考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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  考試題目
(2)1.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專)      (第1章:發現設計-22)
(1)「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
*(2)「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸
(3)「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark
(4)「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件
詳解:「Design」一詞的意義,被視為工業產品的設計與規劃,是由德國-工藝聯盟為發軔。
(3)2.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專)      (第1章:發現設計-40)
(1)生理的層次
(2)安全的層次
*(3)自我發展實現的層次
(4)社會歸屬感的層次
詳解:馬斯洛(Maslow)所提出「人類需求層次」由低而高依序為生理的層次→安全層次→社會歸屬感→尊重→自我發展實現。
(3)3.臺北市獲選為 2016 年世界設計之都 ( World Design Capital ),其提出的主題是: (106四技二專 )      (第1章:發現設計-45)
(1)Live Design Transform Life
(2)Design Driven City
*(3)Adaptive City
(4)Design for All
詳解:2016 年世界設計之都:臺北市之主題 Adaptive City-不斷提昇的城市。
(2)4.下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳)      (第2章:設計原理-21)
(1)牆上做攻擊性的塗鴉
*(2)小朋友邊跑邊跳著去上學
(3)電視台的內衣主播秀
(4)高速公路旁的廣告看板
(2)5.包裝設計可分為工業包裝設計與商業包裝設計兩大領域,而商業包裝設計的主要功能為: (91 四技專一)      (第2章:設計原理-22)
(1)保護產品
*(2)促進銷售
(3)方便運輸
(4)便利生產
(4)6.在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序?      (第2章:設計原理-37)
(1)歸納
(2)決策
(3)收斂
*(4)發散
(1)7.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概)      (第2章:設計原理-45)
*(1)創新
(2)管理
(3)科技
(4)生產
詳解:IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
(3)8.面對複雜的設計工作,設計師可以藉由系統方法抽絲剝繭,發揮創意而完成任務,關於系統化設計程序,下列何者正確?(98 年四技二專)      (第2章:設計原理-62)
(1)問題定義→設計發展→設計研究→設計實現
(2)設計研究→問題定義→設計發展→設計實現
*(3)問題定義→設計研究→設計發展→設計實現
(4)設計發展→問題定義→設計研究→設計實現
詳解:設計程序相關問題皆可套用亞契爾之:分析→創意→執行,故C 為最佳選項。
(2)9.設計發展過程中常使用的腦力激盪術 ( Brainstorming ) ,下列敘述何者不正確?(103 四技二專)      (第2章:設計原理-68)
(1)1940年代末由奧斯本 ( Alex Osborn ) 所發明
*(2)執行過程中不可制止任何想法,但須求質的評價
(3)是一種利用組織及集體的方法發想新創意
(4)其基本規則為界定問題後,由參與者提出大量想法
詳解:執行過程中不可制止任何想法,但重量不重質。
(4)10.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)      (第2章:設計原理-69)
(1)腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(2)5W2H 法可整理出確認現況的構念
(3)產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
*(4)在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
詳解:創造發想時採暗箱法為水平擴張之方法。
(3)11.據《論語》所載「山節藻梲」,可以證明中國建築在春秋時代已經:(90 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-7)
(1)注重山川形勢的運用
(2)重視園林景觀
*(3)在建築上施彩繪
(4)使用木材做為主要建材
詳解:山節藻梲(ㄓㄨㄛˊ)。出處:《論語‧公冶長》:「臧文仲居蔡,山節藻梲,何如其知也。」意義:節,柱頭斗栱也。藻,水草名。梲,樑上短柱也。柱頭上刻有山形圖案的斗栱,樑上畫有水草花紋的短柱。
(2)12.綠色設計是產業發展的新趨勢。有關綠色設計敘述,下列何者不正確?(94 四技專二)      (第3章:設計與環境-37)
(1)綠色設計須具備3R(Reduce;Reuse;Recycle)精神
*(2)產品設計時注意零件容易拆解、原料種類盡量單一化、不相容原料避免複合使用,係符合綠色設計之再使用(Reuse)的精神
(3)綠色產品可包括本身及其服務
(4)在不影響功能下,綠色產品朝輕、薄、短、小方向是符合減量(Reduce)的精神
(4)13.有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確?      (第4章:設計的相關技術-4)
(1)麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想
(2)平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗
(3)利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想
*(4)利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方
(2)14.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?      (第4章:設計的相關技術-14)
(1)繪畫基礎
*(2)影像剪輯
(3)設計圖法
(4)基本設計
(2)15.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-42)
(1)僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據
*(2)對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據
(3)在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據
(4)包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統
詳解:「設計網格系統 (Design Grid System) 」亦用於網頁、3C產品、包裝等應用。 在視覺傳達領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據。在國際風格時期發展發展出來的設計系統。
(4)16.以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是: (106四技二專 )      (第4章:設計的相關技術-46)
(1)逆向工程
(2)綠色設計
(3)仿生設計
*(4)人因工程
詳解:人因工程在於以人的生理機能為中心,研究人機器、環境間的相互關係。
(3)17.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當?      (第5章:設計的職場行業-6)
(1)可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(2)提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
*(3)統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
(4)CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
(1)18.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?(102 四技二專)      (第5章:設計的職場行業-28)
*(1)螞蟻
(2)章魚
(3)人體
(4)蜘蛛
詳解:此經典椅是螞蟻椅。
(2)19.荷蘭風格派著名作品紅藍椅 ( Red and Blue Chair ) 的作者是: (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-34)
(1)蒙德里安 ( Mondrian, P. )
*(2)李特維德 ( Rietveld, G. )
(3)格羅佩斯 ( Gropius, W. )
(4)飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
詳解:紅藍椅作者李特維德 ( Rietveld, G. )。
(2)20.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 )      (第5章:設計的職場行業-37)
(1)「驚喜」與「接受」
*(2)「注意」與「行動」
(3)「接受」與「吸收」
(4)「瞄準」與「分享」
詳解:第一個 A為 Attention「注意」,第五個 A 為 Action「行動」。
 
考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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