| (3) | 1.關於「少就是多」( Less is more ) 這句話的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第1章:發現設計-32) |
| (1) | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出 |
| (2) | 意在追求純粹簡練的設計美學風格 |
| * | (3) | 最早是由蘇利文 ( Louis H . Sullivan ) 所提出 |
| (4) | 提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念 |
| | |
| 詳解: | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出。 |
| (1) | 2.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專) (第1章:發現設計-39) |
| * | (1) | 考工記 |
| (2) | 天工開物 |
| (3) | 魯班經 |
| (4) | 史記 |
| | |
| 詳解: | 《考工記》為先秦手工藝專著,詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容。 |
| (3) | 3.臺北市獲選為 2016 年世界設計之都 ( World Design Capital ),其提出的主題是: (106四技二專 ) (第1章:發現設計-45) |
| (1) | Live Design Transform Life |
| (2) | Design Driven City |
| * | (3) | Adaptive City |
| (4) | Design for All |
| | |
| 詳解: | 2016 年世界設計之都:臺北市之主題 Adaptive City-不斷提昇的城市。 |
| (4) | 4.在進行產品設計時,下列哪一點屬於美學需求的考量? (第2章:設計原理-2) |
| (1) | 產品使用性 |
| (2) | 產品互動性 |
| (3) | 產品製造性 |
| * | (4) | 產品差異性 |
| | |
| (3) | 5.台北市在民國91 年3 月下旬啟用的國內第一座電動扶梯人行陸橋,其運作形式為上橋靠電力;下橋靠腿力(亦即為傳統階梯),就「以人為中心」的設計理念而言,下列何者為其最嚴重的設計缺失? (第2章:設計原理-14) |
| (1) | 考慮安全設計的高敏感度緊急斷電設施,卻容易引起行進間的電動扶梯突然停止 |
| (2) | 此電扶梯並未改善人體在下階梯時,膝關節組織的應力應變比上階梯時嚴重的狀況 |
| * | (3) | 靠輪椅等輔助工具方能行動的下肢殘障者,無法使用該電動扶梯,仍需由平面道路通過 |
| (4) | 由於梯面寬較一般公共階梯窄,在人潮多時將產生擁擠的現象 |
| | |
| (2) | 6.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者? (第2章:設計原理-46) |
| (1) | 回饋 |
| * | (2) | 執行 |
| (3) | 估量 |
| (4) | 調查 |
| | |
| 詳解: | IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。 |
| (2) | 7.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (第2章:設計原理-50) |
| (1) | 名片設計 |
| * | (2) | 色彩計畫 |
| (3) | 包裝袋設計 |
| (4) | 識別證設計 |
| | |
| (3) | 8.據《論語》所載「山節藻梲」,可以證明中國建築在春秋時代已經:(90 二技建築室設) (第3章:設計與環境-7) |
| (1) | 注重山川形勢的運用 |
| (2) | 重視園林景觀 |
| * | (3) | 在建築上施彩繪 |
| (4) | 使用木材做為主要建材 |
| | |
| 詳解: | 山節藻梲(ㄓㄨㄛˊ)。出處:《論語‧公冶長》:「臧文仲居蔡,山節藻梲,何如其知也。」意義:節,柱頭斗栱也。藻,水草名。梲,樑上短柱也。柱頭上刻有山形圖案的斗栱,樑上畫有水草花紋的短柱。 |
| (4) | 9.下列有關傳統工法與生態工法之比較,何者不正確?(93 二技建計) (第3章:設計與環境-32) |
| (1) | 傳統工法使用的能源類型大部份為非再生性資源 |
| (2) | 生態工法使用的材料大部份為自然界所取得之材質 |
| (3) | 生態工法之永續性較高 |
| * | (4) | 傳統工法之型態與組成較為多元化 |
| | |
| (4) | 10.下列何者較少做為臺灣傳統宅第建築的防禦設施?(94 二技建計) (第3章:設計與環境-42) |
| (1) | 竹林 |
| (2) | 魚池 |
| (3) | 槍孔 |
| * | (4) | 隘門 |
| | |
| 詳解: | 隘門有防禦、境界、緩衝功能,以作為安全防禦、區域界限、減少糾紛之用,所以不全然用於防禦,而其他選項之竹林、魚池、槍孔皆為防禦設施。 |
| (2) | 11.近來「生態工法」陸續影響基地的開發觀念。請問下列何者不符合生態工法的規劃設計原則?(94 二技建築室設) (第3章:設計與環境-45) |
| (1) | 提高雨水入滲 |
| * | (2) | 人為的工程介入應強調永久性,避免反覆施作 |
| (3) | 多就地取材,運用基地既有之資源 |
| (4) | 保留河川蜿蜒多樣性,營造生物棲息地 |
| | |
| (1) | 12.近年來,我國積極推動具地方產業文化特色的節慶活動,關於地方與節慶活動之對應關係,下列何者完全正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-64) |
| * | (1) | 高雄:偶戲藝術節;平溪:天燈藝術節 |
| (2) | 屏東:綠色博覽會;三義:木雕藝術節 |
| (3) | 花蓮:國際石雕藝術節;墾丁:國際砂雕藝術節 |
| (4) | 美濃:陶瓷嘉年華;新竹:國際玻璃藝術節 |
| | |
| 詳解: | 宜蘭:綠色博覽會、 新北市福隆:國際砂雕藝術節、 新北市鶯歌:陶瓷嘉年華。 |
| (2) | 13.向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具,下列何者設計是此敘述? (第4章:設計的相關技術-25) |
| (1) | 綠色設計(GreenDesign) |
| * | (2) | 仿生設計(Bionic Design) |
| (3) | 機械藝術(Mechanical Arts) |
| (4) | 新即物主義(New Objectivity) |
| | |
| 詳解: | 仿生設計(Bionic Design)就是向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具。 |
| (1) | 14.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-41) |
| * | (1) | 3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具 |
| (2) | 可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動 |
| (3) | 強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點 |
| (4) | 強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空 |
| | |
| 詳解: | 3D印表機、雷射切割機、PR成型機、電腦軟體等都是相關工具。 |
| (4) | 15.下列有關通用設計 ( Universal Design ) 的設計理念,何者正確? (106四技二專 ) (第4章:設計的相關技術-45) |
| (1) | 專為弱勢、行動不便者而設計 |
| (2) | 統一零件規格使得產品可以互相通用 |
| (3) | 不分地域達到國際標準化的設計 |
| * | (4) | 盡最大努力使得產品或空間不管男女老幼、行動不便者都能使用 |
| | |
| 詳解: | 通用設計是指不需加以改變就可以為所有人使用,無論老弱殘障或正常人。 |
| (4) | 16.廣告公司各部門之成員AE,AD,FA,CW 等之工作職掌有所差異,請問下列相關敘述,何者不正確?(94 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-14) |
| (1) | CW 根據商品之特質與訴求重點做成文案 |
| (2) | AE 所做的工作是廣告主與廣告公司之間的溝通橋樑 |
| (3) | AD 負責指導、監督美術工作,對廣告整體視覺效果要很敏銳 |
| * | (4) | FA 的主要工作為負責分析市場需求,發現廣告促銷管道 |
| | |
| 詳解: | FA的工作為完稿。 |
| (3) | 17.在視覺識別系統(visual identity system)設計中,常將色塊、色帶、二方連續或四方連續等圖案運用於衍生的應用設計上,以增加設計的豐富性,或強化形象識別的功能,下列何者為此種設計表現? (第5章:設計的職場行業-20) |
| (1) | 吉祥物設計 |
| (2) | 指標設計 |
| * | (3) | 輔助圖案設計 |
| (4) | 地圖設計 |
| | |
| (2) | 18.「設計階梯」標準,將企業運用設計的成熟度,區分成四個層級,不包括: (第6章:設計的知識體系-8) |
| (1) | 第一層是完全不重視設計 |
| * | (2) | 第二層認為設計就是機能 |
| (3) | 第三層設計已融入開發產品流程 |
| (4) | 第四層則是把設計與企業的經營策略與體制文化緊密結合 |
| | |
| 詳解: | 應改為設計就是造形。 |
| (2) | 19.管理者與設計師之間的特徵何者為是? (第6章:設計的知識體系-11) |
| (1) | 管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等 |
| * | (2) | 管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益 |
| (3) | 管理者目標產品品質,設計師目標在於生存 |
| (4) | 管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎 |
| | |
| (3) | 20.近年來,為鼓勵國內產業提升產品品質,形塑臺灣製品「安全健康、值得信賴」的形象,政府推動下列哪一項驗證制度? (104四技二專) (第6章:設計的知識體系-32) |
| (1) | CNS 品質標章 |
| (2) | CAS 品質標章 |
| * | (3) | MIT 微笑標章 |
| (4) | DIT 微笑標章 |
| | |
| 詳解: | 「安全健康、值得信賴」為MIT微笑標章。 |