考卷名稱:(81-100-20)-設計群四技二專設計概論
字體大小:A  A  A 
  考試題目
(4)1.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首要進行下列何種思考?(93 四技專二)      (第2章:設計原理-33)
(1) 轉變思考
(2) 收斂思考
(3) 垂直思考
(4) 水平思考
詳解:為擴大思考空間,增強後續思考能量,需要以非邏輯、跳躍式的水平思考法來激發創意。
(3)2.在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確?      (第2章:設計原理-34)
(1) 將思考性工作交給電腦代工
(2) 投資購買昂貴的工具來使用
(3) 因應工作選擇合適的工具使用
(4) 著重販售高速率的電腦工具
(2)3.設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內?      (第2章:設計原理-35)
(1) 設計階段
(2) 接案階段
(3) 製作階段
(4) 分析階段
(1)4.設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設)      (第2章:設計原理-36)
(1) 厚重-樸實
(2) 傳統-現代
(3) 簡潔化-複雜化
(4) 男性化-女性化
詳解:意象圖是利用語意差異法原理,其中要設定意義相對立的形容詞量表,而「厚重-樸實」屬於屬性相近詞,故無法成立。
(4)5.在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序?      (第2章:設計原理-37)
(1) 歸納
(2) 決策
(3) 收斂
(4) 發散
(1)6.產品設計過程中,需「評估新技術」是在下列哪一階段?      (第2章:設計原理-38)
(1) 規劃
(2) 概念發展
(3) 細部設計
(4) 測試與改進
詳解:「評估新技術」在階段一:規劃。
(4)7.下列對執行腦力激盪法(brainstroming)的敘述,何者較不正確?      (第2章:設計原理-39)
(1) 不可以批評其他成員的想法
(2) 小組成員要儘量多做聯想
(3) 可參考其他小組成員的想法,再發展成自己的想法
(4) 腦力激盪法很適合需要專業知識解答的問題
(3)8.下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式?      (第2章:設計原理-40)
(1) 想像式
(2) 直覺式
(3) 推論式
(4) 發散式
(3)9.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確?      (第2章:設計原理-41)
(1) 直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
(2) 擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(3) 幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
(4) 象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
詳解:幻想類比是將某些事物想像成天馬行空的東西,去尋找設計構想。
(2)10.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)      (第2章:設計原理-42)
(1) 視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(2) 文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(3) 「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(4) 視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
(4)11.因應老年人在視覺、知覺和手指靈活度的逐漸退化,設計老年人的手機時,最需依據下列何種因素來考慮老年人手機的操作介面及外觀?      (第2章:設計原理-43)
(1) 審美
(2) 機件結構
(3) 環境
(4) 人因工程
(4)12.設計構思階段常利用腦力激盪法(Brain Storming),此技術的運作,下列敘述何者不正確?      (第2章:設計原理-44)
(1) 討論的主題愈能被精確描述則運作效果愈好
(2) 發表時重量不重質
(3) 須從他人構想激發出更好的想法
(4) 成效的評估則重在過程的前段
(1)13.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概)      (第2章:設計原理-45)
(1) 創新
(2) 管理
(3) 科技
(4) 生產
詳解:IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
(2)14.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者?      (第2章:設計原理-46)
(1) 回饋
(2) 執行
(3) 估量
(4) 調查
詳解:IDEO 產品開發公司是全球最知名的工業設計公司之一,該公司創立者大衛.凱利(David M. Kelly)認為:「工作就是遊戲,腦力激盪是一門科學,其中,最重要的就是打破原則。」IDEO 落實「開放」的文化,由四大層面來表現:人才、空間、流程、與團隊。代表該公司創造力最佳的寫照即是創造流程本身。IDEO 的創新流程,包括五個步驟:認清市場→觀察人們的實際生活→將概念視覺化→修正原型→執行階段。
(4)15.關於記號(sign)與符號(symbol)之敘述,下列何者不正確?(95 二技視傳)      (第2章:設計原理-47)
(1) 符號並非對象的代理,而是將對象所具有的表象傳達出來
(2) 記號是與主觀意識相對的一種對象的陳述
(3) 符號是直接性「意義」之表象,並非事物本身
(4) 火車快進站的鳴笛聲即為火車的符號
詳解:火車快進站的鳴笛聲即為火車的信號才是,而非符號。蘇珊.郎格(Susanne K. Langer)在其所著《符號之哲學》一書中,將單純的記號(Sign)與符號(Symbol)加以區分,她認為符號並非對象的代理,而是傳達其表象,即引導主觀,使對象所具的表象傳達出來。相對的,記號則針對主觀,將對象報告出來。
(4)16.關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確?      (第2章:設計原理-48)
(1) 繪畫文字存在人們現代化生活中
(2) (男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字
(3) 使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙
(4) 現行的交通標誌都是繪畫文字
詳解:交通標誌不完全是繪畫文字,有些單以文字表示。
(3)17.在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二)      (第2章:設計原理-49)
(1) 水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式
(2) 垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法
(3) 造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟
(4) 腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想
(2)18.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目?      (第2章:設計原理-50)
(1) 名片設計
(2) 色彩計畫
(3) 包裝袋設計
(4) 識別證設計
(3)19.皮爾斯(Peirce, C.S.)將符號分成三類:肖像(icon)、指標(index)、記號(sign),他認為符號是由其指涉物來決定,下列何者是他的正確理論? (96 二技設概)      (第2章:設計原理-51)
(1) 擁有客體的某種特性之符號稱之為記號
(2) 物體表象與非物體表象之關聯的符號稱之為記號
(3) 物體本身或與物體有實質關聯的符號稱之為指標
(4) 依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為肖像
詳解:擁有個體的某種特性之符號稱之為肖像; 依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為記號。※一般坊間著作中第三項記號(Sign)亦有人使用象徵(Symbol)來表示。
(3)20.下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確?      (第2章:設計原理-52)
(1) 暗喻(Metaphor)
(2) 寓意(Allegory)
(3) 擴散(Diffusion)
(4) 類比(Analogy)
詳解:並無擴散(Diffusion)之手法。產品語意學的定義:『所謂產品語意學是研究人造物體的形態在使用環境中的象徵特性,並將其中知識應用於工業設計上』。產品語意學意實驗,使用類比(analogy)、隱喻(metaphor)、寓意(allegory)、參照(Reference)來從事造形創作,企圖增加產品與人溝通的角色。
 
考卷名稱:(81-100-20)-設計群四技二專設計概論
字體大小:A  A  A 
靜思語400句:【107.人生如果不能忍辱,就無法成就事業、學業與道德。】
1小時內上線人數:217 人

您有在蝦皮購物嗎?可以透過https://shope.ee/5peImifZAH 連結去購物會有分潤1%支持網站營運