Green Design ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-61) |
| (1) | 是一種重視永續的設計 |
| * | (2) | 是消耗更多資源的設計 |
| (3) | 可回收、省能源的設計 |
| (4) | 對環境的衝擊減至最低 |
| | |
| 詳解: | 綠色設計是一種是減少資源消耗的設計。 |
| (2) | 17.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-42) |
| (1) | 僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據 |
| * | (2) | 對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據 |
| (3) | 在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據 |
| (4) | 包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統 |
| | |
| 詳解: | 「設計網格系統 (Design Grid System) 」亦用於網頁、3C產品、包裝等應用。 在視覺傳達領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據。在國際風格時期發展發展出來的設計系統。 |
| (2) | 18.對於企業標誌的使用,下列何者較不正確? (91 四技專一) (第5章:設計的職場行業-4) |
| (1) | 標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改 |
| * | (2) | 標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1 年為期 |
| (3) | 標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等 |
| (4) | 標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要 |
| | |
| 詳解: | VI 更新就是指在企業內外環境發生變化的情況下,對企業VI 系統所做的調整和改進。VI 更新的核心是標誌更新,但VI 更新茲事體大,並不以一年為期。 |
| (4) | 19.下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?(102 四技二專) (第5章:設計的職場行業-27) |
| (1) | AutoCAD、SPSS、SketchUp |
| (2) | Maya、Softimage XSI、Premiere |
| (3) | Photoshop、Illustrator、CorelDraw |
| * | (4) | Flash、Dreamweaver、FrontPage |
| | |
| 詳解: | Flash、Dreamweaver、FrontPage為適合「網頁製作」的專業軟體,此題考軟體辨認。 |
| (2) | 20.管理者與設計師之間的特徵何者為是? (第6章:設計的知識體系-11) |
| (1) | 管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等 |
| * | (2) | 管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益 |
| (3) | 管理者目標產品品質,設計師目標在於生存 |
| (4) | 管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎 |
| | |