| (3) | 1.我國古籍「考工記」中所載:「知者創物,巧者守之述之」,其中知者的「創物」活動指的是: (第1章:發現設計-3) |
| (1) | 創立理論 |
| (2) | 創設學派 |
| * | (3) | 創作設計 |
| (4) | 創立事業 |
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| (2) | 2.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專) (第1章:發現設計-22) |
| (1) | 「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描 |
| * | (2) | 「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸 |
| (3) | 「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark |
| (4) | 「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件 |
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| 詳解: | 「Design」一詞的意義,被視為工業產品的設計與規劃,是由德國-工藝聯盟為發軔。 |
| (3) | 3.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專) (第1章:發現設計-40) |
| (1) | 生理的層次 |
| (2) | 安全的層次 |
| * | (3) | 自我發展實現的層次 |
| (4) | 社會歸屬感的層次 |
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| 詳解: | 馬斯洛(Maslow)所提出「人類需求層次」由低而高依序為生理的層次→安全層次→社會歸屬感→尊重→自我發展實現。 |
| (2) | 4.下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳) (第2章:設計原理-21) |
| (1) | 牆上做攻擊性的塗鴉 |
| * | (2) | 小朋友邊跑邊跳著去上學 |
| (3) | 電視台的內衣主播秀 |
| (4) | 高速公路旁的廣告看板 |
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| (1) | 5.設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設) (第2章:設計原理-36) |
| * | (1) | 厚重-樸實 |
| (2) | 傳統-現代 |
| (3) | 簡潔化-複雜化 |
| (4) | 男性化-女性化 |
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| 詳解: | 意象圖是利用語意差異法原理,其中要設定意義相對立的形容詞量表,而「厚重-樸實」屬於屬性相近詞,故無法成立。 |
| (2) | 6.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳) (第2章:設計原理-42) |
| (1) | 視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor) |
| * | (2) | 文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的 |
| (3) | 「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的 |
| (4) | 視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy) |
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| (3) | 7.下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確? (第2章:設計原理-52) |
| (1) | 暗喻(Metaphor) |
| (2) | 寓意(Allegory) |
| * | (3) | 擴散(Diffusion) |
| (4) | 類比(Analogy) |
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| 詳解: | 並無擴散(Diffusion)之手法。產品語意學的定義:『所謂產品語意學是研究人造物體的形態在使用環境中的象徵特性,並將其中知識應用於工業設計上』。產品語意學意實驗,使用類比(analogy)、隱喻(metaphor)、寓意(allegory)、參照(Reference)來從事造形創作,企圖增加產品與人溝通的角色。 |
| (3) | 8.下列有關「近代設計發展」(由古至今)之敘述,何者不正確? (第2章:設計原理-54) |
| (1) | 觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合 |
| (2) | 教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制 |
| * | (3) | 定義上,由技術面、文化面至計畫面 |
| (4) | 對象上,由個體、族群,至全球同質族群 |
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| (2) | 9.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-23) |
| (1) | 鋼構造 |
| * | (2) | RC構造 |
| (3) | 木構造 |
| (4) | 夯土構造 |
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| 詳解: | 鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。 |
| (2) | 10.下列關於造形與環境關係的敘述,何者錯誤?(94 二技設概) (第3章:設計與環境-34) |
| (1) | 遊牧民族容易出現反覆的彎曲渦線造形 |
| * | (2) | 農耕民族容易出現抽象文字 |
| (3) | 狩獵民族的壁畫構圖較無秩序感 |
| (4) | 海洋民族的造形觀念與遊牧民族較相似 |
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| (4) | 11.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為: (第4章:設計的相關技術-16) |
| (1) | 海報設計 |
| (2) | 廣告設計 |
| (3) | 平面設計 |
| * | (4) | 仿生設計 |
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| (3) | 12.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專) (第4章:設計的相關技術-26) |
| (1) | 人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態 |
| (2) | 設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品 |
| * | (3) | 模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子 |
| (4) | 大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭 |
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| (4) | 13.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專) (第4章:設計的相關技術-38) |
| (1) | 強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具 |
| (2) | 目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果 |
| (3) | 源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用 |
| * | (4) | 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 |
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| 詳解: | 虛擬科技設計工具不只3D列印,還包括Arduino微型控制器、動作捕捉器...等。 |
| (4) | 14.廣告公司各部門之成員AE,AD,FA,CW 等之工作職掌有所差異,請問下列相關敘述,何者不正確?(94 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-14) |
| (1) | CW 根據商品之特質與訴求重點做成文案 |
| (2) | AE 所做的工作是廣告主與廣告公司之間的溝通橋樑 |
| (3) | AD 負責指導、監督美術工作,對廣告整體視覺效果要很敏銳 |
| * | (4) | FA 的主要工作為負責分析市場需求,發現廣告促銷管道 |
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| 詳解: | FA的工作為完稿。 |
| (4) | 15.企業識別體系(CIS)包括三類識別,下列何者不在其內? (第5章:設計的職場行業-17) |
| (1) | Visual Identity(VI) |
| (2) | Mind Identity(MI) |
| (3) | Behavior Identity(BI) |
| * | (4) | Event Identity(EI) |
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| (2) | 16.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-37) |
| (1) | 「驚喜」與「接受」 |
| * | (2) | 「注意」與「行動」 |
| (3) | 「接受」與「吸收」 |
| (4) | 「瞄準」與「分享」 |
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| 詳解: | 第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。 |
| (1) | 17.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (90 四技專二) (第6章:設計的知識體系-1) |
| * | (1) | 設計產品必須讓設計師自由表達情感 |
| (2) | 設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 |
| (3) | 設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 |
| (4) | 設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 |
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| (3) | 18.設計管理之品質控制可區分為下列何者為非? (第6章:設計的知識體系-12) |
| (1) | 程序控制 |
| (2) | 溝通控制 |
| * | (3) | 市場分析 |
| (4) | 人員控制 |
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| 詳解: | 設計管理著重於人與制度的部份。市場分析則是設計執行時分析的步驟。 |
| (1) | 19.人體工學、身體結構等,這些是屬於 (第6章:設計的知識體系-15) |
| * | (1) | 生物性 |
| (2) | 社會性 |
| (3) | 文化性 |
| (4) | 再生性 |
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| (1) | 20.代表臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎,於 2009 年改稱為「金點設計獎」,其英文名稱是:(102 四技二專) (第6章:設計的知識體系-28) |
| * | (1) | Golden Pin Design Award |
| (2) | Golden Dot Award |
| (3) | Golden Point Design Award |
| (4) | Golden Design Award |
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| 詳解: | 臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎稱為「金點設計獎」,英文名稱是Golden Pin Design Award。 |