(2) | 1.下列有關「藝術」與「設計」的敘述,何者正確? (第1章 發現設計-5) |
| (1) | 「設計」必須與「藝術」做切割,兩者並不能同時並存 |
| (2) | 「藝術」著重於個人情感的抒發,「設計」著重於解決大眾的需求 |
| (3) | 「藝術」是為了滿足人們對於實用性的追求 |
| (4) | 「設計」在規畫時無需考量成本效益 |
| | |
詳解: | (章節1-1) |
(3) | 2.設計源自於藝術,設計的前身則為應用藝術,與純藝術最大的不同在於? (第1章 發現設計-7) |
| (1) | 美感的標準 |
| (2) | 理念的呈現 |
| (3) | 實用的目的 |
| (4) | 製作的技術 |
| | |
詳解: | (章節1-1) |
(4) | 3.設計與藝術最大的差別在於? (第1章 發現設計-8) |
| (1) | 創造性 |
| (2) | 美感 |
| (3) | 價值感 |
| (4) | 實用性 |
| | |
詳解: | (章節1-1) |
(3) | 4.如圖,有關這張經典的設計椅,下列相關敘述何者有誤? (第1章 發現設計-11) |
| (1) | 是伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)於1950年所設計,以簡單而優雅的形式來迎合身體曲度 |
| (2) | 椅子是由玻璃纖維及金屬組合而成,直到2011年才改為可完全回收的PP塑料 |
| (3) | 此張椅子原先設計即可折疊、堆疊收納不佔空間 |
| (4) | 此張扶手椅於1959 年被《財富》雜誌評選為世界百大經典設計之一 |
| | |
詳解: | (章節1-1)伊姆斯夫婦當初設計這張伊姆斯椅時,並無規畫折疊或堆疊的收納方式。 |
(1) | 5.下列有關西方各國對於「設計」的敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-23) |
| (1) | 義大利文為「Designare」,用作草稿、素描之意 |
| (2) | 德文為「Entwurf」,有計畫、草稿、草案之意 |
| (3) | 法文的「Dessin」源自古法語的「Desseigner」, 解釋為繪畫、畫作、輪廓或設計圖之意 |
| (4) | 英國的劍橋辭典裡,將Design 解釋為根據目的、計畫和意圖,透過繪製的手段,展現於工藝或產品上 |
| | |
詳解: | (章節1-1)義大利文為「「Disegno」,用作草稿、素描之意 。 |
(1) | 6.下列有關各設計領域的範圍,何者有誤? (第1章 發現設計-34) |
| (1) | 產品設計包括有陶瓷工藝、木製工藝、金屬工藝、玻璃工藝等 |
| (2) | 空間設計包括舞台設計、環境設計、公共設計、建築設計等 |
| (3) | 視覺傳達設計包括廣告設計、 包裝設計、圖文傳播、插畫設計等 |
| (4) | 時尚設計包括有劇裝設計、服裝設計、皮件設計、飾品設計、珠寶設計等 |
| | |
詳解: | (章節1-2)陶瓷工藝、木製工藝、金屬工藝、玻璃工藝皆屬於工藝設計的範圍。 |
(4) | 7.包裝設計可分為商業包裝及工業包裝設計,試問商業包裝設計的主要用途在於? (第1章 發現設計-35) |
| (1) | 保護商品 |
| (2) | 運輸和倉儲 |
| (3) | 展示美觀 |
| (4) | 促進銷售 |
| | |
詳解: | (章節1-2)商業包裝設計主要以能引起消費者購買的慾望為出發,因此好的商業包裝設計能促進銷售。 |
(3) | 8.將企業形象與品牌進行規劃,使社會大眾對其文化、風格、政策與使命有一致的認同,下列何者為此設計活動之簡稱? (第1章 發現設計-38) |
| (1) | CNS |
| (2) | CAS |
| (3) | CIS |
| (4) | COS |
| | |
詳解: | (章節1-2)(104年統測)企業形象識別系統的原文是Corporate Identity System,簡稱CIS。 |
(3) | 9.在企業形象識別系統(CIS)中,主要針對企業內外部的管理及規劃的是? (第1章 發現設計-42) |
| (1) | 創造識別CI(Creative Identity) |
| (2) | 理念識別MI (Mind Identity) |
| (3) | 行為識別BI (Behavior Identity) |
| (4) | 視覺識別VI (Visual Identity) |
| | |
詳解: | (章節1-2) |
(1) | 10.近年特色公園遊戲區紛紛走向共融遊戲場的設計,取代過去的低矮制式組合遊具,提供多元及友善的遊戲空間,滿足每個孩子的遊戲需求。若依空間設計的用途,特色公園較屬於哪一類別? (第1章 發現設計-45) |
| (1) | 公共場所 |
| (2) | 商業空間 |
| (3) | 辦公空間 |
| (4) | 住宅空間 |
| | |
詳解: | (章節1-2) |
(2) | 11.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何? (第1章 發現設計-51) |
| (1) | 平面設計公司 |
| (2) | 產品設計公司 |
| (3) | 數位媒體設計公司 |
| (4) | 空間設計公司 |
| | |
詳解: | (章節1-2)(100年統測) |
(4) | 12.以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是: (第1章 發現設計-52) |
| (1) | 逆向工程 |
| (2) | 綠色設計 |
| (3) | 仿生設計 |
| (4) | 人因工程 |
| | |
詳解: | (章節1-2)(106年統測)人因工程(Ergonomics) 是研究人類的行為、能力、限制及其他特徵的科學知識,進一步改善機器與環境,以保障人的健康、安全和舒適度,進而提高工作及生產效率。 |
(1) | 13.請問國內知名的原創動畫影片,如《魔法阿嬤》、《幸福路上》、《諸葛四郎:英雄的英雄》等,較屬於下列哪一個設計領域的範圍內? (第1章 發現設計-54) |
| (1) | 數位媒體設計 |
| (2) | 視覺傳達設計 |
| (3) | 時尚設計 |
| (4) | 產品設計 |
| | |
詳解: | (章節1-2) |
(4) | 14.下列有關工藝設計(Craft design)的敘述,何者正確? (第1章 發現設計-57) |
| (1) | 具有大量生產、精緻化、多樣化的特點 |
| (2) | 通常以機械生產為主,手工製作為輔助 |
| (3) | 較產品設計晚出現,是新穎現代化的技術 |
| (4) | 可使用的媒材包含金屬、木材、陶瓷、玻璃、琺瑯、紙材、織品等 |
| | |
詳解: | (章節1-2)工藝設計較產品設計早出現,是一項歷史悠久的傳統技術,製作方式多以手工製作為主,機械為輔,因此較偏向少量但精緻、多樣化的設計。 |
(2) | 15.下列何者不是設計的客體? (第1章 發現設計-68) |
| (1) | iPad的雜誌廣告 |
| (2) | iPad的產品概念 |
| (3) | iPad的軟體介面 |
| (4) | iPad的展場燈光 |
| | |
詳解: | (章節1-3)(100年統測)iPad的產品概念屬於設計的主體。 |
(4) | 16.下列有關文化三層次中的「形而上」之相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-72) |
| (1) | 形而上屬於精神文化 |
| (2) | 形而上包括了價值觀、宗教信仰或哲學思想 |
| (3) | 真、善、美屬於形而上的範圍裡 |
| (4) | 法律及交通規則屬於形而上的範圍裡 |
| | |
詳解: | (章節1-3)形而中指的是制度文化,包含了社會的政治、法律或風俗民情。 |
(1) | 17.請問專利法條中,「新型專利」的保護期為幾年? (第1章 發現設計-82) |
| (1) | 10年 |
| (2) | 20年 |
| (3) | 15年 |
| (4) | 30年 |
| | |
詳解: | (章節1-4) |
(2) | 18.有關專利權法,為保障「有形物品的形狀、構造或組合的創作,且一定要是具體的實際物品」,其設立的法條是? (第1章 發現設計-85) |
| (1) | 發明專利 |
| (2) | 新型專利 |
| (3) | 設計專利 |
| (4) | 技術專利 |
| | |
(3) | 19.如圖是烏克蘭一家廣告公司推出的防疫廣告,使用到知名的超現實藝術家瑪格利特( Rene Magritte)的《戴黑帽的男子》進行二次創作,請問該公司有違反著作權法嗎? (第1章 發現設計-97) |
| (1) | 沒有,因為原畫作已超過著作人之生存期間及其死後100年,因此任何人都可以自由使用 |
| (2) | 有,原畫作目前都保存於各大博物館內,必須向各博物館申請授權方能使用 |
| (3) | 沒有,因原原畫作已超過著作人之生存期間及其死後50年,因此任何人都可以自由使用 |
| (4) | 有,必須向原畫作者的後代或其所在國家政府申請授權方能使用 |
| | |
詳解: | (章節1-4) |
(2) | 20.下列有關註冊商標的符號,何者正確? (第1章 發現設計-98) |
| (1) | ®是版權符號 |
| (2) | ™是申請中尚未完成註冊登記,但作為商標使用的符號 |
| (3) | ℗是註冊商標符號 |
| (4) | ©是錄音版權符號 |
| | |
詳解: | (章節1-4)®(Registered)是已完成註冊的商標符號,©(Copyright)是著作版權符號,™(Trademark)是加註在未註冊或申請中的商標,℗(Phonogram)是錄音版權符號。 |
(4) | 21.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德(Aristotle)所主張的四個要因? (第2章 設計原理-3) |
| (1) | 形式因(Formal Cause) |
| (2) | 動力因(Efficient Cause) |
| (3) | 材料因 (Material Cause) |
| (4) | 過程因 (Process Cause) |
| | |
詳解: | (章節2-1)(103年統測)應為目的因(Final Cause)。 |
(3) | 22.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,以建造房屋為例,下列何者配對有誤? (第2章 設計原理-7) |
| (1) | 使用磚瓦建造-質料因 |
| (2) | 設計藍圖-形式因 |
| (3) | 保障財物安全-動力因 |
| (4) | 保障人身安全-目的因 |
| | |
詳解: | (章節2-1)保障財物安全是目的因,房屋的建築師及工匠推動這間房子完成,才屬於動力因。 |
(4) | 23.心理學家馬斯洛 ( Abraham Maslow ) 主張人類對生活的需求優先順序,下列何者正確? (第2章 設計原理-17) |
| (1) | 安全需求 > 生理需求 > 社會需求 > 尊重認同 > 自我實現 |
| (2) | 安全需求 > 生理需求 > 社會需求 > 自我實現 > 尊重認同 |
| (3) | 生理需求 > 安全需求 > 社會需求 > 自我實現 > 尊重認同 |
| (4) | 生理需求 > 安全需求 > 社會需求 > 尊重認同 > 自我實現 |
| | |
詳解: | (章節2-1)(108年統測) |
(2) | 24. 梵谷 ( Vincent van Gogh ) 的「星空」的造形手法是屬於下列何者造形? (第2章 設計原理-45) |
| (1) | 平衡造形 |
| (2) | 律動造形 |
| (3) | 比例造形 |
| (4) | 對比造形 |
| | |
詳解: | (章節2-2)(109年統測)梵谷運用誇張明顯的筆觸,將金黃色的月亮及星雲形成各種大小不一的旋渦,生動地描繪出充滿運動和變化的星空。 |
(2) | 25.下列何種方法可讓設計師在設計過程中更有組織及規劃性? (第2章 設計原理-50) |
| (1) | 挑選最佳的廠商 |
| (2) | 使用設計程序 |
| (3) | 不斷更改設計 |
| (4) | 配合創意總監的指揮 |
| | |
詳解: | (章節2-2) |
(:4) | 26.根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析、創意、執行三階段,請問下列何者不屬於創意階段? (第2章 設計原理-53) |
| (1) | 評價 |
| (2) | 判斷 |
| (3) | 推論 |
| (4) | 描述 |
| | |
詳解: | (章節2-2)創意階段包括評價、判斷、推論、演繹、決策等方法。 |
(3) | 27.英國皇家藝術學院教授阿爾克(Bruce Archer)認為,設計程序可以概分為(1)分析、(2)創意、(3)執行等三個階段,其中創意階段的工作為何? (第2章 設計原理-55) |
| (1) | 設計任務與資源的分配 |
| (2) | 模型費用的比價 |
| (3) | 細部的設計發展 |
| (4) | 設計方案的完成 |
| | |
詳解: | (章節2-2)(99年統測) |
(2) | 28.根據美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段,其順序應為? (第2章 設計原理-59) |
| (1) | 需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype) |
| (2) | 同理心(Empathize)→ 需求定義(Define)→創意發想(Ideate)→製作原型(Prototype)→實際測試(Test) |
| (3) | 需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試→製作原型(Prototype)(Test) |
| (4) | 同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→ 需求定義(Define)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype) |
| | |
詳解: | (章節2-2) |
(3) | 29.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確? (第2章 設計原理-77) |
| (1) | 強調創意性,會議沒有主持人與記錄員 |
| (2) | 會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」 |
| (3) | 會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快 |
| (4) | 這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加 |
| | |
詳解: | (章節2-2)(91年統測)腦力激盪法在會議中需有主持人及記錄員,小組成員可來自不同的背景才能互相激發創意,在過程中屬於重量不重質。 |
(3) | 30. 左圖為設計開發過程中常會用到的方法之一,下列敘述何者正確? (第2章 設計原理-80) |
| (1) | 呈現「擴散思考法」,以「5W2H」方式進行設計定位的擴散思考 |
| (2) | 呈現以逆向思考、發散性思維為主的「腦力激盪」紀錄的方式 |
| (3) | 呈現設計的情感意象尺度表,為一種「收斂思考法」的歸納方式 |
| (4) | 呈現四個向度,表示出設計的優勢、劣勢、機會與威脅的關係 |
| | |
詳解: | (章節2-2)(112年統測)此圖為語意差異法中的十字型語意尺度表,由上下端及左右端的意義相對形容詞所組合,可將大量的資料進行分類。 |
(4) | 31.針對專有名詞「賓士(Mercedes-Benz)汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者 正確? (第2章 設計原理-83) |
| (1) | 外延意義(denotation)有德國歷史、文化的聯想 |
| (2) | 外延意義(denotation)可聯想賓士公司的汽車發展史 |
| (3) | 內涵意義(connotation)表示「賓士牌的德國汽車」 |
| (4) | 內涵意義(connotation)可聯想德國工藝與賓士汽車的品質 |
| | |
詳解: | (章節2-3)符號是由第二層符號-內涵意義 CONNOTATION(記號義)與第一層符號-外延意義 DENOTATION(記號徵)構成的。外延意義 DENOTATION 指的是具體的事物(聲音 和形象),內涵意義 CONNOTATION 則是心理的概念。 |
(2) | 32.當我們看到一個圖案,須透過學習才能理解該圖像所代表的訊息,並且理解該圖 像所要傳達的功能或意義,以下圖這個案例在符號學的三種層次中稱為? (第2章 設計原理-86) |
| (1) | 圖像(Icon) |
| (2) | 象徵(Symbol) |
| (3) | 符號(Index) |
| (4) | 圖碼(Code) |
| | |
詳解: | (章節2-3)(109四技二專) |
(2) | 33.設計者須具有設計知識的相關思考,讓設計品具有經濟性、實用性、人性等,設 計知識的相關思考與下列何者關聯性較小? (第2章 設計原理-89) |
| (1) | 技術力 |
| (2) | 適應力 |
| (3) | 觀察力 |
| (4) | 創造力 |
| | |
詳解: | (章節2-3)(110 四技二專)適應力為各個行業在社會中皆需具備,並非設計師的專長,技術力將決定設計師 的功力,能做出更為突破的構成,觀察力是設計中很重要的一環,能讓設計品更具備友善,更能符合使用者,創造力能為設計品帶來突破的創意 |
(1) | 34.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計? (第3章 設計及環境-1) |
| (1) | 園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道 |
| (2) | 園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林 |
| (3) | 園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池 |
| (4) | 園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖 |
| | |
詳解: | (章節3-1)(100年統測)園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道為自然環境中的人為設計。 |
(2) | 35.製作紀錄片「不願面對的真相」(An Inconvenient Truth ) ,呼籲世界各國政府正視地球生態環境浩劫的為何人? (第3章 設計及環境-10) |
| (1) | 美國設計理論家帕帕尼克(Victor Papanek ) |
| (2) | 美國前副總統高爾( Al Gore ) |
| (3) | 臺灣導演齊柏林(Po-lin Chi ) |
| (4) | 美國建築師麥斯(Ron Mace ) |
| | |
詳解: | (章節3-1)(108年統測)「不願面對的真相」(An Inconvenient Truth)是一部有關氣候變遷的紀錄片,以高爾(Al Gore)全球巡迴演講、呼籲對抗全球暖化為主軸,主要講述了工業化對全球氣候變暖和人類生存的影響。此片在不少國家引起了廣大的迴響,並獲得第79屆奧斯卡金像獎的最佳紀錄片與最佳電影歌曲獎。高爾與聯合國跨政府氣候變遷小組(IPCC)因合作「不願面對的真相」紀錄片,刺激各國採取行動對抗全球暖化有功,共同獲頒2007年諾貝爾和平獎。 |
(3) | 36.國內著名建築與設計師的配對,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-21) |
| (1) | 嘉義故宮南院:姚仁喜 |
| (2) | 台北101大樓:李祖原 |
| (3) | 臺中國家歌劇院:安藤忠雄 |
| (4) | 東海路思義教堂:台灣建築師陳其寬與美國華裔建築師貝聿銘 |
| | |
詳解: | (章節3-1)臺中國家歌劇院:伊東豊雄。 |
(2) | 37.國內近年著名地標建築與設計師之配對,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-25) |
| (1) | 高雄流行音樂中心:西班牙建築師Manuel Alvarez Monteserin Lahoz與翁祖模建築師事務所 |
| (2) | 臺北流行音樂中心:美國建築師事務所RUR Architecture DPC和臺灣宗邁建築師事務所 |
| (3) | 衛武營國家藝術中心:日本建築師伊東豊雄 |
| (4) | 向山行政暨遊客中心:日本建築師團紀彥(Dan Norihiko) |
| | |
詳解: | (章節3-1)衛武營國家藝術中心:Mecanoo荷蘭建築事務-法蘭韾.侯班(Francine Houben)。 |
(4) | 38.下列各地區機場何者不屬於填海造地的環境? (第3章 設計及環境-35) |
| (1) | 日本關西國際機場 |
| (2) | 澳門國際機場 |
| (3) | 韓國仁川國際機場 |
| (4) | 臺灣桃園國際機場 |
| | |
詳解: | (章節3-1)臺灣桃園國際機場是位於中華民國桃園市大園區的國際機場,距臺北市區約35公里,為臺灣國際航空樞紐。 |
(1) | 39.每次發生重大行人車禍,「行人路權」就被提出討論,有關人本交通概念敘述何者錯誤? (第3章 設計及環境-44) |
| (1) | 人本交通概念是以「車輛」為道路空間主角的思考模式,強調人性化之都市空間與運輸系統相互結合 |
| (2) | 廢除了使用率很低的陸橋、地下道等,並加強高需求度的行人環境,是人本交通的概念 |
| (3) | 校園附近的人行道非常狹窄難行,人本交通概念可進行改善道路鋪面、電桿地下化、遷移變電箱等作法 |
| (4) | 交通部訂定交通安全月著重在行人議題,主題為「人本交通.停讓文化」、主標語為「車輛慢看停.行人安全行」。是屬於人本交通的推廣 |
| | |
詳解: | (章節3-1)「人本交通」的發展概念,起源於交通發展過程中對環境及使用者之省思,隨著經濟建設、都市發展以及臺灣社會人口結構改變等等因素,市區道路解決交通問題之功能性,從以往「車輛」為道路空間主角的觀念,逐漸轉變為以「人」為空間主角之思考模式,強調人性化之都市空間與運輸系統相互結合,並兼顧民眾的安全與環境的負荷。 |
(4) | 40. 依據內政部營建署《建築物無障礙設施設計規範》,無障礙廁所盥洗室,應設置多少迴旋空間? (第3章 設計及環境-52) |
| (1) | 60公分 |
| (2) | 90公分 |
| (3) | 120公分 |
| (4) | 150公分 |
| | |
詳解: | (章節3-2) |
(1) | 41.近年來,我國積極推動具地方產業文化特色的節慶活動,關於地方與節慶活動之對應關係,下列何者完全正確? (第3章 設計及環境-60) |
| (1) | 高雄:偶戲藝術節;平溪:天燈藝術節 |
| (2) | 屏東:綠色博覽會;三義:木雕藝術節 |
| (3) | 花蓮:國際石雕藝術節;墾丁:國際砂雕藝術節 |
| (4) | 美濃:陶瓷嘉年華;新竹:國際玻璃藝術節 |
| | |
詳解: | (章節3-2)(101年統測)宜蘭:綠色博覽會;三義:木雕藝術節;花蓮:國際石雕藝術節;福隆:國際砂雕藝術節;鶯歌:陶瓷嘉年華;新竹:國際玻璃藝術節。 |
(4) | 42.目前臺灣各地皆設置獨具特色的展覽主題博物館,請問「編織工藝館」是屬於哪一個縣市的主題博物館? (第3章 設計及環境-67) |
| (1) | 新竹市 |
| (2) | 南投縣 |
| (3) | 桃園縣 |
| (4) | 臺中市 |
| | |
詳解: | (章節3-2) |
(1) | 43.近幾年臺灣努力推動「文化創意產業」,下列何者非其相關造形活動的重點? (第3章 設計及環境-83) |
| (1) | 注重傳統工藝技術,減少科技機械化 |
| (2) | 傳統文化藝術內涵 |
| (3) | 創新與美感 |
| (4) | 提升傳統產業附加價值 |
| | |
詳解: | (章節3-2)應為注重文化、創意與科技的結合,而非反對。 |
(1) | 44.下列哪一位建築師擅長「紙造建築」體現零廢料(Zero Waste)的生態設計,並曾榮獲普立茲克建築獎(Pritzker Architecture Prize)? (第3章 設計及環境-95) |
| (1) | 坂茂(Shigeru Ban) |
| (2) | 安藤忠雄(Tadao Ando) |
| (3) | 伊東豊雄(Toyo Ito) |
| (4) | 磯崎新(Arata Isozaki) |
| | |
詳解: | (章節3-3)坂茂(Shigeru Ban)在1995年日本發生阪神大地震時,投身建築救援,開發出「紙建築」項目,他表示:「特殊紙材與木材同時著火,纸材延燒速度更為緩慢」,基於此理念,他在五周時間內,迅速為倒塌的鷹取教會打造出一座紙教堂(Paper Dome,カトリックたかとり教會)做為暫時禮拜的聚會所。在2005年時,紙管教堂的精神也延續至南投埔里,在1999年時遭受921地震創傷的埔里,紙教堂選擇落腳桃米社區重建,繼續其震災後撫慰人心的使命。 |
(4) | 45.下圖為臺灣下列何種標章設計? (第3章 設計及環境-97) |
| (1) | 生態標章 |
| (2) | 綠建築標章 |
| (3) | 節能標章 |
| (4) | 環保標章 |
| | |
詳解: | (章節3-3)(104年統測)臺灣環保標章(Green Mark)由臺灣環保署經過嚴格審查,頒發給各類產品在環保表現最優良的前20~30%之產品的一種資格認證。環保標章圖案代表一片綠色樹葉包裹著純淨、不受汙染的地球,亦是象徵著易回收、低汙染、省能源的環保理念。 |
(3) | 46.為響應「環境保護,愛護地球」的概念,必須考量「綠色設計」3R原則及精神,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-107) |
| (1) | 減少使用 |
| (2) | 循環再造 |
| (3) | 替代使用 |
| (4) | 物盡其用 |
| | |
詳解: | (章節3-3)3R為減少使用(Reduce)、循環再造(Recycle)、物盡其用(Reuse),另外替代使用(Replace)為香港環保署所提之「環保4R」。 |
(3) | 47.將米酒、啤酒等玻璃罐回收後,經高溫消毒處理,再重新裝填成新產品,此項行銷理念符合環保「3R」中的何種原則? (第3章 設計及環境-109) |
| (1) | Replace |
| (2) | Resell |
| (3) | Reuse |
| (4) | Recycle |
| | |
詳解: | (章節3-3)將飲料或酒類玻璃罐、印表機碳粉匣回收清洗後再裝填重新銷售,符合Reuse(再使用)的環保原則。 |
(2) | 48.國際間近年推廣騎自行車旅遊,此項理念符合環保「3R」中的何種原則? (第3章 設計及環境-110) |
| (1) | Resell |
| (2) | Reduce |
| (3) | Reuse |
| (4) | Recycle |
| | |
詳解: | (章節3-3)騎自行車可以減少二氧化碳等廢氣的產生,屬於Reduce(減量)的環保原則。 |
(3) | 49.下列何者為臺灣的資源回收標誌? (第3章 設計及環境-122) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
詳解: | (章節3-3)(108年統測) 臺灣的資源回收標誌是以中國字「回」轉化而成的圖形,由四個從四邊向中心逆轉的箭頭所組成。基於節能環保資源循環再利用,象徵萬物生生不息的精神。背後代表的是臺灣環保署於民國86年推動的「資源回收四合一」計畫,主要讓「社區民眾」透過家戶垃圾分類,將各類的小型資源垃圾結合「地方政府清潔隊」、「回收商」與「回收基金」等三股力量回收再利用。代表了四大型態的回收網絡,不但資源垃圾可以得到妥善處理,參與的民眾、清潔隊和回收商都可得到合理的利潤或獎勵,讓資源得以生生不息,地球長青常綠。 |
(3) | 50.下圖倫敦的「瑞士再保險大樓 ( Swiss Re London Headquarters ) 」是建築師諾曼.福斯特(Norman Foster)著名的綠建築作品,有關綠建築指標的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-140) |
| (1) | 生物多樣化指標、綠化指標 |
| (2) | 基地保水指標、日常節能指標 |
| (3) | 汙水排放指標、PM 2.5 減量指標 |
| (4) | 水資源指標、室內環境指標 |
| | |
詳解: | (章節3-3)(105年統測)綠建築九大指標包含「綠化量」、「基地保水」、「水資源」、「日常節能」、「二氧化碳減量」、「廢棄物減量」、及「污水垃圾改善」、「生物多樣性」及「室內環境」指標等。故本題③描述皆非綠建築九大指標。 |
(3) | 51.有關綠建築的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-149) |
| (1) | 遵循自然法則,以模仿生物形態與結構機能的建築設計 |
| (2) | 在歐洲稱為環境共生住宅,在日本稱為生態建築或永續建築(Sustainable Building) |
| (3) | 評定綠建築的4大指標包括生態、節能、減廢、健康等原則 |
| (4) | 評定綠建築的9小指標中必須通過「基地保水」與「綠化量」二項才可取得綠建築標章 |
| | |
詳解: | (章節3-3)製造最少廢棄物,為人類生活永續發展的建築設計。在歐洲稱為生態建築或永續建築(Sustainable Building),在日本稱為環境共生住宅。評估綠建築的9 小指標中必須通過「日常節能」與「水資源」二項才可取得綠建築標章。 |
(3) | 52.下列何者不包含在綠建築九大指標中的「生態指標」範疇中? (第3章 設計及環境-152) |
| (1) | 生物多樣性指標 |
| (2) | 基地保水指標 |
| (3) | 水資源指標 |
| (4) | 綠化量指標 |
| | |
詳解: | (章節3-3)水資源指標、室內環境指標和汙水垃圾改善指標都列屬於九大指標中的「健康」範疇內。 |
(3) | 53.關於「抽象形式」的發展內涵,下列敘述何者較為正確? (第4章 設計的演變與發展-11) |
| (1) | 蒙德里安(Piet Mondrian)屬於「幾何抽象」,認為三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,曾著有《點線面》以發揚其藝術理念 |
| (2) | 康丁斯基(Wassily Kandinsky)的「抒情抽象」特色,使其成為二次大戰後「抽 象表現主義」(Abstract Expressionism)的主要代表藝術家 |
| (3) | 塞尚(Paul Cézanne)認為所有造形都可由圓球體、圓柱體、圓錐體來表現,此 觀點對形式美感的啟迪,使其被尊稱為「現代繪畫之父」 |
| (4) | 野獸派的馬蒂斯(Henri Matisse)擅長使用鮮明色彩、活潑線條及塊面構成,移 居紐約後曾創作具音樂節奏性的「百老匯爵士樂」名畫 |
| | |
詳解: | (章節4-1)三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,著有《點線面》的藝術家是康丁斯 基(Wassily Kandinsky,1866~1944)。康丁斯基的「抒情抽象」特色,使其成 為「抽象表現主義」(Abstract Expressionism)的主要代表藝術家,生平年代並非二次大戰後。「百老匯爵士樂」為蒙德里安(Piet Mondrian)的作品,屬於「幾何抽象」,由冷靜的線條構成形式。 |
(1) | 54.有關「新藝術運動」的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-31) |
| (1) | 發生在十九世紀初 |
| (2) | 強烈的植物線條和捲曲風格 |
| (3) | 慕夏(Mucha,A.)、羅特列克(Toulouse-Lautrec)之作品具代表性 |
| (4) | 法國建築師葛立瑪(Guimard, H.)為地下鐵設計的出口造形具代表性 |
| | |
詳解: | (章節4-1)新藝術運動開始在1880年代,在1890年至1910年達到頂峰。新藝術運動的名字源於薩穆爾.賓(Samuel Bing)在巴黎開設的一間名為「新藝術之家」(La Maison Art Nouveau)的商店,他在那裡陳列的都是按這種風格所設計的產品。此藝術運動是在20世紀之初,位於大眾文化最高點的藝術和設計風格。 |
(2) | 55.近代設計史是由哪個國家開始? (第4章 設計的演變與發展-32) |
| (1) | 日本 |
| (2) | 英國 |
| (3) | 美國 |
| (4) | 德國 |
| | |
詳解: | (章節4-1)美術工藝運動發起於英國。 |
(2) | 56.下圖分別為某造形風格的代表,依其所代表的造形風格出現的先後順序排列,下 列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-38) |
| (1) | 12534 |
| (2) | 13254 |
| (3) | 21453 |
| (4) | 32145 |
| | |
詳解: | (章節4-1)(1)聖家堂/新藝術 1890-1910;(2)克萊斯勒大廈/裝飾藝術(西元 1920~1930 年); (3)巴塞隆納椅/包浩斯 1919~1933; (4)1985 年 Michael Graves 設計的鳥嘴熱水壺 Alessi 9093 即實用又美觀,被認為是一件經典的後現代主義藝術品,被羅浮宮、紐約現代博物館指名典藏;(5)可口可樂瓶/1950 年。 |
(2) | 57.有關作品和設計師的配對,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-39) |
| (1) | 落水山莊(Fallingwater)/艾倫(W. V. Alen) |
| (2) | 卡爾登書架(Carlton Bookcase)/索特薩斯(E. Sottsass) |
| (3) | 廊香教堂(Capela de Ronchamp)/格羅佩斯(W. Gropius) |
| (4) | 克萊斯勒大廈(Chrysler Building)/萊特(F. L. Wright) |
| | |
詳解: | (章節4-1)正確為:落水山莊:萊特。克萊斯勒大樓:艾倫。廊香教堂:柯比意。 包浩斯迪索校舍:格羅佩斯。 |
(4) | 58.在設計潮流與風格的發展中,各種設計風格的發源地奠定了現代設計的最大影響 力,下列設計風格的發源地,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-46) |
| (1) | 美術工藝運動→英國 |
| (2) | 新藝術→法國 |
| (3) | 風格派→荷蘭 |
| (4) | 普普藝術→美國 |
| | |
詳解: | (章節4-1)普普藝術是從 1950 年代中後期開始,首先在英國由一群自稱「獨立團體」 (Independent Group)的藝術家、批評家和建築師引發,他們對於新興的都市大眾文化十分感興趣,以各種大眾消費品進行創作。 |
(2) | 59.下列對於普普藝術的敘述何者為非? (第4章 設計的演變與發展-77) |
| (1) | 即通俗藝術 |
| (2) | 1970年首先出現在美國 |
| (3) | 是抽象表現主義的反動 |
| (4) | 影響了好萊塢電影、搖滾樂等 |
| | |
詳解: | (章節4-1)普普藝術1961年首先出現在英國。 |
(4) | 60.如下圖所示法國巴黎地鐵大都會站(Metroplitain),其入口所採用的設計藝術風格是: (第4章 設計的演變與發展-81) |
| (1) | 裝飾藝術(Art Deco) |
| (2) | 美術工藝運動(Arts & Crafts Movement) |
| (3) | 抽象藝術(Abstract Art) |
| (4) | 新藝術(Art Nouveau) |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(2) | 61.「烏爾姆造形學院」係1956年由哪位設計人在德國成立? (第4章 設計的演變與發展-85) |
| (1) | 莫里斯 |
| (2) | 比爾 |
| (3) | 格羅佩斯 |
| (4) | 慕特修斯 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(2) | 62.下列有關「美術工藝運動」之敘述,何者是錯誤? (第4章 設計的演變與發展-96) |
| (1) | 由莫里斯所領導 |
| (2) | 反對手工藝,主張以機械文明為設計核心 |
| (3) | 希望把藝術的高度技術發展,落實到手工藝品的製作上 |
| (4) | 把工藝品的地位提升到了藝術品的領域 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(1) | 63.下列哪一位設計家提出「少就是多」(Less is more/Wenig ist Mehr)的著名設計見解,並追求純粹簡練的設計美學風格? (第4章 設計的演變與發展-98) |
| (1) | 密斯.凡德羅(Mies Van der Rohe) |
| (2) | 凡杜瑞(Robert Venturi) |
| (3) | 蘇利文(Louis H. Sulivan) |
| (4) | 慕夏(AlphoseMucha) |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(3) | 64.1929年巴賽隆納展中的德國館中,「巴塞隆納靠椅」是由下列哪一位設計的? (第4章 設計的演變與發展-122) |
| (1) | 查里斯.伊馬斯(Chates Eames) |
| (2) | 馬查爾.布魯耶(Marcel Breure) |
| (3) | 密斯.凡德羅(Mies van der Rohe) |
| (4) | 華斯里.康丁斯基(Wassily Kandinsky) |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(1) | 65.下圖是丹麥設計師亞諾.傑克森(Arne Jacobsen)的作品,其創意符碼是源自下列何者? (第4章 設計的演變與發展-126) |
| (1) | 螞蟻 |
| (2) | 章魚 |
| (3) | 人體 |
| (4) | 蜘蛛 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(4) | 66.下列何者是臺灣由經濟部工業局設立的國家級設計獎項? (第4章 設計的演變與發展-165) |
| (1) | 金典設計獎 |
| (2) | 金鼎獎 |
| (3) | 金犢獎 |
| (4) | 金點設計獎 |
| | |
詳解: | (章節4-3) |
(1) | 67.為提升臺灣設計與產業競爭力的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-166) |
| (1) | 2020 年成立「臺灣設計研究院」將設計思考融入到公部門、產業、基礎教育等 |
| (2) | 2003 年舉辦第一屆「臺灣設計博覽會」,從此之後每四年舉行一次,成為臺灣設計發展重要的指標 |
| (3) | 2009 年創辦的「國家設計獎」,於 2018 年改稱為「金品設計獎」,代表臺灣年度設計的最高榮譽 |
| (4) | 繼臺北設計大會後,各城市均已成立「設計中心」,透過設計進行跨局處的行政整合 |
| | |
詳解: | (章節4-3)台灣設計博覽會每年舉辦;國家設計獎代表臺灣年度設計的最高榮譽,於 2009 年改稱為「金點設計獎」; 台灣精品獎是中華民國經濟部國際貿易局與中華民國對外貿易發展協會,自 1993 年起,為了推廣台灣產品之創新價值形象,所進行的全方位選拔活動。選拔項目涵括研發、設計、品質、行銷及台灣產製等五項,凡通過選拔之產品可以獲得台灣精品獎之殊榮,由經濟部授權使用台灣精品標章;臺北設計大會後,各城市並未成立「設計中心」。 |
(2) | 68.臺灣設計發展歷程中,光復後的威權時代設計是為何種風格? (第4章 設計的演變與發展-170) |
| (1) | 日本風格 |
| (2) | 美式國際風格 |
| (3) | 本土化風格 |
| (4) | 傳統風格 |
| | |
詳解: | (章節4-3) |
(4) | 69.下列有關「臺灣設計」的配對,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-172) |
| (1) | 臺灣電影海報:俠女/陳子福公司 |
| (2) | 司毛克牙粉海報設計/顏水龍 |
| (3) | 臺灣總統府/長野宇平治 |
| (4) | 臺中東海大學路思義教堂/李祖原 |
| | |
詳解: | (章節4-3) |
(1) | 70.臺灣設計界中致力於研究推廣臺灣手工藝,與楊三郎、廖繼春等人合作創立臺陽美術展覽會與臺陽美術協會,為下列何人? (第4章 設計的演變與發展-181) |
| (1) | 顏水龍 |
| (2) | 楊英風 |
| (3) | 朱銘 |
| (4) | 黃土水 |
| | |
詳解: | (章節4-3)(108設計群教師甄試) |
(1) | 71.設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說,北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受 到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項? (第5章 設計的知識體系與產業-22) |
| (1) | 虛擬實境( virtual reality) |
| (2) | 擴增實境( augmented reality) |
| (3) | 混合實境(mix reality ) |
| (4) | 全像投影實境( 3D hologram reality) |
| | |
詳解: | (章節5-2)(112統測)虛擬實境又被稱為VR,使用者會戴上特殊頭戴裝置或眼鏡,其內涵在於阻擋現實世界,為使用者創造一個全數位化、身歷其境的虛擬體驗。 |
(3) | 72.有關行銷設計法則中的「AIDMA 法則」,下列何者不屬於其中之階段? (第5章 設計的知識體系與產業-26) |
| (1) | Attention |
| (2) | Interest |
| (3) | Design |
| (4) | Memory |
| | |
詳解: | (章節5-2)(110統測)「AIDMA 法則」為A:Attentiort注目、I:Interest興趣、D:Desire欲求、M:Memory記憶、A:Action購買。 |
(2) | 73.下列何者是包浩斯建築學校的教師? (第5章 設計的知識體系與產業-32) |
| (1) | 奧古斯都.普金(Augustus Welby Northmore Pugin ) |
| (2) | 摩荷里.那基(Laszlo Moholy-Nagy) |
| (3) | 約翰.拉斯金(John Ruskin ) |
| (4) | 歐文.瓊斯(Owen Jones) |
| | |
詳解: | (章節5-2)(108統測)1923年那基接續伊登的位置,教授基礎設計及印刷相關的課程,也擔任包浩斯印刷工廠教師。 |
(2) | 74.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科? (第5章 設計的知識體系與產業-35) |
| (1) | 美術工藝 |
| (2) | 空間設計 |
| (3) | 產品設計 |
| (4) | 視覺傳達設計 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(106統測) |
(2) | 75.下列何者不是台灣地區「竹家具」主要使用的竹材? (第5章 設計的知識體系與產業-52) |
| (1) | 桂竹 |
| (2) | 石竹 |
| (3) | 孟宗竹 |
| (4) | 長枝竹 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(98二技統測)石竹又稱為洛陽花、五彩石竹、剪絨花、中國石竹、洛陽石竹、石菊、繡竹,是石竹科石竹屬的多年生草本植物。其同類名花有康乃馨等,石竹是花類的一種,非竹類。 |
(3) | 76.被譽為新媒體藝術的鼻祖之一,其作品開創了美國 video art 先河,1974 年的錄像藝術”TV Buddha”為其代表作之一,這位藝術家為何? (第5章 設計的知識體系與產業-64) |
| (1) | Walter Darwin Teague |
| (2) | Raymond Loewy |
| (3) | Nam June Paik |
| (4) | Louis Sullivan |
| | |
詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試) |
(1) | 77.精靈寶可夢 GO 遊戲,透過手機即可以隨時隨地的玩樂,請問這款遊戲主要是透過何 種技術執行? (第5章 設計的知識體系與產業-72) |
| (1) | AR 擴增實境 |
| (2) | VR 虛擬實境 |
| (3) | MR 混合實境 |
| (4) | SR 替代實境 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試) |
(4) | 78.人工智慧「AI」的英文全名為 (第5章 設計的知識體系與產業-79) |
| (1) | Agent Intelligent |
| (2) | Artwork Intelligent |
| (3) | Animation Intelligence |
| (4) | Artificial Intelligence |
| | |
詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試) |
(2) | 79.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何? (第5章 設計的知識體系與產業-81) |
| (1) | 帄面設計公司 |
| (2) | 產品設計公司 |
| (3) | 數位媒體設計公司 |
| (4) | 空間設計公司 |
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詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試) |
(2) | 80.國際知名的臺灣綠建築案例「北投圖書館」,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構, 木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-93) |
| (1) | 自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料 |
| (2) | 自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉 |
| (3) | 即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異 |
| (4) | 應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(112統測)自然材料取得不易,人力物力成本也較高。 |