| (3) | 1.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (第1章 發現設計-13) |
| (1) | 通用設計 |
| (2) | 綠色設計 |
| * | (3) | 仿生設計 |
| (4) | 福祉設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)(106年統測) |
| (3) | 2.有關美學 ( aesthetics ) 的敘述,下列何者正確? (第1章 發現設計-16) |
| (1) | 美學一詞源自希臘字「aesthesis」,原意指人類的邏輯推理能力 |
| (2) | 亞里斯多德 ( Aristotle ) 最早用美學一詞指稱研究美感經驗的學問 |
| * | (3) | 休謨 ( David Hume ) 用品味 ( taste ) 指稱人類感受和判斷某件藝術品的美感能力 |
| (4) | 康德 ( Immanuel Kant ) 認為只有上帝,而不是人類,才能扮演解釋藝術理論與美感的角色 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)(100年二技)美學一詞原於希臘文αἰσθητικός,最初的意義是「對感觀的感受」。德國哲學家亞歷山大·戈特利布·鮑姆加登(Alexander Gottlieb Baumgarten)於1750年出版的著作《美學》,將美學做為一門需獨立研究的學問。康德認為,美感是一種快感,審美是人類於「情」(emotion)的心智活動,人類的審美判斷是一種想像力與理解力的遊戲,而非經由上帝來解釋。 |
| (3) | 3.小櫻跟阿公解釋他正在進行設計的專業學習,說明設計跟藝術有什麼不同,下列有關設計定義的敘述何者不正確? (第1章 發現設計-18) |
| (1) | 設計需要有具體的創作目的,常具有實用的價值,所以設計領域又以二次元、三次元、四次元進行分類 |
| (2) | 設計領域中常需考慮目標市場、使用受眾、可行性等關係,因此設計需學習滿足市場需求或是解決問題 |
| * | (3) | 設計創意的執行具有較高強度的主觀性表達,且可以引導出藝術的風格,後現代主義設計就影響到普普藝術的發展 |
| (4) | 設計的學習仍要注重藝術的美學,因為詮釋事物的時候,設計與藝術領域仍會相互借用其各自觀點 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)(112年統測)設計應考量到客觀事實的條件,亦可加入藝術的風格。自1958年開始流行普普藝術,其發展早於1978年的後現代主義 。 |
| (3) | 4.下列有關日本對於「設計」的定義,何者有誤? (第1章 發現設計-21) |
| (1) | 設計是來自於對英文Design 的概念進行翻譯, 翻成「應用美術」、「意匠」、「芸術工學」、「設計」等 |
| (2) | 日文的設計是計畫一個具體目標後,進行製作實體來達成目標 |
| * | (3) | 日本設計學者龜倉雄策認為, 狹義的設計指的是圖案裝飾,廣義的設計是指所有關於造形活動的計畫 |
| (4) | 日文的設計是真正理解內容後紿予恰當的外觀規畫 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)是日本學者福井晃一於1978 年所著《設計小辭典》一書中提到設計的定義,而 龜倉雄策則是於二次世界戰後,致力推動日本設計的奠基者。 |
| (3) | 5.國內林品章教授延伸日本學者川添登的設計三領域,形成設計六分法,請問下列何者並非林教教授提出的設計六大類? (第1章 發現設計-27) |
| (1) | 時間設計 |
| (2) | 工藝設計 |
| * | (3) | 社會設計 |
| (4) | 時尚設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)林品章教授所提出的社會六分法為視覺傳達設計、產品設計、空間設計、時間設計、工藝設計及時尚設計。社會設計(Social Design)是為了改善人們的生活品質,透過設計的方式滿足社會福祉。 |
| (1) | 6.近年特色公園遊戲區紛紛走向共融遊戲場的設計,取代過去的低矮制式組合遊具,提供多元及友善的遊戲空間,滿足每個孩子的遊戲需求。若依空間設計的用途,特色公園較屬於哪一類別? (第1章 發現設計-45) |
| * | (1) | 公共場所 |
| (2) | 商業空間 |
| (3) | 辦公空間 |
| (4) | 住宅空間 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (3) | 7.下列有關數位媒體設計(Digital media design)的相關述敘,何者有誤? (第1章 發現設計-55) |
| (1) | 數位媒體設計與時間有關,例如動畫影片是需要一秒數格的張數,才能形成一串連續性的畫面 |
| (2) | 數位媒體設計包含了視覺與聽覺的刺激,亦加入人機互動的操作 |
| * | (3) | 網站設計(Web design)不屬於數位媒體設計的範圍中 |
| (4) | 現今企業行銷、教育訓練或各種公共導覽的主要呈現方式,大多是在數位媒體表現為主 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (4) | 8.下列描述為設計的主客體配對,何者配對有誤? (第1章 發現設計-69) |
| (1) | 主體-心, 客體-物 |
| (2) | 主體-內容, 客體-形式 |
| (3) | 主體-因, 客體-果 |
| * | (4) | 主體-形而下, 客體-形而上 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3) |
| (4) | 9.下列何者並非文化三層次之一? (第1章 發現設計-71) |
| (1) | 形而上 |
| (2) | 形而中 |
| (3) | 形而下 |
| * | (4) | 形而後 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3) |
| (3) | 10.下列哪一種智慧財產權法條不需經過申請,只要完成就受到法律的保護? (第1章 發現設計-79) |
| (1) | 商標權 |
| (2) | 專利權 |
| * | (3) | 著作權 |
| (4) | 原住民族傳統智慧創作保護條例 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)著作權不需公開或經過申請程序,完成時就已受到保護,保障著作人生存期間持續到逝世後至少50年。 |
| (2) | 11.有關專利權法,為保障「有形物品的形狀、構造或組合的創作,且一定要是具體的實際物品」,其設立的法條是? (第1章 發現設計-85) |
| (1) | 發明專利 |
| * | (2) | 新型專利 |
| (3) | 設計專利 |
| (4) | 技術專利 |
| | |
| (4) | 12.菲菲在85年8月30日創作完成一幅畫,並在90年6月6日死亡,請問這幅畫的著作財產權存續至哪一天? (第1章 發現設計-92) |
| (1) | 135年8月30日 |
| (2) | 135年12月31日 |
| (3) | 140年6月6日 |
| * | (4) | 140年12月31日 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)(政府資料開放平臺-智慧財產權小題庫)著作財產權保護的期間,為著作人的終身(生存的期間)到死後50年(第50年當年的最後一天)。因此自90年身故後第50年為140年,140年當年度的最後一天是12月31日。 |
| (4) | 13.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「追求事物的最終目標」是哪一個要因? (第2章 設計原理-4) |
| (1) | 動力因 |
| (2) | 質料因 |
| (3) | 形式因 |
| * | (4) | 目的因 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1) |
| (4) | 14.心理學家馬斯洛 ( Abraham Maslow ) 主張人類對生活的需求優先順序,下列何者正確? (第2章 設計原理-17) |
| (1) | 安全需求 > 生理需求 > 社會需求 > 尊重認同 > 自我實現 |
| (2) | 安全需求 > 生理需求 > 社會需求 > 自我實現 > 尊重認同 |
| (3) | 生理需求 > 安全需求 > 社會需求 > 自我實現 > 尊重認同 |
| * | (4) | 生理需求 > 安全需求 > 社會需求 > 尊重認同 > 自我實現 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1)(108年統測) |
| (4) | 15.請問「重視產品的外觀、式樣與質感設計」,較屬於情感設計的哪一個層次? (第2章 設計原理-30) |
| (1) | 行為層(Behavioral level) |
| (2) | 反思層(Reflective level) |
| (3) | 神經層(Nervous level) |
| * | (4) | 本能層(Visceral level) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (1) | 16.請問「重視產品設計的功能性與實用性」,較屬於情感設計的哪一個層次? (第2章 設計原理-31) |
| * | (1) | 行為層(Behavioral level) |
| (2) | 反思層(Reflective level) |
| (3) | 神經層(Nervous level) |
| (4) | 本能層(Visceral level) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (1) | 17. 如左圖作品中的造形是透過哪一類構成的形式原理來達到視覺上的安定? (第2章 設計原理-43) |
| * | (1) | 不對稱的平衡 |
| (2) | 對稱的平衡 |
| (3) | 反覆的律動 |
| (4) | 放射的律動 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(106年統測)此圖為動態雕塑藝術家亞歷山大.柯爾達(Alexander Calder)所創作的作品,使用金屬薄板及金屬條組裝成具平衡感的造形物,可藉由周圍空氣流動使之做出旋轉的視覺效果。 |
| (2) | 18. 梵谷 ( Vincent van Gogh ) 的「星空」的造形手法是屬於下列何者造形? (第2章 設計原理-45) |
| (1) | 平衡造形 |
| * | (2) | 律動造形 |
| (3) | 比例造形 |
| (4) | 對比造形 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(109年統測)梵谷運用誇張明顯的筆觸,將金黃色的月亮及星雲形成各種大小不一的旋渦,生動地描繪出充滿運動和變化的星空。 |
| (:4) | 19.根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析、創意、執行三階段,請問下列何者不屬於創意階段? (第2章 設計原理-53) |
| (1) | 評價 |
| (2) | 判斷 |
| (3) | 推論 |
| * | (4) | 描述 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)創意階段包括評價、判斷、推論、演繹、決策等方法。 |
| (4) | 20.下列何者並非美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段? (第2章 設計原理-58) |
| (1) | 同理心(Empathize) |
| (2) | 創意發想(Ideate) |
| (3) | 實際測試(Test) |
| * | (4) | 任務確認(Clarification of the task) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (2) | 21.下列有關明箱法(Glass-box)及暗箱法(Black-box)的相關敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-66) |
| (1) | 明箱法如同一個透明玻璃箱,在思考的過程中皆可清楚被他人檢視 |
| * | (2) | 導向性思考法及歸納分析法皆屬於暗箱法的方法 |
| (3) | 暗箱法是指創作者的腦內思考過程如同黑盒子般神秘,過程旁人無從得知 |
| (4) | 腦力激盪法、聯想法、5W2H法皆屬於暗箱法的方法 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (2) | 22.下列對於設計符號的敘述何者為非? (第2章 設計原理-96) |
| (1) | 符號是化繁為簡的方法 |
| * | (2) | 透過符號傳達資訊,在產品設計中應用極為普遍 |
| (3) | 符號需要經過學習才能了解它所代表的意義 |
| (4) | 接收者透過符號解碼從中了解訊息 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3) |
| (1) | 23.被喻為當代最偉大的設計師之一,並提出「God always Lives in Detail」(神總是活在細節中),是下列何者? (第2章 設計原理-110) |
| * | (1) | 庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro) |
| (2) | 索特薩斯(Sottsass) |
| (3) | 萊特(Wright) |
| (4) | 布羅伊爾(Breuer) |
| | |
| 詳解: | (章節2-3) |
| (1) | 24.有關建築設計與造形如下面四圖,下列敘述何者正確? (第3章 設計及環境-18) |
| * | (1) | 李祖原設計的「台北101大樓」,以中國塔樓、竹節為造形主體概念 |
| (2) | 姚仁喜設計的「國立故宮博物院南院」建築,採用太極陰陽的概念 |
| (3) | 萊特(Wright) 設計的「古根漢美術館」,從水母結構中尋求靈感 |
| (4) | 卡伯特(Callebaut) 所設計的「陶朱隱園」造形來自於貝魯數列 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)(111年統測)b.姚仁喜設計的「國立故宮博物院南院」建築,以傳統水墨畫之濃墨、飛白及渲染三種筆法為概念發想,發展出虛、實量體相互交織的流線形體;c.萊特(Wright)在美國紐約所設計的「古根漢美術館」從鸚鵡螺結構中尋求靈感;d. 卡伯特(Callebaut)所設計的「陶朱隱園」造形來自設計師在台北看見青楓的果實掉落時旋轉而下,看起來就像雙螺旋的形狀,以城市之樹吸碳抗暖化的概念設計。 |
| (2) | 25.西元1986年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆(Gottfried Boehm)為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂? (第3章 設計及環境-20) |
| (1) | 宜蘭縣羅東鎮北成天主堂 |
| * | (2) | 台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂 |
| (3) | 屏東縣萬金村天主堂 |
| (4) | 高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)(101年統測)波姆(Gottfried Boehm)在1986年成為德國第一位獲得普立茲克建築獎的建築師,菁寮天主堂於1960年10月18日完工啟用,以一座大型沉穩樸質的金字塔造型尖頂,配搭三座銀色角錐形尖塔。波姆雖然沒有到過台灣,但是參考了當時德國方濟會楊森神父(Erich Jansen, 1915-1992)於1955年來台宣教時,所拍攝的台灣鄉村照片。據悉當時的後壁地區農村會在田間以稻草堆成尖塔,也有以稻草搭建的亭子。為了設計出融入台灣鄉村風貌的建築,因此以金字塔為設計發想,在水平延伸的鄉村風景中,豎立一個象徵天國的指標性建築。 |
| (3) | 26.國內著名建築與設計師的配對,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-21) |
| (1) | 嘉義故宮南院:姚仁喜 |
| (2) | 台北101大樓:李祖原 |
| * | (3) | 臺中國家歌劇院:安藤忠雄 |
| (4) | 東海路思義教堂:台灣建築師陳其寬與美國華裔建築師貝聿銘 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)臺中國家歌劇院:伊東豊雄。 |
| (2) | 27.國內近年著名地標建築與設計師之配對,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-25) |
| (1) | 高雄流行音樂中心:西班牙建築師Manuel Alvarez Monteserin Lahoz與翁祖模建築師事務所 |
| * | (2) | 臺北流行音樂中心:美國建築師事務所RUR Architecture DPC和臺灣宗邁建築師事務所 |
| (3) | 衛武營國家藝術中心:日本建築師伊東豊雄 |
| (4) | 向山行政暨遊客中心:日本建築師團紀彥(Dan Norihiko) |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)衛武營國家藝術中心:Mecanoo荷蘭建築事務-法蘭韾.侯班(Francine Houben)。 |
| (3) | 28.聯合國教科文組織所認定的「世界遺產」,是大自然或人類文明的精華,而且被肯認具有傑出的普世價值,值得全人類去理解和保存,有關「世界遺產」敘述下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-46) |
| (1) | 世界遺產是由聯合國教科文組織管理,世界遺產委員會依據《保護世界文化和自然遺產公約》(簡稱《世界遺產公約》)決議通過的地標或區域 |
| (2) | 世界遺產分為文化遺產、自然遺產以及兼具兩者的複合遺產 |
| * | (3) | 玉山國家公園是台灣本島之最高峰,亦為東北亞第一高峰,豐富的林相及海拔落差大的環境特色,提供野生動物一個良好的環境,讓棲息其間的動物種類和數量非常豐富,為聯合國教科文組織世界文化遺產 |
| (4) | 世界遺產標誌由代表人類文化(內側方形)與地球自然(外側圓形)組成,圓形的會徽,像地球一樣,是全球保護全人類遺產的象徵 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)玉山國家公園是臺灣世界遺產潛力點18處之一,非被聯合國教科文組織列為世界文化遺產。 |
| (1) | 29.有關「通用設計」的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-51) |
| * | (1) | 通用設計的無障礙環境是通行無阻,又易於讓人接近的理想環境 |
| (2) | 通用設計的七項原則,包含打造永續環保及健康生活的概念 |
| (3) | 能被所有人使用,就更能被失能者使用 |
| (4) | 1974年由日本學者中川聰(Satoshi Nakagawa)所提出 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(110年統測)通用設計的七項原則,不包含打造永續環保;能被失能者使用,就更能被所有人使用;「通用設計」之概念為美國建築師麥可‧貝奈(Michael Bednar)在1970年代所提出。1980年代,美國設計師羅納德.麥斯(Ronald L. Mace)開始大量的使用「通用設計」一詞。 |
| (2) | 30.有關 OTOP ( One Town One Product ) 一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-62) |
| (1) | 構想是來自日本 OVOP ( One Village One Product ) 一村一產品 |
| * | (2) | 在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際 |
| (3) | 概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於1979 年提出 |
| (4) | 地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(105年統測)OTOP地方特色產業(One Town One Product,簡稱:OTOP)是由經濟部中小企業處協助中小企業利用特色產業為基礎,配合知識經濟概念為前導,創造高附加價值的新形態群聚式經濟體。以創新、創意和品牌,提高產品的附加價值,培育人才、創造當地的就業機會,有效地與當地生態、觀光、節慶作結合,形成更有規模且可永續經營的經濟體,為地方特色產業注入新活力。 |
| (3) | 31. 臺灣各地區每年舉辦了許多結合藝術、設計及地方產業文化特色的節慶活動,下列各地方及節慶活動之對應關係,何者不完全正確? (第3章 設計及環境-65) |
| (1) | 新北─平溪天燈節、新竹─玻璃設計藝術節 |
| (2) | 宜蘭─國際童玩藝術節、三義─木雕藝術節 |
| * | (3) | 台東─國際石雕藝術節、鹿港─地景藝術節 |
| (4) | 高雄─國際貨櫃藝術節、貢寮福隆─國際沙雕藝術季 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)花蓮─國際石雕藝術節、桃園─地景藝術節。 |
| (4) | 32.我國近年來努力推展地方文化活動,使各地方都有獨特的文化特色,下列在地文化特色何者配對錯誤? (第3章 設計及環境-66) |
| (1) | 臺灣史前文化博物館-臺東 |
| (2) | 影像博物館-新竹 |
| (3) | 海洋科技博物館-基隆 |
| * | (4) | 臺灣歷史博物館-雲林 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)臺灣歷史博物館-台南。 |
| (4) | 33.紋面是很多民族的習俗,流行於南島語族之中,在下列原住民各族中,紋面不是其文化特色的為何族? (第3章 設計及環境-73) |
| (1) | 太魯閣族 |
| (2) | 泰雅族 |
| (3) | 賽德克族 |
| * | (4) | 魯凱族 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)太魯閣族:紋面代表通過考驗。泰雅族:紋面男子成年及勇武的象徵;女子是社會地位與才能。賽德克族:紋面除了代表美觀避邪之外,也是死後認祖歸宗的標誌。 |
| (1) | 34.下列哪一位建築師擅長「紙造建築」體現零廢料(Zero Waste)的生態設計,並曾榮獲普立茲克建築獎(Pritzker Architecture Prize)? (第3章 設計及環境-95) |
| * | (1) | 坂茂(Shigeru Ban) |
| (2) | 安藤忠雄(Tadao Ando) |
| (3) | 伊東豊雄(Toyo Ito) |
| (4) | 磯崎新(Arata Isozaki) |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)坂茂(Shigeru Ban)在1995年日本發生阪神大地震時,投身建築救援,開發出「紙建築」項目,他表示:「特殊紙材與木材同時著火,纸材延燒速度更為緩慢」,基於此理念,他在五周時間內,迅速為倒塌的鷹取教會打造出一座紙教堂(Paper Dome,カトリックたかとり教會)做為暫時禮拜的聚會所。在2005年時,紙管教堂的精神也延續至南投埔里,在1999年時遭受921地震創傷的埔里,紙教堂選擇落腳桃米社區重建,繼續其震災後撫慰人心的使命。 |
| (1) | 35.綠色設計是產業發展的新趨勢,下列何者不是綠色產品? (第3章 設計及環境-106) |
| * | (1) | 無障礙坡道 |
| (2) | LED燈 |
| (3) | 電子紙登機證 |
| (4) | YouBike微笑單車 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)無障礙坡道屬於通用設計。 |
| (2) | 36.國際間近年推廣騎自行車旅遊,此項理念符合環保「3R」中的何種原則? (第3章 設計及環境-110) |
| (1) | Resell |
| * | (2) | Reduce |
| (3) | Reuse |
| (4) | Recycle |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)騎自行車可以減少二氧化碳等廢氣的產生,屬於Reduce(減量)的環保原則。 |
| (3) | 37.下列有關「綠色設計」( Green Design ) 的敘述,何者正確? (第3章 設計及環境-126) |
| (1) | 源自於普普藝術 |
| (2) | 綠色家電的「能源效率分級標示圖」中,數值較高者節能減碳功效較好 |
| * | (3) | 積極利用環境自然條件,創造有利建築基地的物理環境空間 |
| (4) | 考慮環境3D原則 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(106年統測)綠色設計思想最早約在1960年代末出現,1971年美國設計理論家巴巴納克在其著作《為真實世界而設計》(Design for the real world)一書中強調設計應該認真考慮有限地球資源的使用,為保護地球的環境而服務;「能源效率分級標示圖」總共分1-5級,數值越高越耗電,節能減碳功效較差;考慮環境「3R」原則。 |
| (4) | 38.美國設計理論家巴巴納克(Papanek)曾經提出許多深切影響現代設計的理念,下列何者不包括在內? (第3章 設計及環境-130) |
| (1) | 設計應該考量地球有限資源 |
| (2) | 設計應該為少數弱勢族群或殘疾者服務 |
| (3) | 設計應該為大多數人民服務,包括第三世界國家 |
| * | (4) | 設計應該以自然為師,效仿生態萬物的機能設計 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)設計應該以自然為師,效仿生態萬物的機能屬於「仿生設計」的理念。 |
| (3) | 39.源自於二十世紀的六零年代,強調設計的執行與思考融入產品生命週期的考量,提高材料的利用率,降低對於環境的衝擊,並提高使用者的考量,為下列何種設計概念? (第3章 設計及環境-133) |
| (1) | 共生設計 |
| (2) | 通用設計 |
| * | (3) | 綠色設計 |
| (4) | 服務設計 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(109年統測)「共生設計」來自於日式建築中的設計思想,與自然融為一體的理念。必須是以人生活的健康、舒適為原點,對於居住環境進行全面性、系統性的環保設計,是一種強調與地球環境共生共榮的環境設計觀,也是一種追求永續發展的建築設計理念;「通用設計」又名全民設計、全方位設計或是通用化設計,是指無須改良或特別設計就能為所有人使用的設計,包括服務、產品、環境及通訊等。除了考量身障者和其他弱勢使用族群,也顧及一般人的使用情況及需求,更同時顧慮到使用者的心理感受;「服務設計」是以使用者為中心的思維方式,指服務企業根據自身特點和運營目標,對服務運營管理作出的規劃和設計,其核心是完整的服務包與服務傳遞系統的設計。 |
| (2) | 40.為了2050年淨零排放,響應世界地球日,環保署發布淨零綠生活行動指引,提供民眾淨零綠生活的作法,以下作法何者錯誤? (第3章 設計及環境-135) |
| (1) | 選擇綠色餐廳,吃多少點多少,吃不完打包,珍惜食物,減少廚餘 |
| * | (2) | 快時尚興起,為了跟進流行趨勢,每一季度都會購買新的衣物 |
| (3) | 進行居家減碳行動,隨手關燈,以及在比較少使用的空間裝設感應式燈具 |
| (4) | 長距離優先搭乘軌道運具如火車、高鐵、捷運及公共客運取代使用私人小客車及機車運具 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)應減少衣物採購,只買需要的衣服,購買之前想清楚,避免一時衝動消費亂花錢,添購過多短暫流行的衣物 |
| (4) | 41.佳佳的爸爸預計購買新房子,日前全家前往參觀一棟標榜取得「綠建築標章」的新建案,請問此棟建築物的綠建築指標最有可能通過下列哪四項指標? (第3章 設計及環境-144) |
| (1) | 日常節能指標、廢棄物減量指標、室內環境指標、二氧化碳減量指標 |
| (2) | 生物多樣性指標、綠化量指標、二氧化碳減量指標、水資源指標 |
| (3) | 綠化量指標、二氧化碳減量指標、基地保水指標、水資源指標 |
| * | (4) | 日常節能指標、室內環境指標、水資源指標、汙水垃圾改善指標 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)「綠建築標章」取得必包含四項指標,包含「日常節能」、「水資源」,兩項必要指標。 |
| (1) | 42.有關綠建築的敘述,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-153) |
| * | (1) | 2010年遠東集團的「環生方舟」環保建築,是以回收廢棄寶特瓶PVC為原料蓋成的綠建築 |
| (2) | 2011年高雄市那瑪夏區民權國小圖書館,在建材選用上徹底綠化,並結合太陽能發電系統,使其能完全使用再生能源,是座「淨零耗能」高標準的綠建築圖書館 |
| (3) | 綠色魔法學校利用「碳中和」的祕訣,也就是以造林增加光合作用,來吸收建築物排放的二氧化碳,是臺灣第一座「零碳建築」 |
| (4) | 2001年,臺灣大學校區內有了第一棟實驗性質的省能房屋,2003年完成的第二棟為目前「臺大綠房子」 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)2010 年遠東集團的「環生方舟」環保建築,是以回收廢棄寶特瓶PET 為原料蓋成的綠建築 |
| (3) | 43.關於「抽象形式」的發展內涵,下列敘述何者較為正確? (第4章 設計的演變與發展-11) |
| (1) | 蒙德里安(Piet Mondrian)屬於「幾何抽象」,認為三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,曾著有《點線面》以發揚其藝術理念 |
| (2) | 康丁斯基(Wassily Kandinsky)的「抒情抽象」特色,使其成為二次大戰後「抽 象表現主義」(Abstract Expressionism)的主要代表藝術家 |
| * | (3) | 塞尚(Paul Cézanne)認為所有造形都可由圓球體、圓柱體、圓錐體來表現,此 觀點對形式美感的啟迪,使其被尊稱為「現代繪畫之父」 |
| (4) | 野獸派的馬蒂斯(Henri Matisse)擅長使用鮮明色彩、活潑線條及塊面構成,移 居紐約後曾創作具音樂節奏性的「百老匯爵士樂」名畫 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,著有《點線面》的藝術家是康丁斯 基(Wassily Kandinsky,1866~1944)。康丁斯基的「抒情抽象」特色,使其成 為「抽象表現主義」(Abstract Expressionism)的主要代表藝術家,生平年代並非二次大戰後。「百老匯爵士樂」為蒙德里安(Piet Mondrian)的作品,屬於「幾何抽象」,由冷靜的線條構成形式。 |
| (1) | 44.如圖克林姆特(Klimt, G.)的「艾蒂兒肖像」(Portrait of Adele Bloch-BauerⅠ)是屬於下列何種風格的作品? (第4章 設計的演變與發展-30) |
| * | (1) | 新藝術風格 |
| (2) | 流線型風格 |
| (3) | 裝飾藝術 |
| (4) | 美術工藝運動 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)古斯塔夫.克林姆生於維也納,是一位奧地利知名象徵主義畫家。他創辦了維也納分離派,是維也納文化圈代表人物。克林姆畫作的特色在於特殊的象徵式裝飾花紋,主題常圍繞著「性」、「愛」、「生」與「死」的輪迴,且畫中主角大多為女人。喜歡他畫作的人稱讚有其「沉悶美感」與大膽象徵寓意。 |
| (4) | 45.下列哪一張座椅是包浩斯時期的代表作? (第4章 設計的演變與發展-34) |
| (1) | 麥金塔斯(Charles Mackintosh)的希爾豪斯椅(Hill House Chair) |
| (2) | 李特維德(Gerrit Rietveld)的紅藍椅(Red and Blue Chair) |
| (3) | 費納.潘頓(Verner Panton)的潘頓疊椅(Panton Chair) |
| * | (4) | 凡德洛(Ludwig Mies van der Rohe)的巴塞隆納椅(Barcelona Chair) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)凡德洛為包浩斯第三任校長。 |
| (2) | 46.有關作品和設計師的配對,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-39) |
| (1) | 落水山莊(Fallingwater)/艾倫(W. V. Alen) |
| * | (2) | 卡爾登書架(Carlton Bookcase)/索特薩斯(E. Sottsass) |
| (3) | 廊香教堂(Capela de Ronchamp)/格羅佩斯(W. Gropius) |
| (4) | 克萊斯勒大廈(Chrysler Building)/萊特(F. L. Wright) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)正確為:落水山莊:萊特。克萊斯勒大樓:艾倫。廊香教堂:柯比意。 包浩斯迪索校舍:格羅佩斯。 |
| (4) | 47.有關下圖的敘述及其風格,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-43) |
| (1) | 由約瑟夫.穆勒.布羅克曼(J.Müller-Brockmann)所設計 |
| (2) | 是屬於瑞士國際海報風格的作品 |
| (3) | 此風格提出一種科學化、國際化的平面視覺設計觀點 |
| * | (4) | 利用對稱的形式所構成 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)利用對比的形式所構成。 |
| (3) | 48.下列設計運動或流派:a包浩斯;b裝飾藝術;c新藝術;d美術工藝運動;e德國工藝聯盟,請依其興起年代之先後,排列出正確順序 (第4章 設計的演變與發展-59) |
| (1) | dbcae |
| (2) | dbcea |
| * | (3) | dceab |
| (4) | dcbea |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 49.「青年風格」是下列哪一國家稱呼新藝術的方式? (第4章 設計的演變與發展-69) |
| (1) | 法國 |
| (2) | 英國 |
| * | (3) | 德國 |
| (4) | 美國 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 50.下列有關「裝飾藝術運動」之敘述,何者是錯誤的? (第4章 設計的演變與發展-73) |
| (1) | 盛行於1930年代 |
| (2) | 主張裝飾性的現代設計 |
| * | (3) | 是對當時工業化大量生產之反動 |
| (4) | 具有華麗、高雅、流線的特徵 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 51.「流線形」通常指哪一年代流行於美國的設計風格? (第4章 設計的演變與發展-86) |
| * | (1) | 1930年代 |
| (2) | 1950年代 |
| (3) | 1960年代 |
| (4) | 1980年代 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 52.新藝術以下列何者為中心迅速向外擴展,並得到人們廣泛的理解與接受? (第4章 設計的演變與發展-91) |
| (1) | 德國、奧地利 |
| * | (2) | 英國、法國 |
| (3) | 義大利、西班牙 |
| (4) | 美國、加拿大 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 53.設計史的風格思潮分期,依時代先後順序,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-94) |
| (1) | 新藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義→普普藝術 |
| (2) | 新藝術→裝飾藝術→解構主義→普普藝術→國際風格 |
| * | (3) | 新藝術→裝飾藝術→國際風格→普普藝術→解構主義 |
| (4) | 新藝術→普普藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)【104統測】 |
| (1) | 54.下列選項中的椅子,何者不是Tom Dixon所設計? (第4章 設計的演變與發展-97) |
| * | (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 55.有關英國水晶宮的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-101) |
| (1) | 為一車站建築 |
| * | (2) | 設計者為帕克斯頓(Joseph Paxton) |
| (3) | 完成於二十世紀初 |
| (4) | 由於使用大量生產的構件與系統化的組立,因此在二個月內就完工 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 56.下列有關德國工作聯盟理念與影響之敘述,何者為非? (第4章 設計的演變與發展-105) |
| (1) | 主張標準化、規格化之機械大量生產 |
| (2) | 強調機械化的產品也可達手工藝的美感 |
| * | (3) | 以手工代替機械大量生產所留下的不良產品 |
| (4) | 對日後「包浩斯」有直接影響 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 57.下列何稱呼並非新藝術在世界各地的代表稱呼? (第4章 設計的演變與發展-107) |
| * | (1) | 巴黎風格 |
| (2) | 自由風格 |
| (3) | 格拉斯哥風格 |
| (4) | 青年風格 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 58.「Bauhaus」德文原意為 (第4章 設計的演變與發展-113) |
| * | (1) | 建築房屋 |
| (2) | 設計工程 |
| (3) | 造形設計 |
| (4) | 手工藝 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 59.1949年生於法國巴黎的史塔克(Philippe Starck)所設計的作品良多,下列何者不屬於史塔克所設計? (第4章 設計的演變與發展-118) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| * | (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 60.以下何者是1889年法國舉行「巴黎萬國博覽會」時期的代表性建築物? (第4章 設計的演變與發展-128) |
| * | (1) | 艾菲爾鐵塔 |
| (2) | 羅浮宮 |
| (3) | 巴黎聖母院 |
| (4) | 凱旋門 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 61.下列哪一位建築師實踐了「什麼都沒有」(Almost nothing)的住宅? (第4章 設計的演變與發展-145) |
| (1) | 萊特(Frank Lloyd Wright) |
| * | (2) | 密斯.凡德羅(Mies van der Rohe) |
| (3) | 路易斯.康(Louis Isadore Kahn) |
| (4) | 阿爾伐.阿爾托(Hugo Alvar Henrik Aalto) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 62.有關「自造者風潮(maker movement)」的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-147) |
| * | (1) | 3D印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具 |
| (2) | 可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌(Make Magazine )」出版發行,以及所舉辦的 自造者市集( Maker Fair)活動 |
| (3) | 強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點 |
| (4) | 強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空 |
| | |
| 詳解: | (章節4-2)(105統測) |
| (4) | 63.如下圖,台北市劍潭的馬賽克壁畫「水牛圖」是由下列哪位大師所設計的? (第4章 設計的演變與發展-155) |
| (1) | 李梅樹 |
| (2) | 陳澄波 |
| (3) | 廖繼春 |
| * | (4) | 顏水龍 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)台北市劍潭的馬賽克壁畫「水牛圖」是由顏水龍大師所設計,1969 年,當時的民選市長高玉樹,在台北市昇格為院轄市後仍繼續擔任首都市長,邀請顏水龍教授擔任市政顧問,請顏水龍教授規劃敦化南北路、仁愛路林蔭大道,仁愛圓環; 並請顏水龍教授在中山北路劍潭公園擋土牆上製作大型馬賽克壁畫,長達100 公尺,名為「從農業社會到工業社會」,因為中間很多水牛,被俗稱「水牛圖」。 |
| (1) | 64.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-161) |
| * | (1) | 香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 |
| (2) | 韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展 |
| (3) | 泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心(TCDC)」,協助推動泰國的設計產業發展 |
| (4) | 臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo)」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)韓國近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」 來推動影視產業的發展。 |
| (3) | 65.臺北市獲選為 2016 年世界設計之都(World Design Capital),其提出的主題是 (第4章 設計的演變與發展-162) |
| (1) | Live Design Transform Life |
| (2) | Design Driven City |
| * | (3) | Adaptive City |
| (4) | Design for All |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)「Adaptive City 不斷提昇的城市」是臺北市申辦世界設計之都的核心訴求,如何 運用創新的「設計思考」,克服資源有限的發展難題,不斷促進城市治理的求新 求變,為市民創造生活的福祉,帶給市民更好的宜居生活品質,打造一座具有設 計遠見的前瞻城市。 |
| (1) | 66.曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計 2009年及 2013年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰? (第4章 設計的演變與發展-163) |
| * | (1) | 吳季剛 |
| (2) | 陳季敏 |
| (3) | 古又文 |
| (4) | 黃淑琦 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)2009年,吳季剛因設計美國第一夫人蜜雪兒在總統就職典禮的禮服而自此揚名國際。 |
| (3) | 67.臺灣的設計歷史發展被界定為文化上的尋根熱潮的時期是在民國: (第4章 設計的演變與發展-175) |
| (1) | 50年代 |
| (2) | 60年代 |
| * | (3) | 70年代 |
| (4) | 80年代 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3) |
| (2) | 68.臺灣廣告蓬勃發展,中國時報系繼「時報廣告金像獎」後針對學生舉辦的廣告獎項為: (第4章 設計的演變與發展-177) |
| (1) | 金獅獎 |
| * | (2) | 金犢獎 |
| (3) | 金熊獎 |
| (4) | 金句獎 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3) |
| (3) | 69.「工匠精神」即是設計師的最高境界,就是發揮匠心的精神,體現技、藝、道的三個境界。 而百工匠人可說是設計師的起源,在東、西方對於百工精神多有記載,下列敘述何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-1) |
| (1) | 《考工記》是周朝關於手工業和製造工藝技術的國家規範;《天工開物》則為十七世紀中國的紡織百科全書 |
| (2) | 西方第五世紀有工匠行會的組織,如福音書的作者保羅是聖路加工會的主保聖人 |
| * | (3) | 魯班是東方匠師的代表,為發明之神,從土木建築至器物都相當傑出,曾經發明了墨斗、鋸子 |
| (4) | 自1869年,英國工業革命開始帶動機械生產,分成手工工藝和機械工業兩大領域 |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(111統測) |
| (1) | 70.在資訊時代,網路溝通常出現一些表情符號,下列何者表示「美好的一天」心情? (第5章 設計的知識體系與產業-14) |
| * | (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(99二技統測) |
| (1) | 71.有關設計發展趨勢的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-24) |
| * | (1) | AI的設計應用,來自於大數據上的多種組合,可避免產生智慧財產權爭議 |
| (2) | 互動媒體設計包含企劃、使用者經驗(User Experience)研究、使用者介面(User Interface) 設計 |
| (3) | 因應行動裝置的普及,發展出響應式網頁,適用於各種類型的行動裝置 |
| (4) | 擴增實境的應用,體驗虛擬與現實混合的情境,可作為行銷活動的一環 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(111統測) |
| (2) | 72.下列何者是為客戶提供設計製造和代工服務的企業經營型態? (第5章 設計的知識體系與產業-31) |
| (1) | OEM |
| * | (2) | ODM |
| (3) | OBM |
| (4) | OTM |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108統測) |
| (3) | 73.關於材質的描述,下列何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-48) |
| (1) | 「塑膠」是可塑性很高的媒材,不需要工廠機械處理就能穩定成型 |
| (2) | 由於陶瓷製作工法的進步,可以摒除泥土質對於造形的影響 |
| * | (3) | 金屬的機械特性所指的是其耐拉、耐彎曲、可延展 |
| (4) | 玻璃的硬度高,在創作上有許多的造形表現,但無法結合不同領域的激盪 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(101統測)塑膠需工廠機械處理。 泥土土質對於陶瓷製作工法非常重要。玻璃可結合多種領域創作。 |
| (3) | 74.如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是: (第5章 設計的知識體系與產業-50) |
| (1) | ①→②→③ →④ |
| (2) | ①→③ →②→④ |
| * | (3) | ②→①→③ →④ |
| (4) | ②→③ →①→④ |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(100二技統測) |
| (4) | 75.導演李安的新片《比利.林恩的中場戰事》因採用所謂「未來 3D」技術,改變了影片每秒拍攝格數,該片每秒以幾格來拍攝? (第5章 設計的知識體系與產業-66) |
| (1) | 24fps |
| (2) | 29.97fps |
| (3) | 65fps |
| * | (4) | 120fps |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試) |
| (3) | 76.一般遊戲企劃人員的工作範疇中,不包含下面那一種? (第5章 設計的知識體系與產業-68) |
| (1) | 企劃書的撰寫 |
| (2) | 創意的發想與整理 |
| * | (3) | 遊戲角色的製作 |
| (4) | 戰鬥數值的設定 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試)遊戲腳色的製作是美術設計人員的工作範疇。 |
| (1) | 77.皮克斯(Pixar)於 1995 年推出的《玩具總動員》(Toy Story),推升了市場對 3D 電腦 動畫的接受度,下列何者也是用相同的技術所製作的動畫電影? (第5章 設計的知識體系與產業-71) |
| * | (1) | 《冰雪奇緣》(Frozen) |
| (2) | 《獅子王》(The Lion King) |
| (3) | 《魔戒》(The Ring) |
| (4) | 《酷狗寶貝》(Wallace and Gromit) |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試) |
| (1) | 78.關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-86) |
| * | (1) | 視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」 |
| (2) | 視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」 |
| (3) | 產品設計較重視「大量生產」 |
| (4) | 產品設計需考慮「市場需求」 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(110設計群教師甄試)視覺傳達設計最主要目的是傳達設計的目的。 |
| (4) | 79.有關UX之敘述何者為非? (第5章 設計的知識體系與產業-89) |
| (1) | 是指一個人使用一個特定產品或系統或服務時的行為、情緒與態度 |
| (2) | 主要任務在於提升產品使用流暢性,透過用戶在使用產品時產生的需求、回饋 等,予以解決、優化 |
| (3) | 全名為User Experience |
| * | (4) | 強調使用者介面之呈現 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(112設計群教師甄試)使用者經驗(User Experience,或稱使用者體驗、使用者體驗),簡稱UX,包含使用者與公司的產品與服務互動中的所有面向。 |
| (2) | 80.國際知名的臺灣綠建築案例「北投圖書館」,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構, 木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-93) |
| (1) | 自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料 |
| * | (2) | 自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉 |
| (3) | 即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異 |
| (4) | 應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(112統測)自然材料取得不易,人力物力成本也較高。 |