考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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  考試題目
(3)1.我國古籍「考工記」中所載:「知者創物,巧者守之述之」,其中知者的「創物」活動指的是:      (第1章:發現設計-3)
(1)創立理論
(2)創設學派
*(3)創作設計
(4)創立事業
(2)2.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專)      (第1章:發現設計-22)
(1)「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
*(2)「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸
(3)「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark
(4)「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件
詳解:「Design」一詞的意義,被視為工業產品的設計與規劃,是由德國-工藝聯盟為發軔。
(3)3.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專)      (第1章:發現設計-40)
(1)生理的層次
(2)安全的層次
*(3)自我發展實現的層次
(4)社會歸屬感的層次
詳解:馬斯洛(Maslow)所提出「人類需求層次」由低而高依序為生理的層次→安全層次→社會歸屬感→尊重→自我發展實現。
(2)4.下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳)      (第2章:設計原理-21)
(1)牆上做攻擊性的塗鴉
*(2)小朋友邊跑邊跳著去上學
(3)電視台的內衣主播秀
(4)高速公路旁的廣告看板
(1)5.設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設)      (第2章:設計原理-36)
*(1)厚重-樸實
(2)傳統-現代
(3)簡潔化-複雜化
(4)男性化-女性化
詳解:意象圖是利用語意差異法原理,其中要設定意義相對立的形容詞量表,而「厚重-樸實」屬於屬性相近詞,故無法成立。
(2)6.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)      (第2章:設計原理-42)
(1)視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
*(2)文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(3)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(4)視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
(3)7.下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確?      (第2章:設計原理-52)
(1)暗喻(Metaphor)
(2)寓意(Allegory)
*(3)擴散(Diffusion)
(4)類比(Analogy)
詳解:並無擴散(Diffusion)之手法。產品語意學的定義:『所謂產品語意學是研究人造物體的形態在使用環境中的象徵特性,並將其中知識應用於工業設計上』。產品語意學意實驗,使用類比(analogy)、隱喻(metaphor)、寓意(allegory)、參照(Reference)來從事造形創作,企圖增加產品與人溝通的角色。
(3)8.下列有關「近代設計發展」(由古至今)之敘述,何者不正確?      (第2章:設計原理-54)
(1)觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合
(2)教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制
*(3)定義上,由技術面、文化面至計畫面
(4)對象上,由個體、族群,至全球同質族群
(2)9.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-23)
(1)鋼構造
*(2)RC構造
(3)木構造
(4)夯土構造
詳解:鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。
(2)10.下列關於造形與環境關係的敘述,何者錯誤?(94 二技設概)      (第3章:設計與環境-34)
(1)遊牧民族容易出現反覆的彎曲渦線造形
*(2)農耕民族容易出現抽象文字
(3)狩獵民族的壁畫構圖較無秩序感
(4)海洋民族的造形觀念與遊牧民族較相似
(4)11.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為:      (第4章:設計的相關技術-16)
(1)海報設計
(2)廣告設計
(3)平面設計
*(4)仿生設計
(3)12.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-26)
(1)人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態
(2)設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品
*(3)模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
(4)大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭
(4)13.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-38)
(1)強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具
(2)目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
(3)源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
*(4)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
詳解:虛擬科技設計工具不只3D列印,還包括Arduino微型控制器、動作捕捉器...等。
(4)14.廣告公司各部門之成員AE,AD,FA,CW 等之工作職掌有所差異,請問下列相關敘述,何者不正確?(94 二技視傳)      (第5章:設計的職場行業-14)
(1)CW 根據商品之特質與訴求重點做成文案
(2)AE 所做的工作是廣告主與廣告公司之間的溝通橋樑
(3)AD 負責指導、監督美術工作,對廣告整體視覺效果要很敏銳
*(4)FA 的主要工作為負責分析市場需求,發現廣告促銷管道
詳解:FA的工作為完稿。
(4)15.企業識別體系(CIS)包括三類識別,下列何者不在其內?      (第5章:設計的職場行業-17)
(1)Visual Identity(VI)
(2)Mind Identity(MI)
(3)Behavior Identity(BI)
*(4)Event Identity(EI)
(2)16.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-37)
(1)「驚喜」與「接受」
*(2)「注意」與「行動」
(3)「接受」與「吸收」
(4)「瞄準」與「分享」
詳解:第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。
(1)17.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (90 四技專二)      (第6章:設計的知識體系-1)
*(1)設計產品必須讓設計師自由表達情感
(2)設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
(3)設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(4)設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(3)18.設計管理之品質控制可區分為下列何者為非?      (第6章:設計的知識體系-12)
(1)程序控制
(2)溝通控制
*(3)市場分析
(4)人員控制
詳解:設計管理著重於人與制度的部份。市場分析則是設計執行時分析的步驟。
(1)19.人體工學、身體結構等,這些是屬於      (第6章:設計的知識體系-15)
*(1)生物性
(2)社會性
(3)文化性
(4)再生性
(1)20.代表臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎,於 2009 年改稱為「金點設計獎」,其英文名稱是:(102 四技二專)      (第6章:設計的知識體系-28)
*(1)Golden Pin Design Award
(2)Golden Dot Award
(3)Golden Point Design Award
(4)Golden Design Award
詳解:臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎稱為「金點設計獎」,英文名稱是Golden Pin Design Award。
 
考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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