考卷名稱:(621-640-20)-設計概論課本643題
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  考試題目
(3)1.關於臺灣設計的經濟性發展階段,下列何者為非?      (第5章 設計的知識體系與產業-73)
(1)「品牌經濟」時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,要深入研究消費行為、未來趨勢,藉由風格化的設 計賦予產品故事性,才能真正符合現代人對「設計」的需求
(2)「技術經濟」時代,各產業的生產設備近似,成品大同小異,設計師紛紛將重點放在外觀造形、材料開發、顏 色的多變性等,以形成產品差異化
*(3)「美學經濟」是設計一切應向美學看齊,積極發展美學價值,對於機能的使用是為其次的考量
(4)「製造經濟」時代,設計師往往只被當成美工,負責畫圖
詳解:(章節5-2)(106設計群教師甄試)
(4)2.下列何者不是 3D 製作工具軟體?      (第5章 設計的知識體系與產業-74)
(1)Sketchup
(2)Maya
(3)Zbrush
*(4)Corel Painter
詳解:(章節5-2)Corel Painter是一套專業的自然媒介電腦繪畫軟體。(106設計群教師甄試)
(4)3.虛擬實境「VR」的英文全名為?      (第5章 設計的知識體系與產業-75)
(1)Visual Response
(2)Valid Registry
(3)Video Raster
*(4)Virtual Reality
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)
(3)4.擴增實境「AR」的英文全名為?      (第5章 設計的知識體系與產業-76)
(1)Amplification Reality
(2)Add Reality
*(3)Augmented Reality
(4)Attach Reality
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)
(4)5.最近新建案,大多提供新的生物辨識技術,來確認住戶身分,以控管安全。請問不包括下列哪一種技術?      (第5章 設計的知識體系與產業-77)
(1)輸入指紋
(2)擷取人臉特徵
(3)掃瞄眼球虹膜
*(4)讀取住戶門禁卡
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)讀取門禁卡不是生物辨識技術。
(3)6.下列哪一套軟體可用來製作動畫?      (第5章 設計的知識體系與產業-78)
(1)PageMaker
(2)PhotoImpact
*(3)Maya
(4)Firefox
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)
(4)7.人工智慧「AI」的英文全名為      (第5章 設計的知識體系與產業-79)
(1)Agent Intelligent
(2)Artwork Intelligent
(3)Animation Intelligence
*(4)Artificial Intelligence
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)
(4)8.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-80)
(1)主要強調 3D列印是最重要的工具
(2)目前以聲音為主要的研發,也開發出立體聲的效果
(3)源於 1944 年代的生物領域使用,之後擴展到其他領域
*(4)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)
(2)9.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?      (第5章 設計的知識體系與產業-81)
(1)帄面設計公司
*(2)產品設計公司
(3)數位媒體設計公司
(4)空間設計公司
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)
(3)10.在家自組設計工作室的工作型態稱為?      (第5章 設計的知識體系與產業-82)
(1)ISP
(2)OA
*(3)SOHO
(4)CAM
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)SOHO 起源於美國,是Small Office Home Office的縮寫,意指小型的家庭辦公室。
(3)11.以電腦系統模擬開刀房手術的情境,提供有臨場感的醫療教育訓練,是下列哪一種 技術?      (第5章 設計的知識體系與產業-83)
(1)動畫處理(Animation Processing)
(2)影像處理(Image Processing)
*(3)虛擬實境(Virtual Reality)
(4)自然語言處理(Natural Language Processing)
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)
(2)12.下列關於擴充實境的敘述,何者為非?      (第5章 設計的知識體系與產業-84)
(1)在 3D 立體環境中運作
*(2)以純粹虛構的環境來模擬真實世界
(3)是由虛擬實境演進而來
(4)能夠做到即時性互動
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)擴增實境,也有對應VR虛擬實境一詞的轉譯稱為實擬虛境或擴張現實,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術,如火紅的「寶可夢GO」(Pokémon GO)。
(2)13.下列哪一項技術,被應用在《Pokémon GO》上,形成該產品特色,風行市場?      (第5章 設計的知識體系與產業-85)
(1)虛擬實境
*(2)地理定位資訊服務(LBS)
(3)全息投影
(4)浮空投影
詳解:(章節5-2)(108設計群教師甄試)地理定位資訊服務(Location-Based Service,LBS)又稱適地性服務、行動定位服務、位置服務、置於位置的服務,通過行動業者的無線電通訊網路(如GSM網、LTE網)或外部定位方式(如GPS)取得行動終端使用者的位置訊息(地理坐標)。此服務可以用來辨認一個人或物的位置,例如發現最近的提款機或朋友同事的目前的位置,也能透過客戶目前所在的位置提供直接的手機廣告,並包括個人化的天氣訊息提供,甚至提供在地化的遊戲。
(1)14.關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-86)
*(1)視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」
(2)視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」
(3)產品設計較重視「大量生產」
(4)產品設計需考慮「市場需求」
詳解:(章節5-2)(110設計群教師甄試)視覺傳達設計最主要目的是傳達設計的目的。
(4)15.臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為      (第5章 設計的知識體系與產業-87)
(1)臺灣設計聯盟
(2)行政院文化部
(3)臺灣設計協會
*(4)臺灣設計研究院
詳解:(章節5-2)(110設計群教師甄試)
(1)16.虛擬實境(Virtual Reality)具有三個基本特徵,亦即三個「I」,它強調在虛擬實境中 「人」的主導作用,但不包括下列何者?      (第5章 設計的知識體系與產業-88)
*(1)Implementation
(2)Imagination
(3)Interaction
(4)Immersion
詳解:(章節5-2)(112設計群教師甄試)虛擬實境(Virtual Reality,VR)是利用電腦模擬進而產生三度空間虛擬世界,包含沉浸(Immersion)、互動(Interaction)、構想(Imagination)等3「I」特徵。
(4)17.有關UX之敘述何者為非?      (第5章 設計的知識體系與產業-89)
(1)是指一個人使用一個特定產品或系統或服務時的行為、情緒與態度
(2)主要任務在於提升產品使用流暢性,透過用戶在使用產品時產生的需求、回饋 等,予以解決、優化
(3)全名為User Experience
*(4)強調使用者介面之呈現
詳解:(章節5-2)(112設計群教師甄試)使用者經驗(User Experience,或稱使用者體驗、使用者體驗),簡稱UX,包含使用者與公司的產品與服務互動中的所有面向。
(3)18.新科技的產生促使生活的多元與創新性,下列有關XR的敘述,何者不正確?      (第5章 設計的知識體系與產業-90)
(1)XR為延展實境
(2)包含AR、VR、MR等任何所有現實與虛擬融合的技術
*(3)以高強度與高精細度的2D建模虛擬環境,更強化虛實互動之多樣性
(4)常於元宇宙、職業訓練、電玩遊戲之應用
詳解:(章節5-2)(112設計群教師甄試)延展實境(Extended reality)簡稱XR,是指結合實境及虛擬的環境以及人機互動設備,是用電腦技術以及可穿戴型設備所計算,其中的X是表示變數,可以是現在或是未來的空間計算技術。
(2)19.在設計的領域裡,有所謂創意來自 IQ、EQ、SQ 的說法,請問所謂的 EQ 指的是      (第5章 設計的知識體系與產業-91)
(1)智慧商數
*(2)情緒商數
(3)逆境商數
(4)道德商數
詳解:(章節5-2)(統測模擬考)「EQ」是Emotional Intelligence或Emotional Intelligence Quotient,縮寫為EI或EQ,簡稱情商,它包含處理自己與處理他人情緒的能力,更包含了人際方面的相關能力。
(2)20.下列哪一個選項不是創意人該具有的人格特質?      (第5章 設計的知識體系與產業-92)
(1)審美能力佳
*(2)陰險狡詐,與人鉤心鬥角
(3)獨立思考的能力,擇善固執
(4)對於事物的思考會呈多面性
詳解:(章節5-2)(統測模擬考)
 
考卷名稱:(621-640-20)-設計概論課本643題
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靜思語400句:【80.孝順就是在父母需要你的時候,能歡喜付出。】
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