| (1) | 1.「“God always Lives in Detail.”神總是活在細節中。」此一名言,為何者所述說? (第1章:發現設計-10) |
| * | (1) | 庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro) |
| (2) | 羅伊娜‧里德‧科斯塔羅(Rowena Kostellow) |
| (3) | 葛羅佩斯 |
| (4) | 彼德‧貝倫斯 |
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| (3) | 2.關於「少就是多」( Less is more ) 這句話的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第1章:發現設計-32) |
| (1) | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出 |
| (2) | 意在追求純粹簡練的設計美學風格 |
| * | (3) | 最早是由蘇利文 ( Louis H . Sullivan ) 所提出 |
| (4) | 提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念 |
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| 詳解: | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出。 |
| (4) | 3.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(102 四技二專) (第1章:發現設計-35) |
| (1) | 產品定位 → 市場分析 → 效益評估 → 廣告策略 |
| (2) | 產品定位 → 市場分析 → 廣告策略 → 效益評估 |
| (3) | 市場分析 → 產品定位 → 效益評估 → 廣告策略 |
| * | (4) | 市場分析 → 產品定位 → 廣告策略 → 效益評估 |
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| 詳解: | 「行銷企劃」的流程為: 市場分析→ 產品定位 → 廣告策略 →效益評估。 |
| (4) | 4.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專) (第1章:發現設計-37) |
| (1) | 形式因 ( Formal Cause ) |
| (2) | 動力因 ( Efficient Cause ) |
| (3) | 材料因 ( Material Cause ) |
| * | (4) | 過程因 ( Process Cause ) |
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| 詳解: | 亞里斯多德(Aristotle)主張的四個要因是:目的因、形式因、動力因、材料因,沒有過程因。 |
| (2) | 5.水平思考法及垂直思考法是常被設計人利用發展創意的方法,有關這兩種思考方式,下列何者最正確? (第2章:設計原理-8) |
| (1) | 垂直思考法是循序漸進多選擇的感性思考方式 |
| * | (2) | 水平思考法是跳躍的、不合邏輯的、非因果論的點狀思考方式 |
| (3) | 垂直思考法是跳躍的、合乎邏輯的、非因果論的線狀思考方式 |
| (4) | 水平思考法是循序漸進發展既定因果論的思考方式 |
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| (4) | 6.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」? (第2章:設計原理-31) |
| (1) | 概念發展 |
| (2) | 系統層次設計 |
| (3) | 細部設計 |
| * | (4) | 測試與改進 |
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| (4) | 7.關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確? (第2章:設計原理-48) |
| (1) | 繪畫文字存在人們現代化生活中 |
| (2) | (男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字 |
| (3) | 使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙 |
| * | (4) | 現行的交通標誌都是繪畫文字 |
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| 詳解: | 交通標誌不完全是繪畫文字,有些單以文字表示。 |
| (3) | 8.皮爾斯(Peirce, C.S.)將符號分成三類:肖像(icon)、指標(index)、記號(sign),他認為符號是由其指涉物來決定,下列何者是他的正確理論? (96 二技設概) (第2章:設計原理-51) |
| (1) | 擁有客體的某種特性之符號稱之為記號 |
| (2) | 物體表象與非物體表象之關聯的符號稱之為記號 |
| * | (3) | 物體本身或與物體有實質關聯的符號稱之為指標 |
| (4) | 依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為肖像 |
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| 詳解: | 擁有個體的某種特性之符號稱之為肖像; 依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為記號。※一般坊間著作中第三項記號(Sign)亦有人使用象徵(Symbol)來表示。 |
| (1) | 9.下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確? (第2章:設計原理-53) |
| * | (1) | 「概念」→「設計」→「實現」三階段 |
| (2) | 「草圖」→「草模」→「設計」三階段 |
| (3) | 「製造」→「行銷」→「設計」三階段 |
| (4) | 「分析」→「設計」→「評估」三階段 |
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| (3) | 10.都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-15) |
| (1) | 排水系統 |
| (2) | 自來水給水 |
| * | (3) | 綠地 |
| (4) | 垃圾 |
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| 詳解: | 都市基盤設施工程(Urban Infrastructure)包括交通運輸設施工程、給排水設施工程、能源供給設施工程、公害防治設施工程以及資訊情報設施工程,指的就是都市input-output 物質、能量與資訊的人工輔助設施。 排水系統、自來水給水、垃圾皆屬於基盤設施。 |
| (2) | 11.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-23) |
| (1) | 鋼構造 |
| * | (2) | RC構造 |
| (3) | 木構造 |
| (4) | 夯土構造 |
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| 詳解: | 鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。 |
| (1) | 12.老子說:「『有』固然便利於人,但『無』則是真正有用的」,其所強調的是造型中的下列何種要素?(97 二技設概) (第3章:設計與環境-49) |
| * | (1) | 中空 |
| (2) | 線條 |
| (3) | 塊體 |
| (4) | 結構 |
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| (4) | 13.近年來雲林縣養殖業興盛地區,因超抽地下水緣故,建築物基礎常會產生破壞,下列何者為其主要破壞原因?(97 二技建理) (第3章:設計與環境-50) |
| (1) | 基礎不均勻沉陷 |
| (2) | 軟弱地質側向崩塌 |
| (3) | 傾斜基地土壤滑動 |
| * | (4) | 土壤乾縮或壓密沉陷 |
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| (1) | 14.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專) (第3章:設計與環境-71) |
| * | (1) | 達悟族 |
| (2) | 泰雅族 |
| (3) | 阿美族 |
| (4) | 排灣族 |
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| 詳解: | 銀盔是達悟族重要場合中不可或缺的器物。男子的佩戴物亦是貴重的傳家之寶;如飛魚季開始時,用來祈求魚群豐收。 |
| (3) | 15.下列有關自1970 年代以來興起的「高科技」(High Tech)風格的敘述,何者錯誤?(92 二技設概) (第4章:設計的相關技術-5) |
| (1) | 「高科技」的設計形式是要完全展示現代科技之美 |
| (2) | 「高科技」的設計形式反對過分注重技術 |
| * | (3) | 「高科技」的設計追求利用古舊、自然的材料,再重新賦予現代的設計形式 |
| (4) | 「高科技」的設計概念中,「高」指的是追求高品味之意 |
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| (2) | 16.向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具,下列何者設計是此敘述? (第4章:設計的相關技術-25) |
| (1) | 綠色設計(GreenDesign) |
| * | (2) | 仿生設計(Bionic Design) |
| (3) | 機械藝術(Mechanical Arts) |
| (4) | 新即物主義(New Objectivity) |
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| 詳解: | 仿生設計(Bionic Design)就是向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具。 |
| (3) | 17.有關設計名詞之敘述,下列何者錯誤? (第5章:設計的職場行業-22) |
| (1) | 生活型態A.I.O.,其中A 是指活動(Activites)、I 是指興趣(Interests)、O 是指意見(Opinions) |
| (2) | 綠色行銷的5M是指Mission(任務)、Money(經費)、Message(訊息)、Media(媒體)及Measure(衡量) |
| * | (3) | 「版權所有」的符號為 |
| (4) | 「Copywrite」是指廣告中「文案」的意思 |
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| 詳解: | 「版權所有」的符號為 。 |
| (4) | 18.下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?(102 四技二專) (第5章:設計的職場行業-27) |
| (1) | AutoCAD、SPSS、SketchUp |
| (2) | Maya、Softimage XSI、Premiere |
| (3) | Photoshop、Illustrator、CorelDraw |
| * | (4) | Flash、Dreamweaver、FrontPage |
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| 詳解: | Flash、Dreamweaver、FrontPage為適合「網頁製作」的專業軟體,此題考軟體辨認。 |
| (4) | 19.對設計管理而言,以工業設計組織為例,設計公司或團體的內部組成的敘述,下列何者有誤? (第6章:設計的知識體系-9) |
| (1) | 將對設計行業導入市場需求的營運部分有決定性的影響。 |
| (2) | 工業設計組織之型態因其組織成員之背景,可分為簡單型與功能型 |
| (3) | 功能型組織則可能涵蓋工設人員以外之模型製作人員,或是平面、包裝設計人員、機構與電機人員等 |
| * | (4) | 簡單型組織僅以包裝設計人員為其組織成員 |
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| 詳解: | 簡單型組織應以工業設計人員為其組織成員 |
| (3) | 20.下列何者不是設計管理課程所要培養的目標? (第6章:設計的知識體系-10) |
| (1) | 決定設計策略之能力 |
| (2) | 決定設計政策之能力 |
| * | (3) | 培養設計專業能力 |
| (4) | 撰寫設計專案規範之能力 |
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| 詳解: | 培養設計專業能力是設計執行相關。 |