考卷名稱:(任選80題)設計概論課本643題
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  考試題目
(4)1.為了符合大眾消費者市場之考量,關於設計創作的主要構思與動機,下列敘述何者不適宜?      (第1章 發現設計-6)
(1) 解決慾望需求
(2) 改善生活需求
(3) 解決問題
(4) 實現設計師自我理想
詳解:(章節1-1)(100年統測)
(4)2.下列有關西方各國對於「設計」的敘述,何者有誤?      (第1章 發現設計-22)
(1) 英文的「Design」是複合詞,「De」有做、實施之意,「Sign」則有標記、方案、計畫、構想之意
(2) Design 是源自於拉丁語的「Designare」,意指製作標示的記號
(3) 十六世紀時的義大利文「Disegno」,用作草稿、素描之意
(4) 德文為「Dessin」,有繪畫、畫作、輪廓或設計圖之意
詳解:(章節1-1)
(3)3.下列有關各設計領域的意義,何者有誤?      (第1章 發現設計-32)
(1) 視覺傳達設計是有計畫性的將事物以視覺化方式傳播給特定群眾
(2) 空間設計是以使用該空間的人們為對象,進行建築物內外部的設計
(3) 產品設計是以手工製作為主,機械製作為輔,具有精緻多樣化的設計
(4) 時尚設計主要以裝飾人體為主,亦可表達身份地位
詳解:(章節1-2)
(4)4.下列有關各設計領域的定義,何者正確?      (第1章 發現設計-33)
(1) 產品設計主要追求精緻多樣化的設計 ,因此常以手工製作為主
(2) 視覺傳達設計主要追求視覺感官的享受與刺激
(3) 空間設計只侷限於室內擺設與家具設計的範圍中
(4) 數位媒體設計是一種人機互動的傳播設計
詳解:(章節1-2)工藝設計才是以手工製作為求,追求精緻多樣化的設計;視覺傳達設計主要是將重要的訊息以視覺化的圖像傳達給特定群眾;空間設計包括有建築內外部的設計,環境設計或都市規劃。
(3)5.將企業形象與品牌進行規劃,使社會大眾對其文化、風格、政策與使命有一致的認同,下列何者為此設計活動之簡稱?      (第1章 發現設計-38)
(1) CNS
(2) CAS
(3) CIS
(4) COS
詳解:(章節1-2)(104年統測)企業形象識別系統的原文是Corporate Identity System,簡稱CIS。
(3)6.在企業形象識別系統(CIS)中,主要針對企業內外部的管理及規劃的是?      (第1章 發現設計-42)
(1) 創造識別CI(Creative Identity)
(2) 理念識別MI (Mind Identity)
(3) 行為識別BI (Behavior Identity)
(4) 視覺識別VI (Visual Identity)
詳解:(章節1-2)
(2)7.王美投資了一家親子飯店,預計於2025年完成室內裝潢,除了提供住宿,另規劃有餐廳、購物、遊戲區等空間,若依空間設計的用途,較屬於哪一類別?      (第1章 發現設計-44)
(1) 住宅空間
(2) 商業空間
(3) 公共場所
(4) 辦公空間
詳解:(章節1-2)一般常見的賣場、百貨商場、飯店、書局及餐廳都均屬於商業空間用途,具有商業使用或營利性質,注重的是功能性、視覺效果及流行性的設計。
(1)8.下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?      (第1章 發現設計-50)
(1) 動線
(2) 美感
(3) 結構
(4) 色彩
詳解:(章節1-2)(100年統測)動線是指人在室內外所移動的點,串連起來稱之,而動線規劃較屬於空間設計的領域。
(3)9.下列有關數位媒體設計(Digital media design)的相關述敘,何者有誤?      (第1章 發現設計-55)
(1) 數位媒體設計與時間有關,例如動畫影片是需要一秒數格的張數,才能形成一串連續性的畫面
(2) 數位媒體設計包含了視覺與聽覺的刺激,亦加入人機互動的操作
(3) 網站設計(Web design)不屬於數位媒體設計的範圍中
(4) 現今企業行銷、教育訓練或各種公共導覽的主要呈現方式,大多是在數位媒體表現為主
詳解:(章節1-2)
(1)10.下列何者不包括在時尚設計(Fashion design)的範圍內?      (第1章 發現設計-58)
(1) 品牌設計(Branding design)
(2) 珠寶設計(Jewelry design)
(3) 服裝設計(Costume design)
(4) 紋身(Tattooing)
詳解:(章節1-2)品牌設計屬於視覺傳達設計的領域裡。
(3)11.有關設計的主客體關係,下列敘述何者正確?      (第1章 發現設計-65)
(1) 創作理念屬於客體
(2) 在因果關係中,「因」較符合對客體的描述
(3) 設計的內容為主體,形式為客體
(4) 客體屬於形而上的層次
詳解:(章節1-3)
(4)12.文化三層次與符號學的關聯,下列配對何者不正確?      (第1章 發現設計-75)
(1) 形而上-象徵(Symbol)
(2) 形而中-指示(Index)
(3) 形而下-圖像(Icon)
(4) 形而上-符徵(Signifier)
詳解:(章節1-3)符徵(Signifier)出自於瑞士語言學家索緒爾(F.de Saussure)的符號學二分法之一,是指符號的外在形象,較接近形而下。
(3)13.依我國現行的智慧財產權法條中,不保護下列哪一種的權利?      (第1章 發現設計-78)
(1) 著作權法
(2) 商標法
(3) 個人財產法
(4) 原住民族傳統智慧創作保護條例
詳解:(章節1-4)
(4)14.下列何種行為不屬於二次創作(Derivative work)的正面手法?      (第1章 發現設計-96)
(1) 臨摹
(2) 戲仿
(3) 致敬
(4) 抄襲
詳解:(章節1-4)
(3)15.請問下列有關動機(Motivation)與意念(Idea)的敘述,何者有誤?      (第2章 設計原理-2)
(1) 動機是具有方向、強度和持續性的,可驅使人們產生行為
(2) 意念指的是想法或念頭,包含了對事物的看法及意見
(3) 動機和意念都固定不變,才能有效驅使人們產生行為
(4) 動機和意念會隨時改變,增強或變弱,而使行為產生改變
詳解:(章節2-1)
(3)16.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「構成事物的基本原則或規範」是哪一個要因?      (第2章 設計原理-5)
(1) 動力因
(2) 質料因
(3) 形式因
(4) 目的因
詳解:(章節2-1)
(1)17.「一張椅子的材料必須考量到強度、結構、負重及加工組合等機能」,請問上述較偏向於哪一種設計機能?      (第2章 設計原理-11)
(1) 物理機能
(2) 生理機能
(3) 心理機能
(4) 化學機能
詳解:(章節2-1)
(2)18.心理學家馬斯洛 ( Abraham Maslow )在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需求;(戊)尊重需要      (第2章 設計原理-16)
(1) 低←甲、乙、丙、丁、戊→高
(2) 低←丙、乙、丁、戊、甲→高
(3) 低←丙、甲、丁、乙、戊→高
(4) 低←乙、甲、丙、丁、戊→高
詳解:(章節2-1)(92年二技工設)
(4)19.下列哪一種能力是一位優秀的設計師不一定需要具備的?      (第2章 設計原理-25)
(1) 設計軟體的技術
(2) 敏銳的觀察力
(3) 創造力
(4) 管理能力
詳解:(章節2-2)
(1)20.下列有關設計的原則,何者敘述有誤?      (第2章 設計原理-27)
(1) 為因應現代社會中消費者導向的趨勢,新時代的企業應透過勞動做產業轉型,創造出商業價值,提升經濟效益
(2) 設計師應了解使用者的需求,並考量每個可能導致的結果,最後做出最有意義的決定,以達到真正的實用價值
(3) 產品應透過設計的手法,與人的精神層次產生共鳴,達到使用者的愉悅性
(4) 要想讓設計成品更加完善,可透過情感設計的手法使人產生愉快、喜愛的感受
詳解:(章節2-2)工業革命後,人們的生活水平上昇,形成消費者導向的社會,低成本高效能的製造產業已不符合現代社會的需求,因此新時代的企業應透過「設計」做產業轉型,創造出商業價值,提升經濟效益。
(3)21.若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大?      (第2章 設計原理-47)
(1) 等差數列
(2) 費波納齊數列
(3) 貝魯數列
(4) 調和數列
詳解:(章節2-2)(111年統測)由於貝魯數列的排列方式為前項數值乘上2後,再加上前前項的數值形成第3項,因此愈往後的數字會急劇增大,例如2、5、12、29、70、169、408…。
(1)22.為了對各種議題尋求創新的解決方案,美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)提倡使用設計思考,而其中的三大核心並不包括下列何者?      (第2章 設計原理-57)
(1) 設計師的技術
(2) 以人為本的思考
(3) 尋求創意
(4) 動手思考
詳解:(章節2-2)
(4)23.下列何者並非美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段?      (第2章 設計原理-58)
(1) 同理心(Empathize)
(2) 創意發想(Ideate)
(3) 實際測試(Test)
(4) 任務確認(Clarification of the task)
詳解:(章節2-2)
(2)24.根據美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段,其順序應為?      (第2章 設計原理-59)
(1) 需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype)
(2) 同理心(Empathize)→ 需求定義(Define)→創意發想(Ideate)→製作原型(Prototype)→實際測試(Test)
(3) 需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試→製作原型(Prototype)(Test)
(4) 同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→ 需求定義(Define)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype)
詳解:(章節2-2)
(2)25.德國設計方法學教授培爾(Gerhard Pahl)和貝伊茲(Wolfgang Beitz)所提出「設計實務」四階段,下列何者不包括在內?      (第2章 設計原理-61)
(1) 任務確認(Clarification of the task)
(2) 定義(Definition)
(3) 概念設計(Conceptual design)
(4) 細部設計(Detail design)
詳解:(章節2-2)設計實務的四階段為:任務確認(Clarification of the task)、概念設計(Conceptual design)、具體設計(Embodiment design)、細部設計(Detail design)。
(4)26.下列有關水平思考法(Lateral thinking)的敘述,何者有誤?      (第2章 設計原理-64)
(1) 水平思考法是由心理學家愛德華.波諾(Edward de Bono)所提出
(2) 水平思考法又稱為橫向思維或非線性思維,是屬於一種擴散性思考的方式
(3) 水平思考法不以邏輯的方式思考,可跳躍性的方式激發創意,因不具因果特質如同一條水平線
(4) 水平思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性
詳解:(章節2-2)
(4)27.下列有關語意差異法(Semantic Differential Technique)的相關敘述,何者有誤?      (第2章 設計原理-68)
(1) 語意差異法是由奧斯古德(Charles Egerton Osgood)於1950年所創
(2) 語意差異法是設計兩個意義具相對比的形容詞,放置於量尺的兩端
(3) 語意差異法的量表中,中性點是表示沒有該感覺意義,而越往兩端則表式感覺意義強度愈高
(4) 受測者根據個人感受,在同一組相對比的形容詞中,圈選出2個以上的級數
詳解:(章節2-2)語意差異法的相對比形容詞只能圈選1個級數來表達個人感受,若超過1,則此量表將不具統計意義。
(2)28.某廠商想了解消費者對其產品配色設計的評價,做了一個抽樣調查,請消費者針對該產品在8 個色彩形象的表現上,以最差1 分至最優10 分加以評等。所採用的色彩形象語彙及其得分如下:堅固的8 分、美觀的5 分、柔軟的7 分、安全的6 分、實用的8 分、新潮的2 分、休閒的4 分、輕盈的5 分。請問下列圖表何者最適宜用來解析這些數據?      (第2章 設計原理-72)
(1) 對比型語意色彩形象尺度表 ( 又稱SD Profile 語意折線圖 )
(2) 多向型色彩形象尺度表 ( 又稱雷達圖 )
(3) 十字型語意色彩形象尺度表
(4) 色彩意象座標圖
詳解:(章節2-2)(100年統測)
(4)29.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?      (第2章 設計原理-78)
(1) 腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(2) 5 W 2 H 法可整理出確認現況的構念
(3) 產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
(4) 在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
詳解:(章節2-2)(109年統測)暗箱法是存在於設計創作者的腦內,過程中旁人無從得知,而導向思考法(Directive thinking)則是明箱法的一種,透用分析、綜合及評估進行垂直整合。
(4)30.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強大量的創意與構想,首先可進行下列何種思考方法?      (第2章 設計原理-79)
(1) 導向思考法
(2) 垂直思考法
(3) 檢核表法
(4) 水平思考法
詳解:(章節2-2)(110年統測)
(4)31.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確?      (第2章 設計原理-81)
(1) 圖像(Icon)、符號(Index)、象徵(Symbol)為消費者對符號理解的三種層次
(2) 透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
(3) 符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(4) 以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
詳解:(章節2-3)廣告影片中的圖像是一種符號,聲音、音效與配樂也是符號。
(2)32.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?      (第2章 設計原理-94)
(1) 世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(2) 美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(3) 遊戲機Wii曾於2007 年獲得日本優良設計獎項
(4) 金點設計獎(Golden Pin Design Award)是由經濟部工業局與臺灣設計研究院所主辦
詳解:(章節2-3)(103統測)
(1)33.「設計」是將一種計畫、規劃、設想或解決問題的方法,透過何種方式傳達的活動過程?      (第2章 設計原理-105)
(1) 視覺
(2) 聽覺
(3) 嗅覺
(4) 感覺
詳解:(章節2-3)
(4)34.自然環境是指沒有受到人為大規模干擾下自我運作的自然系統,請問以下敘述何者為非?      (第3章 設計及環境-9)
(1) 女王頭是野柳地質公園的地標,本身為蕈狀岩,是臺灣野柳知名的風化地形景觀,屬於自然景觀
(2) 位於宜蘭外海的龜山島,狀似海龜,龜首面向太平洋,獨特的火山島地形,屬於自然景觀
(3) 高雄田寮區的月世界擁有奇特的泥火山地形,因獨特險惡泥岩地質,彷彿月球表面的造景,屬於自然景觀
(4) 卑南遺址是臺灣地區目前所知規模最大的史前遺址,出土的石板棺、玉器、大規模之聚落遺物,屬於自然景觀
詳解:(章節3-1)卑南遺址與都蘭山,是臺灣世界遺產潛力點18處之一,屬於文化遺產。整體價值涵蓋面非常廣,除有形的建築遺構、出土文物、標本外,無形的文化遺產,皆有極高的總體價值與重要性,符合世界遺產登錄標準第六項。
(2)35.西元1986年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆(Gottfried Boehm)為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂?       (第3章 設計及環境-20)
(1) 宜蘭縣羅東鎮北成天主堂
(2) 台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂
(3) 屏東縣萬金村天主堂
(4) 高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂
詳解:(章節3-1)(101年統測)波姆(Gottfried Boehm)在1986年成為德國第一位獲得普立茲克建築獎的建築師,菁寮天主堂於1960年10月18日完工啟用,以一座大型沉穩樸質的金字塔造型尖頂,配搭三座銀色角錐形尖塔。波姆雖然沒有到過台灣,但是參考了當時德國方濟會楊森神父(Erich Jansen, 1915-1992)於1955年來台宣教時,所拍攝的台灣鄉村照片。據悉當時的後壁地區農村會在田間以稻草堆成尖塔,也有以稻草搭建的亭子。為了設計出融入台灣鄉村風貌的建築,因此以金字塔為設計發想,在水平延伸的鄉村風景中,豎立一個象徵天國的指標性建築。
(2)36.國內近年著名地標建築與設計師之配對,下列何者錯誤?      (第3章 設計及環境-25)
(1) 高雄流行音樂中心:西班牙建築師Manuel Alvarez Monteserin Lahoz與翁祖模建築師事務所
(2) 臺北流行音樂中心:美國建築師事務所RUR Architecture DPC和臺灣宗邁建築師事務所
(3) 衛武營國家藝術中心:日本建築師伊東豊雄
(4) 向山行政暨遊客中心:日本建築師團紀彥(Dan Norihiko)
詳解:(章節3-1)衛武營國家藝術中心:Mecanoo荷蘭建築事務-法蘭韾.侯班(Francine Houben)。
(1)37.日本都市化過程中,形成「舒適型環境設計」是循序漸進的,請問下列何者正確?      (第3章 設計及環境-33)
(1) 街道植樹→街道公共設施的設置→屋內生活空間→全面性的生活舒適商品
(2) 全面性的生活舒適商品→街道公共設施的設置→街道植樹→屋內生活空間
(3) 屋內生活空間→全面性的生活舒適商品→街道植樹→街道公共設施的設置
(4) 街道公共設施的設置→街道植樹→全面性的生活舒適商品→屋內生活空間
詳解:(章節3-1)
(1)38.山永耕平(Yamanaga Kouhei)提出環境設計的類別為都市、資訊、休閒和舒適環境,下列敘述何者不正確?      (第3章 設計及環境-40)
(1) 休閒環境:田園都市構想
(2) 資訊環境:人機介面的發展
(3) 舒適環境:營造回歸自然的氣氛
(4) 都市環境:地下化與人工島的發展
詳解:(章節3-1)英國學者哈瓦特(E. Howard)提出田園都市構想為舒適環境之基礎。
(2)39.環境設計的類別眾多,其中資訊環境設計中,MMI是指下列何項簡稱?      (第3章 設計及環境-42)
(1) 人因工程
(2) 人機介面
(3) 無領土辦公室
(4) 雲端運算
詳解:(章節3-1)ergonomics人因工程。MMI(Man-Machine Interface)人機介面。Non-Territorial Office 無領土辦公室。Cloud Computing 雲端運算。
(2)40.台灣各地公有建築物、政府重大公共工程,無論室內戶外,都可以看到許多具創意巧思的藝術品。關於公共藝術的敘述下列何者錯誤?      (第3章 設計及環境-43)
(1) 臺灣的公共藝術發展,自民國81年頒布的《文化藝術獎助條例》(現稱作《文化藝術獎助及促進條例》)訂定公有建築物及政府重大公共工程應「設置藝術品」
(2) 《文化藝術獎助及促進條例》其中規定「公有建築物及重大公共工程之興辦機關應辦理公共藝術,營造美學環境,其辦理經費不得少於該建築物及公共工程造價百分之十。」
(3) 公共藝術和一般藝術作品最大不同處在於其具有「公共性」的特質。公共藝術涵蓋了「基地的公共性」、「議題的公共性」及「互動的公共性」三大基本面
(4) 文化部每兩年辦理一次公共藝術獎,以表揚及鼓勵積極投入公共藝術的公部門機關、民間單位及藝術家,讓全民看見公共藝術的豐富、精采與美好
詳解:(章節3-1)《文化藝術獎助及促進條例》其中規定「公有建築物及重大公共工程之興辦機關應辦理公共藝術,營造美學環境,其辦理經費不得少於該建築物及公共工程造價百分之一。」。
(3)41.通用設計隨著高齡化社會越來越受到重視,下列何者不符合麥斯(Ronald L. Mace)所提出的通用設計理念?      (第3章 設計及環境-53)
(1) 容許操作錯誤,將意外所導致的不利後果降到最低
(2) 不論使用者的經驗、知識、語言能力都可以簡單及直覺的使用
(3) 省時:可以很快的完成操作
(4) 公平使用:對任何使用者都不會造成傷害或使其受窘
詳解:(章節3-2)通用設計有七個原則:公平使用、彈性使用、簡單及直觀使用、明顯的資訊、容許操作錯誤、省力、適當的尺寸及空間供使用。不是省時,是省力。
(2)42.有關臺灣地方文化產業特色,下列敘述何者錯誤?      (第3章 設計及環境-57)
(1) 文化資源展現創意:大甲媽祖遶境
(2) 生活型態營造:三義木雕
(3) 自然資源維護發展:北海岸的老梅綠石槽海岸
(4) 產業經營營造:鶯歌陶瓷
詳解:(章節3-2)三義木雕屬產業經營。
(1)43.有關文化資產保存的敘述,下列何者不正確?      (第3章 設計及環境-58)
(1) 文化資產的保存分為歷史資產與文化資產兩大面向
(2) 文化資產保存朝向生態與人文共存、共和的方向努力
(3) 臺灣於 1982 年公布並實施「文化資產保存法」
(4) 「社區總體營造」鼓勵居民用參與式設計來保存文化資產
詳解:(章節3-2)(111年統測)文化資產,指具有歷史、藝術、科學等文化價值,並經指定或登錄之「有形文化資產」及「無形文化資產」。其中「有形文化資產」分為古蹟、歷史建築、紀念建築、聚落建築群、考古遺址、史蹟、文化景觀、古物及自然地景與自然紀念物等九類,「無形文化資產」則分為傳統表演藝術、傳統工藝、口述傳統、民俗、傳統知識與實踐等五類。
(4)44.我國近年來努力推展地方文化活動,使各地方都有獨特的文化特色,下列在地文化特色何者配對錯誤?      (第3章 設計及環境-66)
(1) 臺灣史前文化博物館-臺東
(2) 影像博物館-新竹
(3) 海洋科技博物館-基隆
(4) 臺灣歷史博物館-雲林
詳解:(章節3-2)臺灣歷史博物館-台南。
(2)45.近年來台灣有許多以原住民為主體的電視電影,以下有關敘述,下列何者不正確?      (第3章 設計及環境-74)
(1) 電視劇《斯卡羅》的劇名是來自排灣語「seqalu」,改編自小說《傀儡花》,主要取材1867年發生的羅妹號事件及南岬之盟的歷史背景
(2) 《哈勇家》電影裡透過角色的對話,幾度出現「GAGA」這個詞,gaga意指「排灣族生活規範和習俗,是成為一個『人』該有的道德價值」
(3) 電影《賽德克‧巴萊》內容是講述莫那‧魯道帶領族人反抗日本壓迫原住民而引發的《霧社事件》,賽德克族分布在臺灣中部山區,盛行織布與紋面文化
(4) 《只要我長大》是由台灣第一位原住民族女性導演陳潔瑤(Laha Mebow)執導,改編真實故事而成,描述臺灣原住民小孩天真的想法與生活。片名Lokah Laqi!是泰雅族語,加油,孩子!的意思
詳解:(章節3-2)《哈勇家》以泰雅族「GAGA」精神為故事核心。泰雅人稱之為gaga,泰雅族中的gaga意思為祖訓或遺言,指泰雅社會是應遵守祖訓的社會群體,而是以血緣、共約、共祭、共勞為基礎發展而成,深深存在於泰雅族人的生命之中。gaga是一種社會規範,是泰雅人日常生活、風俗習慣的誡律,也是最具有約束力與公權力的團體,可以算是泰雅社會中行為道德與社會律法的最高維護與審判者。
(1)46.將過季的牛仔衣進行改造變成新款包包,這樣的過程符合環境保護3R的哪一項?      (第3章 設計及環境-112)
(1) Reuse
(2) Recycle
(3) Reduce
(4) Replace
詳解:(章節3-3)舊衣回收屬於再使用(Reuse),為直接原型再利用,將原本可用商品延長使用時間。
(2)47.下圖為我國的回收標誌。關於此一標誌設計的設計原理敘述,下列何者不正確?      (第3章 設計及環境-121)
(1) 設計者應用了反覆與對稱的形式原理
(2) 設計者應用了漸層的形式原理
(3) 設計者應用了單位形的原理
(4) 設計者應用了圖地反轉的設計原理
詳解:(章節3-3)(98年統測)
(3)48.環境因人類大量開發直接或間接所產生的問題日益嚴重,有關學者們對於環境所提出的各項理念,下列何者正確?      (第3章 設計及環境-129)
(1) 多克希亞帝斯(C.A.Doxiadis)出版《為真實世界而設計》
(2) 巴巴納克(Victor Papanek)提出了「田園都市構想」
(3) 海克爾(E.H.Haeckel)提出的「生態學定義」
(4) 哈瓦特(Ebenezer Howard)提出「城市與區域規劃學」
詳解:(章節3-3)巴巴納克(Victor Papanek)出版《為真實世界而設計》。哈瓦特(Ebenezer Howard)提出了「田園都市構想」。多克希亞帝斯(C.A.Doxiadis)提出「城市與區域規劃學」。
(2)49.為了2050年淨零排放,響應世界地球日,環保署發布淨零綠生活行動指引,提供民眾淨零綠生活的作法,以下作法何者錯誤?      (第3章 設計及環境-135)
(1) 選擇綠色餐廳,吃多少點多少,吃不完打包,珍惜食物,減少廚餘
(2) 快時尚興起,為了跟進流行趨勢,每一季度都會購買新的衣物
(3) 進行居家減碳行動,隨手關燈,以及在比較少使用的空間裝設感應式燈具
(4) 長距離優先搭乘軌道運具如火車、高鐵、捷運及公共客運取代使用私人小客車及機車運具
詳解:(章節3-3)應減少衣物採購,只買需要的衣服,購買之前想清楚,避免一時衝動消費亂花錢,添購過多短暫流行的衣物
(1)50.有關綠建築之理念敘述,下列何者正確?      (第3章 設計及環境-142)
(1) 日常節能與水資源為審核時必要通過的兩項指標
(2) 若要獲得綠建築標章,至少須取得九項指標
(3) 二氧化碳減量與日常節能指標皆為減廢指標群
(4) 需要符合生態、綠化、減廢與健康四大指標
詳解:(章節3-3)若要獲得綠建築標章,至少須取得四項指標;減廢指標群為二氧化碳減量與廢棄物減量;生態、節能、減廢與健康。
(2)51.下列何者為我國內政部發表之「綠建築標章」?      (第3章 設計及環境-147)
(1)
(2)
(3)
(4)  
詳解:(章節3-3) 防火標章。 綠建材標章。 節能減碳行動標章
(3)52.曾盛行於美國的「流線型」(Streamlining)風格,其造形特色並不包括下列何者      (第4章 設計的演變與發展-10)
(1) 圓潤的邊緣及流暢的表面
(2) 符合空氣動力學的原理
(3) 頌揚藤蔓植物的曲線之美
(4) 傳達現代化的進步象徵
詳解:(章節4-1)頌揚藤蔓植物的曲線之美,是新藝術風格的特徵之一。
(1)53.如圖克林姆特(Klimt, G.)的「艾蒂兒肖像」(Portrait of Adele Bloch-BauerⅠ)是屬於下列何種風格的作品?      (第4章 設計的演變與發展-30)
(1) 新藝術風格
(2) 流線型風格
(3) 裝飾藝術
(4) 美術工藝運動
詳解:(章節4-1)古斯塔夫.克林姆生於維也納,是一位奧地利知名象徵主義畫家。他創辦了維也納分離派,是維也納文化圈代表人物。克林姆畫作的特色在於特殊的象徵式裝飾花紋,主題常圍繞著「性」、「愛」、「生」與「死」的輪迴,且畫中主角大多為女人。喜歡他畫作的人稱讚有其「沉悶美感」與大膽象徵寓意。
(3)54.下列何者是西方第一個以商業為目的創作的海報藝術家?      (第4章 設計的演變與發展-33)
(1) 慕夏(Alfons Maria Mucha)
(2) 莫里斯(William Morris)
(3) 羅特列克(Henri Marie Raymond de Toulouse-Lautrec-Monfa)
(4) 沃荷(Andy Warhol)
詳解:(章節4-1)
(2)55.下圖分別為某造形風格的代表,依其所代表的造形風格出現的先後順序排列,下 列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-38)
(1) 12534
(2) 13254
(3) 21453
(4) 32145
詳解:(章節4-1)(1)聖家堂/新藝術 1890-1910;(2)克萊斯勒大廈/裝飾藝術(西元 1920~1930 年); (3)巴塞隆納椅/包浩斯 1919~1933; (4)1985 年 Michael Graves 設計的鳥嘴熱水壺 Alessi 9093 即實用又美觀,被認為是一件經典的後現代主義藝術品,被羅浮宮、紐約現代博物館指名典藏;(5)可口可樂瓶/1950 年。
(2)56.下列人物,誰曾經提出「少些即是多些」(less is more)的設計信條?      (第4章 設計的演變與發展-53)
(1) 文丘里(Venturi)
(2) 密斯.凡德洛(Mies van der Rohe)
(3) 索莎斯(Sottsass)
(4) 艾美斯(Eames)
詳解:(章節4-1)
(2)57.老師這禮拜要考近代設計史的內容,請問學生要從哪一設計時期開始準備才是為近代設計史的開端?      (第4章 設計的演變與發展-62)
(1) 浪漫主義
(2) 美術工藝運動
(3) 新藝術運動
(4) 巴洛克
詳解:(章節4-1)
(2)58.下列何者非「新藝術運動」的重要藝術家代表?      (第4章 設計的演變與發展-76)
(1) 慕夏
(2) 慕特修斯
(3) 麥克慕杜
(4) 羅特列克
詳解:(章節4-1)
(2)59.2005年,「美術工藝運動」的部分作品來臺展出,該運動是十九世紀英國的莫里斯(William Morris)發起的,有關該運動的精神、設計風格及歷史影響,下列何者不正確?      (第4章 設計的演變與發展-82)
(1) 影響所及,在德、奧產生分離(Secession)運動;在比、法產生新藝術(Art Nouveau)運動
(2) 該運動所設計的工藝產品是供當時的貴族階級使用
(3) 莫里斯的壁紙設計大量運用植物圖案,並做出二方或四方連續的發展
(4) 該運動倡議工藝美感可以融入一般家居用品,即工藝生活化
詳解:(章節4-1)
(3)60.下列兩件產品是由哪兩家公司所生產?      (第4章 設計的演變與發展-83)
(1) Muji和Gap
(2) IKEA和Swatch
(3) Alessi和Apple
(4) Swatch和Apple
詳解:(章節4-1)【103統測】
(2)61.有關英國水晶宮的敘述,下列何者正確?      (第4章 設計的演變與發展-101)
(1) 為一車站建築
(2) 設計者為帕克斯頓(Joseph Paxton)
(3) 完成於二十世紀初
(4) 由於使用大量生產的構件與系統化的組立,因此在二個月內就完工
詳解:(章節4-1)
(1)62.圖中所顯示的是一把咖啡椅,下列有關此椅的敘述,何者錯誤?      (第4章 設計的演變與發展-111)
(1) 這把咖啡椅是二十世紀初的作品
(2) 設計師是索涅特
(3) 主要材質是蒸汽彎曲的木材
(4) 目前仍在製造並廣為使用
詳解:(章節4-1)
(1)63.公認最早提倡「形隨機能而生」或「機能引導造形」 (Form Follows Function)原理者為下列何人?      (第4章 設計的演變與發展-114)
(1) 蘇利文(Louis Sullivan)
(2) 葛羅佩斯(Walter Gropius)
(3) 比爾(Max Bill)
(4) 莫里斯(William Morris)
詳解:(章節4-1)
(3)64.曾盛行於美國的「流線型」(Streamlining)風格,其造形特色並不包括下列何者?      (第4章 設計的演變與發展-136)
(1) 圓潤的邊緣及流暢的表面
(2) 符合空氣動力學的原理
(3) 頌揚藤蔓植物的曲線之美
(4) 傳達現代化的進步象徵
詳解:(章節4-1)(102統測)
(3)65.金屬管座椅Wassily Lounge Chair(1925年)是誰設計的?      (第4章 設計的演變與發展-144)
(1) 約瑟夫.霍夫曼(Josef Hoffmann)
(2) 約翰.伊登(Johannes Itten)
(3) 馬察爵.布魯爾(Marcel Breuer)
(4) 奧圖.華格納(Otto Wagner)
詳解:(章節4-1)
(4)66.下圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎(The Independent Music Awards)「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品?       (第4章 設計的演變與發展-160)
(1) 古又文
(2) 聶永貞
(3) 李明道
(4) 蕭青陽
詳解:(章節4-3)<故事島>是設計師蕭青陽第四度問鼎葛萊美最佳套裝唱片設計獎的作品,設計師以剪紙藝術概念呈現 13 幅創作。
(1)67.政府推動臺灣的設計發展不遺餘力,加上民間的設計團體與社團,讓臺灣的設計 蓬勃發展,下列設計組織成立的時間排列由遠而近何者正確?      (第4章 設計的演變與發展-169)
(1) 中華民國工業設計及包裝中心→中華民國設計學會→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院
(2) 中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→中華民國設計學會→ 臺灣設計研究院
(3) 中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院
(4) 中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣設計研究院→臺灣 創意設計中心
詳解:(章節4-3)1973至 1979年中華民國工業設計及包裝中心→1995 年2 月18日中華民國設計學會→2003 年臺灣創意設計中心→2020 年臺灣設計研究院。
(3)68.臺灣的設計歷史發展被界定為文化上的尋根熱潮的時期是在民國:      (第4章 設計的演變與發展-175)
(1) 50年代
(2) 60年代
(3) 70年代
(4) 80年代
詳解:(章節4-3)
(2)69.臺灣廣告蓬勃發展,中國時報系繼「時報廣告金像獎」後針對學生舉辦的廣告獎項為:      (第4章 設計的演變與發展-177)
(1) 金獅獎
(2) 金犢獎
(3) 金熊獎
(4) 金句獎
詳解:(章節4-3)
(4)70.關於中國夏、商、周時期的造形文化,下列敘述何者不正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-7)
(1) 獸面紋常出現於青銅器上
(2) 在紋飾的表現上不限於動物圖案
(3) 已有陶器、玉石所製成的器物
(4) 鐵製農具已普遍使用於耕作上
詳解:(章節5-1)(104統測)鐵製農具普遍使用於耕作上是在春秋戰國時期之後。
(4)71.大明於設計學校畢業後準備進入職場,在政府鼓勵創新創業的政策之下,他決定自行創業,接案設計,他的工作內容及型態最有可能是屬於下列何者?      (第5章 設計的知識體系與產業-21)
(1) in house designer
(2) design house designer
(3) work from home designer
(4) freelance designer
詳解:(章節5-2)(112統測)"Freelance designer" 的中文解釋是「自由職業設計師」。自由職業設計師是指獨立工作的設計專業人士,如平面設計、網頁設計、用戶界面(UI)設計、用戶體驗(UX)設計等。
(1)72.產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業?      (第5章 設計的知識體系與產業-38)
(1) 產品研發與設計
(2) 產品行銷與推廣
(3) 產品估價與打樣
(4) 產品成本與管理
詳解:(章節5-2)(105統測)
(2)73.關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-40)
(1) 法藍瓷是生活藝術陶瓷的文創品牌
(2) 藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品
(3) 琉璃工房以創新傳統玻璃工藝,行銷文創商品
(4) 琉園轉化傳統東方文化符碼,創造出晶瑩剔透的玻璃文創商品
詳解:(章節5-2)(104統測)2004年成立,藝拓國際秉持將藝術融入生活時尚美學初衷,透過藝術授權,運用豐富設計創意和品牌管理、國際行銷經驗,成功打造《TALES神話言》時尚居家品牌,魅力橫掃全球,以藝術原創和工藝傳承為核心,同時鍾情於發掘多元豐富,獨具地域色彩的亞洲文化,將人類文明與藝術經由創意轉換並保持原味的全新面貌。
(4)74.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?      (第5章 設計的知識體系與產業-45)
(1) 產品定位→市場分析→效益評估→廣告策略
(2) 產品定位→市場分析→廣告策略→效益評估
(3) 市場分析→產品定位→效益評估→廣告策略
(4) 市場分析→產品定位→廣告策略→效益評估
詳解:(章節5-2)(102統測)
(2)75.一個優秀的設計工作者,要      (第5章 設計的知識體系與產業-61)
(1) 個性孤僻
(2) 敬業樂業
(3) 喜歡毀謗他人
(4) 心存嫉妒
詳解:(章節5-2)(視覺傳達檢定)
(3)76.一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低?      (第5章 設計的知識體系與產業-65)
(1) PC 平台下的 2D MMORPG
(2) PC 平台下的 3D MMORPG
(3) PC 平台下的 Web Game
(4) XBOX 360 平台下的 FPS
詳解:(章節5-2)(106設計群教師甄試)網頁遊戲,又稱Web遊戲、無端網遊,是一種基於網頁的電子遊戲, 一般不用下載用戶端,任何一台能上網的電腦就可以進行遊戲。與其他大型遊戲比較,具有占用空間小、硬體要求低等特點。
(2)77.電影阿凡達所創造出的納美人,是由電腦 3D 動畫所製作出來,肢體動作之所以能栩 栩如生,關鍵技術是以什麼為核心?      (第5章 設計的知識體系與產業-69)
(1) 逐格調整技術
(2) 動作捕捉技術
(3) 程序式技術
(4) 程式語法技術
詳解:(章節5-2)(106設計群教師甄試)動作捕捉,又稱為動態捕捉,是指記錄並處理人或其他物體動作的技術。它廣泛應用於軍事、娛樂、體育、醫療應用、電腦視覺以及機器人技術等諸多領域。
(2)78.下列關於擴充實境的敘述,何者為非?      (第5章 設計的知識體系與產業-84)
(1) 在 3D 立體環境中運作
(2) 以純粹虛構的環境來模擬真實世界
(3) 是由虛擬實境演進而來
(4) 能夠做到即時性互動
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)擴增實境,也有對應VR虛擬實境一詞的轉譯稱為實擬虛境或擴張現實,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術,如火紅的「寶可夢GO」(Pokémon GO)。
(4)79.臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為      (第5章 設計的知識體系與產業-87)
(1) 臺灣設計聯盟
(2) 行政院文化部
(3) 臺灣設計協會
(4) 臺灣設計研究院
詳解:(章節5-2)(110設計群教師甄試)
(4)80.有關UX之敘述何者為非?      (第5章 設計的知識體系與產業-89)
(1) 是指一個人使用一個特定產品或系統或服務時的行為、情緒與態度
(2) 主要任務在於提升產品使用流暢性,透過用戶在使用產品時產生的需求、回饋 等,予以解決、優化
(3) 全名為User Experience
(4) 強調使用者介面之呈現
詳解:(章節5-2)(112設計群教師甄試)使用者經驗(User Experience,或稱使用者體驗、使用者體驗),簡稱UX,包含使用者與公司的產品與服務互動中的所有面向。
 
考卷名稱:(任選80題)設計概論課本643題
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