考卷名稱:(221-240-20)-設計群四技二專設計概論
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  考試題目
(4)1.下列何者不是產品行銷手段之一?      (第4章:設計的相關技術-21)
(1) 分配通路
(2) 推廣
(3) 定價
(4) 彈性製造
(3)2.行銷(Marketing)通常由4P 所構成,這4P 是指:      (第4章:設計的相關技術-22)
(1) 產品(product)、說服(persuasion)、價格(price)、推廣(promotion)
(2) 產品(product)、滲透(permeation)、認可(permission)、推廣(promotion)
(3) 產品(product)、通路(place)、價格(price)、推廣(promotion)
(4) 產品(product)、通路(place)、滲透(permeation)、推廣(promotion)
(3)3.下列有關使用電腦輔助設計系統製圖的描述,何者錯誤?      (第4章:設計的相關技術-23)
(1) 因為電腦輔助設計系統便於圖面的修改、複製、清除、規格變更等,而可以節省大量的設計製圖時間
(2) 設計圖完成後可以執行輸出零件配置、焊接、鑽孔等各種用途的圖面
(3) 因為電腦輔助設計系統精確度極高,若需要修正時,容易造成修正上的錯誤
(4) 既使是最先進的電腦輔助設計系統,仍為圖學儀器的一種,所以設計主要靠仍是人的手與腦
(2)4.有關後現代(Post-Modernism)設計主義的訴求特性,下列何者不正確?      (第4章:設計的相關技術-24)
(1) 不再只強調理性的思索,提出少即煩(Less is Bore)的設計訴求
(2) 主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念
(3) 利用歷史文化符碼與象徵,達到隱喻、誇張、幽默的設計表現
(4) 實用、美感與趣味性等多元化機能並存的設計
詳解:主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念是現代主義(簡潔)的設計理念。
(2)5.向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具,下列何者設計是此敘述?      (第4章:設計的相關技術-25)
(1) 綠色設計(GreenDesign)
(2) 仿生設計(Bionic Design)
(3) 機械藝術(Mechanical Arts)
(4) 新即物主義(New Objectivity)
詳解:仿生設計(Bionic Design)就是向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具。
(3)6.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-26)
(1) 人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態
(2) 設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品
(3) 模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
(4) 大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭
(1)7.設計師在設計的過程中,對於材料的選擇宜考量以下哪四個要素?(99 年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-27)
(1) 適當性、製造性、經濟性、環保性
(2) 創造性、製造性、技術性、環保性
(3) 美學性、製造性、科技性、環保性
(4) 科技性、複製性、經濟性、環保性
詳解:材料選擇的四大因素:適當性、製造性、經濟性、環保性。
(1)8.下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?(100年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-28)
(1) 動線
(2) 美感
(3) 結構
(4) 色彩
詳解:動線規劃屬於空間設計領域。
(2)9.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(100年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-29)
(1) 平面設計公司
(2) 產品設計公司
(3) 數位媒體設計公司
(4) 空間設計公司
詳解:手機、電腦外觀屬於產品設計領域。
(3)10.下列兩圖的海報設計與標誌設計,其創作者依序為:(102 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-30)
(1) 永井一正、Seymour Chwast
(2) 福田繁雄、Paul Rand
(3) 田中一光、Milton Glaser
(4) 勝井三雄、Paul Ibou
詳解:海報與標誌設計分別為田中一光、Milton Glaser。
(1)11.下列何者不是美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 所提出的「通用設計」( Universal Design ) 原則?(102 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-31)
(1) 市場競爭效益
(2) 資訊易於理解
(3) 允許操作錯誤
(4) 身體的負擔低
詳解:「通用設計」(Universal Design)簡稱UD,其概念在於資訊易於理解、身體的負擔低、允許操作錯誤,並不注重在市場競爭效益。
(3)12.十九世紀末羅特列克 ( Henri de Toulouse-Lautrec ) 、慕夏 ( Alphonse Mucha ) 的海報,最常採用下列何種印刷方式?(102 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-32)
(1) 凹版
(2) 凸版
(3) 石版
(4) 銅版
詳解:十九世紀末至二十世紀初海報多為採油水分離方式的石版印刷,屬於平版。代表藝術家有謝列特、羅特列克、慕夏等。
(4)13.下列何者不屬於造形設計的機能條件?(103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-33)
(1) 物理機能
(2) 生理機能
(3) 心理機能
(4) 平衡機能
詳解:平衡為造形設計之形式原理。
(1)14.巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-34)
(1) 通用設計
(2) 生態設計
(3) 綠色設計
(4) 環境設計
詳解:「Form Follows People」是通用設計的主張。
(2)15.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-35)
(1) 世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(2) 美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(3) 遊戲機Wii曾於 2007 年獲得日本優良設計獎項
(4) 金點設計獎 ( Golden Pin Design Award ) 是由臺灣創意設計中心所主辦
詳解:美國IDEA設計獎主要頒發給已發售的創新產品。
(1)16.形成「無領土的辦公室」之主要因素為下列何者? (103 四技二專)      (第4章:設計的相關技術-36)
(1) 行動運算的技術及觀念
(2) 通用設計的理念
(3) 前瞻材料及科技美學
(4) 使用者經驗及研究
詳解:「無領土的辦公室」主要透過行動運算的技術及觀念,藉由4G網路技術、手持行動裝置,視訊會議等高科技技術,打破既有辦公室限制,讓人可以在自己喜歡的場所,自由自在地工作。
(4)17.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)      (第4章:設計的相關技術-37)
(1) 德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
(2) 德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(3) 日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項
(4) 美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦
詳解:美國國際設計優秀獎 (IDEA) 由美國工業設計師協會 (IDSA) 主辦。
(4)18.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-38)
(1) 強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具
(2) 目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
(3) 源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
(4) 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
詳解:虛擬科技設計工具不只3D列印,還包括Arduino微型控制器、動作捕捉器...等。
(2)19.有關 OTOP ( One Town One Product ) 一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-39)
(1) 構想是來自日本 OVOP ( One Village One Product ) 一村一產品
(2) 在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際
(3) 概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於 1979 年提出
(4) 地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質
詳解:OTOP是由經濟部提出。
(4)20.附圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎 ( The Independent Music Awards ) 「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (105四技二專)      (第4章:設計的相關技術-40)
(1) 古又文
(2) 聶永貞
(3) 李明道
(4) 蕭青陽
詳解:蕭青陽為第10屆全美獨立音樂大獎。
 
考卷名稱:(221-240-20)-設計群四技二專設計概論
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勵志智慧小語:【24.困難帶來的痛苦是短暫的,超越以後的快樂是長久的。】
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