| (3) | 1.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何? (第1章 發現設計-12) |
| (1) | 1 → 3 → 2 → 4 |
| (2) | 4 → 2 → 1 → 3 |
| (3) | 2 → 4 → 1 → 3 |
| (4) | 3 → 2 → 4 → 1 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)(100年統測)圖1為1950年由伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)設計之伊姆斯椅;圖2為1859 年邁克.索涅特(Michael Thonet,1796 ~ 1871)設計的第14號餐椅;圖3為 2002年Konstantin Grcic所設計的Chair One;圖4為1929年密斯.凡德羅(Ludwig Mies van der Rohe)所設計的巴塞降納靠椅。 |
| (1) | 2.下列有關藝術與設計的論述,何者有誤? (第1章 發現設計-14) |
| (1) | 藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,且兩者是可以相互取代的 |
| (2) | 柏拉圖(Plato)的藝術模仿論中,認為真實世界是模仿自理念世界,而藝術則是真實世界的模仿 |
| (3) | 無論藝術或設計,都是基於「美感」的條件下,所產生的人為結果 |
| (4) | 藝術是個人情感的抒發居多,而設計則是考量眾人的需求居多 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,但是兩者無法相互取代。 |
| (3) | 3.小櫻跟阿公解釋他正在進行設計的專業學習,說明設計跟藝術有什麼不同,下列有關設計定義的敘述何者不正確? (第1章 發現設計-18) |
| (1) | 設計需要有具體的創作目的,常具有實用的價值,所以設計領域又以二次元、三次元、四次元進行分類 |
| (2) | 設計領域中常需考慮目標市場、使用受眾、可行性等關係,因此設計需學習滿足市場需求或是解決問題 |
| (3) | 設計創意的執行具有較高強度的主觀性表達,且可以引導出藝術的風格,後現代主義設計就影響到普普藝術的發展 |
| (4) | 設計的學習仍要注重藝術的美學,因為詮釋事物的時候,設計與藝術領域仍會相互借用其各自觀點 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)(112年統測)設計應考量到客觀事實的條件,亦可加入藝術的風格。自1958年開始流行普普藝術,其發展早於1978年的後現代主義 。 |
| (4) | 4.智慧型手機內部使用的微型應用程式 ( 俗稱 App . ) ,例如著名的憤怒鳥遊戲 ( Angry Birds ) , 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的? (第1章 發現設計-53) |
| (1) | 程式設計師 |
| (2) | 平面設計師 |
| (3) | 音效設計師 |
| (4) | 空間設計師 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)(101年統測) |
| (2) | 5.《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人? (第1章 發現設計-58) |
| (1) | 柳宗理(Sori Yanagi) |
| (2) | 川添登(Kawazoe Noboru ) |
| (3) | 深澤直人(Fukasawa Naoto ) |
| (4) | 鈴木大拙(Suzuki Teitaro Daisetz ) |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)(108統測) |
| (2) | 6.下列何者不屬於設計的客體? (第1章 發現設計-70) |
| (1) | 一首流行音樂 |
| (2) | 創作者 |
| (3) | 一支手機 |
| (4) | 一棟大樓 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3)創作者屬於設計的主體。 |
| (1) | 7.請問我國的智慧財產相關業物是由哪一個單位負責? (第1章 發現設計-77) |
| (1) | 經濟部智慧財產局 |
| (2) | 內政部國有財產署 |
| (3) | 法務部調查局 |
| (4) | 內政部智慧財產局 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)國內的內政部並沒有設置智慧財產局,是設置於經濟部。 |
| (3) | 8.依我國現行的智慧財產權法條中,不保護下列哪一種的權利? (第1章 發現設計-78) |
| (1) | 著作權法 |
| (2) | 商標法 |
| (3) | 個人財產法 |
| (4) | 原住民族傳統智慧創作保護條例 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (4) | 9.下列哪一項並未列入我國的專利法規中? (第1章 發現設計-80) |
| (1) | 發明專利 |
| (2) | 新型專利 |
| (3) | 設計專利 |
| (4) | 技術專利 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (3) | 10.有關專利權法,為保障「物品外觀上的視覺性創作,如形狀、花紋、色彩及圖樣等」,其設立的法條是? (第1章 發現設計-86) |
| (1) | 發明專利 |
| (2) | 新型專利 |
| (3) | 設計專利 |
| (4) | 技術專利 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (4) | 11.著作人格權包含哪些權利? (第1章 發現設計-89) |
| (1) | 公開發表權 |
| (2) | 姓名表示權 |
| (3) | 禁止不當修改權 |
| (4) | 以上皆是 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)(政府資料開放平臺-智慧財產權小題庫) |
| (1) | 12.請問下列哪一項屬於智慧財產權所保障的範圍? (第1章 發現設計-90) |
| (1) | 詩集、繪畫、音樂作曲 |
| (2) | 金錢、珠寶 |
| (3) | 房地產 |
| (4) | 員工 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (2) | 13.「這是一張符合人因工程的椅子,讓您的身體能完全放鬆,並且很好的支撐著脊椎及頭部」請問上述較偏向於哪一種設計機能? (第2章 設計原理-12) |
| (1) | 物理機能 |
| (2) | 生理機能 |
| (3) | 心理機能 |
| (4) | 化學機能 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (3) | 14.下列何種敘述是在描寫設計的心理機能? (第2章 設計原理-14) |
| (1) | 主要是針對設計的材料與結構機能 |
| (2) | 主要是讓使用者感到舒適安全 |
| (3) | 主要是視覺美感的效果 |
| (4) | 主要是順應人因工程 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1)設計的心理機能偏向滿足使用者精神或心理上的感受。 |
| (2) | 15.心理學家馬斯洛 ( Abraham Maslow )在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需求;(戊)尊重需要 (第2章 設計原理-16) |
| (1) | 低←甲、乙、丙、丁、戊→高 |
| (2) | 低←丙、乙、丁、戊、甲→高 |
| (3) | 低←丙、甲、丁、乙、戊→高 |
| (4) | 低←乙、甲、丙、丁、戊→高 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1)(92年二技工設) |
| (2) | 16.請問「重視使用者的感受與想法」,較屬於情感設計的哪一個層次? (第2章 設計原理-32) |
| (1) | 行為層(Behavioral level) |
| (2) | 反思層(Reflective level) |
| (3) | 神經層(Nervous level) |
| (4) | 本能層(Visceral level) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (3) | 17.在一場演唱會中,為讓歌迷能快速分辨及注意舞台上的歌手,造形設計師通常會採取哪一種美的形式原理手法,來凸顯歌手的整體造形? (第2章 設計原理-33) |
| (1) | 統一 |
| (2) | 反覆 |
| (3) | 強調 |
| (4) | 調和 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (2) | 18.織品與包裝紙常用的四方連續,主要是利用下列何種美的形式原理? (第2章 設計原理-36) |
| (1) | 比例 |
| (2) | 反覆 |
| (3) | 放射 |
| (4) | 漸變 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(110年統測) |
| (1) | 19.A、B 版的影印紙張尺寸,長寬的比率近似於多少? (第2章 設計原理-37) |
| (1) | √ 2 |
| (2) | √3 |
| (3) | √4 |
| (4) | √ 5 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(100年二技) |
| (2) | 20.根據美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段,其順序應為? (第2章 設計原理-59) |
| (1) | 需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype) |
| (2) | 同理心(Empathize)→ 需求定義(Define)→創意發想(Ideate)→製作原型(Prototype)→實際測試(Test) |
| (3) | 需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試→製作原型(Prototype)(Test) |
| (4) | 同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→ 需求定義(Define)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (1) | 21.日本設計大師高山正喜久,針對視覺傳達設計所提出的設計發想三階段,不包括下列何者? (第2章 設計原理-69) |
| (1) | 分析 |
| (2) | 著想 |
| (3) | 發想 |
| (4) | 構想 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (2) | 22.下列有關「敘事設計法」、「程序設計法」及「典範設計法」的相關敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-71) |
| (1) | 敘事設計法是以說故事的方式來詮釋主題或情境,使觀者能感同身受 |
| (2) | 敘事設計法的主要目的為解決實際問題,並使整個系統都能符合理性且經濟的原則 |
| (3) | 典範設計法是以前人的經驗為設計思考的雛形,經過模仿的方式再進行突破及轉化 |
| (4) | 視覺傳達設計適合使用敘事設計法,產品設計適合使用程序設計法,而空間設計適合使用典範設計法 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)程序設計法的主要目的為解決實際問題,並使整個系統都能符合理性且經濟的原則,而敘事設計法的主要目的是經由告知進入到勸進,再進一步達到軟性說服的手法。 |
| (4) | 23.針對專有名詞「賓士(Mercedes-Benz)汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者 正確? (第2章 設計原理-83) |
| (1) | 外延意義(denotation)有德國歷史、文化的聯想 |
| (2) | 外延意義(denotation)可聯想賓士公司的汽車發展史 |
| (3) | 內涵意義(connotation)表示「賓士牌的德國汽車」 |
| (4) | 內涵意義(connotation)可聯想德國工藝與賓士汽車的品質 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3)符號是由第二層符號-內涵意義 CONNOTATION(記號義)與第一層符號-外延意義 DENOTATION(記號徵)構成的。外延意義 DENOTATION 指的是具體的事物(聲音 和形象),內涵意義 CONNOTATION 則是心理的概念。 |
| (1) | 24.有設計界奧斯卡美名國際性設計大獎是為 (第2章 設計原理-91) |
| (1) | 德國iF設計獎 |
| (2) | 德國紅點設計獎 |
| (3) | 日本G-Mark設計獎 |
| (4) | 新一代設計 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3) |
| (2) | 25.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確? (第2章 設計原理-108) |
| (1) | 世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎 |
| (2) | 美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主 |
| (3) | 遊戲機Wii曾於2007 年獲得日本優良設計獎項 |
| (4) | 金點設計獎(Golden Pin Design Award)是由臺灣創意設計中心所主辦 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3)(103統測) |
| (2) | 26.依據瑞士語言學家索緒爾(Saussure)對符號(Sign)的分類,中國傳統瓶罐造形的拱門表示「出入平安」之含意,此種意喻屬於: (第2章 設計原理-109) |
| (1) | 符徵(Signifier) |
| (2) | 符旨(Signified) |
| (3) | 記號(Sign) |
| (4) | 指標(Index) |
| | |
| 詳解: | (章節2-3) |
| (4) | 27.自然環境是指沒有受到人為大規模干擾下自我運作的自然系統,請問以下敘述何者為非? (第3章 設計及環境-9) |
| (1) | 女王頭是野柳地質公園的地標,本身為蕈狀岩,是臺灣野柳知名的風化地形景觀,屬於自然景觀 |
| (2) | 位於宜蘭外海的龜山島,狀似海龜,龜首面向太平洋,獨特的火山島地形,屬於自然景觀 |
| (3) | 高雄田寮區的月世界擁有奇特的泥火山地形,因獨特險惡泥岩地質,彷彿月球表面的造景,屬於自然景觀 |
| (4) | 卑南遺址是臺灣地區目前所知規模最大的史前遺址,出土的石板棺、玉器、大規模之聚落遺物,屬於自然景觀 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)卑南遺址與都蘭山,是臺灣世界遺產潛力點18處之一,屬於文化遺產。整體價值涵蓋面非常廣,除有形的建築遺構、出土文物、標本外,無形的文化遺產,皆有極高的總體價值與重要性,符合世界遺產登錄標準第六項。 |
| (2) | 28.西元1986年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆(Gottfried Boehm)為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂? (第3章 設計及環境-20) |
| (1) | 宜蘭縣羅東鎮北成天主堂 |
| (2) | 台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂 |
| (3) | 屏東縣萬金村天主堂 |
| (4) | 高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)(101年統測)波姆(Gottfried Boehm)在1986年成為德國第一位獲得普立茲克建築獎的建築師,菁寮天主堂於1960年10月18日完工啟用,以一座大型沉穩樸質的金字塔造型尖頂,配搭三座銀色角錐形尖塔。波姆雖然沒有到過台灣,但是參考了當時德國方濟會楊森神父(Erich Jansen, 1915-1992)於1955年來台宣教時,所拍攝的台灣鄉村照片。據悉當時的後壁地區農村會在田間以稻草堆成尖塔,也有以稻草搭建的亭子。為了設計出融入台灣鄉村風貌的建築,因此以金字塔為設計發想,在水平延伸的鄉村風景中,豎立一個象徵天國的指標性建築。 |
| (3) | 29.國內著名建築與設計師的配對,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-21) |
| (1) | 嘉義故宮南院:姚仁喜 |
| (2) | 台北101大樓:李祖原 |
| (3) | 臺中國家歌劇院:安藤忠雄 |
| (4) | 東海路思義教堂:台灣建築師陳其寬與美國華裔建築師貝聿銘 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)臺中國家歌劇院:伊東豊雄。 |
| (4) | 30.有關臺灣建築與設計師之對應,下列配對何者正確? (第3章 設計及環境-24) |
| (1) | 李祖原─101 大樓、國父紀念館 |
| (2) | 姚仁喜─故宮北院、蘭陽博物館 |
| (3) | 高而潘─臺北市立美術館、亞洲現代美術館 |
| (4) | 潘冀─國立公共資訊圖書館 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)王大閎─國父紀念館。姚仁喜─故宮南院。安藤忠雄─亞洲現代美術館。 |
| (3) | 31.環境教育(Environmental Education)是一門跨領域學科,請問「環境設計」一詞源自於哪一國? (第3章 設計及環境-28) |
| (1) | 臺灣 |
| (2) | 法國 |
| (3) | 日本 |
| (4) | 英國 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1) |
| (2) | 32.在寸土寸金的都市地區,民眾選擇自地自建時更希望能在設計階段有最好的利用空間,此時「建蔽率」和「容積率」兩個專業名詞就常出現在與建築師的討論當中,請問下列相關敘述何者不正確? (第3章 設計及環境-36) |
| (1) | 「建蔽率」是指建築面積與基地面積之比 |
| (2) | 「容積率」是指建築面積與居住人數之比 |
| (3) | 都市環境中的「建蔽率、容積率」概念屬於都市「高層化環境設計」的內容 |
| (4) | 政府為了保留相當的戶外空間以保障生活環境品質所做出的規範,能夠避免建築用地太過密集,因此建蔽率又被稱為「建築密度」或「建築覆蓋率」 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)「容積率」是指基地內建築物總樓地板面積與基地面積之比。 |
| (1) | 33.有關「通用設計」的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-51) |
| (1) | 通用設計的無障礙環境是通行無阻,又易於讓人接近的理想環境 |
| (2) | 通用設計的七項原則,包含打造永續環保及健康生活的概念 |
| (3) | 能被所有人使用,就更能被失能者使用 |
| (4) | 1974年由日本學者中川聰(Satoshi Nakagawa)所提出 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(110年統測)通用設計的七項原則,不包含打造永續環保;能被失能者使用,就更能被所有人使用;「通用設計」之概念為美國建築師麥可‧貝奈(Michael Bednar)在1970年代所提出。1980年代,美國設計師羅納德.麥斯(Ronald L. Mace)開始大量的使用「通用設計」一詞。 |
| (2) | 34.有關臺灣地方特色產業(OTOP)的配對,下列何者正確? (第3章 設計及環境-64) |
| (1) | 鶯歌─紅茶 |
| (2) | 新竹─玻璃 |
| (3) | 魚池─豆乾 |
| (4) | 大溪─陶瓷 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)鶯歌-陶瓷。魚池-紅茶。大溪-豆乾。 |
| (3) | 35. 臺灣各地區每年舉辦了許多結合藝術、設計及地方產業文化特色的節慶活動,下列各地方及節慶活動之對應關係,何者不完全正確? (第3章 設計及環境-65) |
| (1) | 新北─平溪天燈節、新竹─玻璃設計藝術節 |
| (2) | 宜蘭─國際童玩藝術節、三義─木雕藝術節 |
| (3) | 台東─國際石雕藝術節、鹿港─地景藝術節 |
| (4) | 高雄─國際貨櫃藝術節、貢寮福隆─國際沙雕藝術季 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)花蓮─國際石雕藝術節、桃園─地景藝術節。 |
| (4) | 36.紋面是很多民族的習俗,流行於南島語族之中,在下列原住民各族中,紋面不是其文化特色的為何族? (第3章 設計及環境-73) |
| (1) | 太魯閣族 |
| (2) | 泰雅族 |
| (3) | 賽德克族 |
| (4) | 魯凱族 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)太魯閣族:紋面代表通過考驗。泰雅族:紋面男子成年及勇武的象徵;女子是社會地位與才能。賽德克族:紋面除了代表美觀避邪之外,也是死後認祖歸宗的標誌。 |
| (4) | 37.生態問題與環境設計息息相關,有關生態問題的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-88) |
| (1) | 生態系就是一種生物和自然環境的平衡之體制 |
| (2) | 生態系是指生物社會和環境在交互作用下所產生的循環體系 |
| (3) | 自然環境和生物之間有一定的週期循環,形成平衡的狀態 |
| (4) | 生態系是指有機物之間的代謝活動週期循環,與無機物無關 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)生態系按照有機物─無機物─有機物的週期循環,反覆進行物質代謝活動。 |
| (1) | 38.聯合國環境與發展署,首次提出了永續發展的觀念,通過「21世紀議程」、「環境與發展宣言」、「氣候變化綱要公約」及「生物多樣性公約」,展現了人類對於永續環境的新思維及努力的方向,是在下列哪一個會議所提出? (第3章 設計及環境-93) |
| (1) | 巴西地球高峰會 |
| (2) | 日本京都議定書 |
| (3) | 英國倫敦公約 |
| (4) | 美國華盛頓公約 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)1997年,日本京都議定書制定「各先進國家二氧化碳排放減量的目標」。1972年,英國倫敦公約制定《防止傾倒廢物等物質污染海洋公約》。1973年,美國華盛頓公約制定《瀕臨絕種野生動植物國際貿易公約》,進而保護瀕臨絕種的野生動植物。 |
| (4) | 39.近年來全球開始重視地球資源的保育觀,在規劃「永續生態都市」的項目中,下列措施何者不正確? (第3章 設計及環境-94) |
| (1) | 各項廢棄物資源分類回收 |
| (2) | 設置雨水回收再利用系統 |
| (3) | 增加開放空間綠地植栽 |
| (4) | 獎勵舊建築物拆除重建 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)獎勵舊建築物拆除重建,反而可能造成「大量」拆除及建設時的環境破壞與廢棄物問題,及完工後都市人口過度集中的問題。 |
| (4) | 40.下列何者不是環保標章? (第3章 設計及環境-98) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(103年統測) 國際瓦楞製品回收標章; 中華民國環保標章; 國際環保標章; 臺灣電視公司LOGO |
| (4) | 41.綠色設計是全球所重視的議題,身為一位設計者,在設計商品時,哪種做法能為地球環境保護盡最大心力? (第3章 設計及環境-104) |
| (1) | 設計「能源效率分級指標〝5〞」的電器產品,提高節能減碳效率 |
| (2) | 推出「產品生命週期」較短的產品,以回收再利用 |
| (3) | 進行印刷設計時,使用油性油墨,降低對自然環境的汙染 |
| (4) | 使用喻為清淨科技的「太陽能」,作為公共路燈的電力來源 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)設計能源效率最佳的分級指標為「1」。推出「產品生命週期」較長的產品,避免製造廢棄物。印刷設計時,使用水性油墨,降低對自然環境的汙染。 |
| (1) | 42.綠色設計是產業發展的新趨勢,下列何者不是綠色產品? (第3章 設計及環境-106) |
| (1) | 無障礙坡道 |
| (2) | LED燈 |
| (3) | 電子紙登機證 |
| (4) | YouBike微笑單車 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)無障礙坡道屬於通用設計。 |
| (2) | 43.關於設計與材料的敘述,下列何者最不正確? (第3章 設計及環境-123) |
| (1) | 建築物內外採 LED 照明設計,省電又耐用 |
| (2) | 台灣海島型氣候,建築外觀適合引進玻璃帷幕 |
| (3) | 3D列印加工技術,加速設計創新的步伐 |
| (4) | 設計師要發揮材料的最佳效能,須轉化對新材料的消極看法為積極看法 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(104年統測)台灣屬於海島型氣候,所以居住環境常會面臨西曬與結露等問題,而玻璃帷幕建築適合溫帶和寒帶氣候,因為玻璃可以維持室內溫度,容易保溫卻不易散熱。玻璃帷幕大樓一到夏天就變成用電大戶,並不適合天氣炎熱的臺灣。80年代臺灣一味模仿這種建築外觀,忽略建築本身所在的環境氣候。 |
| (2) | 44.為了2050年淨零排放,響應世界地球日,環保署發布淨零綠生活行動指引,提供民眾淨零綠生活的作法,以下作法何者錯誤? (第3章 設計及環境-135) |
| (1) | 選擇綠色餐廳,吃多少點多少,吃不完打包,珍惜食物,減少廚餘 |
| (2) | 快時尚興起,為了跟進流行趨勢,每一季度都會購買新的衣物 |
| (3) | 進行居家減碳行動,隨手關燈,以及在比較少使用的空間裝設感應式燈具 |
| (4) | 長距離優先搭乘軌道運具如火車、高鐵、捷運及公共客運取代使用私人小客車及機車運具 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)應減少衣物採購,只買需要的衣服,購買之前想清楚,避免一時衝動消費亂花錢,添購過多短暫流行的衣物 |
| (1) | 45.綠建築評估的九項指標中,下列何項指標不包括在「生態(Ecology)」指標群的範疇? (第3章 設計及環境-151) |
| (1) | 水資源 |
| (2) | 生物多樣性 |
| (3) | 基地保水 |
| (4) | 綠化量 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)生態(Ecology)指標群包括生物多樣性、綠化量、基地保水三項指標;水資源屬於健康(Health)指標群。 |
| (3) | 46.構成主義(Constructivism)畫家馬列維基(K. Malevich)主要的作品風格,下列敘述何者較正確? (第4章 設計的演變與發展-8) |
| (1) | 利用點的聚合產生面化 |
| (2) | 利用線條疏密關係產生立體 |
| (3) | 利用塊面組合產生量感 |
| (4) | 利用立體透視產生漸層空間 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)馬列維基(馬勒維奇)(K. Malevich)是結構主義的靈魂人物,也是「絕對主義」 的推動人物,最知名的作品有《白上白(White on White)》、《黑色正方形(Black Square)》、《飛機起飛》、《青色三角形與黑色長方形》,主張將物體分解成最簡化、 單純的幾何形組成,利用塊面組合產生量感,達到最純粹形式的構成。 |
| (4) | 47.依照主流設計史的歷史分期,出現不同的風格思潮(1)風格派(De Stijl) 、(2)流線型風格(Streamlining) 、(3)德國工藝聯盟(Deutscher Werkbund) 、(4)普普藝術 (Popular Art) 、(5)裝飾藝術(Art Deco) 、(6)新藝術(Art Nouveau),依時代先後順序, 下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-9) |
| (1) | 3→5→1→4→6→2 |
| (2) | 3→6→1→2→5→4 |
| (3) | 6→1→5→3→4→2 |
| (4) | 6→3→1→5→2→4 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)各種設計風格發展年代風格派(De Stijl)1917~1931、流線型風格 (Streamlining)1930~1950、德國工藝聯盟(Deutscher Werkbund)1907~1934、 普普藝術(Popular Art)1958~1972、裝飾藝術(Art Deco)1910~1939、新藝術 (Art Nouveau)1880~1910。 |
| (1) | 48.下圖美國紐約克萊斯勒大廈的建築風格為 (第4章 設計的演變與發展-22) |
| (1) | 裝飾藝術風格 |
| (2) | 新藝術風格 |
| (3) | 後現代主義風格 |
| (4) | 國際風格 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)裝飾藝術原本名稱為「藝術現代」或「爵士現代」。1925 年法國舉辦裝飾藝術與 現代工業國際博覽會,這個展覽會對裝飾藝術的發展有關鍵性的影響,因此後來的設計史學家捨棄原有名稱,以展覽會的名稱將當時 20 世紀之初的新風格改稱為裝飾藝術。 |
| (4) | 49.二十世紀有關設計活動的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-40) |
| (1) | 1920 年代的埃及考古風潮,影響到裝飾藝術設計運動 |
| (2) | 普普藝術風格的多樣性,影響到後現代主義設計 |
| (3) | 1950 年代倫敦地鐵圖,建立了視覺設計的系統化 |
| (4) | 烏爾姆(Ulm)設計學院的教育理念,影響了包浩斯 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)烏爾姆造型學院由英格·艾舍·紹爾、奧托·艾舍和馬克斯·比爾(包浩斯)於 1953 年在烏爾姆創立,直到 1968 年被解散。因為其強調從技術方面培養設計師與其對系統設計的推崇,使烏爾姆造型學院成為戰後德國最重要的設計學院。(包浩斯 1919~1933) |
| (4) | 50.有關設計流派代表人物的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-44) |
| (1) | 美術工藝運動的威廉.莫里斯(W.Morris)設計一棟稱為「紅樓」的建築 |
| (2) | 新藝術運動的亨利.羅特列克(Henri de Toulouse-Lautrec)被稱為「近代海報之父」 |
| (3) | 德國工藝聯盟的彼得.貝倫斯(P.Behrens)發表「少即是多」的名言 |
| (4) | 流線型風格的雷蒙德.羅威(R.Loewy)是美國工業設計的重要奠基者之一 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)紅屋(Red House)是位於英格蘭倫敦東南部貝克里斯希斯的一座建築,也是美術 工藝運動的代表性建築之一,設計於 1859 年,設計者是菲利普.韋伯和威廉.莫里斯;「現代海報設計之父」是朱利斯.謝雷特;「Less is More」少即是 多(現代主義)名言是密斯.凡德洛(Mies Van Der Rohe)包浩斯第三任校長發表; 20 世紀最著名的美國工業設計師之一與美國工業設計奠基人,在平面設計與企業識別系統設計上也頗有成就,大部分的職業生涯在美國度過,對美國文化造成深遠的影響。他著名的設計包括殼牌石油標識、灰狗巴士、賓州鐵路GG1和S1型機車、Lucky Strike的雪茄包裝、Coldspot 牌冰箱、史都貝克Avanti以及空軍一號的塗裝。 |
| (3) | 51.有關下圖的四張圖正確代表時期與名稱,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-49) |
| (1) | ①是裝飾藝術時期的代表-克萊斯勒大廈(Chrysler Building) |
| (2) | ② 是國際主義時期的代表-西格萊姆大廈(Seagram Building) |
| (3) | ③是美術工藝運動時期的代表-施羅德住宅(Schröder House) |
| (4) | ④是現代主義時期的代表-包浩斯校舍(The Bauhaus building in Dessau) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)是新造型主義風格派時期的代表-李特維德的施羅德住宅(Schröder House) |
| (4) | 52.以下哪一設計運動不是二十世紀發生的? (第4章 設計的演變與發展-52) |
| (1) | 風格派(De Stijl) |
| (2) | 國際式樣(International Style) |
| (3) | 後現代設計(Postmodernism) |
| (4) | 美術工藝運動(The Arts & Crafts Movement) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 53.下列有關德國包浩斯的敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-54) |
| (1) | 1919年由保羅.克利創立於德國威瑪 |
| (2) | 伊登開設的基礎設計課程著重紙材與光影練習 |
| (3) | 包浩斯的設計教育特色在基礎課程教學與實作工坊演練 |
| (4) | 1933年包浩斯在柏林被納粹所關閉 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 54.關於設計師與設計的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-55) |
| (1) | 貝倫斯(Peter Behrens)為Alessi公司設計電茶壺 |
| (2) | 吉馬德(Hector Guimard)設計巴黎地鐵站出入口 |
| (3) | 蘭德(Paul Rand)為IBM設計商標 |
| (4) | 羅威(Raymond Loewy)設計賓夕尼亞號火車頭 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)【104統測】 |
| (3) | 55.在近代設計運動流派中,何者象徵「國際主義設計」的開始? (第4章 設計的演變與發展-71) |
| (1) | 裝飾藝術運動 |
| (2) | 德國工藝聯盟 |
| (3) | 包浩斯 |
| (4) | 新藝術運動 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 56.下列何者非「新藝術運動」的重要藝術家代表? (第4章 設計的演變與發展-76) |
| (1) | 慕夏 |
| (2) | 慕特修斯 |
| (3) | 麥克慕杜 |
| (4) | 羅特列克 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 57.有關威廉.莫里斯(William Morris)所倡導的美術工藝運動,下列敘述何者錯誤? (第4章 設計的演變與發展-84) |
| (1) | 對於設計的看法曾經提出:如果無法與眾人分享,那藝術還有甚麼價值 |
| (2) | 曾經指出要使眾人皆能分享一件藝術品,必須借助機械化的大量生產 |
| (3) | 對於設計的看法曾經提出:我們不需要少數人的藝術,也不要少數人的教育 |
| (4) | 他反對沙龍藝術,大力提倡生活用具之美,被稱為現代設計之父 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 58.下列選項中的椅子,何者不是Tom Dixon所設計? (第4章 設計的演變與發展-97) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 59.西方設計與藝術教育的引導潮流,自十七世紀以後的移轉情形是: (第4章 設計的演變與發展-99) |
| (1) | 義大利→法國→德國 |
| (2) | 美國→英國→義大利 |
| (3) | 法國→德國國→義大利 |
| (4) | 西班牙→義大利→美國 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 60.下列何者為「美術工藝運動」先驅-莫里斯的作品? (第4章 設計的演變與發展-102) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (4) | 61.可口可樂公司的企業形象系統及產品造形是何人所設計? (第4章 設計的演變與發展-103) |
| (1) | 安迪.沃荷(Andy Warhol) |
| (2) | 查理斯.詹克斯(Charles Jencks) |
| (3) | 理查.漢彌頓(Richard Hamilton) |
| (4) | 雷蒙.洛伊威(Raymond Loewy) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 62.「Bauhaus」德文原意為 (第4章 設計的演變與發展-113) |
| (1) | 建築房屋 |
| (2) | 設計工程 |
| (3) | 造形設計 |
| (4) | 手工藝 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 63.如圖的海報設計與標誌設計,其創作者依序為? (第4章 設計的演變與發展-137) |
| (1) | 永井一正、Seymour Chwast |
| (2) | 福田繁雄、Paul Rand |
| (3) | 田中一光、Milton Glaser |
| (4) | 勝井三雄、Paul Ibou |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)(102統測) |
| (1) | 64.柯必意(Le Corbusier)於1925年回到中產階級住宅的主題,並提出「新建築五要點」的型式語彙,下列何者不屬於該五點句法(syntax)之一? (第4章 設計的演變與發展-143) |
| (1) | 中心壁爐 |
| (2) | 底層挑空 |
| (3) | 自由平面 |
| (4) | 自由立面 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (4) | 65.下列何者屬於現代主義時期的設計概念? (第4章 設計的演變與發展-146) |
| (1) | 感性工學(Kansei Engineering ) |
| (2) | 使用者導向(User-oriented ) |
| (3) | 形隨趣味(Form Follows Fun ) |
| (4) | 少即是多(Less is More ) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)(107統測) |
| (3) | 66.國際工業設計社團協會(ICSID)每兩年會評選出「世界設計之都」,截至 2020 年止, 亞洲國家有兩個城市獲選,依照先後順序,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-168) |
| (1) | 臺北、首爾 |
| (2) | 臺北、東京 |
| (3) | 首爾、臺北 |
| (4) | 東京、臺北 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)2008 年-義大利都靈,2010 年-韓國首爾,2012 年-芬蘭赫爾辛基,2014 年-南非開普敦,2016 年-臺灣臺北,2018 年-墨西哥墨西哥城 2020 年-法國里爾都市圈。 |
| (2) | 67.世界先進國家的設計教育發展情況各不相同,下列敘述何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-17) |
| (1) | 德國設計教育主要有三大選擇:工業設計(產品設計)、傳媒設計(視覺傳達)、建築專業 |
| (2) | 日本有許多著名的設計學校,其中規模最大的多摩美術大學(Tama Art University),著名校 友有三宅一生、橫尾忠則、原研哉 |
| (3) | 在法國有些私立教育集團提供奢侈品等領域的高等教育課程,如:香水學院、寶石學院 |
| (4) | 英國皇家藝術學院(Royal College of Art) 是世界上唯一一所具有所有藝術與設計類學位的大學 |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(111設計群教師甄試) |
| (2) | 68.國際知名的臺灣綠建築案例「北投圖書館」,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構, 木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-18) |
| (1) | 自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料 |
| (2) | 自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉 |
| (3) | 即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異 |
| (4) | 應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(112統測)自然材料取得不易,人力物力成本也較高。 |
| (3) | 69.當前臺灣部分的產業型態已經進入轉型,邁向建立自有品牌,以行銷市場、服務消費者 為主,其英文簡稱為下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-27) |
| (1) | ODM |
| (2) | OEM |
| (3) | OBM |
| (4) | OPM |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(110統測)OBM:自有品牌生產(Original Brand Manufacturer),指原創品牌設計,意思是生產商建立自有品牌,並以此品牌行銷市場的一種作法。 |
| (3) | 70.新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫? (第5章 設計的知識體系與產業-33) |
| (1) | KR |
| (2) | AR |
| (3) | VR |
| (4) | MR |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108統測) |
| (2) | 71.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科? (第5章 設計的知識體系與產業-35) |
| (1) | 美術工藝 |
| (2) | 空間設計 |
| (3) | 產品設計 |
| (4) | 視覺傳達設計 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106統測) |
| (2) | 72.AIDMA消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中 第一個A與第五個A分別指的是什麼? (第5章 設計的知識體系與產業-36) |
| (1) | 「驚喜」與「接受」 |
| (2) | 「注意」與「行動」 |
| (3) | 「接受」與「吸收」 |
| (4) | 「瞄準」與「分享」 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106統測)AIDMA消費者心理模式分別由五個英文字順序組成:Attention, Interest, Desire, Memory, Action,其意義分別為:Attention : 引起消費者注意→Interest : 讓消費者產生興趣→Desire : 激起消費者的慾望→Memory : 讓消費者產生特定記憶關聯→Action : 消費者起身行動,購買產品。 |
| (2) | 73.下列何者是傳統行銷概念的 4P 原則之一? (第5章 設計的知識體系與產業-41) |
| (1) | 程序(Process) |
| (2) | 價格(Price ) |
| (3) | 利潤(Profit) |
| (4) | 規劃(Planning) |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(103統測)行銷四P:產品(Product)、促銷(Promotion)、價格(Price )、通路(Place ) 。 |
| (2) | 74.下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-51) |
| (1) | 由於網際網路的進步,促使遠距協同設計得以實施 |
| (2) | 快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難 |
| (3) | 全球資訊網的高度開發,提升設計產業專業實務工作效能 |
| (4) | 資訊時代中,設計師尤其倚重網路資訊與電腦輔助設計工具和技能 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(98二技統測)快速成形(Rapid prototyping,RP)是一種快速生成模型或者零件的製造技術。在電腦控制與管理下,依靠已有的CAD資料,採用材料精確堆積的方式,即由點堆積成面,由面堆積成3D,最終生成實體。 依靠此技術可生成非常複雜實體,而且成型的過程中無需模具的輔助。 |
| (1) | 75.下列敍述-「完整的設計程序」( 由抽象至具象 ),何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-58) |
| (1) | 「概念」→「設計」→「實現」三階段 |
| (2) | 「草圖」→「草模」→「設計」三階段 |
| (3) | 「製造」→「行銷」→「設計」三階段 |
| (4) | 「分析」→「設計」→「評估」三階段 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(96二技統測) |
| (3) | 76.關於臺灣設計的經濟性發展階段,下列何者為非? (第5章 設計的知識體系與產業-73) |
| (1) | 「品牌經濟」時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,要深入研究消費行為、未來趨勢,藉由風格化的設 計賦予產品故事性,才能真正符合現代人對「設計」的需求 |
| (2) | 「技術經濟」時代,各產業的生產設備近似,成品大同小異,設計師紛紛將重點放在外觀造形、材料開發、顏 色的多變性等,以形成產品差異化 |
| (3) | 「美學經濟」是設計一切應向美學看齊,積極發展美學價值,對於機能的使用是為其次的考量 |
| (4) | 「製造經濟」時代,設計師往往只被當成美工,負責畫圖 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試) |
| (2) | 77.下列關於擴充實境的敘述,何者為非? (第5章 設計的知識體系與產業-84) |
| (1) | 在 3D 立體環境中運作 |
| (2) | 以純粹虛構的環境來模擬真實世界 |
| (3) | 是由虛擬實境演進而來 |
| (4) | 能夠做到即時性互動 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試)擴增實境,也有對應VR虛擬實境一詞的轉譯稱為實擬虛境或擴張現實,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術,如火紅的「寶可夢GO」(Pokémon GO)。 |
| (4) | 78.有關UX之敘述何者為非? (第5章 設計的知識體系與產業-89) |
| (1) | 是指一個人使用一個特定產品或系統或服務時的行為、情緒與態度 |
| (2) | 主要任務在於提升產品使用流暢性,透過用戶在使用產品時產生的需求、回饋 等,予以解決、優化 |
| (3) | 全名為User Experience |
| (4) | 強調使用者介面之呈現 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(112設計群教師甄試)使用者經驗(User Experience,或稱使用者體驗、使用者體驗),簡稱UX,包含使用者與公司的產品與服務互動中的所有面向。 |
| (2) | 79.國際知名的臺灣綠建築案例「北投圖書館」,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構, 木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-93) |
| (1) | 自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料 |
| (2) | 自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉 |
| (3) | 即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異 |
| (4) | 應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(112統測)自然材料取得不易,人力物力成本也較高。 |
| (3) | 80.下列有關現代設計之發展趨勢的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-94) |
| (1) | 電腦、多媒體科技及網 路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變 |
| (2) | 科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等 |
| (3) | 基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件 |
| (4) | 自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設 發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(設計群轉學考)基於設計與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件。 |