| (2) | 1.下列有關「藝術」的相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-4) |
| (1) | 藝術的主觀成分較高,抒發個人情感 |
| * | (2) | 藝術創作絕對不能脫離對美感的追求,否則將不被大眾所接受 |
| (3) | 從人類有意識的活動以來,模仿自然萬物的藝術就一直存在著 |
| (4) | 藝術是一種感性的呈現,完全自由發揮 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)例如杜象簽過名的小便斗《噴泉》,或是於名畫蒙娜麗莎上畫上兩撇鬍子,都是挑戰傳統藝術的美感原則,達到反藝術的精神。 |
| (3) | 2.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何? (第1章 發現設計-12) |
| (1) | 1 → 3 → 2 → 4 |
| (2) | 4 → 2 → 1 → 3 |
| * | (3) | 2 → 4 → 1 → 3 |
| (4) | 3 → 2 → 4 → 1 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)(100年統測)圖1為1950年由伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)設計之伊姆斯椅;圖2為1859 年邁克.索涅特(Michael Thonet,1796 ~ 1871)設計的第14號餐椅;圖3為 2002年Konstantin Grcic所設計的Chair One;圖4為1929年密斯.凡德羅(Ludwig Mies van der Rohe)所設計的巴塞降納靠椅。 |
| (3) | 3.下列有關日本對於「設計」的定義,何者有誤? (第1章 發現設計-21) |
| (1) | 設計是來自於對英文Design 的概念進行翻譯, 翻成「應用美術」、「意匠」、「芸術工學」、「設計」等 |
| (2) | 日文的設計是計畫一個具體目標後,進行製作實體來達成目標 |
| * | (3) | 日本設計學者龜倉雄策認為, 狹義的設計指的是圖案裝飾,廣義的設計是指所有關於造形活動的計畫 |
| (4) | 日文的設計是真正理解內容後紿予恰當的外觀規畫 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)是日本學者福井晃一於1978 年所著《設計小辭典》一書中提到設計的定義,而 龜倉雄策則是於二次世界戰後,致力推動日本設計的奠基者。 |
| (3) | 4.請問插畫設計較屬於哪一個設計領域? (第1章 發現設計-37) |
| (1) | 空間設計 |
| (2) | 數位媒體設計 |
| * | (3) | 視覺傳達設計 |
| (4) | 產品設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)廣義的插畫設計是指將文字內容轉為視覺化,包含繪畫、照片或影像合成的圖片都算是插畫設計;狹義的插畫設計是指在廣告中,有運用到繪畫的部分皆為插畫設計。無論最後是數位或平面印刷的表現,一般都是納入視覺傳達設計的領域中。 |
| (2) | 5.下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式? (第1章 發現設計-49) |
| (1) | 工業設計 |
| * | (2) | 多媒體設計 |
| (3) | 織品設計 |
| (4) | 空間設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)(100年統測) |
| (3) | 6.所有的設計過程都會存在著主、客關係,下列敘述何者正確? (第1章 發現設計-67) |
| (1) | 設計的「主體」需要進行評估與修正 |
| (2) | 設計的「客體」需要由設計者進行解碼 |
| * | (3) | 「主體」是哲學的傾向,「客體」是科學的傾向 |
| (4) | 「主體」支持「客體」的內在本質,「客體」反映「主體」的外在現象 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3)(110年統測) |
| (2) | 7.下列何者不是設計的客體? (第1章 發現設計-68) |
| (1) | iPad的雜誌廣告 |
| * | (2) | iPad的產品概念 |
| (3) | iPad的軟體介面 |
| (4) | iPad的展場燈光 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3)(100年統測)iPad的產品概念屬於設計的主體。 |
| (4) | 8.下列有關文化三層次中的「形而下」 之相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-74) |
| (1) | 形而下屬於器物文化 |
| (2) | 形而下指的是人類生活所需的各種器物與文物 |
| (3) | 中國的長城及埃及的金字塔,都屬於形而下的範圍裡 |
| * | (4) | 法律及交通規則屬於形而下的範圍裡 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3) |
| (1) | 9.請問我國的智慧財產相關業物是由哪一個單位負責? (第1章 發現設計-77) |
| * | (1) | 經濟部智慧財產局 |
| (2) | 內政部國有財產署 |
| (3) | 法務部調查局 |
| (4) | 內政部智慧財產局 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)國內的內政部並沒有設置智慧財產局,是設置於經濟部。 |
| (4) | 10.下列哪一項並未列入我國的專利法規中? (第1章 發現設計-80) |
| (1) | 發明專利 |
| (2) | 新型專利 |
| (3) | 設計專利 |
| * | (4) | 技術專利 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (2) | 11.有關專利權法,為保障「有形物品的形狀、構造或組合的創作,且一定要是具體的實際物品」,其設立的法條是? (第1章 發現設計-85) |
| (1) | 發明專利 |
| * | (2) | 新型專利 |
| (3) | 設計專利 |
| (4) | 技術專利 |
| | |
| (3) | 12.智慧財產權包括哪些權利: (第1章 發現設計-88) |
| (1) | 著作權、專利權、商標權 |
| (2) | 積體電路電路布局及營業秘密 |
| * | (3) | 以上皆是 |
| (4) | 以上皆非 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (1) | 13.請問下列哪一項屬於智慧財產權所保障的範圍? (第1章 發現設計-90) |
| * | (1) | 詩集、繪畫、音樂作曲 |
| (2) | 金錢、珠寶 |
| (3) | 房地產 |
| (4) | 員工 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (4) | 14.請問海洋公園裡一場表演秀,訓獸師讓海豚咬住畫筆在紙上作畫,並送給在座的小朋友,請問該畫作的著作權歸誰? (第1章 發現設計-99) |
| (1) | 小朋友的 |
| (2) | 訓獸師的 |
| (3) | 海豚的 |
| * | (4) | 以上皆非 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)著作權僅限於保護人類,而動物受訓後所繪製的作品,無論是飼養者或動物本身,皆不受著作權保護。 |
| (4) | 15.汽車安裝安全帶或兒童的安全座椅,較符合馬斯洛 ( Maslow ) 提出的人類需求理論的哪一階段? (第2章 設計原理-19) |
| (1) | 生理需求 |
| (2) | 尊重需求 |
| (3) | 自我實現需求 |
| * | (4) | 安全需求 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (1) | 16.請問下圖的圖形較符合哪一種形式原理? (第2章 設計原理-35) |
| * | (1) | 二方連續 |
| (2) | 四方連續 |
| (3) | 漸變 |
| (4) | 對比 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (2) | 17. 梵谷 ( Vincent van Gogh ) 的「星空」的造形手法是屬於下列何者造形? (第2章 設計原理-45) |
| (1) | 平衡造形 |
| * | (2) | 律動造形 |
| (3) | 比例造形 |
| (4) | 對比造形 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(109年統測)梵谷運用誇張明顯的筆觸,將金黃色的月亮及星雲形成各種大小不一的旋渦,生動地描繪出充滿運動和變化的星空。 |
| (2) | 18.下列何種方法可讓設計師在設計過程中更有組織及規劃性? (第2章 設計原理-50) |
| (1) | 挑選最佳的廠商 |
| * | (2) | 使用設計程序 |
| (3) | 不斷更改設計 |
| (4) | 配合創意總監的指揮 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (:4) | 19.根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析、創意、執行三階段,請問下列何者不屬於創意階段? (第2章 設計原理-53) |
| (1) | 評價 |
| (2) | 判斷 |
| (3) | 推論 |
| * | (4) | 描述 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)創意階段包括評價、判斷、推論、演繹、決策等方法。 |
| (3) | 20.下列何者並非英國設計委員會(Design Council)在 2005 年 提出雙鑽石模式(Double Diamond model)的四個階段? (第2章 設計原理-62) |
| (1) | 發現(Discovery) |
| (2) | 定義(Definition) |
| * | (3) | 具體設計(Embodiment design) |
| (4) | 實現(Delivery) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)其四階段分別為:發現(Discovery)、定 義(Definition)、開發(Development)、 實現(Delivery)。 |
| (4) | 21.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強大量的創意與構想,首先可進行下列何種思考方法? (第2章 設計原理-79) |
| (1) | 導向思考法 |
| (2) | 垂直思考法 |
| (3) | 檢核表法 |
| * | (4) | 水平思考法 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(110年統測) |
| (1) | 22.107年開始全國取消現行「前有測速照相」、「常有測速照相」等文字告示牌,面改採如下圖的三角形測速相機圖案標誌,在設計的傳播理論中,這是屬於何種歷程? (第2章 設計原理-87) |
| * | (1) | 媒介物 |
| (2) | 編碼 |
| (3) | 接受者 |
| (4) | 解碼 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3)設計者以符號傳遞訊息(製碼),接收者(消費者、觀者)則:將符號(解碼)而了解訊息。而告示牌屬於符號當中的媒介物,透過媒介物才能將設計者的訊息傳遞給接收者。 |
| (4) | 23.下列世界有名的設計評選名稱與主辦單位之配對,何者不正確? (第2章 設計原理-102) |
| (1) | G-Mark / 日本設計振興會 |
| (2) | iF /德國漢諾威工業設計論壇 |
| (3) | IDA / 國際設計聯盟 |
| * | (4) | 德國紅點/德國柏林設計協會 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3) |
| (4) | 24.設計可以透過符號來傳達,例如:一個禁止通行的交通標誌造形即簡單的呈現出符號學中所說的「符徵」,那麼它對人們的可能實質意義與符號學上的名稱分別是? (第2章 設計原理-104) |
| (1) | 自己怎麼想都可以/符意 |
| (2) | 一個紅色的圖案/符號 |
| (3) | 圓圈圈與一條斜線/符咒 |
| * | (4) | 不要再前進了/符旨 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3) |
| (4) | 25.自然環境是指沒有受到人為大規模干擾下自我運作的自然系統,請問以下敘述何者為非? (第3章 設計及環境-9) |
| (1) | 女王頭是野柳地質公園的地標,本身為蕈狀岩,是臺灣野柳知名的風化地形景觀,屬於自然景觀 |
| (2) | 位於宜蘭外海的龜山島,狀似海龜,龜首面向太平洋,獨特的火山島地形,屬於自然景觀 |
| (3) | 高雄田寮區的月世界擁有奇特的泥火山地形,因獨特險惡泥岩地質,彷彿月球表面的造景,屬於自然景觀 |
| * | (4) | 卑南遺址是臺灣地區目前所知規模最大的史前遺址,出土的石板棺、玉器、大規模之聚落遺物,屬於自然景觀 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)卑南遺址與都蘭山,是臺灣世界遺產潛力點18處之一,屬於文化遺產。整體價值涵蓋面非常廣,除有形的建築遺構、出土文物、標本外,無形的文化遺產,皆有極高的總體價值與重要性,符合世界遺產登錄標準第六項。 |
| (4) | 26.有關都市化環境設計的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-30) |
| (1) | 當人口逐漸密集、工商發達之情況,為達到平衡將走向資訊化 |
| (2) | 世界上最大的人工島在大阪灣,解決了土地狹小之問題 |
| (3) | 都市化設計中,容積率即為房屋投影面積與基地面積的比率 |
| * | (4) | 地下化環境是伴隨高層化環境的發展,包含捷運、地下鐵等 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)當人口逐漸密集、工商發達之情況,為達到平衡將走向為高層化。世界上最大的人工島在杜拜。房屋投影面積與基地面積的比率為建蔽率。 |
| (3) | 27.聯合國教科文組織所認定的「世界遺產」,是大自然或人類文明的精華,而且被肯認具有傑出的普世價值,值得全人類去理解和保存,有關「世界遺產」敘述下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-46) |
| (1) | 世界遺產是由聯合國教科文組織管理,世界遺產委員會依據《保護世界文化和自然遺產公約》(簡稱《世界遺產公約》)決議通過的地標或區域 |
| (2) | 世界遺產分為文化遺產、自然遺產以及兼具兩者的複合遺產 |
| * | (3) | 玉山國家公園是台灣本島之最高峰,亦為東北亞第一高峰,豐富的林相及海拔落差大的環境特色,提供野生動物一個良好的環境,讓棲息其間的動物種類和數量非常豐富,為聯合國教科文組織世界文化遺產 |
| (4) | 世界遺產標誌由代表人類文化(內側方形)與地球自然(外側圓形)組成,圓形的會徽,像地球一樣,是全球保護全人類遺產的象徵 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)玉山國家公園是臺灣世界遺產潛力點18處之一,非被聯合國教科文組織列為世界文化遺產。 |
| (2) | 28.關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確? (第3章 設計及環境-59) |
| (1) | 大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節 |
| * | (2) | 內灣的漫畫;柳營的酪農節 |
| (3) | 水里的木雕;宜蘭的水果 |
| (4) | 三義的宗教;白河的蔥蒜節 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(102年統測)大甲的媽祖遶境,卓蘭的水果節;水里的蛇窯,宜蘭的蔥蒜節;三義的木雕,白河的蓮花節。 |
| (3) | 29. 臺灣各地區每年舉辦了許多結合藝術、設計及地方產業文化特色的節慶活動,下列各地方及節慶活動之對應關係,何者不完全正確? (第3章 設計及環境-65) |
| (1) | 新北─平溪天燈節、新竹─玻璃設計藝術節 |
| (2) | 宜蘭─國際童玩藝術節、三義─木雕藝術節 |
| * | (3) | 台東─國際石雕藝術節、鹿港─地景藝術節 |
| (4) | 高雄─國際貨櫃藝術節、貢寮福隆─國際沙雕藝術季 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)花蓮─國際石雕藝術節、桃園─地景藝術節。 |
| (4) | 30.目前臺灣各地皆設置獨具特色的展覽主題博物館,請問「編織工藝館」是屬於哪一個縣市的主題博物館? (第3章 設計及環境-67) |
| (1) | 新竹市 |
| (2) | 南投縣 |
| (3) | 桃園縣 |
| * | (4) | 臺中市 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2) |
| (4) | 31.臺灣原住民族中,少數族群有「紋面」的特有傳統文化,西元2022年6月臺灣最後一位紋面的賽德克族女性長者,已在花蓮縣卓溪鄉山里部落過世。文面傳統就台灣文化資產而言,具有重要歷史意義,如今只有從歷史影像的紀錄,才能看到這個文化痕跡了,有關臺灣原住民族紋面的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-68) |
| (1) | 臺灣原住民族紋面所象徵的涵義主要指成年已婚,可獨立自主生活 |
| (2) | 紋面又稱刺面、黥面,是在臉上刺青的傳統習俗,主要流行於南島語族之中 |
| (3) | 臺灣諸多原住民族中僅魯凱族、排灣族、布農族、賽德克族擁有文面習俗 |
| * | (4) | 男子一般紋在上額和下巴,女子則是上額及兩頰,並以不同圖紋分辨不同家族譜系 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)紋面又稱刺面,主要流行於南島語族之中。但與黥面不同,黥面又稱黥刑,是中國古代有一種刺面的刑罰,指在犯人的臉上刺字,與紋面概念不同。臺灣原住民族紋面代表成年及其成就的標記,所象徵的涵義主要是指女子善織、男子勇武,或以其圖紋分辨家族譜系,將來好在彩虹橋上能與親人相認。臺灣原住民族中,有紋面文化之族群包括泰雅族、太魯閣族、賽夏族、賽德克族等。 |
| (1) | 32.有關原住民文化特色祭典,下列何者配對不正確? (第3章 設計及環境-70) |
| * | (1) | 泰雅族─米貢祭 |
| (2) | 達悟族─飛魚季 |
| (3) | 阿美族─豐年祭 |
| (4) | 賽夏族─矮靈祭 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)卡那卡那富族─米貢節。 |
| (3) | 33.有關臺灣原住民住屋及工藝,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-76) |
| (1) | 材料多是就地取材 |
| (2) | 滿足生活的需要 |
| * | (3) | 陶器中常見蝙蝠圖紋 |
| (4) | 會以雕刻方式呈現神話傳說信仰 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(109年統測)蝙蝠圖案是漢族傳統寓意紋樣,較常出現在中國傳統紋飾中。在臺灣原住民住屋及工藝上並不曾見。原住民工藝陶器中常見百步蛇圖紋,如排灣族製作的陶壼等陶製藝品,多以百步蛇圖騰紋飾為主。 |
| (1) | 34. 隨臺灣本土意識崛起,台灣原住民族權利促進會發起「原住民族正名運動」,提出「正名」要求,透過正名運動的爭取與訴求,讓大眾正視原住民的族群權利,並確認「原住民」的正式稱謂。有關原住民的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-80) |
| * | (1) | 臺灣原住民族分成高山族和平埔族兩大類,目前中華民國原住民族委員會官方承認的原住民族群共有15族 |
| (2) | 原住民族的名稱,最早來自於1984年成立的臺灣原住民族權利促進會,首先以「原住民族」取代當時的「山胞」名稱 |
| (3) | 1994年將具有貶義的「山胞」修正為「原住民」,正式納入憲法;1997年將「原住民」再正名為具有集體權概念的「原住民族」 |
| (4) | 透過正名憲法運動,原住民族努力爭取「正名、自治、土地」等權利,為了紀念這一段歷史,政府明訂每年8月1日是「原住民族日」 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)目前中華民國原住民族委員會官方承認的原住民族群共有16族。 |
| (4) | 35.臺灣地方文化創意產業的配對,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-86) |
| (1) | 屏東恆春搶孤 |
| (2) | 臺南鹽水蜂炮 |
| (3) | 新北福隆沙雕 |
| * | (4) | 嘉義布袋鹽祭 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)台南平安鹽祭(106設計群教師甄試) |
| (3) | 36.近年來台灣各地舉辦了許多結合藝術、設計及地方產業文化特色的節慶活動,下謝各地方及節慶活動之對應關係,何者不完全正確? (第3章 設計及環境-87) |
| (1) | 苗栗一國際假面藝術節、新竹一國際玻璃藝術節 |
| (2) | 宜蘭一國際童玩藝術節、三義一木雕藝術節 |
| * | (3) | 花蓮一國際石雕藝術節、鹿港一國際砂雕藝術節 |
| (4) | 高雄一國際貨十櫃藝術節、平溪一天燈藝術節 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(93四技二專統測)國際砂雕藝術節位於南投。 |
| (1) | 37.聯合國環境與發展署,首次提出了永續發展的觀念,通過「21世紀議程」、「環境與發展宣言」、「氣候變化綱要公約」及「生物多樣性公約」,展現了人類對於永續環境的新思維及努力的方向,是在下列哪一個會議所提出? (第3章 設計及環境-93) |
| * | (1) | 巴西地球高峰會 |
| (2) | 日本京都議定書 |
| (3) | 英國倫敦公約 |
| (4) | 美國華盛頓公約 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)1997年,日本京都議定書制定「各先進國家二氧化碳排放減量的目標」。1972年,英國倫敦公約制定《防止傾倒廢物等物質污染海洋公約》。1973年,美國華盛頓公約制定《瀕臨絕種野生動植物國際貿易公約》,進而保護瀕臨絕種的野生動植物。 |
| (1) | 38.德國於1978年推出全球第一個環保標章,也是最知名的環保標章之一,屬非強制性鼓勵性質,請問為下列哪個標章? (第3章 設計及環境-100) |
| * | (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節3-3) 德國藍天使(Blue Angel) 環保標章。 歐盟生態環保標章(Eco-label)又名歐盟生態之花。 加拿大環保標章ECP(Environmental Choice Program)。 北歐天鵝標章(Nordic Swan)。 |
| (1) | 39.將過季的牛仔衣進行改造變成新款包包,這樣的過程符合環境保護3R的哪一項? (第3章 設計及環境-112) |
| * | (1) | Reuse |
| (2) | Recycle |
| (3) | Reduce |
| (4) | Replace |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)舊衣回收屬於再使用(Reuse),為直接原型再利用,將原本可用商品延長使用時間。 |
| (2) | 40.近年來環保意識抬頭,減塑風潮襲捲全球,環保署公告內用不得提供一次用塑膠吸管,越來越多民眾開始使用環保袋、環保吸管等商品來為地球盡一份心力,此為綠色設計3R的哪一設計原則? (第3章 設計及環境-113) |
| (1) | Reduce |
| * | (2) | Reuse |
| (3) | Recycle |
| (4) | Recovery |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)可重複使用,符合Reuse(再使用)的環保原則。 |
| (2) | 41.關於綠色設計( Green Design ) 名詞的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-124) |
| (1) | 是一種重視永續的設計 |
| * | (2) | 是消耗更多資源的設計 |
| (3) | 可回收、省能源的設計 |
| (4) | 對環境的衝擊減至最低 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(101年統測)綠色設計(Green Design)是一種重視永續的設計、可回收、省能源的設計、對環境的衝擊減至最低。描述消耗更多資源的設計應修正為可回收、省能源的設計。 |
| (1) | 42.有關綠建築之理念敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-142) |
| * | (1) | 日常節能與水資源為審核時必要通過的兩項指標 |
| (2) | 若要獲得綠建築標章,至少須取得九項指標 |
| (3) | 二氧化碳減量與日常節能指標皆為減廢指標群 |
| (4) | 需要符合生態、綠化、減廢與健康四大指標 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)若要獲得綠建築標章,至少須取得四項指標;減廢指標群為二氧化碳減量與廢棄物減量;生態、節能、減廢與健康。 |
| (3) | 43.有關綠建築的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-149) |
| (1) | 遵循自然法則,以模仿生物形態與結構機能的建築設計 |
| (2) | 在歐洲稱為環境共生住宅,在日本稱為生態建築或永續建築(Sustainable Building) |
| * | (3) | 評定綠建築的4大指標包括生態、節能、減廢、健康等原則 |
| (4) | 評定綠建築的9小指標中必須通過「基地保水」與「綠化量」二項才可取得綠建築標章 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)製造最少廢棄物,為人類生活永續發展的建築設計。在歐洲稱為生態建築或永續建築(Sustainable Building),在日本稱為環境共生住宅。評估綠建築的9 小指標中必須通過「日常節能」與「水資源」二項才可取得綠建築標章。 |
| (3) | 44.下列何者不包含在綠建築九大指標中的「生態指標」範疇中? (第3章 設計及環境-152) |
| (1) | 生物多樣性指標 |
| (2) | 基地保水指標 |
| * | (3) | 水資源指標 |
| (4) | 綠化量指標 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)水資源指標、室內環境指標和汙水垃圾改善指標都列屬於九大指標中的「健康」範疇內。 |
| (3) | 45.下列哪一位著名藝術家將造形抽象至垂直與水平的線與面構成? (第4章 設計的演變與發展-16) |
| (1) | 秀拉(Seurat) |
| (2) | 高更(Gauguin) |
| * | (3) | 蒙德里安(Mondrian) |
| (4) | 康丁斯基(Kandinsky) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)皮特.科內利斯.蒙德里安(Piet Cornelies Mondrian,1872 -1944)荷蘭畫家,風格派運動幕後藝術家和非具象繪畫的創始者之一,對後代的建築、設計等影響很大。自稱「新造型主義」,又稱「幾何形體派」。 |
| (3) | 46.十九世紀末羅特列克(Henri de Toulouse-Lautrec)、慕夏(Alphonse Mucha)的海報,最常採用下列何種印刷方式? (第4章 設計的演變與發展-17) |
| (1) | 凹版 |
| (2) | 凸版 |
| * | (3) | 石版 |
| (4) | 銅版 |
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| 詳解: | (章節4-1)用油墨在石板上作畫,以油水分離原理,形成石版印刷畫面。 |
| (2) | 47.荷蘭風格派著名作品紅藍椅(Red and Blue Chair)的作者是 (第4章 設計的演變與發展-24) |
| (1) | 蒙德里安(Mondrian, P.) |
| * | (2) | 李特維德(Rietveld, G.) |
| (3) | 格羅佩斯(Gropius, W.) |
| (4) | 飛利浦‧史塔克(Philippe Starck) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 48.有關設計運動的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-41) |
| * | (1) | 慕夏(A. Mucha)是新藝術運動法國的代表人物 |
| (2) | 1851 年愛丁堡世界博覽會的粗糙機械製品,引起威廉.莫里斯(W. Morris)發動美術工藝運動 |
| (3) | 曼菲斯(Memphis)小組是裝飾藝術風格義大利的代表設計團體 |
| (4) | 流線型風格主張直線和對稱的抽象幾何形式 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)美術工藝運動(Arts & Crafts Movement)是起源於 19 世紀下半葉英國的一場設計改良運動,其產生受藝術評論家約翰·拉斯金、建築師奧古斯塔斯·普金等人的影響, 參考了中世紀的行會制度。運動的時間大約從1859 年至 1910 年。得名於 1888 年 成立的藝術與手工藝展覽協會(Arts and Crafts Exhibition Society)。 |
| (4) | 49.在設計潮流與風格的發展中,各種設計風格的發源地奠定了現代設計的最大影響 力,下列設計風格的發源地,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-46) |
| (1) | 美術工藝運動→英國 |
| (2) | 新藝術→法國 |
| (3) | 風格派→荷蘭 |
| * | (4) | 普普藝術→美國 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)普普藝術是從 1950 年代中後期開始,首先在英國由一群自稱「獨立團體」 (Independent Group)的藝術家、批評家和建築師引發,他們對於新興的都市大眾文化十分感興趣,以各種大眾消費品進行創作。 |
| (3) | 50.以垂直與水平的線條分割畫面為創作理念的著名畫家,為下列哪一位? (第4章 設計的演變與發展-70) |
| (1) | 康丁斯基 |
| (2) | 馬列維奇 |
| * | (3) | 蒙德里安 |
| (4) | 阿爾伯斯 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (4) | 51.下列對美術工藝運動代表人物威廉.莫里斯個人的敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-93) |
| (1) | 作家 |
| (2) | 詩人 |
| (3) | 設計師 |
| * | (4) | 德國 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 52.下列有關「美術工藝運動」之敘述,何者是錯誤? (第4章 設計的演變與發展-96) |
| (1) | 由莫里斯所領導 |
| * | (2) | 反對手工藝,主張以機械文明為設計核心 |
| (3) | 希望把藝術的高度技術發展,落實到手工藝品的製作上 |
| (4) | 把工藝品的地位提升到了藝術品的領域 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 53.公認最早提倡「形隨機能而生」或「機能引導造形」 (Form Follows Function)原理者為下列何人? (第4章 設計的演變與發展-114) |
| * | (1) | 蘇利文(Louis Sullivan) |
| (2) | 葛羅佩斯(Walter Gropius) |
| (3) | 比爾(Max Bill) |
| (4) | 莫里斯(William Morris) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 54.下列哪一設計品不是「造形跟隨機能」的作品? (第4章 設計的演變與發展-115) |
| * | (1) | 曼菲斯的卡爾登書架 |
| (2) | 百靈電動牙刷 |
| (3) | 蘋果公司的iPAD |
| (4) | 凡德洛的巴賽隆納椅 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 55.1949年生於法國巴黎的史塔克(Philippe Starck)所設計的作品良多,下列何者不屬於史塔克所設計? (第4章 設計的演變與發展-118) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| * | (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 56.有「海報之父」之稱的是 (第4章 設計的演變與發展-119) |
| * | (1) | 薛雷(Jules Cheret) |
| (2) | 羅特列克(Toulouse-Lautree) |
| (3) | 慕夏(Alphonse Mucha) |
| (4) | 波那爾(Pierre Bonnard) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 57.下列哪一種藝術流派,以幾何構成的造形,利用漸變的技巧,創造出視覺上的幻象,並產生前進、後退或律動之動態感效果? (第4章 設計的演變與發展-125) |
| (1) | 普普藝術(Pop Art) |
| * | (2) | 歐普藝術(Op Art) |
| (3) | 分離派(Secession) |
| (4) | 印象派(Impressionism) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 58.下列四個選項之藝術派別,何者較常應用「分割技法」作為造形表現手法 (第4章 設計的演變與發展-142) |
| * | (1) | 歐普藝術 |
| (2) | 印象派 |
| (3) | 古典主義 |
| (4) | 野獸派 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)(98統測) |
| (1) | 59.關於現代設計的發展趨勢,下列敘述何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-153) |
| * | (1) | 基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件 |
| (2) | 自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設計發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標 |
| (3) | 電腦、多媒體科技及網路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變 |
| (4) | 科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等 |
| | |
| 詳解: | (章節4-2)(100統測) |
| (4) | 60.關於2011 臺北世界設計大展(Taipei World Design Expo)的敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-156) |
| (1) | 全球首次的跨領域設計展 |
| (2) | 主題為「交鋒,Design at the Edges」 |
| (3) | 是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事 |
| * | (4) | 比爾蓋玆(Bill Gates)是最大的外國贊助者 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3)2011 臺北世界設計大展(Taipei World Design Expo)是由經濟部及台北市府主辦。 |
| (1) | 61.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-161) |
| * | (1) | 香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 |
| (2) | 韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展 |
| (3) | 泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心(TCDC)」,協助推動泰國的設計產業發展 |
| (4) | 臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo)」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)韓國近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」 來推動影視產業的發展。 |
| (3) | 62.國際工業設計社團協會(ICSID)每兩年會評選出「世界設計之都」,截至 2020 年止, 亞洲國家有兩個城市獲選,依照先後順序,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-168) |
| (1) | 臺北、首爾 |
| (2) | 臺北、東京 |
| * | (3) | 首爾、臺北 |
| (4) | 東京、臺北 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)2008 年-義大利都靈,2010 年-韓國首爾,2012 年-芬蘭赫爾辛基,2014 年-南非開普敦,2016 年-臺灣臺北,2018 年-墨西哥墨西哥城 2020 年-法國里爾都市圈。 |
| (4) | 63.臺灣「設計」觀念的導入是由 (第4章 設計的演變與發展-173) |
| (1) | 荷蘭人引進歐洲的設計風格 |
| (2) | 美國人引進美國的設計風格 |
| (3) | 日本人引進日本的設計風格 |
| * | (4) | 日本人引進歐洲的設計風格 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3) |
| (1) | 64.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是: (第5章 設計的知識體系與產業-8) |
| * | (1) | 考工記 |
| (2) | 天工開物 |
| (3) | 魯班經 |
| (4) | 史記 |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(103統測) |
| (3) | 65.羅馬文化的造形藝術具有下列何種特徵? (第5章 設計的知識體系與產業-10) |
| (1) | 以人體與精神為內容主題,轉為神話與傳說的表達 |
| (2) | 顯示出君王、權貴階級的貴族造形美 |
| * | (3) | 最大的特色是水泥的使用與大規模運用拱型建築 |
| (4) | 教堂以高、直、尖的造形著稱 |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(101統測)古羅馬文明最偉大的成就是建築設計,羅馬人開創火山灰和石子製成混凝土,作為建築的黏著劑,因此可以建造出大空間的圓頂和拱券建築。 |
| (1) | 66.在資訊時代,網路溝通常出現一些表情符號,下列何者表示「美好的一天」心情? (第5章 設計的知識體系與產業-14) |
| * | (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(99二技統測) |
| (4) | 67.下列何者不是即時通訊軟體? (第5章 設計的知識體系與產業-16) |
| (1) | Instagram |
| (2) | Skype |
| (3) | Line |
| * | (4) | Blog |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(108設計群教師甄試)部落格(Blog)是種線上日記型式的個人網站,藉由張貼文章、圖片或影片來記錄生活、抒發情感或分享資訊。 |
| (3) | 68.設計師的養成可說是一種通才的知識訓練,下列有關設計知識特性何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-23) |
| (1) | 設計學習領域廣泛,是結合整合力、觀察力、技術力、創造力的設計知識體系 |
| (2) | 需學習技術相關的「習得知識」及追求設計方法學等的「高級知識」,並且從設計者思維轉向使用者為中心的思維 |
| * | (3) | 基於專業分工,設計師著重在創意發想,其他有關於成本控管、市場行銷等知識則完全交由商業經營者負責 |
| (4) | 包含跨領域知識的橫向學習,智慧科技對使用者生活經驗、互動科技、實境科技等縱向新知學習 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(111統測)設計師除了設計專業外,也要懂得成本控管、市場行銷等知識,才能成為真正的通才。 |
| (1) | 69.有關設計發展趨勢的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-24) |
| * | (1) | AI的設計應用,來自於大數據上的多種組合,可避免產生智慧財產權爭議 |
| (2) | 互動媒體設計包含企劃、使用者經驗(User Experience)研究、使用者介面(User Interface) 設計 |
| (3) | 因應行動裝置的普及,發展出響應式網頁,適用於各種類型的行動裝置 |
| (4) | 擴增實境的應用,體驗虛擬與現實混合的情境,可作為行銷活動的一環 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(111統測) |
| (4) | 70.日本任天堂 2016 年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用 什麼數位技術? (第5章 設計的知識體系與產業-25) |
| (1) | 3D 數位掃描技術 |
| (2) | 虛擬實境與穿戴裝置 |
| (3) | 人臉影像辨識 |
| * | (4) | 擴增實境及全球定位系統 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(111統測) |
| (3) | 71.當前臺灣部分的產業型態已經進入轉型,邁向建立自有品牌,以行銷市場、服務消費者 為主,其英文簡稱為下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-27) |
| (1) | ODM |
| (2) | OEM |
| * | (3) | OBM |
| (4) | OPM |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(110統測)OBM:自有品牌生產(Original Brand Manufacturer),指原創品牌設計,意思是生產商建立自有品牌,並以此品牌行銷市場的一種作法。 |
| (1) | 72.產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業? (第5章 設計的知識體系與產業-38) |
| * | (1) | 產品研發與設計 |
| (2) | 產品行銷與推廣 |
| (3) | 產品估價與打樣 |
| (4) | 產品成本與管理 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(105統測) |
| (2) | 73.關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-40) |
| (1) | 法藍瓷是生活藝術陶瓷的文創品牌 |
| * | (2) | 藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品 |
| (3) | 琉璃工房以創新傳統玻璃工藝,行銷文創商品 |
| (4) | 琉園轉化傳統東方文化符碼,創造出晶瑩剔透的玻璃文創商品 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(104統測)2004年成立,藝拓國際秉持將藝術融入生活時尚美學初衷,透過藝術授權,運用豐富設計創意和品牌管理、國際行銷經驗,成功打造《TALES神話言》時尚居家品牌,魅力橫掃全球,以藝術原創和工藝傳承為核心,同時鍾情於發掘多元豐富,獨具地域色彩的亞洲文化,將人類文明與藝術經由創意轉換並保持原味的全新面貌。 |
| (1) | 74.下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-54) |
| * | (1) | 「分析」→「綜合」→「評估」 |
| (2) | 「綜合」→「評估」→「分析」 |
| (3) | 「評估」→「綜合」→「分析」 |
| (4) | 「評估」→「分析」→「綜合」 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(98二技統測) |
| (3) | 75.下列有關台灣傳統工藝與地區之配對,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-59) |
| (1) | 螺溪石硯 / 濁水溪 |
| (2) | 施金玉香舖 / 鹿港 |
| * | (3) | 蛇窯 / 大里 |
| (4) | 葉王交趾陶 / 嘉義 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(96二技統測)南投水里蛇窯,著重在陶藝製作。 |
| (3) | 76.一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低? (第5章 設計的知識體系與產業-65) |
| (1) | PC 平台下的 2D MMORPG |
| (2) | PC 平台下的 3D MMORPG |
| * | (3) | PC 平台下的 Web Game |
| (4) | XBOX 360 平台下的 FPS |
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| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試)網頁遊戲,又稱Web遊戲、無端網遊,是一種基於網頁的電子遊戲, 一般不用下載用戶端,任何一台能上網的電腦就可以進行遊戲。與其他大型遊戲比較,具有占用空間小、硬體要求低等特點。 |
| (3) | 77.關於臺灣設計的經濟性發展階段,下列何者為非? (第5章 設計的知識體系與產業-73) |
| (1) | 「品牌經濟」時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,要深入研究消費行為、未來趨勢,藉由風格化的設 計賦予產品故事性,才能真正符合現代人對「設計」的需求 |
| (2) | 「技術經濟」時代,各產業的生產設備近似,成品大同小異,設計師紛紛將重點放在外觀造形、材料開發、顏 色的多變性等,以形成產品差異化 |
| * | (3) | 「美學經濟」是設計一切應向美學看齊,積極發展美學價值,對於機能的使用是為其次的考量 |
| (4) | 「製造經濟」時代,設計師往往只被當成美工,負責畫圖 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試) |
| (2) | 78.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何? (第5章 設計的知識體系與產業-81) |
| (1) | 帄面設計公司 |
| * | (2) | 產品設計公司 |
| (3) | 數位媒體設計公司 |
| (4) | 空間設計公司 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試) |
| (3) | 79.以電腦系統模擬開刀房手術的情境,提供有臨場感的醫療教育訓練,是下列哪一種 技術? (第5章 設計的知識體系與產業-83) |
| (1) | 動畫處理(Animation Processing) |
| (2) | 影像處理(Image Processing) |
| * | (3) | 虛擬實境(Virtual Reality) |
| (4) | 自然語言處理(Natural Language Processing) |
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| 詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試) |
| (3) | 80.下列有關現代設計之發展趨勢的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-94) |
| (1) | 電腦、多媒體科技及網 路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變 |
| (2) | 科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等 |
| * | (3) | 基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件 |
| (4) | 自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設 發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(設計群轉學考)基於設計與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件。 |