| (3) | 1.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何? (第1章 發現設計-12) |
| (1) | 1 → 3 → 2 → 4 |
| (2) | 4 → 2 → 1 → 3 |
| (3) | 2 → 4 → 1 → 3 |
| (4) | 3 → 2 → 4 → 1 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)(100年統測)圖1為1950年由伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)設計之伊姆斯椅;圖2為1859 年邁克.索涅特(Michael Thonet,1796 ~ 1871)設計的第14號餐椅;圖3為 2002年Konstantin Grcic所設計的Chair One;圖4為1929年密斯.凡德羅(Ludwig Mies van der Rohe)所設計的巴塞降納靠椅。 |
| (4) | 2.日本建築評論家川添登的著作《何謂設計》一書中,將設計分成三大領域,不包含以下何者? (第1章 發現設計-25) |
| (1) | 視覺傳達設計 |
| (2) | 空間設計 |
| (3) | 產品設計 |
| (4) | 數位媒體設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (3) | 3.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於: (第1章 發現設計-30) |
| (1) | 工藝設計 |
| (2) | 工業設計 |
| (3) | 時間設計 |
| (4) | 時尚設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)(103年統測) |
| (3) | 4.下列有關各設計領域的意義,何者有誤? (第1章 發現設計-32) |
| (1) | 視覺傳達設計是有計畫性的將事物以視覺化方式傳播給特定群眾 |
| (2) | 空間設計是以使用該空間的人們為對象,進行建築物內外部的設計 |
| (3) | 產品設計是以手工製作為主,機械製作為輔,具有精緻多樣化的設計 |
| (4) | 時尚設計主要以裝飾人體為主,亦可表達身份地位 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (4) | 5.下列有關各設計領域的定義,何者正確? (第1章 發現設計-33) |
| (1) | 產品設計主要追求精緻多樣化的設計 ,因此常以手工製作為主 |
| (2) | 視覺傳達設計主要追求視覺感官的享受與刺激 |
| (3) | 空間設計只侷限於室內擺設與家具設計的範圍中 |
| (4) | 數位媒體設計是一種人機互動的傳播設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)工藝設計才是以手工製作為求,追求精緻多樣化的設計;視覺傳達設計主要是將重要的訊息以視覺化的圖像傳達給特定群眾;空間設計包括有建築內外部的設計,環境設計或都市規劃。 |
| (1) | 6.近年特色公園遊戲區紛紛走向共融遊戲場的設計,取代過去的低矮制式組合遊具,提供多元及友善的遊戲空間,滿足每個孩子的遊戲需求。若依空間設計的用途,特色公園較屬於哪一類別? (第1章 發現設計-45) |
| (1) | 公共場所 |
| (2) | 商業空間 |
| (3) | 辦公空間 |
| (4) | 住宅空間 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (1) | 7.下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域? (第1章 發現設計-50) |
| (1) | 動線 |
| (2) | 美感 |
| (3) | 結構 |
| (4) | 色彩 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)(100年統測)動線是指人在室內外所移動的點,串連起來稱之,而動線規劃較屬於空間設計的領域。 |
| (4) | 8.想成為一位好的設計師,必須要有創造力。請問創造力的來源不包含下列何者? (第1章 發現設計-61) |
| (1) | 觀察力 |
| (2) | 想像力 |
| (3) | 獨立思考的能力 |
| (4) | 負面情緒 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3) |
| (2) | 9.下列何者不屬於設計的客體? (第1章 發現設計-70) |
| (1) | 一首流行音樂 |
| (2) | 創作者 |
| (3) | 一支手機 |
| (4) | 一棟大樓 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3)創作者屬於設計的主體。 |
| (1) | 10.下列有關文化三層次中的「形而中」 之相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-73) |
| (1) | 形而中屬於精神文化 |
| (2) | 形而中包括了風俗民情及約定俗成的規範 |
| (3) | 「紅燈停綠燈行」是屬於形而中的規範 |
| (4) | 法律及交通規則屬於形而中的範圍裡 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3) |
| (1) | 11.請問我國的智慧財產相關業物是由哪一個單位負責? (第1章 發現設計-77) |
| (1) | 經濟部智慧財產局 |
| (2) | 內政部國有財產署 |
| (3) | 法務部調查局 |
| (4) | 內政部智慧財產局 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)國內的內政部並沒有設置智慧財產局,是設置於經濟部。 |
| (3) | 12.著作財產權的存續期間是著作人的生存期間,加上其死亡後幾年? (第1章 發現設計-87) |
| (1) | 10年 |
| (2) | 30年 |
| (3) | 50年 |
| (4) | 100年 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (1) | 13.請問下列哪一項屬於智慧財產權所保障的範圍? (第1章 發現設計-90) |
| (1) | 詩集、繪畫、音樂作曲 |
| (2) | 金錢、珠寶 |
| (3) | 房地產 |
| (4) | 員工 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (4) | 14.請問有關商標權法的功能,下列何者為非? (第1章 發現設計-93) |
| (1) | 商品來源之識別功能 |
| (2) | 品質保證 |
| (3) | 廣告功能 |
| (4) | 保障使用人格權 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)「商標」和「團體商標」具有指示商品或服務來源、保證品質及作為廣告的功能。 |
| (4) | 15.下列何種行為不屬於二次創作(Derivative work)的正面手法? (第1章 發現設計-96) |
| (1) | 臨摹 |
| (2) | 戲仿 |
| (3) | 致敬 |
| (4) | 抄襲 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (1) | 16.請問設計的出發點是? (第2章 設計原理-1) |
| (1) | 以人的需求為主 |
| (2) | 以設計師個人為主 |
| (3) | 以自然生態為主 |
| (4) | 以宗教信仰為主 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (3) | 17.請問下列有關動機(Motivation)與意念(Idea)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-2) |
| (1) | 動機是具有方向、強度和持續性的,可驅使人們產生行為 |
| (2) | 意念指的是想法或念頭,包含了對事物的看法及意見 |
| (3) | 動機和意念都固定不變,才能有效驅使人們產生行為 |
| (4) | 動機和意念會隨時改變,增強或變弱,而使行為產生改變 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (4) | 18.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「追求事物的最終目標」是哪一個要因? (第2章 設計原理-4) |
| (1) | 動力因 |
| (2) | 質料因 |
| (3) | 形式因 |
| (4) | 目的因 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (1) | 19.「一張椅子的材料必須考量到強度、結構、負重及加工組合等機能」,請問上述較偏向於哪一種設計機能? (第2章 設計原理-11) |
| (1) | 物理機能 |
| (2) | 生理機能 |
| (3) | 心理機能 |
| (4) | 化學機能 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (3) | 20.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次? (第2章 設計原理-18) |
| (1) | 生理的層次 |
| (2) | 安全的層次 |
| (3) | 自我發展實現的層次 |
| (4) | 社會歸屬感的層次 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1)(103年統測) |
| (3) | 21.下列何者並非設計的基本原則? (第2章 設計原理-26) |
| (1) | 設計的經濟性 |
| (2) | 設計的實用性 |
| (3) | 設計的目的性 |
| (4) | 設計的愉悅性 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)設計的基本原則為「設計的經濟性」、「設計的實用性」、「設計的愉悅性」。 |
| (2) | 22.織品與包裝紙常用的四方連續,主要是利用下列何種美的形式原理? (第2章 設計原理-36) |
| (1) | 比例 |
| (2) | 反覆 |
| (3) | 放射 |
| (4) | 漸變 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(110年統測) |
| (2) | 23.下列哪一個造形明顯的構成「律動」型式? (第2章 設計原理-40) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (1) | 24. 如左圖作品中的造形是透過哪一類構成的形式原理來達到視覺上的安定? (第2章 設計原理-43) |
| (1) | 不對稱的平衡 |
| (2) | 對稱的平衡 |
| (3) | 反覆的律動 |
| (4) | 放射的律動 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(106年統測)此圖為動態雕塑藝術家亞歷山大.柯爾達(Alexander Calder)所創作的作品,使用金屬薄板及金屬條組裝成具平衡感的造形物,可藉由周圍空氣流動使之做出旋轉的視覺效果。 |
| (3) | 25.下列有關美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段之相關敘述,何者不正確? (第2章 設計原理-60) |
| (1) | 同理心階段(Empathize)是一種站在使用者的一度著想,可藉由觀察、接觸、注視與聆聽的方式,仔細觀察使用者的行為與肢體語言並確實記錄 |
| (2) | 需求定義階段(Define)必須清楚定義關鍵的問題點,並將資料進行分類與收斂 |
| (3) | 創意發想階段(Ideate)為了激發設計團隊的創意,可使用問卷調查法來找出最適當的解決方案 |
| (4) | 製作原型階段(Prototype)是為了將想法具體化,並製作最低成本的半成品來模擬流程 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)創意發想階段應使用腦力激盪法,並透過不同的投票標準來找出最適合的解決方案。而問卷調查法適合使用於同理心階段。 |
| (2) | 26.德國設計方法學教授培爾(Gerhard Pahl)和貝伊茲(Wolfgang Beitz)所提出「設計實務」四階段,下列何者不包括在內? (第2章 設計原理-61) |
| (1) | 任務確認(Clarification of the task) |
| (2) | 定義(Definition) |
| (3) | 概念設計(Conceptual design) |
| (4) | 細部設計(Detail design) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)設計實務的四階段為:任務確認(Clarification of the task)、概念設計(Conceptual design)、具體設計(Embodiment design)、細部設計(Detail design)。 |
| (4) | 27.下列有關水平思考法(Lateral thinking)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-64) |
| (1) | 水平思考法是由心理學家愛德華.波諾(Edward de Bono)所提出 |
| (2) | 水平思考法又稱為橫向思維或非線性思維,是屬於一種擴散性思考的方式 |
| (3) | 水平思考法不以邏輯的方式思考,可跳躍性的方式激發創意,因不具因果特質如同一條水平線 |
| (4) | 水平思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (2) | 28.下列有關「敘事設計法」、「程序設計法」及「典範設計法」的相關敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-71) |
| (1) | 敘事設計法是以說故事的方式來詮釋主題或情境,使觀者能感同身受 |
| (2) | 敘事設計法的主要目的為解決實際問題,並使整個系統都能符合理性且經濟的原則 |
| (3) | 典範設計法是以前人的經驗為設計思考的雛形,經過模仿的方式再進行突破及轉化 |
| (4) | 視覺傳達設計適合使用敘事設計法,產品設計適合使用程序設計法,而空間設計適合使用典範設計法 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)程序設計法的主要目的為解決實際問題,並使整個系統都能符合理性且經濟的原則,而敘事設計法的主要目的是經由告知進入到勸進,再進一步達到軟性說服的手法。 |
| (3) | 29.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確? (第2章 設計原理-77) |
| (1) | 強調創意性,會議沒有主持人與記錄員 |
| (2) | 會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」 |
| (3) | 會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快 |
| (4) | 這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(91年統測)腦力激盪法在會議中需有主持人及記錄員,小組成員可來自不同的背景才能互相激發創意,在過程中屬於重量不重質。 |
| (4) | 30.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確? (第2章 設計原理-82) |
| (1) | 德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」 之稱 |
| (2) | 德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點 |
| (3) | 日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在 1957 年創立的獎項 |
| (4) | 美國國際設計優秀獎(IDEA)是由美國建築師協會所主辦 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3)美國消費市場工業設計代表性大獎 IDEA 是由美國工業設計協會(IDSA)和美國 《商業週刊》(Business Week)共同舉辦。 |
| (3) | 31.由美國工業設計協會和商業週刊(Business Week)聯合舉辦的國際知名設計競賽為何? (第2章 設計原理-84) |
| (1) | iF |
| (2) | Red Dot |
| (3) | IDEA |
| (4) | G-Mark |
| | |
| 詳解: | (章節2-3)(107 四技二專)Industrial Design Excellence Awards,創辦於 1980 年,由美國工業設計協會(簡稱 IDSA)和《商業周刊》(Business Week)雜誌聯合舉辦,美國工業設計協會頒發。 設立該獎項的目的在於鼓勵商業界和公眾更多地認識優秀的工業設計對生活質 量和經濟帶來的影響。 |
| (1) | 32.下列有關設計的定義,何者不正確? (第2章 設計原理-106) |
| (1) | 設計最看重創作者主觀想法之滿足 |
| (2) | 設計是有計畫、有步驟的行為 |
| (3) | 設計是一種有目的的造形活動 |
| (4) | 設計也需著重美感與實用性 |
| | |
| (3) | 33.有關樹屋設計的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-2) |
| (1) | 是屬於自然的環境景觀 |
| (2) | 是屬於人工整備的環境景觀 |
| (3) | 是屬於複合自然的環境景觀 |
| (4) | 是屬於行動的環境景觀 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)(110年統測)樹屋是人工設備與自然環境互相結合,在不過度破壞的情況下融入自然,屬於複合自然的環境景觀。 |
| (4) | 34.自然環境是指沒有受到人為大規模干擾下自我運作的自然系統,請問以下敘述何者為非? (第3章 設計及環境-9) |
| (1) | 女王頭是野柳地質公園的地標,本身為蕈狀岩,是臺灣野柳知名的風化地形景觀,屬於自然景觀 |
| (2) | 位於宜蘭外海的龜山島,狀似海龜,龜首面向太平洋,獨特的火山島地形,屬於自然景觀 |
| (3) | 高雄田寮區的月世界擁有奇特的泥火山地形,因獨特險惡泥岩地質,彷彿月球表面的造景,屬於自然景觀 |
| (4) | 卑南遺址是臺灣地區目前所知規模最大的史前遺址,出土的石板棺、玉器、大規模之聚落遺物,屬於自然景觀 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)卑南遺址與都蘭山,是臺灣世界遺產潛力點18處之一,屬於文化遺產。整體價值涵蓋面非常廣,除有形的建築遺構、出土文物、標本外,無形的文化遺產,皆有極高的總體價值與重要性,符合世界遺產登錄標準第六項。 |
| (1) | 35.仿效人體骨骼曲線的椅子是下列何種設計手法? (第3章 設計及環境-15) |
| (1) | 仿生設計 |
| (2) | 綠色設計 |
| (3) | 隱喻設計 |
| (4) | 文創設計 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)(107年統測)「仿生」意指模仿生物,學習自然的意思,使人造技術系統具有關於生物系統特徵或是利用生物生命系統的可靠性、靈敏性、連續性、精巧性、節約性等特徵,藉由認識、了解生命體活動的本質與規律,建立科學數據和應用原理。 |
| (4) | 36.2022年《挑戰—安藤忠雄展》在臺灣開展,展覽內容包含建築師親筆旅行速寫、設計手稿、建築模型、經典建築空間1:1等比再現。有關此展覽與建築師安藤忠雄(Tadao Ando)之敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-23) |
| (1) | 《挑戰—安藤忠雄展》其中展覽亮點,即是以1:100之比例展出經典代表作「光之教堂」 |
| (2) | 《挑戰—安藤忠雄展》於2022年在臺北華山文化創意產業園區盛大展出 |
| (3) | 建築師在2013年獲得號稱建築界諾貝爾獎的「普立茲克建築獎」 |
| (4) | 建築師未受過科班訓練,自職業拳擊台轉身走入建築世界,長達七年的旅程都是自學 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)展覽亮點之一是以1:1 之比例呈現經典代表作「光之教堂」。展覽地點在松山文創園區一號倉庫。安藤忠雄在1995年獲得號稱建築界諾貝爾獎的「普立茲克建築獎」;2013年獲得「普立茲克建築獎」的是建築師伊東豊雄。 |
| (2) | 37.台灣各地公有建築物、政府重大公共工程,無論室內戶外,都可以看到許多具創意巧思的藝術品。關於公共藝術的敘述下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-43) |
| (1) | 臺灣的公共藝術發展,自民國81年頒布的《文化藝術獎助條例》(現稱作《文化藝術獎助及促進條例》)訂定公有建築物及政府重大公共工程應「設置藝術品」 |
| (2) | 《文化藝術獎助及促進條例》其中規定「公有建築物及重大公共工程之興辦機關應辦理公共藝術,營造美學環境,其辦理經費不得少於該建築物及公共工程造價百分之十。」 |
| (3) | 公共藝術和一般藝術作品最大不同處在於其具有「公共性」的特質。公共藝術涵蓋了「基地的公共性」、「議題的公共性」及「互動的公共性」三大基本面 |
| (4) | 文化部每兩年辦理一次公共藝術獎,以表揚及鼓勵積極投入公共藝術的公部門機關、民間單位及藝術家,讓全民看見公共藝術的豐富、精采與美好 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)《文化藝術獎助及促進條例》其中規定「公有建築物及重大公共工程之興辦機關應辦理公共藝術,營造美學環境,其辦理經費不得少於該建築物及公共工程造價百分之一。」。 |
| (1) | 38.巴拉倫 (Balaram) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念? (第3章 設計及環境-48) |
| (1) | 通用設計 |
| (2) | 生態設計 |
| (3) | 綠色設計 |
| (4) | 環境設計 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(103年統測)「Form Follows People」為巴拉倫(Balaram)於2010年所提出關於通用設計的主張。 |
| (2) | 39.下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族? (第3章 設計及環境-79) |
| (1) | 排灣族 |
| (2) | 阿美族 |
| (3) | 魯凱族 |
| (4) | 布農族 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(101年統測)臺灣原住民族群中具有石板屋建築系統的有:排灣族、魯凱族、布農族。阿美族其建築材料多以茅草為頂、木材為柱、豎竹為側壁,室內有籐製編繞的高架連床。 |
| (3) | 40.近年來台灣各地舉辦了許多結合藝術、設計及地方產業文化特色的節慶活動,下謝各地方及節慶活動之對應關係,何者不完全正確? (第3章 設計及環境-87) |
| (1) | 苗栗一國際假面藝術節、新竹一國際玻璃藝術節 |
| (2) | 宜蘭一國際童玩藝術節、三義一木雕藝術節 |
| (3) | 花蓮一國際石雕藝術節、鹿港一國際砂雕藝術節 |
| (4) | 高雄一國際貨十櫃藝術節、平溪一天燈藝術節 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(93四技二專統測)國際砂雕藝術節位於南投。 |
| (4) | 41.小明日前把保麗龍丟入資源回收車時,被告知「這是垃圾!?」,有許多民眾仍有錯誤觀念,認為保麗龍是屬於不可回收的垃圾。其實只要是乾淨沒有髒污之包裝用保麗龍,是一種可以回收的資源,回收後再生價值高。保麗龍是環保署公告回收項目,回收前,只需做好「清、撕、裝」3 步驟即可交付資源回收車回收,依照「臺灣可回收塑膠7大類」來分類,保麗龍是屬於下列哪一類的回收標章? (第3章 設計及環境-102) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節3-3) 塑膠回收1號(PET),常見如礦泉水、汽水或茶飲等寶特瓶,回收處理過的PET通常會再製成環保袋及環保衣。 塑膠回收3號(PVC),各類軟管、水管、合成皮、電線膠皮、雨衣、雨鞋、雞蛋盒等,這種成分可透過添加塑化劑製成各種軟硬度的製品,會污染環境。 塑膠回收5號(PP),各類紅色塑膠碗、盛裝微波食品的塑膠盒、每日C果汁、水桶、垃圾桶等。 塑膠回收6號(PS),硬膠類塑膠,重擊易脆裂,分為發泡跟未發泡。未發泡常見於養樂多、雞蛋盒;發泡製品即為「保麗龍」。 |
| (3) | 42.塑膠材質多元,塑膠回收編號就有7種,其中辨識碼3號之製品,經高溫燃燒會產生戴奧辛危害健康;為從源頭減量,環保署於2023年祭出新政策,自7月起禁止網購包材、食品包裝使用3號塑膠材質,請問塑膠回收3號的塑膠材質為? (第3章 設計及環境-103) |
| (1) | PET |
| (2) | HDPE |
| (3) | PVC |
| (4) | LDPE |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)PVC塑膠材質辨識碼為3號,常見包裝如單片蛋糕塑膠盒、糕餅包裝外盒或意麵單包裝塑膠袋等,聚氯乙烯(PVC)被丟棄後進焚化爐燃燒會產生戴奧辛及重金屬,存在焚化爐的飛灰及底渣中,恐對環境造成危害。根據環保署公告,自112年7月1日起,不得製造、輸入及販賣含有PVC包裝的食品(含動物食品、飼料),其他如乳製品、調味品、飲料、(藥)酒等等也都在管制範圍內。 |
| (4) | 43.綠色設計是全球所重視的議題,身為一位設計者,在設計商品時,哪種做法能為地球環境保護盡最大心力? (第3章 設計及環境-104) |
| (1) | 設計「能源效率分級指標〝5〞」的電器產品,提高節能減碳效率 |
| (2) | 推出「產品生命週期」較短的產品,以回收再利用 |
| (3) | 進行印刷設計時,使用油性油墨,降低對自然環境的汙染 |
| (4) | 使用喻為清淨科技的「太陽能」,作為公共路燈的電力來源 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)設計能源效率最佳的分級指標為「1」。推出「產品生命週期」較長的產品,避免製造廢棄物。印刷設計時,使用水性油墨,降低對自然環境的汙染。 |
| (3) | 44.將米酒、啤酒等玻璃罐回收後,經高溫消毒處理,再重新裝填成新產品,此項行銷理念符合環保「3R」中的何種原則? (第3章 設計及環境-109) |
| (1) | Replace |
| (2) | Resell |
| (3) | Reuse |
| (4) | Recycle |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)將飲料或酒類玻璃罐、印表機碳粉匣回收清洗後再裝填重新銷售,符合Reuse(再使用)的環保原則。 |
| (1) | 45.將過季的牛仔衣進行改造變成新款包包,這樣的過程符合環境保護3R的哪一項? (第3章 設計及環境-112) |
| (1) | Reuse |
| (2) | Recycle |
| (3) | Reduce |
| (4) | Replace |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)舊衣回收屬於再使用(Reuse),為直接原型再利用,將原本可用商品延長使用時間。 |
| (4) | 46.都市人口持續成長,廚餘量也隨之提升,為減少廚餘混入垃圾後排出,許多城市實施「生熟廚餘全回收」政策。此項理念符合環保「3R」中的何種原則? (第3章 設計及環境-116) |
| (1) | Replace |
| (2) | Reduce |
| (3) | Reuse |
| (4) | Recycle |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)資源回收;廚餘回收;落葉堆肥;水資源、雨水回收再利用;廢物利用;循環再製利用,屬於Recycle(循環再造;使再循環;再利用;垃圾回收利用)的環保原則 |
| (4) | 47.寶特瓶融化後抽絲織成運動衫是屬於綠色設計的哪一項原則的實踐? (第3章 設計及環境-117) |
| (1) | Reduce |
| (2) | Replace |
| (3) | Reuse |
| (4) | Recycle |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(108年統測)寶特瓶融化後抽絲織成運動衫主要是收集本來要廢棄的材料,分解後再製成新產品,回收後循環再造是屬原料循環利用,是3R當中的「Recycle」。 |
| (3) | 48.下圖倫敦的「瑞士再保險大樓 ( Swiss Re London Headquarters ) 」是建築師諾曼.福斯特(Norman Foster)著名的綠建築作品,有關綠建築指標的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-140) |
| (1) | 生物多樣化指標、綠化指標 |
| (2) | 基地保水指標、日常節能指標 |
| (3) | 汙水排放指標、PM 2.5 減量指標 |
| (4) | 水資源指標、室內環境指標 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(105年統測)綠建築九大指標包含「綠化量」、「基地保水」、「水資源」、「日常節能」、「二氧化碳減量」、「廢棄物減量」、及「污水垃圾改善」、「生物多樣性」及「室內環境」指標等。故本題③描述皆非綠建築九大指標。 |
| (1) | 49.有關綠建築之理念敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-142) |
| (1) | 日常節能與水資源為審核時必要通過的兩項指標 |
| (2) | 若要獲得綠建築標章,至少須取得九項指標 |
| (3) | 二氧化碳減量與日常節能指標皆為減廢指標群 |
| (4) | 需要符合生態、綠化、減廢與健康四大指標 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)若要獲得綠建築標章,至少須取得四項指標;減廢指標群為二氧化碳減量與廢棄物減量;生態、節能、減廢與健康。 |
| (4) | 50.有關綠建築相關敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-143) |
| (1) | 綠建築概念源自於1980年「世界自然保護組織」(IUCN)首次提出的「永續發展Sustainable Development」的概念 |
| (2) | 即將動土興建的綠建築《臺中巨蛋》,是由日本建築師隈研吾建築都市設計事務所及臺灣九典聯合建築師事務所共同打造 |
| (3) | 若要通過評定取得「綠建築標章」,至少需取得四項指標,其中「水資源」與「日常節能」為必備指標 |
| (4) | 綠建築在日本稱之為生態建築或永續建築;在歐洲國家則稱之為環境共生住宅 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)綠建築在日本稱之為環境共生住宅;在歐洲國家則稱之為生態建築或永續建築。 |
| (3) | 51.下列何者不包含在綠建築九大指標中的「生態指標」範疇中? (第3章 設計及環境-152) |
| (1) | 生物多樣性指標 |
| (2) | 基地保水指標 |
| (3) | 水資源指標 |
| (4) | 綠化量指標 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)水資源指標、室內環境指標和汙水垃圾改善指標都列屬於九大指標中的「健康」範疇內。 |
| (1) | 52.如圖中 Alessi 公司的產品設計作品富有詩意、感性、幽默,屬於何種設計風格? (第4章 設計的演變與發展-27) |
| (1) | 現代主義風格 |
| (2) | 後現代主義風格 |
| (3) | 流線型風格 |
| (4) | 新藝術風格 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)Alessi 公司的產品設計作品富有詩意、感性、幽默,屬於後現代主義風格。 |
| (4) | 53.有關設計流派代表人物的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-44) |
| (1) | 美術工藝運動的威廉.莫里斯(W.Morris)設計一棟稱為「紅樓」的建築 |
| (2) | 新藝術運動的亨利.羅特列克(Henri de Toulouse-Lautrec)被稱為「近代海報之父」 |
| (3) | 德國工藝聯盟的彼得.貝倫斯(P.Behrens)發表「少即是多」的名言 |
| (4) | 流線型風格的雷蒙德.羅威(R.Loewy)是美國工業設計的重要奠基者之一 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)紅屋(Red House)是位於英格蘭倫敦東南部貝克里斯希斯的一座建築,也是美術 工藝運動的代表性建築之一,設計於 1859 年,設計者是菲利普.韋伯和威廉.莫里斯;「現代海報設計之父」是朱利斯.謝雷特;「Less is More」少即是 多(現代主義)名言是密斯.凡德洛(Mies Van Der Rohe)包浩斯第三任校長發表; 20 世紀最著名的美國工業設計師之一與美國工業設計奠基人,在平面設計與企業識別系統設計上也頗有成就,大部分的職業生涯在美國度過,對美國文化造成深遠的影響。他著名的設計包括殼牌石油標識、灰狗巴士、賓州鐵路GG1和S1型機車、Lucky Strike的雪茄包裝、Coldspot 牌冰箱、史都貝克Avanti以及空軍一號的塗裝。 |
| (1) | 54.下列有關德國包浩斯的敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-54) |
| (1) | 1919年由保羅.克利創立於德國威瑪 |
| (2) | 伊登開設的基礎設計課程著重紙材與光影練習 |
| (3) | 包浩斯的設計教育特色在基礎課程教學與實作工坊演練 |
| (4) | 1933年包浩斯在柏林被納粹所關閉 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 55.下列有關「近代設計運動」之敘述,何者正確? (第4章 設計的演變與發展-57) |
| (1) | 第一個導引近代設計文化改革運動的人是格羅佩斯 |
| (2) | 「新藝術」的名稱出自於紐約的藝術商店 |
| (3) | 「裝飾藝術」的高峰期在1930年代 |
| (4) | 「流線形」通常指1980年代流行於美國的設計風格 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 56.老師這禮拜要考近代設計史的內容,請問學生要從哪一設計時期開始準備才是為近代設計史的開端? (第4章 設計的演變與發展-62) |
| (1) | 浪漫主義 |
| (2) | 美術工藝運動 |
| (3) | 新藝術運動 |
| (4) | 巴洛克 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 57.日本江戶時期之浮世繪風格影響了歐洲何種藝術運動? (第4章 設計的演變與發展-64) |
| (1) | 新風格運動 |
| (2) | 新藝術運動 |
| (3) | 構成主義運動 |
| (4) | 裝飾主義運動 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (4) | 58.下列何者不是包浩斯所產生的影響? (第4章 設計的演變與發展-68) |
| (1) | 提出集體創作的新教育思想 |
| (2) | 實踐藝術與工業、藝術與技術的融合 |
| (3) | 工業產品的機能性與美感配合的現代造形風格 |
| (4) | 主張維多莉亞式的裝飾風格 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 59.「烏爾姆造形學院」係1956年由哪位設計人在德國成立? (第4章 設計的演變與發展-85) |
| (1) | 莫里斯 |
| (2) | 比爾 |
| (3) | 格羅佩斯 |
| (4) | 慕特修斯 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 60.新藝術以下列何者為中心迅速向外擴展,並得到人們廣泛的理解與接受? (第4章 設計的演變與發展-91) |
| (1) | 德國、奧地利 |
| (2) | 英國、法國 |
| (3) | 義大利、西班牙 |
| (4) | 美國、加拿大 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 61.包浩斯所建立的設計教育理念和模式,不曾受到下列哪一個風格運動的影響? (第4章 設計的演變與發展-95) |
| (1) | 風格派(De Stijl) |
| (2) | 構成主義(Constructivism) |
| (3) | 超現實主義(Surrealism) |
| (4) | 新即物主義(New Objectivity) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 62.哪一個國家正式將「設計史」課程由藝術史中獨立出來? (第4章 設計的演變與發展-135) |
| (1) | 美國 |
| (2) | 英國 |
| (3) | 法國 |
| (4) | 日本 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 63.下列四個選項之藝術派別,何者較常應用「分割技法」作為造形表現手法 (第4章 設計的演變與發展-142) |
| (1) | 歐普藝術 |
| (2) | 印象派 |
| (3) | 古典主義 |
| (4) | 野獸派 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)(98統測) |
| (2) | 64.「世界設計之都」每兩年評選一次,臺北獲選為「2016 世界設計之都」,下列何 者為評選設計之都的國際組織? (第4章 設計的演變與發展-152) |
| (1) | 國際設計聯盟(International Design Alliance;IDA) |
| (2) | 國際工業設計社團協會(International Council of Societies of Industrial Design;ICSID) |
| (3) | 國際帄面設計協會(International Council of Graphic Design Associations; ICOGRADA) |
| (4) | 國際室內建築師暨設計師團體聯盟(International Federation of Interior Architects / Designers;IFI) |
| | |
| 詳解: | (章節4-2)世界設計之都(World Design Capital,簡稱 WDC)是國際工業設計社團協會(ICSID) 所發起的全球性活動,每兩年進行一次徵選。國際工業設計社團協會(International Council of Societies of Industrial Design,簡稱ICSID),是一個以推廣工業設計為目標的非營利組織。 |
| (1) | 65.曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計 2009年及 2013年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰? (第4章 設計的演變與發展-163) |
| (1) | 吳季剛 |
| (2) | 陳季敏 |
| (3) | 古又文 |
| (4) | 黃淑琦 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)2009年,吳季剛因設計美國第一夫人蜜雪兒在總統就職典禮的禮服而自此揚名國際。 |
| (2) | 66.下列哪一位臺灣藝術家是集繪畫、陶瓷、廣告設計、馬賽克拼貼與工藝於一身之創作人? (第4章 設計的演變與發展-179) |
| (1) | 廖繼春 |
| (2) | 顏水龍 |
| (3) | 李石樵 |
| (4) | 陳澄波 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3) |
| (1) | 67.臺灣設計界中致力於研究推廣臺灣手工藝,與楊三郎、廖繼春等人合作創立臺陽美術展覽會與臺陽美術協會,為下列何人? (第4章 設計的演變與發展-181) |
| (1) | 顏水龍 |
| (2) | 楊英風 |
| (3) | 朱銘 |
| (4) | 黃土水 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)(108設計群教師甄試) |
| (3) | 68.「工匠精神」即是設計師的最高境界,就是發揮匠心的精神,體現技、藝、道的三個境界。 而百工匠人可說是設計師的起源,在東、西方對於百工精神多有記載,下列敘述何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-1) |
| (1) | 《考工記》是周朝關於手工業和製造工藝技術的國家規範;《天工開物》則為十七世紀中國的紡織百科全書 |
| (2) | 西方第五世紀有工匠行會的組織,如福音書的作者保羅是聖路加工會的主保聖人 |
| (3) | 魯班是東方匠師的代表,為發明之神,從土木建築至器物都相當傑出,曾經發明了墨斗、鋸子 |
| (4) | 自1869年,英國工業革命開始帶動機械生產,分成手工工藝和機械工業兩大領域 |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(111統測) |
| (4) | 69.有關德國包浩斯( Bauhaus )設計學院對設計教育的重大改革,以下何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-12) |
| (1) | 相較於偏重個人主義式的美術教育,包浩斯強調團隊合作的設計方式 |
| (2) | 相較於自由浪漫色彩較濃厚的美術教育,包浩斯強調標準化與有紀律的設計 |
| (3) | 相較於著重純粹視覺表現的美術教育,包浩斯強調科學基礎與藝術表現的結合 |
| (4) | 相較於著重結構素描與透視法正確的美術教育,包浩斯強調人體與石膏像素描 |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(100二技統測)包浩斯較重視結構素描及正確的透視法和美術教育。 |
| (1) | 70.有關新一代設計展的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-30) |
| (1) | 自1991年創辦,是全球最具規模之設計科系學生主題聯展 |
| (2) | 經濟部工業局主辦,臺灣設計研究院執行 |
| (3) | 除展覽外,也結合新一代產學合作專案,廣邀企業參與 |
| (4) | 因受到COVID- 19影響,2020新一代設計展改採線上展覽 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(109統測)「新一代設計展」是全世界以學生為主最大型之設計展覽,自1981年開辦,是設計新秀展現創意的最佳平台,是協助企業及設計公司發掘優秀設計人才的專業平台。 |
| (1) | 71.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-37) |
| (1) | 香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 |
| (2) | 韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行 產業的發展 |
| (3) | 泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005年成立的「泰國創意設計中心 (TCDC)」,協助 推動泰國的設計產業發展 |
| (4) | 臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo )」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(105統測)近年來成為「亞洲影視文化」引導者是韓國,而香港影視娛樂博覽是香港娛樂事業的一個重要展覽,由香港貿易發展局主辦,目標是將之希望成為亞洲多媒體娛樂界的一項盛事。博覽在2005年首度舉辦,一直以「全城投入.全情支持」為主題,至今已舉辦14屆。 |
| (3) | 72.如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是: (第5章 設計的知識體系與產業-50) |
| (1) | ①→②→③ →④ |
| (2) | ①→③ →②→④ |
| (3) | ②→①→③ →④ |
| (4) | ②→③ →①→④ |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(100二技統測) |
| (2) | 73.下列關於「高科技導入設計之互動介面」的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-53) |
| (1) | 資訊產品硬體的易操作考量 |
| (2) | 機械生產重視單一機能的正確發揮 |
| (3) | 美學進展到人與科技環境的互動 |
| (4) | 3D (三次元)立體模擬人與空間互動之測試 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(98二技統測) |
| (4) | 74.下列何者不是 3D 製作工具軟體? (第5章 設計的知識體系與產業-74) |
| (1) | Sketchup |
| (2) | Maya |
| (3) | Zbrush |
| (4) | Corel Painter |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)Corel Painter是一套專業的自然媒介電腦繪畫軟體。(106設計群教師甄試) |
| (3) | 75.下列哪一套軟體可用來製作動畫? (第5章 設計的知識體系與產業-78) |
| (1) | PageMaker |
| (2) | PhotoImpact |
| (3) | Maya |
| (4) | Firefox |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試) |
| (2) | 76.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何? (第5章 設計的知識體系與產業-81) |
| (1) | 帄面設計公司 |
| (2) | 產品設計公司 |
| (3) | 數位媒體設計公司 |
| (4) | 空間設計公司 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試) |
| (3) | 77.在家自組設計工作室的工作型態稱為? (第5章 設計的知識體系與產業-82) |
| (1) | ISP |
| (2) | OA |
| (3) | SOHO |
| (4) | CAM |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試)SOHO 起源於美國,是Small Office Home Office的縮寫,意指小型的家庭辦公室。 |
| (3) | 78.以電腦系統模擬開刀房手術的情境,提供有臨場感的醫療教育訓練,是下列哪一種 技術? (第5章 設計的知識體系與產業-83) |
| (1) | 動畫處理(Animation Processing) |
| (2) | 影像處理(Image Processing) |
| (3) | 虛擬實境(Virtual Reality) |
| (4) | 自然語言處理(Natural Language Processing) |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試) |
| (4) | 79.有關UX之敘述何者為非? (第5章 設計的知識體系與產業-89) |
| (1) | 是指一個人使用一個特定產品或系統或服務時的行為、情緒與態度 |
| (2) | 主要任務在於提升產品使用流暢性,透過用戶在使用產品時產生的需求、回饋 等,予以解決、優化 |
| (3) | 全名為User Experience |
| (4) | 強調使用者介面之呈現 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(112設計群教師甄試)使用者經驗(User Experience,或稱使用者體驗、使用者體驗),簡稱UX,包含使用者與公司的產品與服務互動中的所有面向。 |
| (2) | 80.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質? (第5章 設計的知識體系與產業-95) |
| (1) | 巧思 |
| (2) | 學歷 |
| (3) | 技巧 |
| (4) | 才華 |
| | |
| 詳解: | (章節5-3)(101統測) |