考卷名稱:(任選80題)設計概論課本643題
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  考試題目
(3)1.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指:      (第1章 發現設計-13)
(1) 通用設計
(2)綠色設計
*(3) 仿生設計
(4)福祉設計
詳解:(章節1-1)(106年統測)
(3)2.有關美學 ( aesthetics ) 的敘述,下列何者正確?      (第1章 發現設計-16)
(1)美學一詞源自希臘字「aesthesis」,原意指人類的邏輯推理能力
(2)亞里斯多德 ( Aristotle ) 最早用美學一詞指稱研究美感經驗的學問
*(3)休謨 ( David Hume ) 用品味 ( taste ) 指稱人類感受和判斷某件藝術品的美感能力
(4)康德 ( Immanuel Kant ) 認為只有上帝,而不是人類,才能扮演解釋藝術理論與美感的角色
詳解:(章節1-1)(100年二技)美學一詞原於希臘文αἰσθητικός,最初的意義是「對感觀的感受」。德國哲學家亞歷山大·戈特利布·鮑姆加登(Alexander Gottlieb Baumgarten)於1750年出版的著作《美學》,將美學做為一門需獨立研究的學問。康德認為,美感是一種快感,審美是人類於「情」(emotion)的心智活動,人類的審美判斷是一種想像力與理解力的遊戲,而非經由上帝來解釋。
(4)3.包裝設計可分為商業包裝及工業包裝設計,試問商業包裝設計的主要用途在於?      (第1章 發現設計-35)
(1)保護商品
(2)運輸和倉儲
(3)展示美觀
*(4)促進銷售
詳解:(章節1-2)商業包裝設計主要以能引起消費者購買的慾望為出發,因此好的商業包裝設計能促進銷售。
(1)4.近年特色公園遊戲區紛紛走向共融遊戲場的設計,取代過去的低矮制式組合遊具,提供多元及友善的遊戲空間,滿足每個孩子的遊戲需求。若依空間設計的用途,特色公園較屬於哪一類別?      (第1章 發現設計-45)
*(1) 公共場所
(2)商業空間
(3)辦公空間
(4)住宅空間
詳解:(章節1-2)
(4)5.下列何者並非文化三層次之一?      (第1章 發現設計-71)
(1)形而上
(2)形而中
(3)形而下
*(4)形而後
詳解:(章節1-3)
(3)6.依我國現行的智慧財產權法條中,不保護下列哪一種的權利?      (第1章 發現設計-78)
(1)著作權法
(2)商標法
*(3)個人財產法
(4)原住民族傳統智慧創作保護條例
詳解:(章節1-4)
(1)7.有關專利權法,為保障「技術性的創作或無形的技術方法」,其設立的法條是?      (第1章 發現設計-84)
*(1)發明專利
(2)新型專利
(3)設計專利
(4)技術專利
詳解:(章節1-4)
(4)8.阿吉和小金合力完成一件畫作,阿吉提供想法及構圖方式,小金負責繪製完成,完成後請指導老師協助投搞參加繪畫比賽,請問這件畫作的著作權是屬於誰持有?      (第1章 發現設計-91)
(1)屬於阿吉或小金的,從貢獻度多寡認定
(2)屬於阿吉、小金及指導老師的,為共同著作
(3)屬於指導老師的
*(4)屬於阿吉和小金的,為共同著作
詳解:(章節1-4)
(4)9.菲菲在85年8月30日創作完成一幅畫,並在90年6月6日死亡,請問這幅畫的著作財產權存續至哪一天?      (第1章 發現設計-92)
(1)135年8月30日
(2)135年12月31日
(3)140年6月6日
*(4)140年12月31日
詳解:(章節1-4)(政府資料開放平臺-智慧財產權小題庫)著作財產權保護的期間,為著作人的終身(生存的期間)到死後50年(第50年當年的最後一天)。因此自90年身故後第50年為140年,140年當年度的最後一天是12月31日。
(4)10.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「追求事物的最終目標」是哪一個要因?      (第2章 設計原理-4)
(1)動力因
(2)質料因
(3)形式因
*(4)目的因
詳解:(章節2-1)
(2)11.象徵量產時代來臨的美國福特 T 型汽車,約出現在哪個年代?      (第2章 設計原理-22)
(1)1830 − 1900 年代
*(2)1900 − 1930 年代
(3)1950 − 1970 年代
(4)1970 − 1980 年代
詳解:(章節2-1)(100年二技)1908年福特T 型車的生產,是當時20 世紀工業先進技術與管理的典範,也讓汽車產業走向平民化。
(4)12.請問哪一個國家於1908年設計量產福特T型汽車,使汽車走入平民百姓的生活中,亦是製造車輛的第一大國?      (第2章 設計原理-23)
(1)英國
(2)德國
(3)日本
*(4)美國
詳解:(章節2-1)
(4)13.下列關於美的形式原理之相關敘述,何者正確?      (第2章 設計原理-34)
(1)反覆(Repetition)是指畫面中盡量以變化較少,簡化的形態為主,給人樸素簡約的感覺
(2)漸變(Gradation)是一種平衡靜止的感受,在視覺或心理都構成相對穩定的造形稱之
(3)均衡(Balance)是以一條假想的中心線為軸,在此軸線的左右或上下兩邊所排列的形象完全相同稱之
*(4)統一(Unity)是指在眾多複雜的元素中,具有一個共同點,使之不致於零散
詳解:(章節2-2)單純(Simplicity)是指畫面中盡量以變化較少,簡化的形態為主,給人樸素簡約的感覺;均衡(Balance)是一種平衡靜止的感受,在視覺或心理都構成相對穩定的造形稱之;對稱(Symmetry)是以一條假想的中心線為軸,在此軸線的左右或上下兩邊所排列的形象完全相同稱之。
(2)14.織品與包裝紙常用的四方連續,主要是利用下列何種美的形式原理?      (第2章 設計原理-36)
(1)比例
*(2)反覆
(3)放射
(4)漸變
詳解:(章節2-2)(110年統測)
(2)15.梵谷 ( Vincent van Gogh ) 的「星空」的造形手法是屬於下列何者造形?      (第2章 設計原理-45)
(1)平衡造形
*(2)律動造形
(3)比例造形
(4)對比造形
詳解:(章節2-2)(109年統測)梵谷運用誇張明顯的筆觸,將金黃色的月亮及星雲形成各種大小不一的旋渦,生動地描繪出充滿運動和變化的星空。
(2)16.下列何種方法可讓設計師在設計過程中更有組織及規劃性?      (第2章 設計原理-50)
(1)挑選最佳的廠商
*(2)使用設計程序
(3)不斷更改設計
(4)配合創意總監的指揮
詳解:(章節2-2)
(2)17.下列有關英國設計委員會(Design Council)所提出的雙鑽石模式(Double Diamond model),何者敘述有誤?      (第2章 設計原理-63)
(1)其中第二階段的「定義」(Definition),是界定出最需專注的範圍
*(2)第四階段為「開發」(Development),將創意進行測試及發佈
(3)開發(Development)與實現(Delivery)一組,是透過腦力激盪來創造點子,再透過測試方案進行收斂
(4)發現(Discovery)及定義(Definition)階段為一組,是為能擴散式地從使用者身上尋找資訊,到收斂出使用者的需求範圍
詳解:(章節2-2)將創意進行測試及發佈是屬於第四階段的實現(Delivery)。
(2)18.下列有關明箱法(Glass-box)及暗箱法(Black-box)的相關敘述,何者有誤?      (第2章 設計原理-66)
(1)明箱法如同一個透明玻璃箱,在思考的過程中皆可清楚被他人檢視
*(2)導向性思考法及歸納分析法皆屬於暗箱法的方法
(3)暗箱法是指創作者的腦內思考過程如同黑盒子般神秘,過程旁人無從得知
(4)腦力激盪法、聯想法、5W2H法皆屬於暗箱法的方法
詳解:(章節2-2)
(2)19.某廠商想了解消費者對其產品配色設計的評價,做了一個抽樣調查,請消費者針對該產品在8 個色彩形象的表現上,以最差1 分至最優10 分加以評等。所採用的色彩形象語彙及其得分如下:堅固的8 分、美觀的5 分、柔軟的7 分、安全的6 分、實用的8 分、新潮的2 分、休閒的4 分、輕盈的5 分。請問下列圖表何者最適宜用來解析這些數據?      (第2章 設計原理-72)
(1)對比型語意色彩形象尺度表 ( 又稱SD Profile 語意折線圖 )
*(2)多向型色彩形象尺度表 ( 又稱雷達圖 )
(3)十字型語意色彩形象尺度表
(4)色彩意象座標圖
詳解:(章節2-2)(100年統測)
(2)20.典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?      (第2章 設計原理-73)
(1)評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案
*(2)確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案
(3)構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案
(4)收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案
詳解:(章節2-2)(100年二技)
(3)21.由美國工業設計協會和商業週刊(Business Week)聯合舉辦的國際知名設計競賽為何?      (第2章 設計原理-84)
(1)iF
(2)Red Dot
*(3)IDEA
(4)G-Mark
詳解:(章節2-3)(107 四技二專)Industrial Design Excellence Awards,創辦於 1980 年,由美國工業設計協會(簡稱 IDSA)和《商業周刊》(Business Week)雜誌聯合舉辦,美國工業設計協會頒發。 設立該獎項的目的在於鼓勵商業界和公眾更多地認識優秀的工業設計對生活質 量和經濟帶來的影響。
(2)22.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?      (第2章 設計原理-94)
(1)世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
*(2)美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(3)遊戲機Wii曾於2007 年獲得日本優良設計獎項
(4)金點設計獎(Golden Pin Design Award)是由經濟部工業局與臺灣設計研究院所主辦
詳解:(章節2-3)(103統測)
(3)23.下列何者不是設計形成的因素?      (第2章 設計原理-100)
(1)動機與意念
(2)功能與目標
*(3)實驗與測量
(4)材料與技巧
詳解:(章節2-3)
(4)24.下列世界有名的設計評選名稱與主辦單位之配對,何者不正確?      (第2章 設計原理-102)
(1)G-Mark / 日本設計振興會
(2)iF /德國漢諾威工業設計論壇
(3)IDA / 國際設計聯盟
*(4)德國紅點/德國柏林設計協會
詳解:(章節2-3)
(1)25.西元1953年,最早以現代主義精神創辦國際性設計競賽的國家是?      (第2章 設計原理-111)
*(1)德國
(2)美國
(3)日本
(4)法國
詳解:(章節2-3)
(4)26.仿生設計是向生物學習,很多產品或建築中都可以看到仿生的概念,下列哪一個建築設計沒有此設計理念?      (第3章 設計及環境-17)
(1)東海路思義教堂
(2)雪梨歌劇院
(3)臺中歌劇院
*(4)臺北北投圖書館
詳解:(章節3-1)東海路思義教堂—祈禱的手。雪梨歌劇院—切開的柳丁。臺中歌劇院—孔洞呼吸孔。臺北北投圖書館—是綠建築設計。
(4)27.2022年《挑戰—安藤忠雄展》在臺灣開展,展覽內容包含建築師親筆旅行速寫、設計手稿、建築模型、經典建築空間1:1等比再現。有關此展覽與建築師安藤忠雄(Tadao Ando)之敘述,下列何者正確?      (第3章 設計及環境-23)
(1)《挑戰—安藤忠雄展》其中展覽亮點,即是以1:100之比例展出經典代表作「光之教堂」
(2)《挑戰—安藤忠雄展》於2022年在臺北華山文化創意產業園區盛大展出
(3)建築師在2013年獲得號稱建築界諾貝爾獎的「普立茲克建築獎」
*(4)建築師未受過科班訓練,自職業拳擊台轉身走入建築世界,長達七年的旅程都是自學
詳解:(章節3-1)展覽亮點之一是以1:1 之比例呈現經典代表作「光之教堂」。展覽地點在松山文創園區一號倉庫。安藤忠雄在1995年獲得號稱建築界諾貝爾獎的「普立茲克建築獎」;2013年獲得「普立茲克建築獎」的是建築師伊東豊雄。
(4)28.有關臺灣建築與設計師之對應,下列配對何者正確?      (第3章 設計及環境-24)
(1)李祖原─101 大樓、國父紀念館
(2)姚仁喜─故宮北院、蘭陽博物館
(3)高而潘─臺北市立美術館、亞洲現代美術館
*(4)潘冀─國立公共資訊圖書館
詳解:(章節3-1)王大閎─國父紀念館。姚仁喜─故宮南院。安藤忠雄─亞洲現代美術館。
(1)29.國內著名特色圖書館建築與設計師的配對,下列何者不正確?      (第3章 設計及環境-26)
*(1)國立台灣大學社會科學院圖書館:姚仁喜
(2)臺北市立圖書館北投分館:九典聯合建築師事務所(郭英釗、張清華)
(3)國立公共資訊圖書館:潘冀聯合建築師事務所
(4)高雄市立圖書館總館:劉培森建築師事務所
詳解:(章節3-1)國立台灣大學社會科學院圖書館:伊東豊雄。
(3)30.政府規定容積率最主要的目的是讓都市人口有均衡的發展、平衡都市密度。以下相關敘述何者錯誤?      (第3章 設計及環境-39)
(1)政府有所謂的法定容積率,但是在某些特定情況下,政府會鼓勵民間參與公共建設,並且會給予更大的容積率當作獎勵,這就叫做「容積率獎勵」
(2)政府規定容積率是希望藉由限制每一塊土地的總樓層建築面積,不會讓過多的人都擠在某一個精華地區中,造成部分非精華地區人口過少,這樣可以達到都市人口均衡發展的效果
*(3)對買房的人來說,容積率愈大愈好,因為樓層多、人口密度較高,生活較舒適,但其他條件相同的前提下,容積率大的房子單價會較高
(4)容積率是指「樓層總建築面積和建築基地面積的比率」
詳解:(章節3-1)對建商或土地持有人來說,容積率愈大愈好,因為可以蓋愈高樓層的房子,收入更多,所以容積率愈大的土地愈值錢。但對買房的人來說,容積率愈小愈好,因為樓層少、人口密度較低,生活較舒適,但其他條件相同的前提下,容積率小的房子單價會較高。
(3)31.通用設計隨著高齡化社會越來越受到重視,下列何者不符合麥斯(Ronald L. Mace)所提出的通用設計理念?      (第3章 設計及環境-53)
(1)容許操作錯誤,將意外所導致的不利後果降到最低
(2)不論使用者的經驗、知識、語言能力都可以簡單及直覺的使用
*(3)省時:可以很快的完成操作
(4)公平使用:對任何使用者都不會造成傷害或使其受窘
詳解:(章節3-2)通用設計有七個原則:公平使用、彈性使用、簡單及直觀使用、明顯的資訊、容許操作錯誤、省力、適當的尺寸及空間供使用。不是省時,是省力。
(1)32.近年來,我國積極推動具地方產業文化特色的節慶活動,關於地方與節慶活動之對應關係,下列何者完全正確?      (第3章 設計及環境-60)
*(1)高雄:偶戲藝術節;平溪:天燈藝術節            
(2)屏東:綠色博覽會;三義:木雕藝術節
(3)花蓮:國際石雕藝術節;墾丁:國際砂雕藝術節    
(4)美濃:陶瓷嘉年華;新竹:國際玻璃藝術節
詳解:(章節3-2)(101年統測)宜蘭:綠色博覽會;三義:木雕藝術節;花蓮:國際石雕藝術節;福隆:國際砂雕藝術節;鶯歌:陶瓷嘉年華;新竹:國際玻璃藝術節。
(2)33.臺灣原住民族中常見「百步蛇」圖騰,被視為祖靈、守護神等象徵,下列哪一族的圖騰不會出現百步蛇?      (第3章 設計及環境-72)
(1)排灣族
*(2)卑南族
(3)魯凱族
(4)布農族
詳解:(章節3-2)卑南族特有的圖案為人形舞蹈紋,其他絕大部分為幾何圖形,最常見的是花草、菱形、三角以及四方紋等。
(4)34.紋面是很多民族的習俗,流行於南島語族之中,在下列原住民各族中,紋面不是其文化特色的為何族?      (第3章 設計及環境-73)
(1)太魯閣族
(2)泰雅族
(3)賽德克族
*(4)魯凱族
詳解:(章節3-2)太魯閣族:紋面代表通過考驗。泰雅族:紋面男子成年及勇武的象徵;女子是社會地位與才能。賽德克族:紋面除了代表美觀避邪之外,也是死後認祖歸宗的標誌。
(1)35.小明上通識課時,老師介紹了幾部臺灣原住民的電影:《只有大海知道》、《太陽的孩子》、《只要我長大》,讓他了解臺灣原住民部落的特色及原住民生活情形,也透過電視劇《斯卡羅》了解早期臺灣原住民與漢人、客家人及外國人之間的溝通、衝突與矛盾,他決定前往「臺灣原住民文化園區」參觀特展,了解臺灣原住民的特色與藝術。下列相關敘述何者不正確?      (第3章 設計及環境-75)
*(1)「臺灣原住民文化園區」辦理了一系列的主題展覽、市集及樂舞表演,此舉為社區總體營造的一環
(2)目前在臺灣的原住民共有16個族群被中華民國原住民族委員會官方承認
(3)園區成立於民國74年(西元1985年),佔地面積約82公頃,園內主要以展示、保存臺灣原住民族文化為主,是國內規模最大、最具研究價值的野外博物館
(4)園區位於屏東縣瑪家鄉北葉村,原為瑪家山地文化村,處於三地門、瑪家、霧台等3個原住民鄉對外交通之樞紐地帶附近均為排灣、魯凱族群聚之村落,深具原住民文化特有氣息
詳解:(章節3-2)「社區總體營造」之定義:居住在同一地理範圍內的居民,不斷地以集體行動來處理共同面對的社區生活議題,解決問題同時也創造共同的生活福祉,逐漸居民與居民之間以及居民與社區環境之間建立起緊密的社會連繫,此一過程即稱為「社區營造」。「臺灣原住民文化園區」非社區總體營造,較偏向於文化資源展現創意。
(1)36.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?      (第3章 設計及環境-77)
*(1)達悟族  
(2)泰雅族  
(3)阿美族  
(4)排灣族
詳解:(章節3-2)(104年統測)達悟(雅美)族人是臺灣原住民中唯一擁有冶金工藝技術的族群,他們透過交易所取得的銀元或是觸礁沉沒商船上的銀幣,重新熔解再打造成各種飾品,其中最具代表性的就是勇士所戴的銀片頭盔(銀盔)。銀盔為達悟族男子衣飾,平常銀盔是裝在特製的籐籠中,只有在特殊的場合,如遇大船下水祭禮、新屋落成禮等重大節日或祭典時,族人便會帶上銀盔,身穿無袖短上衣與丁字褲等盛裝打扮參加祭儀或典禮。在飛魚季開始的時候,男子拿著銀盔在海邊向海招揮,有邀請魚群祈求豐收之意。同時,捕獲漁獲時會將銀盔懸掛於乾魚架上的魚乾中間,有尊敬魚類而誘集魚類的巫術宗教意義。
(4)37. 文化創意產業結合了藝術的創造力與經濟生產力,有關文化創意產業的內容,下列何者不包含在內?      (第3章 設計及環境-82)
(1)工藝時尚設計
(2)表演服務
(3)智慧財產權
*(4)社區總體營造
詳解:(章節3-2)文化創意產業的內容包含:文化產品(包含工藝時尚設計、文化服務(包含表演服務)、智慧財產權。
(3)38.近年來台灣各地舉辦了許多結合藝術、設計及地方產業文化特色的節慶活動,下謝各地方及節慶活動之對應關係,何者不完全正確?      (第3章 設計及環境-87)
(1)苗栗一國際假面藝術節、新竹一國際玻璃藝術節
(2)宜蘭一國際童玩藝術節、三義一木雕藝術節
*(3)花蓮一國際石雕藝術節、鹿港一國際砂雕藝術節
(4)高雄一國際貨十櫃藝術節、平溪一天燈藝術節
詳解:(章節3-2)(93四技二專統測)國際砂雕藝術節位於南投。
(1)39.有關設計、環境與生態的敘述,下列何者錯誤?      (第3章 設計及環境-90)
*(1)1987年「蒙特婁議定書」管制各國對二氧化碳的使用
(2)科技自動化發展導致人際之間的疏離,歸類於軟性公害
(3)綠色設計的3G概念指的是:綠建築、綠能源、綠運輸
(4)福島核災電廠輻射廢水疑慮,歸類於硬性公害
詳解:(章節3-3)1987年「蒙特婁議定書」管制各國對氟氯碳化物的使用。
(1)40.國內環保意識抬頭,從2018年開始,皆禁止提供免費塑膠袋,其主要目的是希望達到下列何項環保概念?      (第3章 設計及環境-114)
*(1)Reduce
(2)Replace
(3)Recycle
(4)Recovery
詳解:(章節3-3)Reduce:減量使用
(4)41.寶特瓶融化後抽絲織成運動衫是屬於綠色設計的哪一項原則的實踐?      (第3章 設計及環境-117)
(1)Reduce
(2)Replace
(3)Reuse
*(4)Recycle
詳解:(章節3-3)(108年統測)寶特瓶融化後抽絲織成運動衫主要是收集本來要廢棄的材料,分解後再製成新產品,回收後循環再造是屬原料循環利用,是3R當中的「Recycle」。
(2)42.關於綠色設計( Green Design ) 名詞的敘述,下列何者不正確?      (第3章 設計及環境-124)
(1)是一種重視永續的設計
*(2)是消耗更多資源的設計
(3)可回收、省能源的設計
(4)對環境的衝擊減至最低
詳解:(章節3-3)(101年統測)綠色設計(Green Design)是一種重視永續的設計、可回收、省能源的設計、對環境的衝擊減至最低。描述消耗更多資源的設計應修正為可回收、省能源的設計。
(4)43.綠色設計(Green Design)概念是產業發展趨勢。有關綠色設計的敘述,下列何者不正確?      (第3章 設計及環境-125)
(1)減量(Reduce)、再使用(Reuse)和回收(Recycle),正是綠色設計的3R的精神
(2)維克多‧巴巴納克(Victor Papanek)專著《為真實世界而設計》(Design for the real world)一書中談到設計的最大作用是社會及倫理價值而非商業價值,設計師應該認真地看待地球有限資源的使用
(3)「能源效率分級標示圖」中,數字越小代表節能減碳的功效愈高
*(4)「綠色生產」是指「產品生命週期」以最低汙染的生產過程為目標,尚無需考慮到回收系統的規劃
詳解:(章節3-3)綠色生產是指「產品生命週期」以最低汙染的生產過程為目標,包含產品的回收系統規劃考量。
(3)44.美國設計理論家維克多‧帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界而設計」( Design for the real world ) 一書,有關本書之敘述下列何者不正確?      (第3章 設計及環境-132)
(1)設計應考量地球有限資源的問題
(2)設計應為廣大人民服務,包含第三世界國家之人民,而非僅止於富裕國家
*(3)設計應考慮到「通用設計」之概念,為弱勢族群尋求商品之共通適應性
(4)該設計思維在八十年代末期,在美國掀起一波「綠色消費」的浪潮
詳解:(章節3-3)(112年統測)《為真實世界而設計》發表於1971年,強調設計師應該更關注社會和環境的問題,包含了設計應該為廣大人民服務,包含第三世界國家的人民、殘疾者服務及為保護有限地球資源服務等概念,皆強調以「人」為本的設計思維,進而「為社會而設計」。這些觀點對當時的設計界產生了深遠的影響,並成為後來綠色設計和社會設計等領域的基礎理論。
(1)45.有關綠建築之理念敘述,下列何者正確?      (第3章 設計及環境-142)
*(1)日常節能與水資源為審核時必要通過的兩項指標
(2)若要獲得綠建築標章,至少須取得九項指標
(3)二氧化碳減量與日常節能指標皆為減廢指標群
(4)需要符合生態、綠化、減廢與健康四大指標
詳解:(章節3-3)若要獲得綠建築標章,至少須取得四項指標;減廢指標群為二氧化碳減量與廢棄物減量;生態、節能、減廢與健康。
(4)46.有關綠建築相關敘述,下列何者不正確?      (第3章 設計及環境-143)
(1)綠建築概念源自於1980年「世界自然保護組織」(IUCN)首次提出的「永續發展Sustainable Development」的概念
(2)即將動土興建的綠建築《臺中巨蛋》,是由日本建築師隈研吾建築都市設計事務所及臺灣九典聯合建築師事務所共同打造
(3)若要通過評定取得「綠建築標章」,至少需取得四項指標,其中「水資源」與「日常節能」為必備指標
*(4)綠建築在日本稱之為生態建築或永續建築;在歐洲國家則稱之為環境共生住宅
詳解:(章節3-3)綠建築在日本稱之為環境共生住宅;在歐洲國家則稱之為生態建築或永續建築。
(4)47.在綠建築9大指標中,採用低逸散性、低污染、可循環利用、廢棄物再利用之建材等是屬於下列哪一種指標?      (第3章 設計及環境-145)
(1)基地保水指標
(2)廢棄物減量指標
(3)汙水與垃圾改善指標
*(4)室內環境指標
詳解:(章節3-3)室內裝修建材盡量採用具備國內外環保標章、綠建材標章之建材(即低逸散性、低污染、可循環利用、廢棄物再利用之建材)等皆屬於綠建築9大指標中室內環境指標
(3)48.有關綠建築的敘述,下列何者正確?      (第3章 設計及環境-149)
(1)遵循自然法則,以模仿生物形態與結構機能的建築設計
(2)在歐洲稱為環境共生住宅,在日本稱為生態建築或永續建築(Sustainable Building)
*(3)評定綠建築的4大指標包括生態、節能、減廢、健康等原則
(4)評定綠建築的9小指標中必須通過「基地保水」與「綠化量」二項才可取得綠建築標章
詳解:(章節3-3)製造最少廢棄物,為人類生活永續發展的建築設計。在歐洲稱為生態建築或永續建築(Sustainable Building),在日本稱為環境共生住宅。評估綠建築的9 小指標中必須通過「日常節能」與「水資源」二項才可取得綠建築標章。
(3)49.下列何者不包含在綠建築九大指標中的「生態指標」範疇中?      (第3章 設計及環境-152)
(1)生物多樣性指標
(2)基地保水指標
*(3)水資源指標
(4)綠化量指標
詳解:(章節3-3)水資源指標、室內環境指標和汙水垃圾改善指標都列屬於九大指標中的「健康」範疇內。
(4)50.近代西方的設計運動有許多代表性作品,下列設計者與其代表作之敘述,何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-3)
(1)慕特修斯(Hermann Muthesius)與花草圖紋的壁紙設計(參見圖一)
(2)蒙德里安(Piet Mondrian)與紅藍椅(參見圖二)
(3)莫里斯(William Morris)與倫敦萬國工業博覽會的水晶宮(參見圖三)
*(4)格羅佩斯(Walter Gropius)與包浩斯校舍(參見圖四)
詳解:(章節4-1)圖一是威廉模里斯與花草圖紋的壁紙設計;圖二是里特維德(G. Rietveld)與紅藍椅;圖三是帕克斯頓與倫敦萬國工業博覽會的水晶宮。
(4)51.下列何者是流線型風格的代表人物,此人藉由促進產品銷售的設計能力,成為時代雜誌封面人物?      (第4章 設計的演變與發展-29)
(1)英國設計師威廉.莫里斯(William Morris)
(2)法國設計師飛利浦.史塔克(Philips Stark)
(3)義大利設計師索薩斯(Ettore Sottsass)
*(4)美國設計師雷蒙.洛威(Raymond Loewy)
詳解:(章節4-1)美籍法裔工業設計師(1893-1986)。出生於巴黎,1918年獲巴黎大學工學學士學位。1919年移居美國。1929年在紐約開設洛伊國際設計事務所。1937年為賓夕法尼亞鐵路公司設計過紡錘般的流線型機車等。這些性能、功能優良、形態簡潔明確的流線型設計奠定了他在工業設計界的突出地位。
(1)52.如圖克林姆特(Klimt, G.)的「艾蒂兒肖像」(Portrait of Adele Bloch-BauerⅠ)是屬於下列何種風格的作品?      (第4章 設計的演變與發展-30)
*(1)新藝術風格
(2)流線型風格
(3)裝飾藝術
(4)美術工藝運動
詳解:(章節4-1)古斯塔夫.克林姆生於維也納,是一位奧地利知名象徵主義畫家。他創辦了維也納分離派,是維也納文化圈代表人物。克林姆畫作的特色在於特殊的象徵式裝飾花紋,主題常圍繞著「性」、「愛」、「生」與「死」的輪迴,且畫中主角大多為女人。喜歡他畫作的人稱讚有其「沉悶美感」與大膽象徵寓意。
(2)53.下圖分別為某造形風格的代表,依其所代表的造形風格出現的先後順序排列,下 列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-38)
(1)12534
*(2)13254
(3)21453
(4)32145
詳解:(章節4-1)(1)聖家堂/新藝術 1890-1910;(2)克萊斯勒大廈/裝飾藝術(西元 1920~1930 年); (3)巴塞隆納椅/包浩斯 1919~1933; (4)1985 年 Michael Graves 設計的鳥嘴熱水壺 Alessi 9093 即實用又美觀,被認為是一件經典的後現代主義藝術品,被羅浮宮、紐約現代博物館指名典藏;(5)可口可樂瓶/1950 年。
(4)54.在設計潮流與風格的發展中,各種設計風格的發源地奠定了現代設計的最大影響 力,下列設計風格的發源地,何者不正確?      (第4章 設計的演變與發展-46)
(1)美術工藝運動→英國
(2)新藝術→法國
(3)風格派→荷蘭
*(4)普普藝術→美國
詳解:(章節4-1)普普藝術是從 1950 年代中後期開始,首先在英國由一群自稱「獨立團體」 (Independent Group)的藝術家、批評家和建築師引發,他們對於新興的都市大眾文化十分感興趣,以各種大眾消費品進行創作。
(2)55.影響近代設計發展的主要力量是來自什麼的衝擊?      (第4章 設計的演變與發展-63)
(1)文藝復興
*(2)工業革命
(3)包浩斯
(4)後現代主義
詳解:(章節4-1)
(3)56.下列有關「裝飾藝術運動」之敘述,何者是錯誤的?      (第4章 設計的演變與發展-73)
(1)盛行於1930年代
(2)主張裝飾性的現代設計
*(3)是對當時工業化大量生產之反動
(4)具有華麗、高雅、流線的特徵
詳解:(章節4-1)
(4)57.如下圖所示法國巴黎地鐵大都會站(Metroplitain),其入口所採用的設計藝術風格是:      (第4章 設計的演變與發展-81)
(1)裝飾藝術(Art Deco)
(2)美術工藝運動(Arts & Crafts Movement)
(3)抽象藝術(Abstract Art)
*(4)新藝術(Art Nouveau)
詳解:(章節4-1)
(3)58.設計史的風格思潮分期,依時代先後順序,下列何者正確?      (第4章 設計的演變與發展-94)
(1)新藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義→普普藝術
(2)新藝術→裝飾藝術→解構主義→普普藝術→國際風格
*(3)新藝術→裝飾藝術→國際風格→普普藝術→解構主義
(4)新藝術→普普藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義
詳解:(章節4-1)【104統測】
(1)59.下列何者為「美術工藝運動」先驅-莫里斯的作品?      (第4章 設計的演變與發展-102)
*(1)
(2)
(3)
(4)
詳解:(章節4-1)
(1)60.下列何稱呼並非新藝術在世界各地的代表稱呼?      (第4章 設計的演變與發展-107)
*(1)巴黎風格
(2)自由風格
(3)格拉斯哥風格
(4)青年風格
詳解:(章節4-1)
(1)61.下列哪一設計品不是「造形跟隨機能」的作品?      (第4章 設計的演變與發展-115)
*(1)曼菲斯的卡爾登書架
(2)百靈電動牙刷
(3)蘋果公司的iPAD
(4)凡德洛的巴賽隆納椅
詳解:(章節4-1)
(3)62.下列哪一項產品具有機器美學(Machine Aesthetic)的設計風格?      (第4章 設計的演變與發展-123)
(1)
(2)
*(3)
(4)
詳解:(章節4-1)
(3)63.如圖的海報設計與標誌設計,其創作者依序為?      (第4章 設計的演變與發展-137)
(1)永井一正、Seymour Chwast
(2)福田繁雄、Paul Rand
*(3)田中一光、Milton Glaser
(4)勝井三雄、Paul Ibou
詳解:(章節4-1)(102統測)
(3)64.十八、十九世紀時,產品設計朝大量生產的方式改進,產品製作技術在速度上亦大大提升,其主要的原因為何?      (第4章 設計的演變與發展-150)
(1)有優良的文化傳承
(2)哥倫布發現新大陸
*(3)受到工業革命影響
(4)運用電腦自動生產
詳解:(章節4-2)十八、十九世紀時,產品設計朝大量生產的方式改進,產品製作技術在速度上亦大大提升,其主要的原因受到工業革命影響。
(4)65.臺灣「設計」觀念的導入是由      (第4章 設計的演變與發展-173)
(1)荷蘭人引進歐洲的設計風格
(2)美國人引進美國的設計風格
(3)日本人引進日本的設計風格
*(4)日本人引進歐洲的設計風格
詳解:(章節4-3)
(3)66.進入二十世紀之現代化社會,下列何者在設計教育中強調基礎造形理論與實作技術的 結合,培養兼顧造形與技術的設計人才,被視為對設計領域有極重要的影響力?      (第5章 設計的知識體系與產業-2)
(1)美術工藝運動
(2)新藝術
*(3)包浩斯
(4)曼菲斯
詳解:(章節5-1)(110統測)
(3)67.下列何者不是微電子科技影響設計發展的例證?      (第5章 設計的知識體系與產業-13)
(1)產品的微型化和去物質化( dematerialization )
(2)產品語意學和運用隱喻的造形設計
*(3)未來主義( Futurism )的興起
(4)電腦輔助設計工具的普及
詳解:(章節5-1)(100二技統測)未來主義是發端於20世紀的藝術流派,以對陳舊思想的憎惡和對速度、科技和暴力等元素的狂熱喜愛為特徵。未來主義最早出現於1908年。
(1)68.在資訊時代,網路溝通常出現一些表情符號,下列何者表示「美好的一天」心情?      (第5章 設計的知識體系與產業-14)
*(1)
(2)
(3)
(4)
詳解:(章節5-1)(99二技統測)
(2)69.世界先進國家的設計教育發展情況各不相同,下列敘述何者正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-17)
(1)德國設計教育主要有三大選擇:工業設計(產品設計)、傳媒設計(視覺傳達)、建築專業
*(2)日本有許多著名的設計學校,其中規模最大的多摩美術大學(Tama Art University),著名校 友有三宅一生、橫尾忠則、原研哉
(3)在法國有些私立教育集團提供奢侈品等領域的高等教育課程,如:香水學院、寶石學院
(4)英國皇家藝術學院(Royal College of Art) 是世界上唯一一所具有所有藝術與設計類學位的大學
詳解:(章節5-1)(111設計群教師甄試)
(3)70.有關行銷設計法則中的「AIDMA 法則」,下列何者不屬於其中之階段?      (第5章 設計的知識體系與產業-26)
(1)Attention
(2)Interest
*(3)Design
(4)Memory
詳解:(章節5-2)(110統測)「AIDMA 法則」為A:Attentiort注目、I:Interest興趣、D:Desire欲求、M:Memory記憶、A:Action購買。
(2)71.下列何者是為客戶提供設計製造和代工服務的企業經營型態?      (第5章 設計的知識體系與產業-31)
(1)OEM
*(2)ODM
(3)OBM
(4)OTM
詳解:(章節5-2)(108統測)
(3)72.今日高科技生活慣稱的「3C」賣場,其3「C」的簡稱並不包括下列何者?      (第5章 設計的知識體系與產業-46)
(1)Computer
(2)Communication
*(3)Convenience Store
(4)Consumer Electronics
詳解:(章節5-2)(102統測)新版3C解釋為,電腦(computer)、通訊(communications,多指手機)和消費電子(consumer electronics)三種家用電器產品的代稱。
(3)73.美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?      (第5章 設計的知識體系與產業-47)
(1)OBM(Original Brand Manufacture ),自有品牌製造
(2)ODM(Original Design Manufacture ),自有設計製造
*(3)OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造
(4)OPM(Original Product Manufacture ),自有產品製造
詳解:(章節5-2)(101統測) OEM(Original Equipment Manufacture ),代工生產簡稱:委託製造,又譯原始設備製造商,指由採購方提供設備和技術,由製造方負責生產、提供人力和場地,採購方負責銷售的一種現代流行生產方式。
(3)74.如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是:      (第5章 設計的知識體系與產業-50)
(1)①→②→③ →④
(2)①→③ →②→④
*(3)②→①→③ →④
(4)②→③ →①→④
詳解:(章節5-2)(100二技統測)
(3)75.下列有關台灣傳統工藝與地區之配對,何者不正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-59)
(1)螺溪石硯 / 濁水溪
(2)施金玉香舖 / 鹿港
*(3)蛇窯 / 大里
(4)葉王交趾陶 / 嘉義
詳解:(章節5-2)(96二技統測)南投水里蛇窯,著重在陶藝製作。
(3)76.被譽為新媒體藝術的鼻祖之一,其作品開創了美國 video art 先河,1974 年的錄像藝術”TV Buddha”為其代表作之一,這位藝術家為何?      (第5章 設計的知識體系與產業-64)
(1)Walter Darwin Teague
(2)Raymond Loewy
*(3)Nam June Paik
(4)Louis Sullivan
詳解:(章節5-2)(106設計群教師甄試)
(4)77.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-80)
(1)主要強調 3D列印是最重要的工具
(2)目前以聲音為主要的研發,也開發出立體聲的效果
(3)源於 1944 年代的生物領域使用,之後擴展到其他領域
*(4)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)
(3)78.在家自組設計工作室的工作型態稱為?      (第5章 設計的知識體系與產業-82)
(1)ISP
(2)OA
*(3)SOHO
(4)CAM
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)SOHO 起源於美國,是Small Office Home Office的縮寫,意指小型的家庭辦公室。
(4)79.臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為      (第5章 設計的知識體系與產業-87)
(1)臺灣設計聯盟
(2)行政院文化部
(3)臺灣設計協會
*(4)臺灣設計研究院
詳解:(章節5-2)(110設計群教師甄試)
(2)80.國際知名的臺灣綠建築案例「北投圖書館」,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構, 木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-93)
(1)自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料
*(2)自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉
(3)即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異
(4)應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感
詳解:(章節5-2)(112統測)自然材料取得不易,人力物力成本也較高。
 
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勤學智慧小語:【27.我們常陷在自己的概念中,要想突破自己侷限的概念,必須要「學」。】
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