| (3) | 1.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於: (第1章 發現設計-30) |
| (1) | 工藝設計 |
| (2) | 工業設計 |
| (3) | 時間設計 |
| (4) | 時尚設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)(103年統測) |
| (2) | 2.在企業形象識別系統(CIS)中,主要強調企業的精神、文化、經營理念或價值觀,為? (第1章 發現設計-41) |
| (1) | 創造識別CI(Creative Identity) |
| (2) | 理念識別MI (Mind Identity) |
| (3) | 行為識別BI (Behavior Identity) |
| (4) | 視覺識別VI (Visual Identity) |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (1) | 3.近年特色公園遊戲區紛紛走向共融遊戲場的設計,取代過去的低矮制式組合遊具,提供多元及友善的遊戲空間,滿足每個孩子的遊戲需求。若依空間設計的用途,特色公園較屬於哪一類別? (第1章 發現設計-45) |
| (1) | 公共場所 |
| (2) | 商業空間 |
| (3) | 辦公空間 |
| (4) | 住宅空間 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (2) | 4.下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式? (第1章 發現設計-49) |
| (1) | 工業設計 |
| (2) | 多媒體設計 |
| (3) | 織品設計 |
| (4) | 空間設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)(100年統測) |
| (2) | 5.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質? (第1章 發現設計-60) |
| (1) | 巧思 |
| (2) | 學歷 |
| (3) | 技巧 |
| (4) | 才華 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3)(101年統測) |
| (3) | 6.請問專利法條中,「設計專利」的保護期為幾年? (第1章 發現設計-83) |
| (1) | 10年 |
| (2) | 20年 |
| (3) | ③15年 |
| (4) | 30年 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (4) | 7.設計師阿克為A設計公司全職員工,近日阿克在公司完成了一組圖像設計的作品,該圖像設計並未進行額外的著作權人特別約定,阿克與這組圖像設計的智慧財產權關係敘述,下列何者正確? (第1章 發現設計-95) |
| (1) | A公司為阿克的主要聘任雇主,因此,這組圖像設計的人格權理當為A公司所有 |
| (2) | 阿克為圖像設計的主要創作者,因此,阿克有權決定該組圖像設計要如何進行銷售,並取得合理利潤 |
| (3) | 該組圖像設計在智慧財產權的規範中,阿克向A公司進行一次性的銷售,A公司無法重複銷售該組圖像 |
| (4) | 在智財權的規範下,A公司為該組圖像設計的智慧財產權擁有者,阿克無法決定圖像設計的銷售模式 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)(112年統測) |
| (4) | 8.下列何種行為不屬於二次創作(Derivative work)的正面手法? (第1章 發現設計-96) |
| (1) | 臨摹 |
| (2) | 戲仿 |
| (3) | 致敬 |
| (4) | 抄襲 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (3) | 9.法律保障創作和發明,下列那一種行為違反著作權法? (第1章 發現設計-103) |
| (1) | 偷看別人上鎖的日記 |
| (2) | 模仿別人的筆跡簽名於文件上 |
| (3) | 拷貝電腦遊戲程式送給同學 |
| (4) | 將商場中販售的文具放進包包裡帶走 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) 偷看別人上鎖的日記可能構成妨害秘密罪;模仿別人簽名則可能觸犯偽造文書罪;將商場中販售的文具放進包包裡帶走可能觸犯竊盜罪。 |
| (3) | 10.餐廳裡擺放的圓形餐桌,象徵著一家老小團圓一起,情感緊密、聚集人氣的意義,較符合馬斯洛 ( Maslow ) 提出的人類需求理論的哪一階段? (第2章 設計原理-20) |
| (1) | 生理需求 |
| (2) | 尊重需求 |
| (3) | 愛與歸屬需求 |
| (4) | 安全需求 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (2) | 11.象徵量產時代來臨的美國福特 T 型汽車,約出現在哪個年代? (第2章 設計原理-22) |
| (1) | 1830 − 1900 年代 |
| (2) | 1900 − 1930 年代 |
| (3) | 1950 − 1970 年代 |
| (4) | 1970 − 1980 年代 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1)(100年二技)1908年福特T 型車的生產,是當時20 世紀工業先進技術與管理的典範,也讓汽車產業走向平民化。 |
| (2) | 12.請問「重視使用者的感受與想法」,較屬於情感設計的哪一個層次? (第2章 設計原理-32) |
| (1) | 行為層(Behavioral level) |
| (2) | 反思層(Reflective level) |
| (3) | 神經層(Nervous level) |
| (4) | 本能層(Visceral level) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (2) | 13.織品與包裝紙常用的四方連續,主要是利用下列何種美的形式原理? (第2章 設計原理-36) |
| (1) | 比例 |
| (2) | 反覆 |
| (3) | 放射 |
| (4) | 漸變 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(110年統測) |
| (3) | 14.下列哪一種造形最能表達「平衡」和最具「穩定」的效果? (第2章 設計原理-44) |
| (1) | 漸變造形 |
| (2) | 律動造形 |
| (3) | 對稱造形 |
| (4) | 放射造形 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(105年統測) |
| (3) | 15.若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大? (第2章 設計原理-47) |
| (1) | 等差數列 |
| (2) | 費波納齊數列 |
| (3) | 貝魯數列 |
| (4) | 調和數列 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(111年統測)由於貝魯數列的排列方式為前項數值乘上2後,再加上前前項的數值形成第3項,因此愈往後的數字會急劇增大,例如2、5、12、29、70、169、408…。 |
| (2) | 16.設計者須具有設計知識的相關思考,讓設計品具有經濟性、實用性、人性等,設計知識的相關思考與下列何者關聯性較小? (第2章 設計原理-49) |
| (1) | 技術力 |
| (2) | 適應力 |
| (3) | 觀察力 |
| (4) | 創造力 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(110年統測) |
| (4) | 17.根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為三個階段,以下何者並未包括在內? (第2章 設計原理-51) |
| (1) | 分析階段 |
| (2) | 創意階段 |
| (3) | 執行階段 |
| (4) | 實踐階段 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (:4) | 18.根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析、創意、執行三階段,請問下列何者不屬於創意階段? (第2章 設計原理-53) |
| (1) | 評價 |
| (2) | 判斷 |
| (3) | 推論 |
| (4) | 描述 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)創意階段包括評價、判斷、推論、演繹、決策等方法。 |
| (3) | 19.根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析、創意、執行三階段,請問下列何者不屬於執行階段? (第2章 設計原理-54) |
| (1) | 轉換 |
| (2) | 轉譯 |
| (3) | 決策 |
| (4) | 描述 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)執行階段包括括描述、轉換、轉譯等方法。 |
| (1) | 20.為了對各種議題尋求創新的解決方案,美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)提倡使用設計思考,而其中的三大核心並不包括下列何者? (第2章 設計原理-57) |
| (1) | 設計師的技術 |
| (2) | 以人為本的思考 |
| (3) | 尋求創意 |
| (4) | 動手思考 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (4) | 21.下列有關質性資料研究及量化資料研究的相關敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-67) |
| (1) | 質性資料研究法屬於深入探討議題的方式,較以文字敘述的方式呈現 |
| (2) | 量化資料研究法是採取數據化的方式,以問卷或量表做為統計工具 |
| (3) | 深度訪談或田野調查法皆屬於質性研究法 |
| (4) | 量化研究法需要長時間的觀察及蒐集特定族群的行為及肢體語言,詳實記錄後將受試者們的反應進行交叉比對 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)量化研究法是以問卷或量表做數據統計,可在短時間內蒐集到大量的受試者回饋。 |
| (1) | 22.107年開始全國取消現行「前有測速照相」、「常有測速照相」等文字告示牌,面改採如下圖的三角形測速相機圖案標誌,在設計的傳播理論中,這是屬於何種歷程? (第2章 設計原理-87) |
| (1) | 媒介物 |
| (2) | 編碼 |
| (3) | 接受者 |
| (4) | 解碼 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3)設計者以符號傳遞訊息(製碼),接收者(消費者、觀者)則:將符號(解碼)而了解訊息。而告示牌屬於符號當中的媒介物,透過媒介物才能將設計者的訊息傳遞給接收者。 |
| (2) | 23.設計者須具有設計知識的相關思考,讓設計品具有經濟性、實用性、人性等,設 計知識的相關思考與下列何者關聯性較小? (第2章 設計原理-89) |
| (1) | 技術力 |
| (2) | 適應力 |
| (3) | 觀察力 |
| (4) | 創造力 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3)(110 四技二專)適應力為各個行業在社會中皆需具備,並非設計師的專長,技術力將決定設計師 的功力,能做出更為突破的構成,觀察力是設計中很重要的一環,能讓設計品更具備友善,更能符合使用者,創造力能為設計品帶來突破的創意 |
| (1) | 24.「設計」可以說是一種「什麼」的技術? (第2章 設計原理-103) |
| (1) | 服務社會 |
| (2) | 安定心靈 |
| (3) | 娛樂人們 |
| (4) | 表現自我 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3) |
| (4) | 25.2022年《挑戰—安藤忠雄展》在臺灣開展,展覽內容包含建築師親筆旅行速寫、設計手稿、建築模型、經典建築空間1:1等比再現。有關此展覽與建築師安藤忠雄(Tadao Ando)之敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-23) |
| (1) | 《挑戰—安藤忠雄展》其中展覽亮點,即是以1:100之比例展出經典代表作「光之教堂」 |
| (2) | 《挑戰—安藤忠雄展》於2022年在臺北華山文化創意產業園區盛大展出 |
| (3) | 建築師在2013年獲得號稱建築界諾貝爾獎的「普立茲克建築獎」 |
| (4) | 建築師未受過科班訓練,自職業拳擊台轉身走入建築世界,長達七年的旅程都是自學 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)展覽亮點之一是以1:1 之比例呈現經典代表作「光之教堂」。展覽地點在松山文創園區一號倉庫。安藤忠雄在1995年獲得號稱建築界諾貝爾獎的「普立茲克建築獎」;2013年獲得「普立茲克建築獎」的是建築師伊東豊雄。 |
| (4) | 26.有關臺灣建築與設計師之對應,下列配對何者正確? (第3章 設計及環境-24) |
| (1) | 李祖原─101 大樓、國父紀念館 |
| (2) | 姚仁喜─故宮北院、蘭陽博物館 |
| (3) | 高而潘─臺北市立美術館、亞洲現代美術館 |
| (4) | 潘冀─國立公共資訊圖書館 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)王大閎─國父紀念館。姚仁喜─故宮南院。安藤忠雄─亞洲現代美術館。 |
| (3) | 27.環境教育(Environmental Education)是一門跨領域學科,請問「環境設計」一詞源自於哪一國? (第3章 設計及環境-28) |
| (1) | 臺灣 |
| (2) | 法國 |
| (3) | 日本 |
| (4) | 英國 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1) |
| (1) | 28.日本都市化過程中,形成「舒適型環境設計」是循序漸進的,請問下列何者正確? (第3章 設計及環境-33) |
| (1) | 街道植樹→街道公共設施的設置→屋內生活空間→全面性的生活舒適商品 |
| (2) | 全面性的生活舒適商品→街道公共設施的設置→街道植樹→屋內生活空間 |
| (3) | 屋內生活空間→全面性的生活舒適商品→街道植樹→街道公共設施的設置 |
| (4) | 街道公共設施的設置→街道植樹→全面性的生活舒適商品→屋內生活空間 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1) |
| (2) | 29.都市計畫與建築法規息息相關,常見有建蔽率與容積率問題,建蔽率是房屋投影面積與基地面積的比率,而容積率是基地內建築物總樓地板面積與基地面積之比;請根據已下此表判斷下列何者正確? (第3章 設計及環境-37) |
| (1) | 若住宅一基地面積為100坪時,則建築面積為60坪 |
| (2) | 若住宅二基地面積為100坪時,共有三層,則每層地板面積為40坪 |
| (3) | 以此表看來住宅三的室外空地最多 |
| (4) | 建蔽率越低,室外空地則越小 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)建蔽率是房屋投影面積與基地面積的比率,建蔽率=建築面積/基地面積;容積率是基地內建築物總樓地板面積與基地面積之比,容積率=總樓層面積/基地面積。若住宅一基地面積為100坪時,則建築面積應為30坪。容積率120%=總樓層面積/基地面積100坪,故總樓層面積=120坪,因共有三層,故每層地板面積為40坪。以表(一)看來住宅三的室外空地最少。建蔽率越低,室外空地則越大。 |
| (4) | 30.通用設計是美國學者麥斯(Ron Mace)所提出的概念,他認為設計師應盡最大可能讓產品及設計能被每個人使用,下列何者不屬於本概念的原則? (第3章 設計及環境-50) |
| (1) | 公平使用 |
| (2) | 彈性使用 |
| (3) | 直覺使用 |
| (4) | 不許錯誤 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(108年統測)1974年,美國學者麥斯(Ronald L. Mace)提出「通用設計」的概念,通用設計共有七大原則分別為(1)公平使用、(2)彈性使用、(3) 簡單及直覺使用、(4)明顯的資訊、(5)容許操作錯誤、(6)省力設計、(7)適當的尺寸及空間供使用等。不許錯誤之描述應修正為容許錯誤。 |
| (1) | 31.有關原住民文化特色祭典,下列何者配對不正確? (第3章 設計及環境-70) |
| (1) | 泰雅族─米貢祭 |
| (2) | 達悟族─飛魚季 |
| (3) | 阿美族─豐年祭 |
| (4) | 賽夏族─矮靈祭 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)卡那卡那富族─米貢節。 |
| (3) | 32.「八部合音」是最早的名稱為「祈禱小米豐收歌」,是祈禱豐收的原住民傳統祭典音樂,這是屬於下列哪一族的文化特色? (第3章 設計及環境-71) |
| (1) | 魯凱族 |
| (2) | 排灣族 |
| (3) | 布農族 |
| (4) | 泰雅族 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2) |
| (4) | 33.紋面是很多民族的習俗,流行於南島語族之中,在下列原住民各族中,紋面不是其文化特色的為何族? (第3章 設計及環境-73) |
| (1) | 太魯閣族 |
| (2) | 泰雅族 |
| (3) | 賽德克族 |
| (4) | 魯凱族 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)太魯閣族:紋面代表通過考驗。泰雅族:紋面男子成年及勇武的象徵;女子是社會地位與才能。賽德克族:紋面除了代表美觀避邪之外,也是死後認祖歸宗的標誌。 |
| (1) | 34.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝? (第3章 設計及環境-77) |
| (1) | 達悟族 |
| (2) | 泰雅族 |
| (3) | 阿美族 |
| (4) | 排灣族 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(104年統測)達悟(雅美)族人是臺灣原住民中唯一擁有冶金工藝技術的族群,他們透過交易所取得的銀元或是觸礁沉沒商船上的銀幣,重新熔解再打造成各種飾品,其中最具代表性的就是勇士所戴的銀片頭盔(銀盔)。銀盔為達悟族男子衣飾,平常銀盔是裝在特製的籐籠中,只有在特殊的場合,如遇大船下水祭禮、新屋落成禮等重大節日或祭典時,族人便會帶上銀盔,身穿無袖短上衣與丁字褲等盛裝打扮參加祭儀或典禮。在飛魚季開始的時候,男子拿著銀盔在海邊向海招揮,有邀請魚群祈求豐收之意。同時,捕獲漁獲時會將銀盔懸掛於乾魚架上的魚乾中間,有尊敬魚類而誘集魚類的巫術宗教意義。 |
| (1) | 35. 隨臺灣本土意識崛起,台灣原住民族權利促進會發起「原住民族正名運動」,提出「正名」要求,透過正名運動的爭取與訴求,讓大眾正視原住民的族群權利,並確認「原住民」的正式稱謂。有關原住民的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-80) |
| (1) | 臺灣原住民族分成高山族和平埔族兩大類,目前中華民國原住民族委員會官方承認的原住民族群共有15族 |
| (2) | 原住民族的名稱,最早來自於1984年成立的臺灣原住民族權利促進會,首先以「原住民族」取代當時的「山胞」名稱 |
| (3) | 1994年將具有貶義的「山胞」修正為「原住民」,正式納入憲法;1997年將「原住民」再正名為具有集體權概念的「原住民族」 |
| (4) | 透過正名憲法運動,原住民族努力爭取「正名、自治、土地」等權利,為了紀念這一段歷史,政府明訂每年8月1日是「原住民族日」 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)目前中華民國原住民族委員會官方承認的原住民族群共有16族。 |
| (3) | 36.關於文化創意產業( Culture Creative Industry )名詞的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-81) |
| (1) | 將文化與創意融合,而形成的一種新產業 |
| (2) | 歷史性文化加入創意元素所形成的產業 |
| (3) | 文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化 |
| (4) | 將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(101年統測)文化創意產業,指源自創意或文化積累,透過智慧財產之形成及運用,具有創造財富與就業機會之潛力,並促進全民美學素養,使國民生活環境提升之產業。而文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,及宣揚舊文化,不在剷除舊文化。 |
| (2) | 37.中華民國能源效率標示中,用電較〝少〞的標示圖為下列哪一級? (第3章 設計及環境-105) |
| (1) | 0級 |
| (2) | 1級 |
| (3) | 5級 |
| (4) | 3級 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)中華民國能源效率標示中,分為1~5 級,數字愈小的能源效率分級標示圖,表示節能減碳的功率愈高。 |
| (1) | 38.綠色設計是產業發展的新趨勢,下列何者不是綠色產品? (第3章 設計及環境-106) |
| (1) | 無障礙坡道 |
| (2) | LED燈 |
| (3) | 電子紙登機證 |
| (4) | YouBike微笑單車 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)無障礙坡道屬於通用設計。 |
| (3) | 39.畢業季到了,校園裡舉辦二手制服活動,灌輸學生資源利用、惜福關懷之觀念。此項理念符合環保「3R」中的何種原則? (第3章 設計及環境-115) |
| (1) | Replace |
| (2) | Reduce |
| (3) | Reuse |
| (4) | Recycle |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)二手制服、教科書、學用品及一般物品回收再利用,屬於Reuse(重複利用;重新使用;再用)的環保原則 |
| (3) | 40.美國設計理論家維克多‧帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界而設計」( Design for the real world ) 一書,有關本書之敘述下列何者不正確? (第3章 設計及環境-132) |
| (1) | 設計應考量地球有限資源的問題 |
| (2) | 設計應為廣大人民服務,包含第三世界國家之人民,而非僅止於富裕國家 |
| (3) | 設計應考慮到「通用設計」之概念,為弱勢族群尋求商品之共通適應性 |
| (4) | 該設計思維在八十年代末期,在美國掀起一波「綠色消費」的浪潮 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(112年統測)《為真實世界而設計》發表於1971年,強調設計師應該更關注社會和環境的問題,包含了設計應該為廣大人民服務,包含第三世界國家的人民、殘疾者服務及為保護有限地球資源服務等概念,皆強調以「人」為本的設計思維,進而「為社會而設計」。這些觀點對當時的設計界產生了深遠的影響,並成為後來綠色設計和社會設計等領域的基礎理論。 |
| (2) | 41.國際知名的臺灣綠建築案例 - 北投圖書館,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構,木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-136) |
| (1) | 自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料 |
| (2) | 自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉 |
| (3) | 即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異 |
| (4) | 應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(112年統測)相對於人造材料,自然材料的取得成本更高。因為需要經過種植、生長、維護等過程,並會受到氣候、地理等環境因素影響,因此需要花更多的資源和成本才能取得足夠的自然材料。 |
| (1) | 42.對於設計風格的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-4) |
| (1) | 威廉莫里斯(William Morris)的紅屋(Red House)是屬於新藝術(Art Nouveau) 風格 |
| (2) | 臺灣在日治時期興建的許多建築物,受到巴洛克風格(Baroque Style)的影響 |
| (3) | 洛可可風格(Rococo Style)的原意指「不規則的貝殼」 |
| (4) | 哥德式(Gothic Style)教堂的建築風格,是屬於尖塔式的造形 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)威廉莫里斯(William Morris)的紅屋(Red House)是屬於哥德式(Art Nouveau)風格 |
| (3) | 43.曾盛行於美國的「流線型」(Streamlining)風格,其造形特色並不包括下列何者 (第4章 設計的演變與發展-10) |
| (1) | 圓潤的邊緣及流暢的表面 |
| (2) | 符合空氣動力學的原理 |
| (3) | 頌揚藤蔓植物的曲線之美 |
| (4) | 傳達現代化的進步象徵 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)頌揚藤蔓植物的曲線之美,是新藝術風格的特徵之一。 |
| (3) | 44.有關「近代設計思潮」和「代表人物」的配對,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-18) |
| (1) | 普普藝術(Pop Art):索特薩斯(Ettore Sottsass) |
| (2) | 德國工作聯盟(Deutscher Werkbund):塔特林(Vladimir Tatlin) |
| (3) | 新藝術運動(Art Nouveau):卲馬德(Hector Guimard) |
| (4) | 流線型風格(Streamline Style):格羅佩斯(Walter Gropius) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)索特薩斯(Ettore Sottsass):後現代主義;塔特林(Vladimir Tatlin):構成主義;格羅佩斯(Walter Gropius):現代主義。 |
| (3) | 45.「Less is a Bore」(少則無趣)是由文丘里(Venturi, R.)所提出,其批判的對象是何 種設計風格? (第4章 設計的演變與發展-23) |
| (1) | 美術工藝運動 |
| (2) | 新藝術運動 |
| (3) | 現代主義 |
| (4) | 後現代主義 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)後現代主義文丘里(Venturi, R.)提出「Less is a Bore」(少則無趣),其批判的對象現代主義。 |
| (2) | 46.荷蘭風格派著名作品紅藍椅(Red and Blue Chair)的作者是 (第4章 設計的演變與發展-24) |
| (1) | 蒙德里安(Mondrian, P.) |
| (2) | 李特維德(Rietveld, G.) |
| (3) | 格羅佩斯(Gropius, W.) |
| (4) | 飛利浦‧史塔克(Philippe Starck) |
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| 詳解: | (章節4-1) |
| (4) | 47.下列何者是流線型風格的代表人物,此人藉由促進產品銷售的設計能力,成為時代雜誌封面人物? (第4章 設計的演變與發展-29) |
| (1) | 英國設計師威廉.莫里斯(William Morris) |
| (2) | 法國設計師飛利浦.史塔克(Philips Stark) |
| (3) | 義大利設計師索薩斯(Ettore Sottsass) |
| (4) | 美國設計師雷蒙.洛威(Raymond Loewy) |
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| 詳解: | (章節4-1)美籍法裔工業設計師(1893-1986)。出生於巴黎,1918年獲巴黎大學工學學士學位。1919年移居美國。1929年在紐約開設洛伊國際設計事務所。1937年為賓夕法尼亞鐵路公司設計過紡錘般的流線型機車等。這些性能、功能優良、形態簡潔明確的流線型設計奠定了他在工業設計界的突出地位。 |
| (3) | 48.關於設計史的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-35) |
| (1) | 美術工藝運動發生於十九世紀初期,反對機械化大量生產,追求人性價值的改革運動 |
| (2) | 李特維德(Gerrit Rietveld)的紅藍椅是構成主義(Constructivism)的代表作 |
| (3) | 新藝術運動反對粗陋的機械生產,擅長將植物曲線形狀運用於建築、家具、海報等設計中 |
| (4) | 包浩斯是德國的一所設計學校,主張形隨機能而生,採用工坊制,反對機器化量產 |
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| 詳解: | (章節4-1) |
| (4) | 49.關於流線型風格的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-37) |
| (1) | 起源於 1930 年代的美國 |
| (2) | 和流體力學有關 |
| (3) | 代表的作品有雷蒙.洛伊(Raymond Loewy)設計的火車頭和可口可樂的瓶身造形 |
| (4) | 設計手法新奇,反映年輕人市場為主的大眾藝術 |
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| 詳解: | (章節4-1)普普藝術又稱大眾藝術、通俗藝術 起源於西元 1950 年代的英國,流行於西元 1960 年的美國,並以紐約為發展中心。二次世界大戰後,大眾傳播媒體的流行,使得以生活為題材的普普藝術迅速流行。 |
| (4) | 50.有關設計流派代表人物的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-44) |
| (1) | 美術工藝運動的威廉.莫里斯(W.Morris)設計一棟稱為「紅樓」的建築 |
| (2) | 新藝術運動的亨利.羅特列克(Henri de Toulouse-Lautrec)被稱為「近代海報之父」 |
| (3) | 德國工藝聯盟的彼得.貝倫斯(P.Behrens)發表「少即是多」的名言 |
| (4) | 流線型風格的雷蒙德.羅威(R.Loewy)是美國工業設計的重要奠基者之一 |
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| 詳解: | (章節4-1)紅屋(Red House)是位於英格蘭倫敦東南部貝克里斯希斯的一座建築,也是美術 工藝運動的代表性建築之一,設計於 1859 年,設計者是菲利普.韋伯和威廉.莫里斯;「現代海報設計之父」是朱利斯.謝雷特;「Less is More」少即是 多(現代主義)名言是密斯.凡德洛(Mies Van Der Rohe)包浩斯第三任校長發表; 20 世紀最著名的美國工業設計師之一與美國工業設計奠基人,在平面設計與企業識別系統設計上也頗有成就,大部分的職業生涯在美國度過,對美國文化造成深遠的影響。他著名的設計包括殼牌石油標識、灰狗巴士、賓州鐵路GG1和S1型機車、Lucky Strike的雪茄包裝、Coldspot 牌冰箱、史都貝克Avanti以及空軍一號的塗裝。 |
| (3) | 51.有關下圖的四張圖正確代表時期與名稱,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-49) |
| (1) | ①是裝飾藝術時期的代表-克萊斯勒大廈(Chrysler Building) |
| (2) | ② 是國際主義時期的代表-西格萊姆大廈(Seagram Building) |
| (3) | ③是美術工藝運動時期的代表-施羅德住宅(Schröder House) |
| (4) | ④是現代主義時期的代表-包浩斯校舍(The Bauhaus building in Dessau) |
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| 詳解: | (章節4-1)是新造型主義風格派時期的代表-李特維德的施羅德住宅(Schröder House) |
| (4) | 52.以下哪一設計運動不是二十世紀發生的? (第4章 設計的演變與發展-52) |
| (1) | 風格派(De Stijl) |
| (2) | 國際式樣(International Style) |
| (3) | 後現代設計(Postmodernism) |
| (4) | 美術工藝運動(The Arts & Crafts Movement) |
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| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 53.下列有關「近代設計運動」之敘述,何者正確? (第4章 設計的演變與發展-57) |
| (1) | 第一個導引近代設計文化改革運動的人是格羅佩斯 |
| (2) | 「新藝術」的名稱出自於紐約的藝術商店 |
| (3) | 「裝飾藝術」的高峰期在1930年代 |
| (4) | 「流線形」通常指1980年代流行於美國的設計風格 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 54.有關德國包浩斯設計學校的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-60) |
| (1) | 包浩斯教師約翰尼斯.伊登(Johannes Itten)設計出世界最早的金屬管坐椅,展現機能主義的概念 |
| (2) | 包浩斯於1924年威瑪校區關閉,移至狄索市復校,校舍由校長葛羅佩斯(Walter Gropius)設計 |
| (3) | 包浩斯於1919年由德國威瑪市立美術學校與市立工藝藝術學校合併成立 |
| (4) | 包浩斯歷經三位校長,包括葛羅佩斯(Walter Gropius)、梅耶(Hennes Meyer)及密斯(Ludwig Mies Van Der Rohe) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)(103統測)包浩斯的金屬管坐椅為馬歇爾‧布魯爾設計的華希里椅。 |
| (3) | 55.包浩斯的現代設計理念,下列敘述何者不恰當? (第4章 設計的演變與發展-61) |
| (1) | 主張藝術、技術產業相結合,共同為工業現代化奉獻智慧 |
| (2) | 一切造形設計均應以人為本位,強調人、機械、環境三者的和諧關係 |
| (3) | 自始至終,都是追求以「感性」為主的造形、製作方法,恢復文藝復興精神 |
| (4) | 闡揚集體創作的哲理,拋棄英雄式的個人主義,求取共同的理念 |
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| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 56.在進行設計時,應當了解自己的文化、尊重他人的文化、接納多元的文化,重視每一種文化都有其文化價值與意義,這種多元的設計觀我們稱之為: (第4章 設計的演變與發展-72) |
| (1) | 極簡主義 |
| (2) | 後現代主義 |
| (3) | 新藝術風格 |
| (4) | 原民風格 |
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| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 57.有關英國水晶宮的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-101) |
| (1) | 為一車站建築 |
| (2) | 設計者為帕克斯頓(Joseph Paxton) |
| (3) | 完成於二十世紀初 |
| (4) | 由於使用大量生產的構件與系統化的組立,因此在二個月內就完工 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (4) | 58.可口可樂公司的企業形象系統及產品造形是何人所設計? (第4章 設計的演變與發展-103) |
| (1) | 安迪.沃荷(Andy Warhol) |
| (2) | 查理斯.詹克斯(Charles Jencks) |
| (3) | 理查.漢彌頓(Richard Hamilton) |
| (4) | 雷蒙.洛伊威(Raymond Loewy) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (4) | 59.包浩斯接受了幾個主要現代藝術的看法與主張,但下列何者非為其主義 (第4章 設計的演變與發展-117) |
| (1) | 構成主義 |
| (2) | 新即物主義 |
| (3) | 風格派 |
| (4) | 立體立義 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 60.蘇利文(L. H. Sullivan)是屬於 (第4章 設計的演變與發展-120) |
| (1) | 美國芝加哥學派 |
| (2) | 德國表現主義 |
| (3) | 蘇聯構成主義 |
| (4) | 鹿特丹學派 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (4) | 61.下列何者非巴赫倫斯(Peter Behrens)之學生? (第4章 設計的演變與發展-124) |
| (1) | 密斯.凡德羅(Mies van der Rohe) |
| (2) | 葛羅佩斯(Walter Gropius) |
| (3) | 柯必意(Le Corbusier) |
| (4) | 蘇利文(Louis Sullivan) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (4) | 62.依照主流設計史的歷史分期,出現不同的風格思潮:①風格派(De Stijl);② 流線型風格(Streamlining);③德國工藝聯盟(Deutscher Werkbund);④普普藝術(Popular Art);⑤裝飾藝術(Art Deco);⑥新藝術(Art Nouveau),依時代先後順序,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-138) |
| (1) | ③→⑤→①→④→⑥→② |
| (2) | ③→⑥→①→② →⑤→④ |
| (3) | ⑥→①→⑤→③→④→② |
| (4) | ⑥→③→①→⑤→② →④ |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)(102統測) |
| (3) | 63.關於設計的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-148) |
| (1) | 工業革命為影響近代設計發展的主要力量 |
| (2) | 人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步 |
| (3) | 設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題 |
| (4) | 設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求 |
| | |
| 詳解: | (章節4-2)設計創作需要依照人類的生活需求或方式來解決問題。 |
| (1) | 64.關於現代設計的發展趨勢,下列敘述何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-149) |
| (1) | 基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件 |
| (2) | 自包浩斯(Bauhaus)以後,設計發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成 為近代設計的指標 |
| (3) | 電腦、多媒體科技及網路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變 |
| (4) | 科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等 |
| | |
| 詳解: | (章節4-2)基於設計與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件。 |
| (1) | 65.為提升臺灣設計與產業競爭力的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-166) |
| (1) | 2020 年成立「臺灣設計研究院」將設計思考融入到公部門、產業、基礎教育等 |
| (2) | 2003 年舉辦第一屆「臺灣設計博覽會」,從此之後每四年舉行一次,成為臺灣設計發展重要的指標 |
| (3) | 2009 年創辦的「國家設計獎」,於 2018 年改稱為「金品設計獎」,代表臺灣年度設計的最高榮譽 |
| (4) | 繼臺北設計大會後,各城市均已成立「設計中心」,透過設計進行跨局處的行政整合 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)台灣設計博覽會每年舉辦;國家設計獎代表臺灣年度設計的最高榮譽,於 2009 年改稱為「金點設計獎」; 台灣精品獎是中華民國經濟部國際貿易局與中華民國對外貿易發展協會,自 1993 年起,為了推廣台灣產品之創新價值形象,所進行的全方位選拔活動。選拔項目涵括研發、設計、品質、行銷及台灣產製等五項,凡通過選拔之產品可以獲得台灣精品獎之殊榮,由經濟部授權使用台灣精品標章;臺北設計大會後,各城市並未成立「設計中心」。 |
| (4) | 66.下列有關「臺灣設計」的配對,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-172) |
| (1) | 臺灣電影海報:俠女/陳子福公司 |
| (2) | 司毛克牙粉海報設計/顏水龍 |
| (3) | 臺灣總統府/長野宇平治 |
| (4) | 臺中東海大學路思義教堂/李祖原 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3) |
| (3) | 67.「工匠精神」即是設計師的最高境界,就是發揮匠心的精神,體現技、藝、道的三個境界。 而百工匠人可說是設計師的起源,在東、西方對於百工精神多有記載,下列敘述何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-1) |
| (1) | 《考工記》是周朝關於手工業和製造工藝技術的國家規範;《天工開物》則為十七世紀中國的紡織百科全書 |
| (2) | 西方第五世紀有工匠行會的組織,如福音書的作者保羅是聖路加工會的主保聖人 |
| (3) | 魯班是東方匠師的代表,為發明之神,從土木建築至器物都相當傑出,曾經發明了墨斗、鋸子 |
| (4) | 自1869年,英國工業革命開始帶動機械生產,分成手工工藝和機械工業兩大領域 |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(111統測) |
| (4) | 68.在產品設計職場領域上,可以分作公司內部的設計部門與設計公司兩大主流,有關這兩大主流在其工作內容屬性之敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-20) |
| (1) | 前者可進行自有品牌發展及設計代工 |
| (2) | 前者大部分具備自家公司生產線 |
| (3) | 後者之強項在於行銷策略及市場調查 |
| (4) | 後者在設計上著重產出效率及成本管控 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(112統測) |
| (2) | 69.下列何者是為客戶提供設計製造和代工服務的企業經營型態? (第5章 設計的知識體系與產業-31) |
| (1) | OEM |
| (2) | ODM |
| (3) | OBM |
| (4) | OTM |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108統測) |
| (2) | 70.下列何者是包浩斯建築學校的教師? (第5章 設計的知識體系與產業-32) |
| (1) | 奧古斯都.普金(Augustus Welby Northmore Pugin ) |
| (2) | 摩荷里.那基(Laszlo Moholy-Nagy) |
| (3) | 約翰.拉斯金(John Ruskin ) |
| (4) | 歐文.瓊斯(Owen Jones) |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108統測)1923年那基接續伊登的位置,教授基礎設計及印刷相關的課程,也擔任包浩斯印刷工廠教師。 |
| (3) | 71.新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫? (第5章 設計的知識體系與產業-33) |
| (1) | KR |
| (2) | AR |
| (3) | VR |
| (4) | MR |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108統測) |
| (2) | 72.AIDMA消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中 第一個A與第五個A分別指的是什麼? (第5章 設計的知識體系與產業-36) |
| (1) | 「驚喜」與「接受」 |
| (2) | 「注意」與「行動」 |
| (3) | 「接受」與「吸收」 |
| (4) | 「瞄準」與「分享」 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106統測)AIDMA消費者心理模式分別由五個英文字順序組成:Attention, Interest, Desire, Memory, Action,其意義分別為:Attention : 引起消費者注意→Interest : 讓消費者產生興趣→Desire : 激起消費者的慾望→Memory : 讓消費者產生特定記憶關聯→Action : 消費者起身行動,購買產品。 |
| (3) | 73.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於: (第5章 設計的知識體系與產業-42) |
| (1) | 工藝設計 |
| (2) | 工業設計 |
| (3) | 時間設計 |
| (4) | 時尚設計 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(103統測) |
| (4) | 74.下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體? (第5章 設計的知識體系與產業-44) |
| (1) | AutoCAD、SPSS、SketchUp |
| (2) | Maya、Softimage XSI、Premiere |
| (3) | Photoshop、Illustrator、CorelDraw |
| (4) | Flash、Dreamweaver、FrontPage |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(102統測) |
| (4) | 75.智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的? (第5章 設計的知識體系與產業-49) |
| (1) | 程式設計師 |
| (2) | 平面設計師 |
| (3) | 音效設計師 |
| (4) | 空間設計師 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(101統測)智慧型手機內部設計是屬於時間設計及多媒體設計,故不需要空間設計師。 |
| (2) | 76.一個優秀的設計工作者,要 (第5章 設計的知識體系與產業-61) |
| (1) | 個性孤僻 |
| (2) | 敬業樂業 |
| (3) | 喜歡毀謗他人 |
| (4) | 心存嫉妒 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(視覺傳達檢定) |
| (3) | 77.一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低? (第5章 設計的知識體系與產業-65) |
| (1) | PC 平台下的 2D MMORPG |
| (2) | PC 平台下的 3D MMORPG |
| (3) | PC 平台下的 Web Game |
| (4) | XBOX 360 平台下的 FPS |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試)網頁遊戲,又稱Web遊戲、無端網遊,是一種基於網頁的電子遊戲, 一般不用下載用戶端,任何一台能上網的電腦就可以進行遊戲。與其他大型遊戲比較,具有占用空間小、硬體要求低等特點。 |
| (4) | 78.臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為 (第5章 設計的知識體系與產業-87) |
| (1) | 臺灣設計聯盟 |
| (2) | 行政院文化部 |
| (3) | 臺灣設計協會 |
| (4) | 臺灣設計研究院 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(110設計群教師甄試) |
| (2) | 79.國際知名的臺灣綠建築案例「北投圖書館」,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構, 木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-93) |
| (1) | 自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料 |
| (2) | 自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉 |
| (3) | 即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異 |
| (4) | 應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(112統測)自然材料取得不易,人力物力成本也較高。 |
| (3) | 80.下列有關現代設計之發展趨勢的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-94) |
| (1) | 電腦、多媒體科技及網 路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變 |
| (2) | 科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等 |
| (3) | 基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件 |
| (4) | 自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設 發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(設計群轉學考)基於設計與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件。 |