(4) | 1.設計程序的六大步驟包括:1.分析、2.發展、3.資料蒐集、4.表達、5.安排程序、6.綜合並決定方針,其正確順序為何? (第2章:設計原理-13) |
| (1) | 142365 |
| (2) | 216354 |
| (3) | 415263 |
| (4) | 531624 |
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(3) | 2.台北市在民國91 年3 月下旬啟用的國內第一座電動扶梯人行陸橋,其運作形式為上橋靠電力;下橋靠腿力(亦即為傳統階梯),就「以人為中心」的設計理念而言,下列何者為其最嚴重的設計缺失? (第2章:設計原理-14) |
| (1) | 考慮安全設計的高敏感度緊急斷電設施,卻容易引起行進間的電動扶梯突然停止 |
| (2) | 此電扶梯並未改善人體在下階梯時,膝關節組織的應力應變比上階梯時嚴重的狀況 |
| (3) | 靠輪椅等輔助工具方能行動的下肢殘障者,無法使用該電動扶梯,仍需由平面道路通過 |
| (4) | 由於梯面寬較一般公共階梯窄,在人潮多時將產生擁擠的現象 |
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(3) | 3.依人類思考方式,下列敘述何者錯誤? (第2章:設計原理-15) |
| (1) | 腦力激盪(Brain Storming)重創意的「量」 |
| (2) | 聯想法是指將不相關聯的要素,加以連結的方法 |
| (3) | 垂直思考(Vertical Thinking)是由一個角度向不同的方向移動,不藉邏輯來推測之思考方式 |
| (4) | 基本設計法(Foundamental Design Method)亦稱為高規律(Dicipline)的思考形式 |
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(4) | 4.下列哪一種時機較不適合以聽覺呈現資訊? (第2章:設計原理-16) |
| (1) | 訊息單純 |
| (2) | 訊息簡短 |
| (3) | 訊息往後不會被引用 |
| (4) | 訊息有空間性(或方向性) |
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(2) | 5.下列有關人對資訊的處理模式,哪一順序才是正確的?a.外界刺激、b.行動階段、c.知覺階段、d.反應輸出、e.認知階段 (第2章:設計原理-17) |
| (1) | acbed |
| (2) | acebd |
| (3) | aecdb |
| (4) | adceb |
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(3) | 6.產品開發程序中包括下列五個階段,哪一順序才是正確的?a.系統層次設計、b.概念發展、c.生產整備、d.測試與修正、e.細部設計 (第2章:設計原理-18) |
| (1) | abced |
| (2) | aebdc |
| (3) | baedc |
| (4) | baced |
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(2) | 7.一些著名的設計理論家如Osborn(1963)、Gordon(1961)和Matchett(1968)皆曾指出設計過程中最有價值的部分是在設計人員腦中進行的,而一般稱這一個部分為? (第2章:設計原理-19) |
| (1) | 腦力激盪作業 |
| (2) | 暗箱作業 |
| (3) | 明箱作業 |
| (4) | 轉換作業 |
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詳解: | 由設計者腦中自行進行思考或創造的方式稱暗箱作業。 |
(3) | 8.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因? (第2章:設計原理-20) |
| (1) | 現代設計問題較傳統複雜 |
| (2) | 解決現代設計問題所遭遇的人際障礙 |
| (3) | 新的設計方法較為快速 |
| (4) | 傳統設計師較難面對複雜的設計問題 |
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(2) | 9.下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳) (第2章:設計原理-21) |
| (1) | 牆上做攻擊性的塗鴉 |
| (2) | 小朋友邊跑邊跳著去上學 |
| (3) | 電視台的內衣主播秀 |
| (4) | 高速公路旁的廣告看板 |
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(2) | 10.包裝設計可分為工業包裝設計與商業包裝設計兩大領域,而商業包裝設計的主要功能為: (91 四技專一) (第2章:設計原理-22) |
| (1) | 保護產品 |
| (2) | 促進銷售 |
| (3) | 方便運輸 |
| (4) | 便利生產 |
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(3) | 11.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二) (第2章:設計原理-23) |
| (1) | 強調創意性,會議沒有主持人與記錄員 |
| (2) | 會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」 |
| (3) | 會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快 |
| (4) | 這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加 |
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(2) | 12.心理學家亞伯拉罕.馬斯洛(Abraham Maslow)在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需要;(戊)尊重需要(92二技工設) (第2章:設計原理-24) |
| (1) | 低←甲、乙、丙、丁、戊→高 |
| (2) | 低←丙、乙、丁、戊、甲→高 |
| (3) | 低←丙、甲、丁、乙、戊→高 |
| (4) | 低←乙、甲、丙、丁、戊→高 |
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(3) | 13.下列有關設計製圖過程,何者正確?a.決定形態;b.形態素描;c.形態再修正;d.模型製作;e.形態修正;f.繪製三面圖及形態表示 (第2章:設計原理-25) |
| (1) | badecf |
| (2) | cdaefb |
| (3) | baedcf |
| (4) | acbdef |
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(1) | 14.「腦力激盪」(Brainstorming)常用於創意設計的發想過程,其原則不宜包括何者?(93 二技設概) (第2章:設計原理-26) |
| (1) | 相互批判 |
| (2) | 自由構思 |
| (3) | 求量不求質 |
| (4) | 構想改良 |
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(1) | 15.人類傳達的發展階段可分為五個時期,分別為(甲)說話和語言時代、(乙)符號和信號時代、(丙)大眾傳播時代、(丁)文字時代、(戊)印刷時代,下列何者是正確的發展順序? (93 二技視傳) (第2章:設計原理-27) |
| (1) | 乙甲丁戊丙 |
| (2) | 甲乙丁戊丙 |
| (3) | 甲丁乙戊丙 |
| (4) | 乙丁戊甲丙 |
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(1) | 16.電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤? (第2章:設計原理-28) |
| (1) | 網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首 |
| (2) | 網路廣告兼具平面和立體的效果 |
| (3) | 網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介 |
| (4) | 網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣 |
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詳解: | 近幾年網路廣告有大幅成長的趨勢,但目前廣告市場還是以電視廣告為最大宗。 |
(2) | 17.在三個主要設計階段作業(解析、轉換與整合)中,下列何者不屬於「轉換」階段的特點?(93 二技工設) (第2章:設計原理-29) |
| (1) | 發展出一個設計模式 |
| (2) | 產生一較佳的解決方案 |
| (3) | 確定設計的問題範疇 |
| (4) | 確認不同的設計 |
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詳解: | 產生一較佳的解決方案屬於「整合」階段。 |
(3) | 18.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰? (第2章:設計原理-30) |
| (1) | 有較弱的感覺能力 |
| (2) | 有較差的運動能力 |
| (3) | 有較嚴重的情緒困擾 |
| (4) | 有較高的年齡 |
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(4) | 19.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」? (第2章:設計原理-31) |
| (1) | 概念發展 |
| (2) | 系統層次設計 |
| (3) | 細部設計 |
| (4) | 測試與改進 |
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(2) | 20.下列哪一種不是「具體化設計」的輸出項目? (第2章:設計原理-32) |
| (1) | 零件設計 |
| (2) | 設計規範 |
| (3) | 產品裝配 |
| (4) | 製造程序 |
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