(1) | 1.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確? (第1章:發現設計-21) |
| (1) | 「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是素描、複製或安排之意 |
| (2) | 法文的「Dessin」指的是素描、描繪之意 |
| (3) | 「說文解字」中,「設」:施陳也。「計」:會也,筭也。「設計」指的是經過縝密計畫然後確實執行的工作 |
| (4) | 中文「設計」一詞乃源於日本人對英文「Design」一詞翻譯後的日文漢字「設計」,我國教育部對於「設計」的解釋是:「預先規劃,製訂圖樣」 |
| | |
詳解: | 「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是製作、計畫、創造或安排之意。 |
(2) | 2.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專) (第1章:發現設計-22) |
| (1) | 「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描 |
| (2) | 「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸 |
| (3) | 「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark |
| (4) | 「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件 |
| | |
詳解: | 「Design」一詞的意義,被視為工業產品的設計與規劃,是由德國-工藝聯盟為發軔。 |
(2) | 3.人類為什麼要設計?設計能給人類帶來什麼?下列是人類與設計的相關的敘述,請問哪一個選項較不正確? (第1章:發現設計-23) |
| (1) | 設計是人類進化的動力 |
| (2) | 設計是人類富裕的手段 |
| (3) | 設計是人類文化的表現 |
| (4) | 設計讓人類生活更舒適 |
| | |
(1) | 4.有關空間設計的領域,下列敘述何者正確? (第1章:發現設計-24) |
| (1) | 空間設計包括建築設計、室內設計、展示設計、舞台設計、燈光設計 |
| (2) | 空間設計包括都市設計、景觀設計、動畫設計、遊戲設計、燈光設計 |
| (3) | 空間設計包括室內設計、環境設計、機構設計、模型設計、公仔設計 |
| (4) | 空間設計包括建築設計、媒體設計、珠寶設計、廣告設計、燈光設計 |
| | |
詳解: | 只要所設計或表現的對象屬於空間領域,皆可屬於空間設計。 「舞台設計」依空間要素可以歸類於空間設計或依性質要素可歸類於時尚設計。 |
(3) | 5.美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深? (第1章:發現設計-25) |
| (1) | 產品設計類 |
| (2) | 空間設計類 |
| (3) | 視覺傳達設計類 |
| (4) | 服裝設計類 |
| | |
詳解: | 皮克斯(PIXAR)屬於電影動畫工業,對於以視覺符號傳達訊息的視覺傳達設計領域產生影響甚鉅。 |
(3) | 6.關於設計的敘述,下列何者不正確?(100年四技二專) (第1章:發現設計-26) |
| (1) | 工業革命為影響近代設計發展的主要力量 |
| (2) | 人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步 |
| (3) | 設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題 |
| (4) | 設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求 |
| | |
詳解: | 設計的目的在於實用,有具體解決問題的目的。 |
(2) | 7.下列何者不是設計的客體? (100年四技二專) (第1章:發現設計-27) |
| (1) | iPad 的雜誌廣告 |
| (2) | iPad 的產品概念 |
| (3) | iPad 的軟體介面 |
| (4) | iPad 的展場燈光 |
| | |
詳解: | 凡思想、精神、意念、價值觀皆是設計的主體,iPad 的產品概念亦屬於主體 。 |
(4) | 8.為了符合大眾消費者市場之考量,關於設計創作的主要構思與動機,下列敘述何者不適宜?(100年四技二專) (第1章:發現設計-28) |
| (1) | 解決慾望需求 |
| (2) | 改善生活需求 |
| (3) | 解決問題 |
| (4) | 實現設計師自我理想 |
| | |
詳解: | 設計師的自我理想與消費市場間要有所取捨衡量,不能無限放大。 |
(2) | 9.關於使用者與設計者的敘述,下列何者不正確? (100年四技二專) (第1章:發現設計-29) |
| (1) | 設計者以設計的專業知能、學識與美學理念,對客體環境做規劃與修正 |
| (2) | 設計創作的主體與客體的應用考量,是以設計者為主,提出設計的構想 |
| (3) | 設計者與使用者,不論是角色定位、現象、觀感的反應與偏好,都有極大的落差 |
| (4) | 設計者除了要考慮主體「心」的內在意涵外,也要顧及到客體「物」的外在,才解決問題 |
| | |
詳解: | 設計創作應以使用者為主要考量。 |
(2) | 10.下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式?(100年四技二專) (第1章:發現設計-30) |
| (1) | 工業設計 |
| (2) | 多媒體設計 |
| (3) | 織品設計 |
| (4) | 空間設計 |
| | |
(2) | 11.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(101年四技二專) (第1章:發現設計-31) |
| (1) | 巧思 |
| (2) | 學歷 |
| (3) | 技巧 |
| (4) | 才華 |
| | |
詳解: | 學歷特質在設計作品中不是最必要的。 |
(3) | 12.關於「少就是多」( Less is more ) 這句話的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第1章:發現設計-32) |
| (1) | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出 |
| (2) | 意在追求純粹簡練的設計美學風格 |
| (3) | 最早是由蘇利文 ( Louis H . Sullivan ) 所提出 |
| (4) | 提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念 |
| | |
詳解: | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出。 |
(3) | 13.早期對「綠色設計」概念產生直接影響,並在其 《 為真實世界而設計 》 ( Design for the Real World ) 書中,強調設計應考量地球有限資源而積極保護環境的是下列何者?(102 四技二專) (第1章:發現設計-33) |
| (1) | 諾曼 ( Donald A. Norman ) |
| (2) | 史派克 ( Penny Sparke ) |
| (3) | 巴巴納克 ( Victor Papanek ) |
| (4) | 索特薩斯 ( Ettore Sottsass ) |
| | |
詳解: | 《 為真實世界而設計》的作者為巴巴納克( Victor Papanek )。 |
(2) | 14.為因應未來跨設計領域趨勢,國際設計組織在 2007 年共同組合成的「國際設計聯盟」 ( International Design Alliance, IDA ) 並不包括下列何者?(102 四技二專) (第1章:發現設計-34) |
| (1) | IFI |
| (2) | IDCN |
| (3) | ICSID |
| (4) | ICOGRADA |
| | |
詳解: | 國際設計聯盟(International Design Alliance;IDA)乃於2003年9月由國際平面設計協會(Icograda)和國際工業設計社團協會(Icsid)所協助成立;2008年9月起,與國際室內建築師暨設計師團體聯盟(IFI)亦有夥伴關係的民間組織。 |
(4) | 15.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(102 四技二專) (第1章:發現設計-35) |
| (1) | 產品定位 → 市場分析 → 效益評估 → 廣告策略 |
| (2) | 產品定位 → 市場分析 → 廣告策略 → 效益評估 |
| (3) | 市場分析 → 產品定位 → 效益評估 → 廣告策略 |
| (4) | 市場分析 → 產品定位 → 廣告策略 → 效益評估 |
| | |
詳解: | 「行銷企劃」的流程為: 市場分析→ 產品定位 → 廣告策略 →效益評估。 |
(3) | 16.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(103 四技二專) (第1章:發現設計-36) |
| (1) | 工藝設計 |
| (2) | 工業設計 |
| (3) | 時間設計 |
| (4) | 時尚設計 |
| | |
詳解: | 「多媒體設計」是屬於時間設計。 |
(4) | 17.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專) (第1章:發現設計-37) |
| (1) | 形式因 ( Formal Cause ) |
| (2) | 動力因 ( Efficient Cause ) |
| (3) | 材料因 ( Material Cause ) |
| (4) | 過程因 ( Process Cause ) |
| | |
詳解: | 亞里斯多德(Aristotle)主張的四個要因是:目的因、形式因、動力因、材料因,沒有過程因。 |
(2) | 18.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第1章:發現設計-38) |
| (1) | 設計有「預先規劃」的意思 |
| (2) | Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic |
| (3) | 英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋 |
| (4) | 設計是製造實用又美觀的東西 |
| | |
詳解: | 「Designare」是來自拉丁文。 |
(1) | 19.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專) (第1章:發現設計-39) |
| (1) | 考工記 |
| (2) | 天工開物 |
| (3) | 魯班經 |
| (4) | 史記 |
| | |
詳解: | 《考工記》為先秦手工藝專著,詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容。 |
(3) | 20.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專) (第1章:發現設計-40) |
| (1) | 生理的層次 |
| (2) | 安全的層次 |
| (3) | 自我發展實現的層次 |
| (4) | 社會歸屬感的層次 |
| | |
詳解: | 馬斯洛(Maslow)所提出「人類需求層次」由低而高依序為生理的層次→安全層次→社會歸屬感→尊重→自我發展實現。 |