| (2) | 1.請問曾提出「設計無所不在,這句話在空氣中迴響著,我們可以說—你幾乎可以說,我們在每一次呼吸中都嗅到了它的氣息。」為何人? (第1章 發現設計-1) |
| (1) | 格羅佩斯(Walter Gropius) |
| * | (2) | 湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe) |
| (3) | 伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames) |
| (4) | 川添登(Kawazoe Noboru) |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe)於2010年出版的《設計小史》一書中提到這一段話。 |
| (4) | 2.日本建築評論家川添登的著作《何謂設計》一書中,將設計分成三大領域,不包含以下何者? (第1章 發現設計-25) |
| (1) | 視覺傳達設計 |
| (2) | 空間設計 |
| (3) | 產品設計 |
| * | (4) | 數位媒體設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (4) | 3.下列有關各設計領域的定義,何者正確? (第1章 發現設計-33) |
| (1) | 產品設計主要追求精緻多樣化的設計 ,因此常以手工製作為主 |
| (2) | 視覺傳達設計主要追求視覺感官的享受與刺激 |
| (3) | 空間設計只侷限於室內擺設與家具設計的範圍中 |
| * | (4) | 數位媒體設計是一種人機互動的傳播設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)工藝設計才是以手工製作為求,追求精緻多樣化的設計;視覺傳達設計主要是將重要的訊息以視覺化的圖像傳達給特定群眾;空間設計包括有建築內外部的設計,環境設計或都市規劃。 |
| (2) | 4.王美投資了一家親子飯店,預計於2025年完成室內裝潢,除了提供住宿,另規劃有餐廳、購物、遊戲區等空間,若依空間設計的用途,較屬於哪一類別? (第1章 發現設計-44) |
| (1) | 住宅空間 |
| * | (2) | 商業空間 |
| (3) | 公共場所 |
| (4) | 辦公空間 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)一般常見的賣場、百貨商場、飯店、書局及餐廳都均屬於商業空間用途,具有商業使用或營利性質,注重的是功能性、視覺效果及流行性的設計。 |
| (2) | 5.下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式? (第1章 發現設計-49) |
| (1) | 工業設計 |
| * | (2) | 多媒體設計 |
| (3) | 織品設計 |
| (4) | 空間設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)(100年統測) |
| (2) | 6.《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人? (第1章 發現設計-58) |
| (1) | 柳宗理(Sori Yanagi) |
| * | (2) | 川添登(Kawazoe Noboru ) |
| (3) | 深澤直人(Fukasawa Naoto ) |
| (4) | 鈴木大拙(Suzuki Teitaro Daisetz ) |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)(108統測) |
| (4) | 7.下列描述為設計的主客體配對,何者配對有誤? (第1章 發現設計-69) |
| (1) | 主體-心, 客體-物 |
| (2) | 主體-內容, 客體-形式 |
| (3) | 主體-因, 客體-果 |
| * | (4) | 主體-形而下, 客體-形而上 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3) |
| (2) | 8.下列何者不屬於設計的客體? (第1章 發現設計-70) |
| (1) | 一首流行音樂 |
| * | (2) | 創作者 |
| (3) | 一支手機 |
| (4) | 一棟大樓 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3)創作者屬於設計的主體。 |
| (4) | 9.下列哪一項並未列入我國的專利法規中? (第1章 發現設計-80) |
| (1) | 發明專利 |
| (2) | 新型專利 |
| (3) | 設計專利 |
| * | (4) | 技術專利 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (1) | 10.請問下列哪一項屬於智慧財產權所保障的範圍? (第1章 發現設計-90) |
| * | (1) | 詩集、繪畫、音樂作曲 |
| (2) | 金錢、珠寶 |
| (3) | 房地產 |
| (4) | 員工 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (4) | 11.阿吉和小金合力完成一件畫作,阿吉提供想法及構圖方式,小金負責繪製完成,完成後請指導老師協助投搞參加繪畫比賽,請問這件畫作的著作權是屬於誰持有? (第1章 發現設計-91) |
| (1) | 屬於阿吉或小金的,從貢獻度多寡認定 |
| (2) | 屬於阿吉、小金及指導老師的,為共同著作 |
| (3) | 屬於指導老師的 |
| * | (4) | 屬於阿吉和小金的,為共同著作 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (4) | 12.設計師阿克為A設計公司全職員工,近日阿克在公司完成了一組圖像設計的作品,該圖像設計並未進行額外的著作權人特別約定,阿克與這組圖像設計的智慧財產權關係敘述,下列何者正確? (第1章 發現設計-95) |
| (1) | A公司為阿克的主要聘任雇主,因此,這組圖像設計的人格權理當為A公司所有 |
| (2) | 阿克為圖像設計的主要創作者,因此,阿克有權決定該組圖像設計要如何進行銷售,並取得合理利潤 |
| (3) | 該組圖像設計在智慧財產權的規範中,阿克向A公司進行一次性的銷售,A公司無法重複銷售該組圖像 |
| * | (4) | 在智財權的規範下,A公司為該組圖像設計的智慧財產權擁有者,阿克無法決定圖像設計的銷售模式 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)(112年統測) |
| (2) | 13.請問下列哪一種行為,並未觸犯著作權法? (第1章 發現設計-101) |
| (1) | 聽演講時深受講者說的內容感動,因此拿出手機錄下一段放在臉書上分享給大家 |
| * | (2) | 為了完成報告,下載網路文章進行少量引用,並註明出處 |
| (3) | 自己購買正版軟體後,同時複製1份借給朋友安裝 |
| (4) | 大賣場為了提供良好消費環境,播放流行音樂CD |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) 演講屬於著作權法所保護之「語文著作」,將演講內容之錄音檔放在臉書分享,會涉及語文著作之「重製」及「公開傳輸」。下載網路文章於合理範圍內的少量引用,並註明出處是可以的; 正版軟體的所有人,可以因為「備份存檔」之需要複製1份,但複製1份僅能做為備份,不能借給別人使用;在公共場所播放CD音樂,會涉及「公開演出」,必須分別得到音樂著作及錄音著作財產權人的同意或授權。 |
| (3) | 14.產品設計中的「人因工程學」,較偏向哪一種機能要素? (第2章 設計原理-15) |
| (1) | 物理機能 |
| (2) | 心理機能 |
| * | (3) | 生理機能 |
| (4) | 化學機能 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1)人因工程主要是研究人類的行為、能力、限制及其他特徵的科學知識,進一步改善機器與環境,以保障人的健康、安全和舒適度,進而提高工作及生產效率。 |
| (4) | 15.請問哪一個國家於1908年設計量產福特T型汽車,使汽車走入平民百姓的生活中,亦是製造車輛的第一大國? (第2章 設計原理-23) |
| (1) | 英國 |
| (2) | 德國 |
| (3) | 日本 |
| * | (4) | 美國 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (2) | 16.請問「重視使用者的感受與想法」,較屬於情感設計的哪一個層次? (第2章 設計原理-32) |
| (1) | 行為層(Behavioral level) |
| * | (2) | 反思層(Reflective level) |
| (3) | 神經層(Nervous level) |
| (4) | 本能層(Visceral level) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (4) | 17.下列關於美的形式原理之相關敘述,何者正確? (第2章 設計原理-34) |
| (1) | 反覆(Repetition)是指畫面中盡量以變化較少,簡化的形態為主,給人樸素簡約的感覺 |
| (2) | 漸變(Gradation)是一種平衡靜止的感受,在視覺或心理都構成相對穩定的造形稱之 |
| (3) | 均衡(Balance)是以一條假想的中心線為軸,在此軸線的左右或上下兩邊所排列的形象完全相同稱之 |
| * | (4) | 統一(Unity)是指在眾多複雜的元素中,具有一個共同點,使之不致於零散 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)單純(Simplicity)是指畫面中盡量以變化較少,簡化的形態為主,給人樸素簡約的感覺;均衡(Balance)是一種平衡靜止的感受,在視覺或心理都構成相對穩定的造形稱之;對稱(Symmetry)是以一條假想的中心線為軸,在此軸線的左右或上下兩邊所排列的形象完全相同稱之。 |
| (1) | 18. 如左圖作品中的造形是透過哪一類構成的形式原理來達到視覺上的安定? (第2章 設計原理-43) |
| * | (1) | 不對稱的平衡 |
| (2) | 對稱的平衡 |
| (3) | 反覆的律動 |
| (4) | 放射的律動 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(106年統測)此圖為動態雕塑藝術家亞歷山大.柯爾達(Alexander Calder)所創作的作品,使用金屬薄板及金屬條組裝成具平衡感的造形物,可藉由周圍空氣流動使之做出旋轉的視覺效果。 |
| (2) | 19. 梵谷 ( Vincent van Gogh ) 的「星空」的造形手法是屬於下列何者造形? (第2章 設計原理-45) |
| (1) | 平衡造形 |
| * | (2) | 律動造形 |
| (3) | 比例造形 |
| (4) | 對比造形 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(109年統測)梵谷運用誇張明顯的筆觸,將金黃色的月亮及星雲形成各種大小不一的旋渦,生動地描繪出充滿運動和變化的星空。 |
| (4) | 20.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強大量的創意與構想,首先可進行下列何種思考方法? (第2章 設計原理-79) |
| (1) | 導向思考法 |
| (2) | 垂直思考法 |
| (3) | 檢核表法 |
| * | (4) | 水平思考法 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(110年統測) |
| (2) | 21.當我們看到一個圖案,須透過學習才能理解該圖像所代表的訊息,並且理解該圖 像所要傳達的功能或意義,以下圖這個案例在符號學的三種層次中稱為? (第2章 設計原理-86) |
| (1) | 圖像(Icon) |
| * | (2) | 象徵(Symbol) |
| (3) | 符號(Index) |
| (4) | 圖碼(Code) |
| | |
| 詳解: | (章節2-3)(109四技二專) |
| (2) | 22.下列對於設計符號的敘述何者為非? (第2章 設計原理-96) |
| (1) | 符號是化繁為簡的方法 |
| * | (2) | 透過符號傳達資訊,在產品設計中應用極為普遍 |
| (3) | 符號需要經過學習才能了解它所代表的意義 |
| (4) | 接收者透過符號解碼從中了解訊息 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3) |
| (3) | 23.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (第3章 設計及環境-16) |
| (1) | 通用設計 |
| (2) | 綠色設計 |
| * | (3) | 仿生設計 |
| (4) | 福祉設計 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)(106年統測)「仿生設計」(Bionic Design)意指向生物界學習(包括人類)、模仿,或從生物的生態、功能、行為與材質組織中,得到有助於人類生活、科技與社會發展的啟示與設計。 |
| (2) | 24.西元1986年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆(Gottfried Boehm)為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂? (第3章 設計及環境-20) |
| (1) | 宜蘭縣羅東鎮北成天主堂 |
| * | (2) | 台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂 |
| (3) | 屏東縣萬金村天主堂 |
| (4) | 高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)(101年統測)波姆(Gottfried Boehm)在1986年成為德國第一位獲得普立茲克建築獎的建築師,菁寮天主堂於1960年10月18日完工啟用,以一座大型沉穩樸質的金字塔造型尖頂,配搭三座銀色角錐形尖塔。波姆雖然沒有到過台灣,但是參考了當時德國方濟會楊森神父(Erich Jansen, 1915-1992)於1955年來台宣教時,所拍攝的台灣鄉村照片。據悉當時的後壁地區農村會在田間以稻草堆成尖塔,也有以稻草搭建的亭子。為了設計出融入台灣鄉村風貌的建築,因此以金字塔為設計發想,在水平延伸的鄉村風景中,豎立一個象徵天國的指標性建築。 |
| (4) | 25.2022年《挑戰—安藤忠雄展》在臺灣開展,展覽內容包含建築師親筆旅行速寫、設計手稿、建築模型、經典建築空間1:1等比再現。有關此展覽與建築師安藤忠雄(Tadao Ando)之敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-23) |
| (1) | 《挑戰—安藤忠雄展》其中展覽亮點,即是以1:100之比例展出經典代表作「光之教堂」 |
| (2) | 《挑戰—安藤忠雄展》於2022年在臺北華山文化創意產業園區盛大展出 |
| (3) | 建築師在2013年獲得號稱建築界諾貝爾獎的「普立茲克建築獎」 |
| * | (4) | 建築師未受過科班訓練,自職業拳擊台轉身走入建築世界,長達七年的旅程都是自學 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)展覽亮點之一是以1:1 之比例呈現經典代表作「光之教堂」。展覽地點在松山文創園區一號倉庫。安藤忠雄在1995年獲得號稱建築界諾貝爾獎的「普立茲克建築獎」;2013年獲得「普立茲克建築獎」的是建築師伊東豊雄。 |
| (2) | 26.有關臺灣地方文化產業特色,下列敘述何者錯誤? (第3章 設計及環境-57) |
| (1) | 文化資源展現創意:大甲媽祖遶境 |
| * | (2) | 生活型態營造:三義木雕 |
| (3) | 自然資源維護發展:北海岸的老梅綠石槽海岸 |
| (4) | 產業經營營造:鶯歌陶瓷 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)三義木雕屬產業經營。 |
| (3) | 27.近年來臺灣地方環境與文化產業興起,促進節慶、觀光、文化、藝術的實踐,下列相關敘述何者正確? (第3章 設計及環境-63) |
| (1) | 地方節慶文化品牌化,例如屏東牛奶節、台南王功漁火節、宜蘭蔥蒜節等 |
| (2) | 文化部提出「OTOP 地方特色」此理念來自日本,為「一鄉鎮一特產」之概念 |
| * | (3) | 澎湖玄武岩、南投集集與水里車埕景色,是屬於自然資源維護發展的面向 |
| (4) | 烏來溫泉、澎湖的離島觀光等,因自然資源豐富,發展了生活形態的營造 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)經濟部提出「OTOP 地方特色」;臺南柳營酪農(牛奶)節推廣酪農產業、彰化王功漁火節;烏來溫泉、澎湖的離島觀光等,因自然資源豐富,是屬於自然資源維護發展的面向。 |
| (2) | 28.有關臺灣地方特色產業(OTOP)的配對,下列何者正確? (第3章 設計及環境-64) |
| (1) | 鶯歌─紅茶 |
| * | (2) | 新竹─玻璃 |
| (3) | 魚池─豆乾 |
| (4) | 大溪─陶瓷 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)鶯歌-陶瓷。魚池-紅茶。大溪-豆乾。 |
| (4) | 29.目前臺灣各地皆設置獨具特色的展覽主題博物館,請問「編織工藝館」是屬於哪一個縣市的主題博物館? (第3章 設計及環境-67) |
| (1) | 新竹市 |
| (2) | 南投縣 |
| (3) | 桃園縣 |
| * | (4) | 臺中市 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2) |
| (1) | 30.有關原住民文化特色祭典,下列何者配對不正確? (第3章 設計及環境-70) |
| * | (1) | 泰雅族─米貢祭 |
| (2) | 達悟族─飛魚季 |
| (3) | 阿美族─豐年祭 |
| (4) | 賽夏族─矮靈祭 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)卡那卡那富族─米貢節。 |
| (4) | 31.紋面是很多民族的習俗,流行於南島語族之中,在下列原住民各族中,紋面不是其文化特色的為何族? (第3章 設計及環境-73) |
| (1) | 太魯閣族 |
| (2) | 泰雅族 |
| (3) | 賽德克族 |
| * | (4) | 魯凱族 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)太魯閣族:紋面代表通過考驗。泰雅族:紋面男子成年及勇武的象徵;女子是社會地位與才能。賽德克族:紋面除了代表美觀避邪之外,也是死後認祖歸宗的標誌。 |
| (1) | 32.小明上通識課時,老師介紹了幾部臺灣原住民的電影:《只有大海知道》、《太陽的孩子》、《只要我長大》,讓他了解臺灣原住民部落的特色及原住民生活情形,也透過電視劇《斯卡羅》了解早期臺灣原住民與漢人、客家人及外國人之間的溝通、衝突與矛盾,他決定前往「臺灣原住民文化園區」參觀特展,了解臺灣原住民的特色與藝術。下列相關敘述何者不正確? (第3章 設計及環境-75) |
| * | (1) | 「臺灣原住民文化園區」辦理了一系列的主題展覽、市集及樂舞表演,此舉為社區總體營造的一環 |
| (2) | 目前在臺灣的原住民共有16個族群被中華民國原住民族委員會官方承認 |
| (3) | 園區成立於民國74年(西元1985年),佔地面積約82公頃,園內主要以展示、保存臺灣原住民族文化為主,是國內規模最大、最具研究價值的野外博物館 |
| (4) | 園區位於屏東縣瑪家鄉北葉村,原為瑪家山地文化村,處於三地門、瑪家、霧台等3個原住民鄉對外交通之樞紐地帶附近均為排灣、魯凱族群聚之村落,深具原住民文化特有氣息 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)「社區總體營造」之定義:居住在同一地理範圍內的居民,不斷地以集體行動來處理共同面對的社區生活議題,解決問題同時也創造共同的生活福祉,逐漸居民與居民之間以及居民與社區環境之間建立起緊密的社會連繫,此一過程即稱為「社區營造」。「臺灣原住民文化園區」非社區總體營造,較偏向於文化資源展現創意。 |
| (2) | 33.「臀鈴」是臺灣原住民中哪一族所特有的樂器? (第3章 設計及環境-78) |
| (1) | 魯凱族 |
| * | (2) | 賽夏族 |
| (3) | 排灣族 |
| (4) | 卑南族 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(103年統測)臀鈴又稱為「臀板」或是「背響」,是臺灣原住民賽夏族在巴斯達隘祭時重要的祭典物品。也是祭典中唯一會發出聲音的傳統樂器。主要由細竹管與薏仁的果實,用藤心、藤皮穿綴而成,加上鏡子與珠子裝飾,以布條或綁帶繫在腰部。在賽夏族矮靈祭的歌舞當中,男女皆會穿戴臀鈴,在祭典的歌舞中,身體前後擺盪,竹管因而彼此撞擊發出聲響。臀鈴製造的悅耳特殊音效,能引導舞者們依照臀鈴聲響的節奏,整齊劃一地舞動,以達到招福避邪的效果。 |
| (1) | 34.近幾年臺灣努力推動「文化創意產業」,下列何者非其相關造形活動的重點? (第3章 設計及環境-83) |
| * | (1) | 注重傳統工藝技術,減少科技機械化 |
| (2) | 傳統文化藝術內涵 |
| (3) | 創新與美感 |
| (4) | 提升傳統產業附加價值 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)應為注重文化、創意與科技的結合,而非反對。 |
| (1) | 35.我國近年來努力推展地方文化活動,使各地方都有獨特的文化特色,下列在地文化特色何者配對錯誤? (第3章 設計及環境-85) |
| * | (1) | 台灣戲劇館-雲林 |
| (2) | 駁二藝術特區-高雄 |
| (3) | 影像博物館-新竹 |
| (4) | 台灣民俗文物館-台中 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(106設計群教師甄試)台灣戲劇館位於宜蘭。 |
| (4) | 36.有關環境永續發展的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-92) |
| (1) | 環境永續的發展包含自然環境與人工環境的規劃與推動 |
| (2) | 綠色產業在生產過程、程序與服務等均考慮降低對環境的衝擊 |
| (3) | 倫敦的瑞士再保險大樓,獨特的子彈造形降低對空調的依賴 |
| * | (4) | 綠建築的十二項指標有助於兼顧自然環境與人造環境的平衡 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(111年統測)「綠建築」為四大指標群,共九項指標。綠建築的十二項指標應修正為九項指標。 |
| (1) | 37.聯合國環境與發展署,首次提出了永續發展的觀念,通過「21世紀議程」、「環境與發展宣言」、「氣候變化綱要公約」及「生物多樣性公約」,展現了人類對於永續環境的新思維及努力的方向,是在下列哪一個會議所提出? (第3章 設計及環境-93) |
| * | (1) | 巴西地球高峰會 |
| (2) | 日本京都議定書 |
| (3) | 英國倫敦公約 |
| (4) | 美國華盛頓公約 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)1997年,日本京都議定書制定「各先進國家二氧化碳排放減量的目標」。1972年,英國倫敦公約制定《防止傾倒廢物等物質污染海洋公約》。1973年,美國華盛頓公約制定《瀕臨絕種野生動植物國際貿易公約》,進而保護瀕臨絕種的野生動植物。 |
| (2) | 38.中華民國能源效率標示中,用電較〝少〞的標示圖為下列哪一級? (第3章 設計及環境-105) |
| (1) | 0級 |
| * | (2) | 1級 |
| (3) | 5級 |
| (4) | 3級 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)中華民國能源效率標示中,分為1~5 級,數字愈小的能源效率分級標示圖,表示節能減碳的功率愈高。 |
| (1) | 39.台灣的法律有限制喜餅不能過度包裝,將原本繁複的喜餅包裝,做成減少過度包裝的設計,是符合「3R」守則中的哪一項? (第3章 設計及環境-108) |
| * | (1) | Reduce |
| (2) | Reuse |
| (3) | Recycle |
| (4) | Replace |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)Reduce:減量使用、Reuse:物盡其用、Recycle:循環再造(回收)、Replace:替代使用。 |
| (2) | 40.國際間近年推廣騎自行車旅遊,此項理念符合環保「3R」中的何種原則? (第3章 設計及環境-110) |
| (1) | Resell |
| * | (2) | Reduce |
| (3) | Reuse |
| (4) | Recycle |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)騎自行車可以減少二氧化碳等廢氣的產生,屬於Reduce(減量)的環保原則。 |
| (1) | 41.將過季的牛仔衣進行改造變成新款包包,這樣的過程符合環境保護3R的哪一項? (第3章 設計及環境-112) |
| * | (1) | Reuse |
| (2) | Recycle |
| (3) | Reduce |
| (4) | Replace |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)舊衣回收屬於再使用(Reuse),為直接原型再利用,將原本可用商品延長使用時間。 |
| (2) | 42.下圖為我國的回收標誌。關於此一標誌設計的設計原理敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-121) |
| (1) | 設計者應用了反覆與對稱的形式原理 |
| * | (2) | 設計者應用了漸層的形式原理 |
| (3) | 設計者應用了單位形的原理 |
| (4) | 設計者應用了圖地反轉的設計原理 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(98年統測) |
| (3) | 43.有關「綠建築」設計指標的內容,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-139) |
| (1) | 省水器材 |
| (2) | 通風節能 |
| * | (3) | 生物單一化 |
| (4) | 再生建材利用 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(107年統測)「綠建築」設計九大指標為「綠化量」、「基地保水」、「水資源」、「日常節能」、「二氧化碳減量」、「廢棄物減量」、及「污水垃圾改善」、「生物多樣性」及「室內環境」指標,組成所謂的「綠建築九大評估指標系統」。生物單一化應改為生物多樣性。 |
| (1) | 44.有關綠建築之理念敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-142) |
| * | (1) | 日常節能與水資源為審核時必要通過的兩項指標 |
| (2) | 若要獲得綠建築標章,至少須取得九項指標 |
| (3) | 二氧化碳減量與日常節能指標皆為減廢指標群 |
| (4) | 需要符合生態、綠化、減廢與健康四大指標 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)若要獲得綠建築標章,至少須取得四項指標;減廢指標群為二氧化碳減量與廢棄物減量;生態、節能、減廢與健康。 |
| (4) | 45.下列何者不是美術工藝運動(Arts and Crafts Movement)的主張? (第4章 設計的演變與發展-20) |
| (1) | 反對機械化大量生產 |
| (2) | 設計要為大眾服務 |
| (3) | 強調線條簡單、造形樸實的設計 |
| * | (4) | 強調功能至上,形隨機能 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)反對機械化大量生產,設計要為大眾服務,強調線條簡單、造形樸實的設計是美術工藝運動(Art sand Crafts Movement)的主張。 |
| (2) | 46.妮姬.聖法爾妮姬.聖法爾(Niki de Saint Phalle)的作品中充滿戲劇性變化的色彩,直觀、勇於表達個人觀點,下列何者是她的作品? (第4章 設計的演變與發展-28) |
| (1) |  |
| * | (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)妮基.德.聖法爾(法國,1930-2002),妮基是二十世紀最受歡迎的法國女性藝術家之一,她的創作跨越了各領域,涵蓋了繪畫、雕塑、建築、設計與戲劇等藝術範疇。作品中充滿戲劇性變化的色彩,直觀、勇於表達個人觀點。 |
| (2) | 47.有關作品和設計師的配對,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-39) |
| (1) | 落水山莊(Fallingwater)/艾倫(W. V. Alen) |
| * | (2) | 卡爾登書架(Carlton Bookcase)/索特薩斯(E. Sottsass) |
| (3) | 廊香教堂(Capela de Ronchamp)/格羅佩斯(W. Gropius) |
| (4) | 克萊斯勒大廈(Chrysler Building)/萊特(F. L. Wright) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)正確為:落水山莊:萊特。克萊斯勒大樓:艾倫。廊香教堂:柯比意。 包浩斯迪索校舍:格羅佩斯。 |
| (2) | 48.下列何者是最符合「形隨機能而生」(Form Follows Function)理論的作品? (第4章 設計的演變與發展-50) |
| (1) |  |
| * | (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)槍枝造型燈/菲利普.史塔克(Philippe Starck)後現代主義;瑞士刀單純整合各式工具,其造型依據功能而設計;超現實主義椅是後現代主義; Ettore Sottsass「卡爾頓」書櫃/孟菲斯後現代主義。 |
| (1) | 49.下列何者在時間上不屬於同一時期之藝術作品? (第4章 設計的演變與發展-51) |
| * | (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)巴黎聖母院(1163年到1250年);《創造亞當》1512年;明式家具15、16世紀;蒙娜麗莎的微笑1503年 |
| (3) | 50.下列設計運動或流派:a包浩斯;b裝飾藝術;c新藝術;d美術工藝運動;e德國工藝聯盟,請依其興起年代之先後,排列出正確順序 (第4章 設計的演變與發展-59) |
| (1) | dbcae |
| (2) | dbcea |
| * | (3) | dceab |
| (4) | dcbea |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 51.包浩斯的現代設計理念,下列敘述何者不恰當? (第4章 設計的演變與發展-61) |
| (1) | 主張藝術、技術產業相結合,共同為工業現代化奉獻智慧 |
| (2) | 一切造形設計均應以人為本位,強調人、機械、環境三者的和諧關係 |
| * | (3) | 自始至終,都是追求以「感性」為主的造形、製作方法,恢復文藝復興精神 |
| (4) | 闡揚集體創作的哲理,拋棄英雄式的個人主義,求取共同的理念 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 52.日本江戶時期之浮世繪風格影響了歐洲何種藝術運動? (第4章 設計的演變與發展-64) |
| (1) | 新風格運動 |
| * | (2) | 新藝術運動 |
| (3) | 構成主義運動 |
| (4) | 裝飾主義運動 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 53.2011年所舉辦「慕夏特展」,是屬於下列哪種表現風格? (第4章 設計的演變與發展-67) |
| * | (1) | 新藝術 |
| (2) | 裝飾藝術 |
| (3) | 普普藝術 |
| (4) | 歐普藝術 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 54.進行空間設計時,常以適合人的行為機能為最主要的設計考量,但也有建築設計是以馬斯洛的心理需求層次為設計考量的,請問下列何者為是? (第4章 設計的演變與發展-78) |
| (1) | 韋伯設計的紅屋 |
| (2) | 臺北小巨蛋 |
| * | (3) | 柯比意的廊香教堂 |
| (4) | 凡德洛的西格拉姆大廈 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 55.下列有關「美術工藝運動」之敘述,何者是錯誤? (第4章 設計的演變與發展-96) |
| (1) | 由莫里斯所領導 |
| * | (2) | 反對手工藝,主張以機械文明為設計核心 |
| (3) | 希望把藝術的高度技術發展,落實到手工藝品的製作上 |
| (4) | 把工藝品的地位提升到了藝術品的領域 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 56.下列有關新藝術運動的敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-106) |
| * | (1) | 寫實主義激發新藝術運動神秘與韻律的表現 |
| (2) | 新藝術運動在造形上,主要特徵在大量採用植物藤蔓形態與抽象曲線 |
| (3) | 新藝術運動的建築亦融合哥德式與文藝復興式的觀念 |
| (4) | 德國的新藝術運動所稱「青年風格」,係源自慕尼黑Jugend刊物的封面設計 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 57.圖中所顯示的是一把咖啡椅,下列有關此椅的敘述,何者錯誤? (第4章 設計的演變與發展-111) |
| * | (1) | 這把咖啡椅是二十世紀初的作品 |
| (2) | 設計師是索涅特 |
| (3) | 主要材質是蒸汽彎曲的木材 |
| (4) | 目前仍在製造並廣為使用 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 58.下圖是丹麥設計師亞諾.傑克森(Arne Jacobsen)的作品,其創意符碼是源自下列何者? (第4章 設計的演變與發展-126) |
| * | (1) | 螞蟻 |
| (2) | 章魚 |
| (3) | 人體 |
| (4) | 蜘蛛 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 59.以下何者為普普藝術(Pop Art)的代表性作品之一? (第4章 設計的演變與發展-133) |
| * | (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)(100二技) |
| (3) | 60.如圖的海報設計與標誌設計,其創作者依序為? (第4章 設計的演變與發展-137) |
| (1) | 永井一正、Seymour Chwast |
| (2) | 福田繁雄、Paul Rand |
| * | (3) | 田中一光、Milton Glaser |
| (4) | 勝井三雄、Paul Ibou |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)(102統測) |
| (1) | 61.十九世紀末,是「新藝術」運動的代表作者,同時也是巴黎地下鐵入口處的設計者是? (第4章 設計的演變與發展-139) |
| * | (1) | 海克特.吉馬德 |
| (2) | 路易.馬喬海勒 |
| (3) | 尤金.蓋雅 |
| (4) | 維克多.霍塔 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)(97教育部專科鑑定考) |
| (2) | 62.臺灣日據時代的皇民化運動裏,下列何種圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上? (第4章 設計的演變與發展-154) |
| (1) | 哥德式(Gothic) |
| * | (2) | 巴洛克式(Baroque) |
| (3) | 洛可可式(Rococo) |
| (4) | 普普式(Popular) |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)臺灣日據時代的皇民化運動裏,巴洛克式(Baroque)圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上 |
| (1) | 63.政府推動臺灣的設計發展不遺餘力,加上民間的設計團體與社團,讓臺灣的設計 蓬勃發展,下列設計組織成立的時間排列由遠而近何者正確? (第4章 設計的演變與發展-169) |
| * | (1) | 中華民國工業設計及包裝中心→中華民國設計學會→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院 |
| (2) | 中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→中華民國設計學會→ 臺灣設計研究院 |
| (3) | 中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院 |
| (4) | 中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣設計研究院→臺灣 創意設計中心 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)1973至 1979年中華民國工業設計及包裝中心→1995 年2 月18日中華民國設計學會→2003 年臺灣創意設計中心→2020 年臺灣設計研究院。 |
| (1) | 64.當前以臺灣現有的設計學院的敘述何者有誤? (第4章 設計的演變與發展-174) |
| * | (1) | 分為視覺傳達設計學系、工業設計學系、流行設計學系 |
| (2) | 一般的大學學系主要以實習、創作為主 |
| (3) | 輔以各種學門的通識教育或是專業科目知識,如果進一步進入研究所,也會依此為分類而有「創作作品」或是「撰寫論文」 |
| (4) | 主要的目的還是在於培養「創作」或是「理論」人才 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3) |
| (3) | 65.臺灣的教育制度常以哪一個國家為參酌藍本? (第4章 設計的演變與發展-178) |
| (1) | 日本 |
| (2) | 法國 |
| * | (3) | 美國 |
| (4) | 德國 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3) |
| (2) | 66.下列哪一位臺灣藝術家是集繪畫、陶瓷、廣告設計、馬賽克拼貼與工藝於一身之創作人? (第4章 設計的演變與發展-179) |
| (1) | 廖繼春 |
| * | (2) | 顏水龍 |
| (3) | 李石樵 |
| (4) | 陳澄波 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3) |
| (4) | 67.記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的 「技術百科全書」是: (第5章 設計的知識體系與產業-9) |
| (1) | 魯班經 |
| (2) | 考工記 |
| (3) | 營造法式 |
| * | (4) | 天工開物 |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(102統測) |
| (4) | 68.有關德國包浩斯( Bauhaus )設計學院對設計教育的重大改革,以下何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-12) |
| (1) | 相較於偏重個人主義式的美術教育,包浩斯強調團隊合作的設計方式 |
| (2) | 相較於自由浪漫色彩較濃厚的美術教育,包浩斯強調標準化與有紀律的設計 |
| (3) | 相較於著重純粹視覺表現的美術教育,包浩斯強調科學基礎與藝術表現的結合 |
| * | (4) | 相較於著重結構素描與透視法正確的美術教育,包浩斯強調人體與石膏像素描 |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(100二技統測)包浩斯較重視結構素描及正確的透視法和美術教育。 |
| (4) | 69.臺灣產業轉型的順序依先後次序為何? (第5章 設計的知識體系與產業-34) |
| (1) | ODM→OEM→OBM |
| (2) | OEM→OBM→ODM |
| (3) | OBM→ODM→OEM |
| * | (4) | OEM→ODM→OBM |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(107統測)OEM( original equipment manufacturer ):代工廠,只負責做生產→ODM( original design manufacturer ):貼牌生產公司,從設計到生產。生產完成後交給有名的公司貼他們的LOGO出售,是屬於貼牌生產公司→OBM( original brand manufacturer ):自有品牌生產商,囊括設計、採購、生產、販售的公司。 |
| (2) | 70.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科? (第5章 設計的知識體系與產業-35) |
| (1) | 美術工藝 |
| * | (2) | 空間設計 |
| (3) | 產品設計 |
| (4) | 視覺傳達設計 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106統測) |
| (1) | 71.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-37) |
| * | (1) | 香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 |
| (2) | 韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行 產業的發展 |
| (3) | 泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005年成立的「泰國創意設計中心 (TCDC)」,協助 推動泰國的設計產業發展 |
| (4) | 臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo )」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(105統測)近年來成為「亞洲影視文化」引導者是韓國,而香港影視娛樂博覽是香港娛樂事業的一個重要展覽,由香港貿易發展局主辦,目標是將之希望成為亞洲多媒體娛樂界的一項盛事。博覽在2005年首度舉辦,一直以「全城投入.全情支持」為主題,至今已舉辦14屆。 |
| (1) | 72.產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業? (第5章 設計的知識體系與產業-38) |
| * | (1) | 產品研發與設計 |
| (2) | 產品行銷與推廣 |
| (3) | 產品估價與打樣 |
| (4) | 產品成本與管理 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(105統測) |
| (4) | 73.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-39) |
| (1) | 強調3D列印的重要性,並且是最主要的使用工具 |
| (2) | 目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果 |
| (3) | 源自於1940年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用 |
| * | (4) | 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(105統測) |
| (3) | 74.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於: (第5章 設計的知識體系與產業-42) |
| (1) | 工藝設計 |
| (2) | 工業設計 |
| * | (3) | 時間設計 |
| (4) | 時尚設計 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(103統測) |
| (3) | 75.在臺灣文創產業中,擅長以新藝術(Art Nouveau)風格創造生活藝術商品的品牌為下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-43) |
| (1) | 夏姿(Shiatzy) |
| (2) | 琉園(Tittot) |
| * | (3) | 法蘭瓷(Franz ) |
| (4) | 琉璃工房(Liuligonfang ) |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(102統測)國內外知名的瓷器工藝-法藍瓷,以電腦輔助設計及電腦輔助製造成型,並手工繪製自然界生物於表面上,創造出精緻獨特的工藝作品。 |
| (4) | 76.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理? (第5章 設計的知識體系與產業-45) |
| (1) | 產品定位→市場分析→效益評估→廣告策略 |
| (2) | 產品定位→市場分析→廣告策略→效益評估 |
| (3) | 市場分析→產品定位→效益評估→廣告策略 |
| * | (4) | 市場分析→產品定位→廣告策略→效益評估 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(102統測) |
| (2) | 77.下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-51) |
| (1) | 由於網際網路的進步,促使遠距協同設計得以實施 |
| * | (2) | 快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難 |
| (3) | 全球資訊網的高度開發,提升設計產業專業實務工作效能 |
| (4) | 資訊時代中,設計師尤其倚重網路資訊與電腦輔助設計工具和技能 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(98二技統測)快速成形(Rapid prototyping,RP)是一種快速生成模型或者零件的製造技術。在電腦控制與管理下,依靠已有的CAD資料,採用材料精確堆積的方式,即由點堆積成面,由面堆積成3D,最終生成實體。 依靠此技術可生成非常複雜實體,而且成型的過程中無需模具的輔助。 |
| (1) | 78.精靈寶可夢 GO 遊戲,透過手機即可以隨時隨地的玩樂,請問這款遊戲主要是透過何 種技術執行? (第5章 設計的知識體系與產業-72) |
| * | (1) | AR 擴增實境 |
| (2) | VR 虛擬實境 |
| (3) | MR 混合實境 |
| (4) | SR 替代實境 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試) |
| (2) | 79.下列關於擴充實境的敘述,何者為非? (第5章 設計的知識體系與產業-84) |
| (1) | 在 3D 立體環境中運作 |
| * | (2) | 以純粹虛構的環境來模擬真實世界 |
| (3) | 是由虛擬實境演進而來 |
| (4) | 能夠做到即時性互動 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試)擴增實境,也有對應VR虛擬實境一詞的轉譯稱為實擬虛境或擴張現實,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術,如火紅的「寶可夢GO」(Pokémon GO)。 |
| (2) | 80.在設計的領域裡,有所謂創意來自 IQ、EQ、SQ 的說法,請問所謂的 EQ 指的是 (第5章 設計的知識體系與產業-91) |
| (1) | 智慧商數 |
| * | (2) | 情緒商數 |
| (3) | 逆境商數 |
| (4) | 道德商數 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(統測模擬考)「EQ」是Emotional Intelligence或Emotional Intelligence Quotient,縮寫為EI或EQ,簡稱情商,它包含處理自己與處理他人情緒的能力,更包含了人際方面的相關能力。 |