考卷名稱:(581-600-20)-設計概論課本643題
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  考試題目
(3)1.新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫?      (第5章 設計的知識體系與產業-33)
(1) KR
(2) AR
(3) VR
(4) MR
詳解:(章節5-2)(108統測)
(4)2.臺灣產業轉型的順序依先後次序為何?      (第5章 設計的知識體系與產業-34)
(1) ODM→OEM→OBM
(2) OEM→OBM→ODM
(3) OBM→ODM→OEM
(4) OEM→ODM→OBM
詳解:(章節5-2)(107統測)OEM( original equipment manufacturer ):代工廠,只負責做生產→ODM( original design manufacturer ):貼牌生產公司,從設計到生產。生產完成後交給有名的公司貼他們的LOGO出售,是屬於貼牌生產公司→OBM( original brand manufacturer ):自有品牌生產商,囊括設計、採購、生產、販售的公司。
(2)3.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科?      (第5章 設計的知識體系與產業-35)
(1) 美術工藝
(2) 空間設計
(3) 產品設計
(4) 視覺傳達設計
詳解:(章節5-2)(106統測)
(2)4.AIDMA消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中 第一個A與第五個A分別指的是什麼?      (第5章 設計的知識體系與產業-36)
(1) 「驚喜」與「接受」
(2) 「注意」與「行動」
(3) 「接受」與「吸收」
(4) 「瞄準」與「分享」
詳解:(章節5-2)(106統測)AIDMA消費者心理模式分別由五個英文字順序組成:Attention, Interest, Desire, Memory, Action,其意義分別為:Attention : 引起消費者注意→Interest : 讓消費者產生興趣→Desire : 激起消費者的慾望→Memory : 讓消費者產生特定記憶關聯→Action : 消費者起身行動,購買產品。
(1)5.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-37)
(1) 香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(2) 韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行 產業的發展
(3) 泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005年成立的「泰國創意設計中心 (TCDC)」,協助 推動泰國的設計產業發展
(4) 臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo )」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
詳解:(章節5-2)(105統測)近年來成為「亞洲影視文化」引導者是韓國,而香港影視娛樂博覽是香港娛樂事業的一個重要展覽,由香港貿易發展局主辦,目標是將之希望成為亞洲多媒體娛樂界的一項盛事。博覽在2005年首度舉辦,一直以「全城投入.全情支持」為主題,至今已舉辦14屆。
(1)6.產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業?      (第5章 設計的知識體系與產業-38)
(1) 產品研發與設計
(2) 產品行銷與推廣
(3) 產品估價與打樣
(4) 產品成本與管理
詳解:(章節5-2)(105統測)
(4)7.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-39)
(1) 強調3D列印的重要性,並且是最主要的使用工具
(2) 目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
(3) 源自於1940年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
(4) 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
詳解:(章節5-2)(105統測)
(2)8.關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-40)
(1) 法藍瓷是生活藝術陶瓷的文創品牌
(2) 藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品
(3) 琉璃工房以創新傳統玻璃工藝,行銷文創商品
(4) 琉園轉化傳統東方文化符碼,創造出晶瑩剔透的玻璃文創商品
詳解:(章節5-2)(104統測)2004年成立,藝拓國際秉持將藝術融入生活時尚美學初衷,透過藝術授權,運用豐富設計創意和品牌管理、國際行銷經驗,成功打造《TALES神話言》時尚居家品牌,魅力橫掃全球,以藝術原創和工藝傳承為核心,同時鍾情於發掘多元豐富,獨具地域色彩的亞洲文化,將人類文明與藝術經由創意轉換並保持原味的全新面貌。
(2)9.下列何者是傳統行銷概念的 4P 原則之一?      (第5章 設計的知識體系與產業-41)
(1) 程序(Process)
(2) 價格(Price )
(3) 利潤(Profit)
(4) 規劃(Planning)
詳解:(章節5-2)(103統測)行銷四P:產品(Product)、促銷(Promotion)、價格(Price )、通路(Place ) 。
(3)10.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:      (第5章 設計的知識體系與產業-42)
(1) 工藝設計
(2) 工業設計
(3) 時間設計
(4) 時尚設計
詳解:(章節5-2)(103統測)
(3)11.在臺灣文創產業中,擅長以新藝術(Art Nouveau)風格創造生活藝術商品的品牌為下列何者?      (第5章 設計的知識體系與產業-43)
(1) 夏姿(Shiatzy)
(2) 琉園(Tittot)
(3) 法蘭瓷(Franz )
(4) 琉璃工房(Liuligonfang )
詳解:(章節5-2)(102統測)國內外知名的瓷器工藝-法藍瓷,以電腦輔助設計及電腦輔助製造成型,並手工繪製自然界生物於表面上,創造出精緻獨特的工藝作品。
(4)12.下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?      (第5章 設計的知識體系與產業-44)
(1) AutoCAD、SPSS、SketchUp
(2) Maya、Softimage XSI、Premiere
(3) Photoshop、Illustrator、CorelDraw
(4) Flash、Dreamweaver、FrontPage
詳解:(章節5-2)(102統測)
(4)13.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?      (第5章 設計的知識體系與產業-45)
(1) 產品定位→市場分析→效益評估→廣告策略
(2) 產品定位→市場分析→廣告策略→效益評估
(3) 市場分析→產品定位→效益評估→廣告策略
(4) 市場分析→產品定位→廣告策略→效益評估
詳解:(章節5-2)(102統測)
(3)14.今日高科技生活慣稱的「3C」賣場,其3「C」的簡稱並不包括下列何者?      (第5章 設計的知識體系與產業-46)
(1) Computer
(2) Communication
(3) Convenience Store
(4) Consumer Electronics
詳解:(章節5-2)(102統測)新版3C解釋為,電腦(computer)、通訊(communications,多指手機)和消費電子(consumer electronics)三種家用電器產品的代稱。
(3)15.美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?      (第5章 設計的知識體系與產業-47)
(1) OBM(Original Brand Manufacture ),自有品牌製造
(2) ODM(Original Design Manufacture ),自有設計製造
(3) OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造
(4) OPM(Original Product Manufacture ),自有產品製造
詳解:(章節5-2)(101統測) OEM(Original Equipment Manufacture ),代工生產簡稱:委託製造,又譯原始設備製造商,指由採購方提供設備和技術,由製造方負責生產、提供人力和場地,採購方負責銷售的一種現代流行生產方式。
(3)16.關於材質的描述,下列何者正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-48)
(1) 「塑膠」是可塑性很高的媒材,不需要工廠機械處理就能穩定成型
(2) 由於陶瓷製作工法的進步,可以摒除泥土質對於造形的影響
(3) 金屬的機械特性所指的是其耐拉、耐彎曲、可延展
(4) 玻璃的硬度高,在創作上有許多的造形表現,但無法結合不同領域的激盪
詳解:(章節5-2)(101統測)塑膠需工廠機械處理。 泥土土質對於陶瓷製作工法非常重要。玻璃可結合多種領域創作。
(4)17.智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?      (第5章 設計的知識體系與產業-49)
(1) 程式設計師
(2) 平面設計師
(3) 音效設計師
(4) 空間設計師
詳解:(章節5-2)(101統測)智慧型手機內部設計是屬於時間設計及多媒體設計,故不需要空間設計師。
(3)18.如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是:      (第5章 設計的知識體系與產業-50)
(1) ①→②→③ →④
(2) ①→③ →②→④
(3) ②→①→③ →④
(4) ②→③ →①→④
詳解:(章節5-2)(100二技統測)
(2)19.下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-51)
(1) 由於網際網路的進步,促使遠距協同設計得以實施
(2) 快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難
(3) 全球資訊網的高度開發,提升設計產業專業實務工作效能
(4) 資訊時代中,設計師尤其倚重網路資訊與電腦輔助設計工具和技能
詳解:(章節5-2)(98二技統測)快速成形(Rapid prototyping,RP)是一種快速生成模型或者零件的製造技術。在電腦控制與管理下,依靠已有的CAD資料,採用材料精確堆積的方式,即由點堆積成面,由面堆積成3D,最終生成實體。 依靠此技術可生成非常複雜實體,而且成型的過程中無需模具的輔助。
(2)20.下列何者不是台灣地區「竹家具」主要使用的竹材?      (第5章 設計的知識體系與產業-52)
(1) 桂竹
(2) 石竹
(3) 孟宗竹
(4) 長枝竹
詳解:(章節5-2)(98二技統測)石竹又稱為洛陽花、五彩石竹、剪絨花、中國石竹、洛陽石竹、石菊、繡竹,是石竹科石竹屬的多年生草本植物。其同類名花有康乃馨等,石竹是花類的一種,非竹類。
 
考卷名稱:(581-600-20)-設計概論課本643題
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勤學智慧小語:【29.如果從小在家就養成「孝悌」的好習慣,「學」這件事情就容易多了。】
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