| (3) | 1.下列有關日本對於「設計」的定義,何者有誤? (第1章 發現設計-21) |
| (1) | 設計是來自於對英文Design 的概念進行翻譯, 翻成「應用美術」、「意匠」、「芸術工學」、「設計」等 |
| (2) | 日文的設計是計畫一個具體目標後,進行製作實體來達成目標 |
| * | (3) | 日本設計學者龜倉雄策認為, 狹義的設計指的是圖案裝飾,廣義的設計是指所有關於造形活動的計畫 |
| (4) | 日文的設計是真正理解內容後紿予恰當的外觀規畫 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)是日本學者福井晃一於1978 年所著《設計小辭典》一書中提到設計的定義,而 龜倉雄策則是於二次世界戰後,致力推動日本設計的奠基者。 |
| (4) | 2.日本建築評論家川添登的著作《何謂設計》一書中,將設計分成三大領域,不包含以下何者? (第1章 發現設計-25) |
| (1) | 視覺傳達設計 |
| (2) | 空間設計 |
| (3) | 產品設計 |
| * | (4) | 數位媒體設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (3) | 3.國內林品章教授延伸日本學者川添登的設計三領域,形成設計六分法,請問下列何者並非林教教授提出的設計六大類? (第1章 發現設計-27) |
| (1) | 時間設計 |
| (2) | 工藝設計 |
| * | (3) | 社會設計 |
| (4) | 時尚設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)林品章教授所提出的社會六分法為視覺傳達設計、產品設計、空間設計、時間設計、工藝設計及時尚設計。社會設計(Social Design)是為了改善人們的生活品質,透過設計的方式滿足社會福祉。 |
| (3) | 4.下列有關各設計領域的意義,何者有誤? (第1章 發現設計-32) |
| (1) | 視覺傳達設計是有計畫性的將事物以視覺化方式傳播給特定群眾 |
| (2) | 空間設計是以使用該空間的人們為對象,進行建築物內外部的設計 |
| * | (3) | 產品設計是以手工製作為主,機械製作為輔,具有精緻多樣化的設計 |
| (4) | 時尚設計主要以裝飾人體為主,亦可表達身份地位 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (1) | 5.請問下列何者較不屬於產品設計的範圍內? (第1章 發現設計-46) |
| * | (1) | 資訊設計 |
| (2) | 工業設計 |
| (3) | 人機介面設計 |
| (4) | 交通工具設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)資訊設計是以文字或簡單的圖形解說產品的功能,以提高使用者對產品的信任度,例如功能說明書、操作手冊、地圖等,與視覺傳達設計較為相關。 |
| (2) | 6.如圖是法藍瓷公司設計的《蝶舞》飲茶組,其設計較屬於下列何種設計領域的範圍內? (第1章 發現設計-56) |
| (1) | 產品設計 |
| * | (2) | 工藝設計 |
| (3) | 視覺傳達設計 |
| (4) | 時尚設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (2) | 7.《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人? (第1章 發現設計-58) |
| (1) | 柳宗理(Sori Yanagi) |
| * | (2) | 川添登(Kawazoe Noboru ) |
| (3) | 深澤直人(Fukasawa Naoto ) |
| (4) | 鈴木大拙(Suzuki Teitaro Daisetz ) |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)(108統測) |
| (3) | 8.所有的設計過程都會存在著主、客關係,下列敘述何者正確? (第1章 發現設計-67) |
| (1) | 設計的「主體」需要進行評估與修正 |
| (2) | 設計的「客體」需要由設計者進行解碼 |
| * | (3) | 「主體」是哲學的傾向,「客體」是科學的傾向 |
| (4) | 「主體」支持「客體」的內在本質,「客體」反映「主體」的外在現象 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3)(110年統測) |
| (4) | 9.下列何者並非文化三層次之一? (第1章 發現設計-71) |
| (1) | 形而上 |
| (2) | 形而中 |
| (3) | 形而下 |
| * | (4) | 形而後 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3) |
| (4) | 10.下列有關文化三層次中的「形而上」之相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-72) |
| (1) | 形而上屬於精神文化 |
| (2) | 形而上包括了價值觀、宗教信仰或哲學思想 |
| (3) | 真、善、美屬於形而上的範圍裡 |
| * | (4) | 法律及交通規則屬於形而上的範圍裡 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3)形而中指的是制度文化,包含了社會的政治、法律或風俗民情。 |
| (1) | 11.請問專利法條中,「新型專利」的保護期為幾年? (第1章 發現設計-82) |
| * | (1) | 10年 |
| (2) | 20年 |
| (3) | 15年 |
| (4) | 30年 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (4) | 12.著作人格權包含哪些權利? (第1章 發現設計-89) |
| (1) | 公開發表權 |
| (2) | 姓名表示權 |
| (3) | 禁止不當修改權 |
| * | (4) | 以上皆是 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)(政府資料開放平臺-智慧財產權小題庫) |
| (4) | 13.菲菲在85年8月30日創作完成一幅畫,並在90年6月6日死亡,請問這幅畫的著作財產權存續至哪一天? (第1章 發現設計-92) |
| (1) | 135年8月30日 |
| (2) | 135年12月31日 |
| (3) | 140年6月6日 |
| * | (4) | 140年12月31日 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)(政府資料開放平臺-智慧財產權小題庫)著作財產權保護的期間,為著作人的終身(生存的期間)到死後50年(第50年當年的最後一天)。因此自90年身故後第50年為140年,140年當年度的最後一天是12月31日。 |
| (2) | 14.下列有關註冊商標的符號,何者正確? (第1章 發現設計-98) |
| (1) | ®是版權符號 |
| * | (2) | ™是申請中尚未完成註冊登記,但作為商標使用的符號 |
| (3) | ℗是註冊商標符號 |
| (4) | ©是錄音版權符號 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)®(Registered)是已完成註冊的商標符號,©(Copyright)是著作版權符號,™(Trademark)是加註在未註冊或申請中的商標,℗(Phonogram)是錄音版權符號。 |
| (3) | 15.請問下列有關動機(Motivation)與意念(Idea)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-2) |
| (1) | 動機是具有方向、強度和持續性的,可驅使人們產生行為 |
| (2) | 意念指的是想法或念頭,包含了對事物的看法及意見 |
| * | (3) | 動機和意念都固定不變,才能有效驅使人們產生行為 |
| (4) | 動機和意念會隨時改變,增強或變弱,而使行為產生改變 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (4) | 16.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德(Aristotle)所主張的四個要因? (第2章 設計原理-3) |
| (1) | 形式因(Formal Cause) |
| (2) | 動力因(Efficient Cause) |
| (3) | 材料因 (Material Cause) |
| * | (4) | 過程因 (Process Cause) |
| | |
| 詳解: | (章節2-1)(103年統測)應為目的因(Final Cause)。 |
| (4) | 17.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「追求事物的最終目標」是哪一個要因? (第2章 設計原理-4) |
| (1) | 動力因 |
| (2) | 質料因 |
| (3) | 形式因 |
| * | (4) | 目的因 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (3) | 18.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「構成事物的基本原則或規範」是哪一個要因? (第2章 設計原理-5) |
| (1) | 動力因 |
| (2) | 質料因 |
| * | (3) | 形式因 |
| (4) | 目的因 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (1) | 19.曾提出:「形態與機能是一體的」(Shape and function are one)為何人? (第2章 設計原理-9) |
| * | (1) | 法蘭克‧ 洛伊.萊特(Frank Lloyd Wright) |
| (2) | 蘇利文(Louis Henri Sullivan) |
| (3) | 亞里斯多德(Aristotle) |
| (4) | 菲利普.史塔克(Philippe Starck) |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (4) | 20.汽車安裝安全帶或兒童的安全座椅,較符合馬斯洛 ( Maslow ) 提出的人類需求理論的哪一階段? (第2章 設計原理-19) |
| (1) | 生理需求 |
| (2) | 尊重需求 |
| (3) | 自我實現需求 |
| * | (4) | 安全需求 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (4) | 21.下列哪一種能力是一位優秀的設計師不一定需要具備的? (第2章 設計原理-25) |
| (1) | 設計軟體的技術 |
| (2) | 敏銳的觀察力 |
| (3) | 創造力 |
| * | (4) | 管理能力 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (1) | 22.為了對各種議題尋求創新的解決方案,美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)提倡使用設計思考,而其中的三大核心並不包括下列何者? (第2章 設計原理-57) |
| * | (1) | 設計師的技術 |
| (2) | 以人為本的思考 |
| (3) | 尋求創意 |
| (4) | 動手思考 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (2) | 23.德國設計方法學教授培爾(Gerhard Pahl)和貝伊茲(Wolfgang Beitz)所提出「設計實務」四階段,下列何者不包括在內? (第2章 設計原理-61) |
| (1) | 任務確認(Clarification of the task) |
| * | (2) | 定義(Definition) |
| (3) | 概念設計(Conceptual design) |
| (4) | 細部設計(Detail design) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)設計實務的四階段為:任務確認(Clarification of the task)、概念設計(Conceptual design)、具體設計(Embodiment design)、細部設計(Detail design)。 |
| (2) | 24.下列有關明箱法(Glass-box)及暗箱法(Black-box)的相關敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-66) |
| (1) | 明箱法如同一個透明玻璃箱,在思考的過程中皆可清楚被他人檢視 |
| * | (2) | 導向性思考法及歸納分析法皆屬於暗箱法的方法 |
| (3) | 暗箱法是指創作者的腦內思考過程如同黑盒子般神秘,過程旁人無從得知 |
| (4) | 腦力激盪法、聯想法、5W2H法皆屬於暗箱法的方法 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (4) | 25.關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (第2章 設計原理-76) |
| (1) | 1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法 |
| (2) | 是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法 |
| (3) | 思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響 |
| * | (4) | 進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(102年統測) |
| (4) | 26.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確? (第2章 設計原理-82) |
| (1) | 德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」 之稱 |
| (2) | 德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點 |
| (3) | 日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在 1957 年創立的獎項 |
| * | (4) | 美國國際設計優秀獎(IDEA)是由美國建築師協會所主辦 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3)美國消費市場工業設計代表性大獎 IDEA 是由美國工業設計協會(IDSA)和美國 《商業週刊》(Business Week)共同舉辦。 |
| (1) | 27.符號學在設計傳達中為重要工具之一,下列何者為索緒爾(Ferdinand de Saussure) 所敘述的二種符號關係? (第2章 設計原理-88) |
| * | (1) | 符徵、符旨 |
| (2) | 圖號、象徵 |
| (3) | 邏輯、創造 |
| (4) | 象徵、指示 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3)「符徵與符旨之間的關係是武斷的。」-弗迪南‧德‧索緒爾(Ferdinand de Saussure)。 |
| (4) | 28.下列世界有名的設計評選名稱與主辦單位之配對,何者不正確? (第2章 設計原理-102) |
| (1) | G-Mark / 日本設計振興會 |
| (2) | iF /德國漢諾威工業設計論壇 |
| (3) | IDA / 國際設計聯盟 |
| * | (4) | 德國紅點/德國柏林設計協會 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3) |
| (2) | 29.有關設計與自然環境的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-3) |
| (1) | 塑膠或混凝土等耐久性強的物質(無機物)一旦廢棄之後,就無法被分解還原,嚴重破壞了自然環境與生態的循環系統 |
| * | (2) | 德國生態學始祖海克爾(E.H.Haeckel)首先提倡「城市與區域規劃學」,重新詮釋自然、人、社會的關聯性 |
| (3) | 希臘人認為「地、水、火、空氣」是構成大自然的要素 |
| (4) | 隨著環境不斷被開發,人類開始重視人工環境開發對自然環境產生的影響,為預防及減輕開發行為對環境造成不良影響,進行了「環境影響評估」,藉以達成環境保護之目的 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)「城市與區域規劃學」為希臘建築家多克希亞帝斯(C.A. Doxiadis)首先提倡。 |
| (3) | 30.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確? (第3章 設計及環境-12) |
| (1) | 人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態 |
| (2) | 設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品 |
| * | (3) | 模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子 |
| (4) | 大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)(99年統測) |
| (2) | 31.國內近年著名地標建築與設計師之配對,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-25) |
| (1) | 高雄流行音樂中心:西班牙建築師Manuel Alvarez Monteserin Lahoz與翁祖模建築師事務所 |
| * | (2) | 臺北流行音樂中心:美國建築師事務所RUR Architecture DPC和臺灣宗邁建築師事務所 |
| (3) | 衛武營國家藝術中心:日本建築師伊東豊雄 |
| (4) | 向山行政暨遊客中心:日本建築師團紀彥(Dan Norihiko) |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)衛武營國家藝術中心:Mecanoo荷蘭建築事務-法蘭韾.侯班(Francine Houben)。 |
| (3) | 32.環境教育(Environmental Education)是一門跨領域學科,請問「環境設計」一詞源自於哪一國? (第3章 設計及環境-28) |
| (1) | 臺灣 |
| (2) | 法國 |
| * | (3) | 日本 |
| (4) | 英國 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1) |
| (2) | 33.有關臺灣地方文化產業特色,下列敘述何者錯誤? (第3章 設計及環境-57) |
| (1) | 文化資源展現創意:大甲媽祖遶境 |
| * | (2) | 生活型態營造:三義木雕 |
| (3) | 自然資源維護發展:北海岸的老梅綠石槽海岸 |
| (4) | 產業經營營造:鶯歌陶瓷 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)三義木雕屬產業經營。 |
| (3) | 34.近年來興起許多地方藝術節慶策展,促進地方的觀光與文化振興,此為環境設計在文化上的實踐,下列在此方面的相關起源與敘述何者正確? (第3章 設計及環境-61) |
| (1) | 臺南白河的蓮花產業、東海岸村落、南投集集與水里車埕景色,是屬於自然資源維護發展的面向 |
| (2) | 文化部提出「OTOP 地方特色」文化產業整合政策,提出「一城一鄉,自主自好」的概念 |
| * | (3) | 地方節慶文化品牌化,例如苗栗三義的木雕藝術節、北投樂活節、東勢新丁粄節、宜蘭葱蒜節等 |
| (4) | 2021年為臺灣「地方創生元年」,是鼓勵青年人從家鄉至城市發展,學習科技創新發展 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(111年統測)臺南白河的蓮花產業、東海岸村落、南投集集與水里車埕景色,是屬於產業經營促進地方的觀光經濟與文化振興的面向;由經濟部中小企業處自1989年起以「一鄉鎮一特色」為發展目標,推動OTOP地方特色產業(One Town One Product,簡稱OTOP);2019年為臺灣「地方創生元年」,是鼓勵青年人從城市回家鄉發展,盤點各地「地、產、人」的特色資源,以「創意、創新、創業、創生」的策略規劃塑造地方自明性,帶動地方文化提升產業發展。 |
| (3) | 35.近年來臺灣地方環境與文化產業興起,促進節慶、觀光、文化、藝術的實踐,下列相關敘述何者正確? (第3章 設計及環境-63) |
| (1) | 地方節慶文化品牌化,例如屏東牛奶節、台南王功漁火節、宜蘭蔥蒜節等 |
| (2) | 文化部提出「OTOP 地方特色」此理念來自日本,為「一鄉鎮一特產」之概念 |
| * | (3) | 澎湖玄武岩、南投集集與水里車埕景色,是屬於自然資源維護發展的面向 |
| (4) | 烏來溫泉、澎湖的離島觀光等,因自然資源豐富,發展了生活形態的營造 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)經濟部提出「OTOP 地方特色」;臺南柳營酪農(牛奶)節推廣酪農產業、彰化王功漁火節;烏來溫泉、澎湖的離島觀光等,因自然資源豐富,是屬於自然資源維護發展的面向。 |
| (4) | 36.臺灣原住民族中,少數族群有「紋面」的特有傳統文化,西元2022年6月臺灣最後一位紋面的賽德克族女性長者,已在花蓮縣卓溪鄉山里部落過世。文面傳統就台灣文化資產而言,具有重要歷史意義,如今只有從歷史影像的紀錄,才能看到這個文化痕跡了,有關臺灣原住民族紋面的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-68) |
| (1) | 臺灣原住民族紋面所象徵的涵義主要指成年已婚,可獨立自主生活 |
| (2) | 紋面又稱刺面、黥面,是在臉上刺青的傳統習俗,主要流行於南島語族之中 |
| (3) | 臺灣諸多原住民族中僅魯凱族、排灣族、布農族、賽德克族擁有文面習俗 |
| * | (4) | 男子一般紋在上額和下巴,女子則是上額及兩頰,並以不同圖紋分辨不同家族譜系 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)紋面又稱刺面,主要流行於南島語族之中。但與黥面不同,黥面又稱黥刑,是中國古代有一種刺面的刑罰,指在犯人的臉上刺字,與紋面概念不同。臺灣原住民族紋面代表成年及其成就的標記,所象徵的涵義主要是指女子善織、男子勇武,或以其圖紋分辨家族譜系,將來好在彩虹橋上能與親人相認。臺灣原住民族中,有紋面文化之族群包括泰雅族、太魯閣族、賽夏族、賽德克族等。 |
| (3) | 37.「八部合音」是最早的名稱為「祈禱小米豐收歌」,是祈禱豐收的原住民傳統祭典音樂,這是屬於下列哪一族的文化特色? (第3章 設計及環境-71) |
| (1) | 魯凱族 |
| (2) | 排灣族 |
| * | (3) | 布農族 |
| (4) | 泰雅族 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2) |
| (1) | 38.近幾年臺灣努力推動「文化創意產業」,下列何者非其相關造形活動的重點? (第3章 設計及環境-83) |
| * | (1) | 注重傳統工藝技術,減少科技機械化 |
| (2) | 傳統文化藝術內涵 |
| (3) | 創新與美感 |
| (4) | 提升傳統產業附加價值 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)應為注重文化、創意與科技的結合,而非反對。 |
| (1) | 39.有關設計、環境與生態的敘述,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-90) |
| * | (1) | 1987年「蒙特婁議定書」管制各國對二氧化碳的使用 |
| (2) | 科技自動化發展導致人際之間的疏離,歸類於軟性公害 |
| (3) | 綠色設計的3G概念指的是:綠建築、綠能源、綠運輸 |
| (4) | 福島核災電廠輻射廢水疑慮,歸類於硬性公害 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)1987年「蒙特婁議定書」管制各國對氟氯碳化物的使用。 |
| (3) | 40.為響應「環境保護,愛護地球」的概念,必須考量「綠色設計」3R原則及精神,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-107) |
| (1) | 減少使用 |
| (2) | 循環再造 |
| * | (3) | 替代使用 |
| (4) | 物盡其用 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)3R為減少使用(Reduce)、循環再造(Recycle)、物盡其用(Reuse),另外替代使用(Replace)為香港環保署所提之「環保4R」。 |
| (2) | 41.2010 年花卉博覽會的「環生方舟」,主要是由何種回收材料所搭建而成? (第3章 設計及環境-118) |
| (1) | PVA瓶 |
| * | (2) | PET瓶 |
| (3) | PP瓶 |
| (4) | PC瓶 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(103年統測)2010年國際花卉博覽會的流行館「遠東環生方舟」,使用150萬個回收寶特瓶(PET)材料建造9層樓高的展館,實踐環保3R原則:減量、回收、再利用。 |
| (3) | 42.下列何者為臺灣的資源回收標誌? (第3章 設計及環境-122) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| * | (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(108年統測) 臺灣的資源回收標誌是以中國字「回」轉化而成的圖形,由四個從四邊向中心逆轉的箭頭所組成。基於節能環保資源循環再利用,象徵萬物生生不息的精神。背後代表的是臺灣環保署於民國86年推動的「資源回收四合一」計畫,主要讓「社區民眾」透過家戶垃圾分類,將各類的小型資源垃圾結合「地方政府清潔隊」、「回收商」與「回收基金」等三股力量回收再利用。代表了四大型態的回收網絡,不但資源垃圾可以得到妥善處理,參與的民眾、清潔隊和回收商都可得到合理的利潤或獎勵,讓資源得以生生不息,地球長青常綠。 |
| (4) | 43.有關綠建築相關敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-143) |
| (1) | 綠建築概念源自於1980年「世界自然保護組織」(IUCN)首次提出的「永續發展Sustainable Development」的概念 |
| (2) | 即將動土興建的綠建築《臺中巨蛋》,是由日本建築師隈研吾建築都市設計事務所及臺灣九典聯合建築師事務所共同打造 |
| (3) | 若要通過評定取得「綠建築標章」,至少需取得四項指標,其中「水資源」與「日常節能」為必備指標 |
| * | (4) | 綠建築在日本稱之為生態建築或永續建築;在歐洲國家則稱之為環境共生住宅 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)綠建築在日本稱之為環境共生住宅;在歐洲國家則稱之為生態建築或永續建築。 |
| (4) | 44.佳佳的爸爸預計購買新房子,日前全家前往參觀一棟標榜取得「綠建築標章」的新建案,請問此棟建築物的綠建築指標最有可能通過下列哪四項指標? (第3章 設計及環境-144) |
| (1) | 日常節能指標、廢棄物減量指標、室內環境指標、二氧化碳減量指標 |
| (2) | 生物多樣性指標、綠化量指標、二氧化碳減量指標、水資源指標 |
| (3) | 綠化量指標、二氧化碳減量指標、基地保水指標、水資源指標 |
| * | (4) | 日常節能指標、室內環境指標、水資源指標、汙水垃圾改善指標 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)「綠建築標章」取得必包含四項指標,包含「日常節能」、「水資源」,兩項必要指標。 |
| (3) | 45.下列何者是內政部建築研究所發表之「綠建築(Green Building)」標章? (第3章 設計及環境-146) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| * | (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節3-3) 綠建材標章。 節能減碳行動標章。 行政院環保署標章。 |
| (3) | 46.有關綠建築的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-149) |
| (1) | 遵循自然法則,以模仿生物形態與結構機能的建築設計 |
| (2) | 在歐洲稱為環境共生住宅,在日本稱為生態建築或永續建築(Sustainable Building) |
| * | (3) | 評定綠建築的4大指標包括生態、節能、減廢、健康等原則 |
| (4) | 評定綠建築的9小指標中必須通過「基地保水」與「綠化量」二項才可取得綠建築標章 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)製造最少廢棄物,為人類生活永續發展的建築設計。在歐洲稱為生態建築或永續建築(Sustainable Building),在日本稱為環境共生住宅。評估綠建築的9 小指標中必須通過「日常節能」與「水資源」二項才可取得綠建築標章。 |
| (1) | 47.綠建築評估的九項指標中,下列何項指標不包括在「生態(Ecology)」指標群的範疇? (第3章 設計及環境-151) |
| * | (1) | 水資源 |
| (2) | 生物多樣性 |
| (3) | 基地保水 |
| (4) | 綠化量 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)生態(Ecology)指標群包括生物多樣性、綠化量、基地保水三項指標;水資源屬於健康(Health)指標群。 |
| (4) | 48.下列哪一間公司曾提出「形隨情感(Form Follows Emotion)」的口號? (第4章 設計的演變與發展-19) |
| (1) | MUJI 無印良品 |
| (2) | IDEO 設計顧問公司 |
| (3) | 阿烈西公司(ALESSI) |
| * | (4) | 青蛙設計公司(Frog Design) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)著名的「青蛙設計公司」(Frog Design)提出了「形式服從情感」(Form Follows Emotion)的設計理念。他們認為消費者購買的不僅是產品,他們也通過讓人賞心悅目的形式購買包含其中的價值、經驗和自我意識。 |
| (1) | 49.如圖中 Alessi 公司的產品設計作品富有詩意、感性、幽默,屬於何種設計風格? (第4章 設計的演變與發展-27) |
| * | (1) | 現代主義風格 |
| (2) | 後現代主義風格 |
| (3) | 流線型風格 |
| (4) | 新藝術風格 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)Alessi 公司的產品設計作品富有詩意、感性、幽默,屬於後現代主義風格。 |
| (4) | 50.二十世紀有關設計活動的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-40) |
| (1) | 1920 年代的埃及考古風潮,影響到裝飾藝術設計運動 |
| (2) | 普普藝術風格的多樣性,影響到後現代主義設計 |
| (3) | 1950 年代倫敦地鐵圖,建立了視覺設計的系統化 |
| * | (4) | 烏爾姆(Ulm)設計學院的教育理念,影響了包浩斯 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)烏爾姆造型學院由英格·艾舍·紹爾、奧托·艾舍和馬克斯·比爾(包浩斯)於 1953 年在烏爾姆創立,直到 1968 年被解散。因為其強調從技術方面培養設計師與其對系統設計的推崇,使烏爾姆造型學院成為戰後德國最重要的設計學院。(包浩斯 1919~1933) |
| (1) | 51.有關設計運動的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-41) |
| * | (1) | 慕夏(A. Mucha)是新藝術運動法國的代表人物 |
| (2) | 1851 年愛丁堡世界博覽會的粗糙機械製品,引起威廉.莫里斯(W. Morris)發動美術工藝運動 |
| (3) | 曼菲斯(Memphis)小組是裝飾藝術風格義大利的代表設計團體 |
| (4) | 流線型風格主張直線和對稱的抽象幾何形式 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)美術工藝運動(Arts & Crafts Movement)是起源於 19 世紀下半葉英國的一場設計改良運動,其產生受藝術評論家約翰·拉斯金、建築師奧古斯塔斯·普金等人的影響, 參考了中世紀的行會制度。運動的時間大約從1859 年至 1910 年。得名於 1888 年 成立的藝術與手工藝展覽協會(Arts and Crafts Exhibition Society)。 |
| (3) | 52.「裝飾藝術」的高峰期在哪一年代? (第4章 設計的演變與發展-58) |
| (1) | 1880年代 |
| (2) | 1910年代 |
| * | (3) | 1930年代 |
| (4) | 1960年代 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 53.影響近代設計發展的主要力量是來自什麼的衝擊? (第4章 設計的演變與發展-63) |
| (1) | 文藝復興 |
| * | (2) | 工業革命 |
| (3) | 包浩斯 |
| (4) | 後現代主義 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 54.日本江戶時期之浮世繪風格影響了歐洲何種藝術運動? (第4章 設計的演變與發展-64) |
| (1) | 新風格運動 |
| * | (2) | 新藝術運動 |
| (3) | 構成主義運動 |
| (4) | 裝飾主義運動 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 55.下列哪一個現代藝術運動與漫畫有關? (第4章 設計的演變與發展-80) |
| * | (1) | 普普藝術(Pop Art) |
| (2) | 新造形主義(Neo-Plasticism) |
| (3) | 歐普藝術(Optical Art) |
| (4) | 具體藝術(Concrete Art) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 56.2005年,「美術工藝運動」的部分作品來臺展出,該運動是十九世紀英國的莫里斯(William Morris)發起的,有關該運動的精神、設計風格及歷史影響,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-82) |
| (1) | 影響所及,在德、奧產生分離(Secession)運動;在比、法產生新藝術(Art Nouveau)運動 |
| * | (2) | 該運動所設計的工藝產品是供當時的貴族階級使用 |
| (3) | 莫里斯的壁紙設計大量運用植物圖案,並做出二方或四方連續的發展 |
| (4) | 該運動倡議工藝美感可以融入一般家居用品,即工藝生活化 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 57.下列兩件產品是由哪兩家公司所生產? (第4章 設計的演變與發展-83) |
| (1) | Muji和Gap |
| (2) | IKEA和Swatch |
| * | (3) | Alessi和Apple |
| (4) | Swatch和Apple |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)【103統測】 |
| (2) | 58.有關威廉.莫里斯(William Morris)所倡導的美術工藝運動,下列敘述何者錯誤? (第4章 設計的演變與發展-84) |
| (1) | 對於設計的看法曾經提出:如果無法與眾人分享,那藝術還有甚麼價值 |
| * | (2) | 曾經指出要使眾人皆能分享一件藝術品,必須借助機械化的大量生產 |
| (3) | 對於設計的看法曾經提出:我們不需要少數人的藝術,也不要少數人的教育 |
| (4) | 他反對沙龍藝術,大力提倡生活用具之美,被稱為現代設計之父 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 59.史上第一位設計設計藝術學院為誰創立的 (第4章 設計的演變與發展-88) |
| (1) | 梅迪奇 |
| * | (2) | 瓦薩里 |
| (3) | 格羅佩斯 |
| (4) | 朱卡里 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 60.克林姆特是下列哪個團體的領導人? (第4章 設計的演變與發展-100) |
| (1) | 格拉斯哥二人組 |
| (2) | 構成主義 |
| * | (3) | 維也納分離派 |
| (4) | 德國表現主義 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 61.近年各設計領域一股復古風潮,最讓人津津樂道的首推「普普」設計,下列對「普普」之敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-108) |
| (1) | 「普普」運動是於六○年代結合藝術、思想與設計所發展出的文化運動 |
| * | (2) | 在西方國家中,最集中反映「普普」設計風格的就屬法國 |
| (3) | 「普普」運動主要目的在追求新穎與古怪 |
| (4) | 英國「普普」設計運動在平面設計的表現多集中在海報設計、唱片封套設計等 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 62.「Bauhaus」德文原意為 (第4章 設計的演變與發展-113) |
| * | (1) | 建築房屋 |
| (2) | 設計工程 |
| (3) | 造形設計 |
| (4) | 手工藝 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 63.下列哪一項產品具有機器美學(Machine Aesthetic)的設計風格? (第4章 設計的演變與發展-123) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| * | (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 64.下列哪一種藝術流派,以幾何構成的造形,利用漸變的技巧,創造出視覺上的幻象,並產生前進、後退或律動之動態感效果? (第4章 設計的演變與發展-131) |
| (1) | 普普藝術(Pop Art) |
| * | (2) | 歐普藝術(OP Art) |
| (3) | 分離派(Secession) |
| (4) | 印象派(Impressionism) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 65.關於設計的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-148) |
| (1) | 工業革命為影響近代設計發展的主要力量 |
| (2) | 人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步 |
| * | (3) | 設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題 |
| (4) | 設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求 |
| | |
| 詳解: | (章節4-2)設計創作需要依照人類的生活需求或方式來解決問題。 |
| (1) | 66.關於現代設計的發展趨勢,下列敘述何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-149) |
| * | (1) | 基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件 |
| (2) | 自包浩斯(Bauhaus)以後,設計發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成 為近代設計的指標 |
| (3) | 電腦、多媒體科技及網路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變 |
| (4) | 科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等 |
| | |
| 詳解: | (章節4-2)基於設計與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件。 |
| (4) | 67.關於2011 臺北世界設計大展(Taipei World Design Expo)的敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-156) |
| (1) | 全球首次的跨領域設計展 |
| (2) | 主題為「交鋒,Design at the Edges」 |
| (3) | 是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事 |
| * | (4) | 比爾蓋玆(Bill Gates)是最大的外國贊助者 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3)2011 臺北世界設計大展(Taipei World Design Expo)是由經濟部及台北市府主辦。 |
| (2) | 68.為因應未來跨設計領域趨勢,國際設計組織在2007年共同組合成的「國際設計聯盟」(International Design Alliance, IDA)並不包括下列何者? (第4章 設計的演變與發展-157) |
| (1) | IFI |
| * | (2) | IDCN |
| (3) | ICSID |
| (4) | ICOGRADA |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)1960 年代以來國際設計界平面、工業、室內設計三大領域的設計組織組成。(1)國際平面設計社團協會ICOGRADA(International Council of Graphic Design Associations)。(2)國際工業設計社團協會ICSID(International Council of Societies of Industrial Design)。(3)國際室內建築師/設計師團體聯盟IFI(International Federation of Interior Architects/Designers)。※IDCN為日本名古屋設計中心International Design Center NAGOYA。 |
| (3) | 69.臺北市獲選為 2016 年世界設計之都(World Design Capital),其提出的主題是 (第4章 設計的演變與發展-162) |
| (1) | Live Design Transform Life |
| (2) | Design Driven City |
| * | (3) | Adaptive City |
| (4) | Design for All |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)「Adaptive City 不斷提昇的城市」是臺北市申辦世界設計之都的核心訴求,如何 運用創新的「設計思考」,克服資源有限的發展難題,不斷促進城市治理的求新 求變,為市民創造生活的福祉,帶給市民更好的宜居生活品質,打造一座具有設 計遠見的前瞻城市。 |
| (1) | 70.曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計 2009年及 2013年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰? (第4章 設計的演變與發展-163) |
| * | (1) | 吳季剛 |
| (2) | 陳季敏 |
| (3) | 古又文 |
| (4) | 黃淑琦 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)2009年,吳季剛因設計美國第一夫人蜜雪兒在總統就職典禮的禮服而自此揚名國際。 |
| (1) | 71.政府推動臺灣的設計發展不遺餘力,加上民間的設計團體與社團,讓臺灣的設計 蓬勃發展,下列設計組織成立的時間排列由遠而近何者正確? (第4章 設計的演變與發展-169) |
| * | (1) | 中華民國工業設計及包裝中心→中華民國設計學會→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院 |
| (2) | 中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→中華民國設計學會→ 臺灣設計研究院 |
| (3) | 中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院 |
| (4) | 中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣設計研究院→臺灣 創意設計中心 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)1973至 1979年中華民國工業設計及包裝中心→1995 年2 月18日中華民國設計學會→2003 年臺灣創意設計中心→2020 年臺灣設計研究院。 |
| (1) | 72.臺灣設計界中致力於研究推廣臺灣手工藝,與楊三郎、廖繼春等人合作創立臺陽美術展覽會與臺陽美術協會,為下列何人? (第4章 設計的演變與發展-181) |
| * | (1) | 顏水龍 |
| (2) | 楊英風 |
| (3) | 朱銘 |
| (4) | 黃土水 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)(108設計群教師甄試) |
| (4) | 73.大明於設計學校畢業後準備進入職場,在政府鼓勵創新創業的政策之下,他決定自行創業,接案設計,他的工作內容及型態最有可能是屬於下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-21) |
| (1) | in house designer |
| (2) | design house designer |
| (3) | work from home designer |
| * | (4) | freelance designer |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(112統測)"Freelance designer" 的中文解釋是「自由職業設計師」。自由職業設計師是指獨立工作的設計專業人士,如平面設計、網頁設計、用戶界面(UI)設計、用戶體驗(UX)設計等。 |
| (4) | 74.智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的? (第5章 設計的知識體系與產業-49) |
| (1) | 程式設計師 |
| (2) | 平面設計師 |
| (3) | 音效設計師 |
| * | (4) | 空間設計師 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(101統測)智慧型手機內部設計是屬於時間設計及多媒體設計,故不需要空間設計師。 |
| (3) | 75.如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是: (第5章 設計的知識體系與產業-50) |
| (1) | ①→②→③ →④ |
| (2) | ①→③ →②→④ |
| * | (3) | ②→①→③ →④ |
| (4) | ②→③ →①→④ |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(100二技統測) |
| (1) | 76.下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-54) |
| * | (1) | 「分析」→「綜合」→「評估」 |
| (2) | 「綜合」→「評估」→「分析」 |
| (3) | 「評估」→「綜合」→「分析」 |
| (4) | 「評估」→「分析」→「綜合」 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(98二技統測) |
| (4) | 77.導演李安的新片《比利.林恩的中場戰事》因採用所謂「未來 3D」技術,改變了影片每秒拍攝格數,該片每秒以幾格來拍攝? (第5章 設計的知識體系與產業-66) |
| (1) | 24fps |
| (2) | 29.97fps |
| (3) | 65fps |
| * | (4) | 120fps |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試) |
| (2) | 78.電影阿凡達所創造出的納美人,是由電腦 3D 動畫所製作出來,肢體動作之所以能栩 栩如生,關鍵技術是以什麼為核心? (第5章 設計的知識體系與產業-69) |
| (1) | 逐格調整技術 |
| * | (2) | 動作捕捉技術 |
| (3) | 程序式技術 |
| (4) | 程式語法技術 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試)動作捕捉,又稱為動態捕捉,是指記錄並處理人或其他物體動作的技術。它廣泛應用於軍事、娛樂、體育、醫療應用、電腦視覺以及機器人技術等諸多領域。 |
| (4) | 79.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-80) |
| (1) | 主要強調 3D列印是最重要的工具 |
| (2) | 目前以聲音為主要的研發,也開發出立體聲的效果 |
| (3) | 源於 1944 年代的生物領域使用,之後擴展到其他領域 |
| * | (4) | 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試) |
| (2) | 80.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何? (第5章 設計的知識體系與產業-81) |
| (1) | 帄面設計公司 |
| * | (2) | 產品設計公司 |
| (3) | 數位媒體設計公司 |
| (4) | 空間設計公司 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試) |