| (1) | 1.「“God always Lives in Detail.”神總是活在細節中。」此一名言,為何者所述說? (第1章:發現設計-10) |
| * | (1) | 庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro) |
| (2) | 羅伊娜‧里德‧科斯塔羅(Rowena Kostellow) |
| (3) | 葛羅佩斯 |
| (4) | 彼德‧貝倫斯 |
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| (4) | 2.「視覺傳達設計」乃是製造良好的訊息,以作為人與「什麼」之間的精神媒介? (第1章:發現設計-16) |
| (1) | 人 |
| (2) | 自我 |
| (3) | 自然 |
| * | (4) | 社會 |
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| (4) | 3.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(102 四技二專) (第1章:發現設計-35) |
| (1) | 產品定位 → 市場分析 → 效益評估 → 廣告策略 |
| (2) | 產品定位 → 市場分析 → 廣告策略 → 效益評估 |
| (3) | 市場分析 → 產品定位 → 效益評估 → 廣告策略 |
| * | (4) | 市場分析 → 產品定位 → 廣告策略 → 效益評估 |
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| 詳解: | 「行銷企劃」的流程為: 市場分析→ 產品定位 → 廣告策略 →效益評估。 |
| (1) | 4.電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤? (第2章:設計原理-28) |
| * | (1) | 網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首 |
| (2) | 網路廣告兼具平面和立體的效果 |
| (3) | 網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介 |
| (4) | 網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣 |
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| 詳解: | 近幾年網路廣告有大幅成長的趨勢,但目前廣告市場還是以電視廣告為最大宗。 |
| (2) | 5.設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內? (第2章:設計原理-35) |
| (1) | 設計階段 |
| * | (2) | 接案階段 |
| (3) | 製作階段 |
| (4) | 分析階段 |
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| (4) | 6.設計構思階段常利用腦力激盪法(Brain Storming),此技術的運作,下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-44) |
| (1) | 討論的主題愈能被精確描述則運作效果愈好 |
| (2) | 發表時重量不重質 |
| (3) | 須從他人構想激發出更好的想法 |
| * | (4) | 成效的評估則重在過程的前段 |
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| (2) | 7.關於設計的主、客觀因素之敘述,下列何者正確? (第2章:設計原理-56) |
| (1) | 依設計的本質因素而言,設計的主體在物、客體在人 |
| * | (2) | 依設計的形成因素而言,設計的主體在心、客體在形 |
| (3) | 廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的主體關係 |
| (4) | 設計師的創作理念及精神,屬於設計的客體關係 |
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| 詳解: | 依設計的本質因素而言,設計的主體在人、客體在物。廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的客體關係。設計師的創作理念及精神,屬於設計的主體關係。 |
| (1) | 8.下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-57) |
| * | (1) | 意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創 |
| (2) | 世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格 |
| (3) | 古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段 |
| (4) | 消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵 |
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| 詳解: | 意象測定常用SD 法是奧斯古德(Osgood)所創,穆特休斯(Muthesius)認為:「只有透過標準化的設計,才能創造出長期使用平價量產品」。 |
| (2) | 9.典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?(100年四技二專) (第2章:設計原理-65) |
| (1) | 評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 |
| * | (2) | 確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案 |
| (3) | 構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案 |
| (4) | 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案 |
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| (1) | 10.從環境視覺的角度來解釋商店櫥窗空間的機能,下列敘述何者較不恰當? (92 二技視傳) (第3章:設計與環境-13) |
| * | (1) | 其為企業專屬之私有空間,故規劃上不必考慮與公共環境景觀配合之問題 |
| (2) | 為商品直接行銷之空間 |
| (3) | 燈光設計能讓櫥窗具畫龍點睛之效用,使商品更具價值感 |
| (4) | 櫥窗的主角不一定是商品,也可以抽象的概念表現企業特質 |
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| (2) | 11.一個住家西向有很好的view,下列何者是較佳的設計手段來解決此種衝突?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-24) |
| (1) | 作大片窗+窗簾 |
| * | (2) | 作大片窗加外廊 |
| (3) | 作小窗 |
| (4) | 開天窗 |
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| 詳解: | 利用大片窗加外廊道增加空氣流通性,考量了西曬面陽光直曬屋裡及保留對外的視覺性。 |
| (2) | 12.綠色設計是產業發展的新趨勢。有關綠色設計敘述,下列何者不正確?(94 四技專二) (第3章:設計與環境-37) |
| (1) | 綠色設計須具備3R(Reduce;Reuse;Recycle)精神 |
| * | (2) | 產品設計時注意零件容易拆解、原料種類盡量單一化、不相容原料避免複合使用,係符合綠色設計之再使用(Reuse)的精神 |
| (3) | 綠色產品可包括本身及其服務 |
| (4) | 在不影響功能下,綠色產品朝輕、薄、短、小方向是符合減量(Reduce)的精神 |
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| (4) | 13.填海造地所形成的人工島,可以增加新興住宅用地、改善親水環境或具有其他特殊用途,下列何者是世界最大的人工島?(103 四技二專) (第3章:設計與環境-69) |
| (1) | 荷蘭風車村 |
| (2) | 日本關西國際機場 |
| (3) | 臺灣臺中港碼頭 |
| * | (4) | 杜拜世界群島 |
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| 詳解: | 杜拜擁有全球最大的人工島群,包括三個棕櫚島、世界群島及杜拜海岸。 |
| (3) | 14.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概) (第4章:設計的相關技術-1) |
| (1) | 產品美感較差 |
| (2) | 無法減低使用者的心理排斥 |
| * | (3) | 可以滿足更多使用者的需求 |
| (4) | 較不容易操作使用 |
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| (3) | 15.下列有關自1970 年代以來興起的「高科技」(High Tech)風格的敘述,何者錯誤?(92 二技設概) (第4章:設計的相關技術-5) |
| (1) | 「高科技」的設計形式是要完全展示現代科技之美 |
| (2) | 「高科技」的設計形式反對過分注重技術 |
| * | (3) | 「高科技」的設計追求利用古舊、自然的材料,再重新賦予現代的設計形式 |
| (4) | 「高科技」的設計概念中,「高」指的是追求高品味之意 |
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| (3) | 16.十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素? (第4章:設計的相關技術-12) |
| (1) | 工業革命 |
| (2) | 現代設計理念 |
| * | (3) | 雷射科技技術 |
| (4) | 哲學發展 |
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| (2) | 17.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者? (第4章:設計的相關技術-14) |
| (1) | 繪畫基礎 |
| * | (2) | 影像剪輯 |
| (3) | 設計圖法 |
| (4) | 基本設計 |
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| (4) | 18.附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-40) |
| (1) | 古又文 |
| (2) | 聶永貞 |
| (3) | 李明道 |
| * | (4) | 蕭青陽 |
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| 詳解: | 蕭青陽為第10屆全美獨立音樂大獎。 |
| (1) | 19.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-41) |
| * | (1) | 3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具 |
| (2) | 可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動 |
| (3) | 強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點 |
| (4) | 強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空 |
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| 詳解: | 3D印表機、雷射切割機、PR成型機、電腦軟體等都是相關工具。 |
| (3) | 20.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-1) |
| (1) | 電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息 |
| (2) | 網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體 |
| * | (3) | DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求 |
| (4) | POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短 |
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