(2) | 1.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確? (第1章基本設計概述-2) |
| (1) | 「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描 |
| (2) | 「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸 |
| (3) | 「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件 |
| (4) | 「Design」一詞源自拉丁文Designare,由 de和 signare組成,de相當於to make,sign 相當於mark |
| | |
(2) | 2.關於設計的三大領域,下列敘述何者錯誤? (第1章基本設計概述-11) |
| (1) | 商業設計屬於視覺傳達設計的範圍 |
| (2) | 商業包裝屬於產品設計的範圍 |
| (3) | 工藝設計屬於產品設計的範圍 |
| (4) | 展示設計屬於空間設計的範圍 |
| | |
(1) | 3.舞臺與展示設計在設計的六大領域中,相互跨越哪二種設計領域? (第1章基本設計概述-12) |
| (1) | 視覺傳達設計、空間設計 |
| (2) | 視覺傳達設計、產品設計 |
| (3) | 產品設計、空間設計 |
| (4) | 空間設計、時間設計 |
| | |
(1) | 4.視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非? (第1章基本設計概述-13) |
| (1) | 織品設計 |
| (2) | 廣告設計 |
| (3) | 企業識別系統 |
| (4) | 編輯設計 |
| | |
(2) | 5. 在學者川添登的設計三領域分類中,聯繫人與大自然間的關係的設計領域為下列何者? (第1章基本設計概述-30) |
| (1) | 時尚設計 |
| (2) | 產品設計 |
| (3) | 視覺傳達設計 |
| (4) | 空間設計 |
| | |
(2) | 6. 對於企業標誌的使用,下列何者不正確? (第1章基本設計概述-33) |
| (1) | 標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改 |
| (2) | 標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1年為期 |
| (3) | 標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等 |
| (4) | 標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要 |
| | |
(2) | 7. 有關「設計網格系統(Design Grid System)」的敘述,下列何者正確? (第1章基本設計概述-50) |
| (1) | 包浩斯在1923年發展出來的設計系統 |
| (2) | 對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據 |
| (3) | 在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據 |
| (4) | 僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據 |
| | |
(4) | 8.何者非抽象形態? (第2章 基本設計要素-7) |
| (1) | 不規則形 |
| (2) | 偶然形 |
| (3) | 幾何形 |
| (4) | 動物形 |
| | |
詳解: | 動物形屬於有具象形態的自然形 |
(4) | 9.下列的感覺是透明之材質給人們的感受? (第2章 基本設計要素-9) |
| (1) | 沉重 |
| (2) | 神秘 |
| (3) | 虛幻 |
| (4) | 輕快 |
| | |
(4) | 10.下列有關「形態」的敘述,哪一項不正確? (第2章 基本設計要素-12) |
| (1) | 形態一般可分成具象形態與抽象形態 |
| (2) | 幾何形是用數學的構成方式,具有簡潔、合理的性質 |
| (3) | 大部分充滿生命力的自然物通常都屬於有機形態 |
| (4) | 自然物中的礦物結晶是屬於有機形態 |
| | |
詳解: | 自然物中的礦物結晶是屬於無機形態 |
(2) | 11.黃金分割的平面屬於 (第2章 基本設計要素-15) |
| (1) | 偶然形 |
| (2) | 幾何形 |
| (3) | 有機形 |
| (4) | 不規則形 |
| | |
詳解: | 黃金分割為理性分割,是經由數學運算且符合1:1.618比例。幾何造形為理性抽象形 |
(1) | 12.直線具有何種特質? (第2章 基本設計要素-19) |
| (1) | 剛直 |
| (2) | 柔軟 |
| (3) | 輕盈 |
| (4) | 女性 |
| | |
詳解: | 直線具有剛直、堅硬、明確的感覺,有男性的特質。 |
(2) | 13.消極的線等於下列何者? (第2章 基本設計要素-20) |
| (1) | 折線 |
| (2) | 虛線 |
| (3) | 封閉曲線 |
| (4) | 拋物線 |
| | |
詳解: | 虛線由點的不連續但有秩序排列的軌跡所形成,屬於消極的線 |
(3) | 14.下列何種線條容易產生動感的效果
(第2章 基本設計要素-27) |
| (1) | 直線 |
| (2) | 曲線 |
| (3) | 折線 |
| (4) | 虛線 |
| | |
詳解: | 折線給人變動性、方向性、節奏性、躁動的感覺。 |
(2) | 15.下圖是運用了什麼手法,巧妙改變文字的輪廓造形,讓單純的文字多了點趣味? (第3章 平面構成方式-20) |
| (1) | 減缺 |
| (2) | 聯合 |
| (3) | 套疊 |
| (4) | 差疊 |
| | |
(3) | 16.右圖的構圖是屬於何種表現? (第3章 平面構成方式-28) |
| (1) | 分割 |
| (2) | 漸變 |
| (3) | 重疊 |
| (4) | 變形 |
| | |
(2) | 17.運用藍色與黃色的透明塑膠片進行不同色套疊之表現手法,其重疊處會呈現出 (第3章 平面構成方式-38) |
| (1) | 紅色 |
| (2) | 綠色 |
| (3) | 紫色 |
| (4) | 橙色 |
| | |
(1) | 18.知覺歷程是將感官接受的訊息做結合、分析與解釋,知覺的運作是帶有主觀意識的成份,其特性下列何者為是? (第4章 視覺錯視原理與實作-3) |
| (1) | 知覺恆常性 |
| (2) | 對比性 |
| (3) | 差異性 |
| (4) | 特徵辨識性 |
| | |
詳解: | 章節4-1 |
(4) | 19.人類最發達也最重要,且是對於外界資訊的接收的主要感覺器官,是 (第4章 視覺錯視原理與實作-8) |
| (1) | 聽覺 |
| (2) | 觸覺 |
| (3) | 嗅覺 |
| (4) | 視覺 |
| | |
詳解: | 章節4-1 |
(4) | 20.圖像中因背景或週邊形色的干擾而產生視覺認知之錯誤判斷,稱為 (第4章 視覺錯視原理與實作-9) |
| (1) | 設計 |
| (2) | 幻象 |
| (3) | 盲點 |
| (4) | 錯視 |
| | |
詳解: | 章節4-1 |
(1) | 21.小陳在陰暗的廚房中認為看到的香蕉仍是鮮黃色,這是因為下列何種視覺現象? (第4章 視覺錯視原理與實作-11) |
| (1) | 色彩恆常 |
| (2) | 色陰現象 |
| (3) | 暗適應 |
| (4) | 色相對比 |
| | |
詳解: | 章節4-1 |
(2) | 22.將圖形上下旋轉或傾斜時,在視覺上仍可產生另一個獨立的圖形時,我們稱這樣的圖為? (第4章 視覺錯視原理與實作-17) |
| (1) | 等斜圖形 |
| (2) | 正、倒立共存圖 |
| (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 透視圖 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(1) | 23.線條因方向引起的視覺感覺,下列敘述何者為非? (第4章 視覺錯視原理與實作-22) |
| (1) | 垂直線感覺比水平線細 |
| (2) | 垂直線感覺比水平線粗 |
| (3) | 垂直線被水平線平均分割,垂直線感覺較短 |
| (4) | 水平線被垂直線平均分割,垂直線感覺較長 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(3) | 24.右圖中兩條等長的平行線,因尾端箭羽線的關係,其視覺上錯覺的是? (第4章 視覺錯視原理與實作-25) |
| (1) | A<B |
| (2) | A=B |
| (3) | A>B |
| (4) | 不平行 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(2) | 25.垂直與水平的錯視中,兩條相同長度的兩條線,在視覺上會呈現? (第4章 視覺錯視原理與實作-28) |
| (1) | 水平線看起來較長 |
| (2) | 垂直線看起來較長 |
| (3) | 兩者看起來一樣長 |
| (4) | 受到視線影響水平線時長時短 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(4) | 26.逆T形圖形,是哪種錯視的著名圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-41) |
| (1) | 彎曲錯視 |
| (2) | 不連續錯視 |
| (3) | 大小錯視 |
| (4) | 長短錯視 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(3) | 27.右圖為日籍設計大師福田繁雄的作品,在視覺上他運用了何種錯視原理? (第4章 視覺錯視原理與實作-47) |
| (1) | 無理圖形 |
| (2) | 面積錯視 |
| (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 邊緣對比 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(4) | 28.關於圖(figure)與地(ground)的關係,下列有關圖與地的敘述,何者不正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-48) |
| (1) | 若相鄰二形均具有對稱形,凸出者易成圖 |
| (2) | 在大小面積的比較中,小面積易成圖 |
| (3) | 若靜態與動態兩者比較,動態者易成圖 |
| (4) | 在對稱與不對稱圖中,不對稱易成圖 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(2) | 29.右圖是台灣的回收標誌,請問這個標誌的設計是運用何種原理,下列敘述何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-53) |
| (1) | 設計者運用漸層的形式原理 |
| (2) | 設計者運用圖地反轉原理 |
| (3) | 設計者運用重疊的表現方式 |
| (4) | 此圖運用水平擴散排法 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(4) | 30.關於視覺錯視中「圖地反轉」的描述,下列何者較為正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-57) |
| (1) | 面積較大者容易成為圖 |
| (2) | 圖形排列成上與下關係時,上面的圖形比下面的圖形容易形成圖 |
| (3) | 複雜比單純的造形容易形成圖 |
| (4) | 重複出現的圖形容易形成圖 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(2) | 31.右圖常用於心理測驗,觀者因視點不同會產生少女或老婦人,這是根據何種原理繪製的作品? (第4章 視覺錯視原理與實作-66) |
| (1) | 行為心理學 |
| (2) | 圖地反轉 |
| (3) | 色彩恆常性 |
| (4) | 多義圖形 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(3) | 32.利用平面圖像的外形輪廓、明暗、色彩變化及陰影的呈現,經透視改變修正後的效果,讓觀者產生視覺認知的錯視藝術為? (第4章 視覺錯視原理與實作-68) |
| (1) | 蒙太奇原理 |
| (2) | 圖地反轉 |
| (3) | 3D地景藝術 |
| (4) | 補色效果 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(4) | 33.右圖運用何種平面設計的表現手法? (第4章 視覺錯視原理與實作-70) |
| (1) | 透視 |
| (2) | 漸變 |
| (3) | 重覆 |
| (4) | 圖地反轉 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(1) | 34.電影「全面啟動」中,潘洛斯樓梯的場景,其靈感來自於? (第4章 視覺錯視原理與實作-75) |
| (1) | 矛盾圖形 |
| (2) | 多義圖形 |
| (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 補色殘像 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(3) | 35.下列何者與視覺因素有關的多義圖形是? (第4章 視覺錯視原理與實作-89) |
| (1) | 潘洛斯三角形 |
| (2) | 圖地反轉圖形 |
| (3) | 旋轉圖形 |
| (4) | 雷紋圖形 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(4) | 36.下列何者不是圖地反轉? (第4章 視覺錯視原理與實作-90) |
| (1) | 黑白相間的棋盤圖案 |
| (2) | 如渦捲狀的雷紋圖案 |
| (3) | 上下形式相當波浪圖案 |
| (4) | 相同元素漸次改變的圖案 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(2) | 37.矛盾圖形的產生,是創作者的編排再加上觀賞者甚麼的改變,因而產生? (第4章 視覺錯視原理與實作-91) |
| (1) | 心理感受 |
| (2) | 視點 |
| (3) | 角度變化 |
| (4) | 視覺殘像 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(1) | 38.右圖為義大利街頭塗鴉藝術家Caiffa Cosimo 的系列創作之一,這系列能與周圍的街景或是人物產生有趣的互動畫面,是近代何種藝術? (第4章 視覺錯視原理與實作-99) |
| (1) | 3D地景藝術 |
| (2) | 歐普藝術 |
| (3) | 新藝術 |
| (4) | 寫實主義 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(2) | 39.大自然當中的植物、昆蟲、動物、人類等,多以怎樣的形式存在,是最常見也最普遍的美? (第5章 美的形式原理-11) |
| (1) | 對比 |
| (2) | 對稱 |
| (3) | 均衡 |
| (4) | 漸變 |
| | |
(3) | 40.在視覺上,左邊與右邊的物件不相同,但整體視覺又是協調舒適的,運用了何種美來讓畫面達到均勻的感受? (第5章 美的形式原理-27) |
| (1) | 統一 |
| (2) | 調和 |
| (3) | 均衡 |
| (4) | 比例 |
| | |
(4) | 41.著名的羅浮宮金字塔,以整體設計與構成方式來說,沒有下列何種美? (第5章 美的形式原理-28) |
| (1) | 對稱 |
| (2) | 反覆 |
| (3) | 均衡 |
| (4) | 對比 |
| | |
(2) | 42.在視覺上可以使畫面產生和諧又強烈的視覺衝擊效果,是屬於下列哪一種調和? (第5章 美的形式原理-34) |
| (1) | 紋理調和 |
| (2) | 對比調和 |
| (3) | 色彩調和 |
| (4) | 形狀調和 |
| | |
詳解: | 章節5-4 |
(1) | 43.如圖為理想的完美人體比例圖,請問是由以下何人所繪製? (第5章 美的形式原理-36) |
| (1) | 達文西 |
| (2) | 拉斐爾 |
| (3) | 米開郎基羅 |
| (4) | 亞里斯多德 |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(1) | 44.何種數列具有其中一數等於前兩項相加的特性? (第5章 美的形式原理-54) |
| (1) | 費波納奇數列 |
| (2) | 等比數列 |
| (3) | 貝魯 |
| (4) | 等差數列 |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(2) | 45.下列何者漸變方式並非設計上常見的漸變應用方式? (第5章 美的形式原理-65) |
| (1) | 色相漸變 |
| (2) | 快慢漸變 |
| (3) | 尺寸漸變 |
| (4) | 形狀漸變 |
| | |
詳解: | 章節5-6 |
(4) | 46.下列何組形容詞不太適合形容造成對比的效果? (第5章 美的形式原理-69) |
| (1) | 胖瘦 |
| (2) | 厚薄 |
| (3) | 大小 |
| (4) | 高深 |
| | |
詳解: | 章節5-7 |
(3) | 47.下列何者並非意象對比? (第5章 美的形式原理-73) |
| (1) | 正式與休閒 |
| (2) | 善良與邪惡 |
| (3) | 粗糙與光滑 |
| (4) | 繁榮與衰敗 |
| | |
詳解: | 章節5-7 |
(1) | 48.集中與擴散是製造動態效果的視覺手法,下列形狀何者最有引導的效果? (第6章 視覺效果表現-11) |
| (1) | 箭頭 |
| (2) | 愛心 |
| (3) | 圓形 |
| (4) | 方形 |
| | |
詳解: | 章節6-2 |
(1) | 49.畫面的重心大小依序何者為最大? (第6章 視覺效果表現-19) |
| (1) | 左下 |
| (2) | 左上 |
| (3) | 右下 |
| (4) | 右上 |
| | |
詳解: | 章節6-3 |
(4) | 50.何者並非偏倚狀態的畫面效果 (第6章 視覺效果表現-20) |
| (1) | 引人注意 |
| (2) | 緊張壓力 |
| (3) | 活潑動態 |
| (4) | 寧靜簡約 |
| | |
詳解: | 章節6-3 |
(3) | 51.群化原則中的完形心理學原文名稱為何? (第6章 視覺效果表現-22) |
| (1) | Social Psychology |
| (2) | Clinical Psychology |
| (3) | Gestalt Psyghology |
| (4) | Cognitive Psychology |
| | |
詳解: | 章節6-4 |
(1) | 52.完形心理學的創始者是誰? (第6章 視覺效果表現-23) |
| (1) | 維特海默 |
| (2) | 亨利摩爾 |
| (3) | 達文西 |
| (4) | 柏拉圖 |
| | |
詳解: | 章節6-4 |
(4) | 53.各種顏色會使人有不同觀感,請問下列顏色何者代表年輕有活力 (第6章 視覺效果表現-28) |
| (1) | 黑色 |
| (2) | 藍色 |
| (3) | 白色 |
| (4) | 橘色 |
| | |
詳解: | 章節6-5 |
(1) | 54.每年與不同地方政府共同合作辦理的台灣設計展,主辦單位為? (第6章 視覺效果表現-31) |
| (1) | 經濟部工業局 |
| (2) | 經濟部智慧財產局 |
| (3) | 文化部文創發展司 |
| (4) | 文化部文化交流司 |
| | |
詳解: | 章節6-7 |
(2) | 55.市面上「可口可樂 Coca-Cola」飲料之罐裝包裝上,所呈現之英文字體設計,為下列何種性質之標準字? (第7章 視覺圖形設計-1) |
| (1) | 專屬標準字 |
| (2) | 企業標準字 |
| (3) | 形象標準字 |
| (4) | 活動標準字 |
| | |
(2) | 56.以形象識別為主的文字應著重於? (第7章 視覺圖形設計-9) |
| (1) | 個人風格 |
| (2) | 辨識性及注目性 |
| (3) | 藝術表現 |
| (4) | 美感 |
| | |
(2) | 57.下列何種企業的標準字,比較不適合以行書體來設計? (第7章 視覺圖形設計-13) |
| (1) | 民俗文物村 |
| (2) | 電腦業 |
| (3) | 飲茶館 |
| (4) | 文學雜誌 |
| | |
(4) | 58.包浩斯的哪位教師,畫面以點、線、面構成? (第7章 視覺圖形設計-17) |
| (1) | 伊登 |
| (2) | 比爾 |
| (3) | 格羅佩斯 |
| (4) | 康丁斯基 |
| | |
(3) | 59.CI識別設計的起源於1907年德國工業設計之父的誰? (第7章 視覺圖形設計-18) |
| (1) | 康丁斯基 |
| (2) | 葛羅佩斯 |
| (3) | 彼得•貝倫斯 |
| (4) | 密斯•凡得羅 |
| | |
(4) | 60.關於信號,何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-36) |
| (1) | 烏雲快下雨 |
| (2) | 火焰有危險 |
| (3) | 濃煙有火災 |
| (4) | 行人號誌要注意 |
| | |
(4) | 61.對於企業識別系統中的理念識別,何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-40) |
| (1) | 屬於企業的經營理念 |
| (2) | 屬於形而上 |
| (3) | 有助於企業長期的管理 |
| (4) | 對於企業內部員工並無任何影響 |
| | |
(3) | 62.功能性的圖形在設計上,不需要注意以下哪個功能? (第7章 視覺圖形設計-44) |
| (1) | 識別性 |
| (2) | 一致性 |
| (3) | 複雜性 |
| (4) | 易用性 |
| | |
(4) | 63.關於設計的程序,下列何者正確? (第7章 視覺圖形設計-49) |
| (1) | 不需要反覆調整與溝通 |
| (2) | 不需要分析資料,直接設計出來即可 |
| (3) | 商標不可以演進 |
| (4) | 品牌一開始的定位很重要 |
| | |
(2) | 64.何者不是分析階段會出現的方法? (第7章 視覺圖形設計-50) |
| (1) | SWOT四象限 |
| (2) | 水平思考 |
| (3) | 5W1H分析 |
| (4) | 形象尺度表 |
| | |
(1) | 65.統一企業的標誌是屬於哪一種類型? (第7章 視覺圖形設計-52) |
| (1) | 企業標準字 |
| (2) | 品牌標準字 |
| (3) | 商品標準字 |
| (4) | 活動標準字 |
| | |
(4) | 66.品牌為了形象的提升,推出活動來達到宣傳,文字彈性更多,屬於哪一種類型? (第7章 視覺圖形設計-55) |
| (1) | 企業標準字 |
| (2) | 品牌標準字 |
| (3) | 商品標準字 |
| (4) | 活動標準字 |
| | |
(4) | 67.在企業識別系統中,什麼為標誌的延伸,可強化形象的功能,常使用反覆的方式編排? (第7章 視覺圖形設計-57) |
| (1) | 基本圖形 |
| (2) | 簡化圖形 |
| (3) | 視覺圖形 |
| (4) | 輔助圖形 |
| | |
(3) | 68.符號的類型包含四種分類,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-66) |
| (1) | 信號 |
| (2) | 記號 |
| (3) | 指示 |
| (4) | 標誌 |
| | |
(1) | 69. 圖文設計是設計師依一系列邏輯步驟,將設計理念變為現實的過程。圖文設計的流程為? (第8章 圖文視覺構成-1) |
| (1) | 定義→發想→設計製作→反饋 |
| (2) | 反饋→發想→設計製作→定義 |
| (3) | 定義→設計製作→發想→反饋 |
| (4) | 定義→反饋→發想→設計製作 |
| | |
(2) | 70.關於創意構想的方法,下列何者錯誤? (第8章 圖文視覺構成-11) |
| (1) | 平日多觀察、多紀錄、多思考,並作筆記,有助於概念探索的建立 |
| (2) | Brainstorming 是指腦力激盪法,著重在個人獨自發想創意 |
| (3) | 水平思考又稱擴散思考法、創造思考法,指的是具廣度、跳躍性的思考方式 |
| (4) | 水平思考和垂直思考具有相輔相成的關係,可同時使用 |
| | |
(4) | 71.藉由想像把相似的、相關的、相對的事物連結,再進行創作的方式是以下哪一種創意構想方法? (第8章 圖文視覺構成-13) |
| (1) | 腦力激盪法 |
| (2) | 典範學習法 |
| (3) | 筆記本法 |
| (4) | 聯想法 |
| | |
(2) | 72.圖形設計的處理方式不包括哪一項的處理? (第8章 圖文視覺構成-21) |
| (1) | 使用特殊形狀或去背 |
| (2) | 文字的造形、大小、編排設定 |
| (3) | 出血 |
| (4) | 留白 |
| | |
(3) | 73. 可以塑造更真實的視覺效果,吸引觀眾注意和增加視覺的趣味性是以下何種空間形式? (第8章 圖文視覺構成-25) |
| (1) | 層次空間 |
| (2) | 區域性空間 |
| (3) | 3D透視效果空間 |
| (4) | 正、負空間 |
| | |
(4) | 74.關於版面編排構成要素中的區域性空間,以下描述何者為非? (第8章 圖文視覺構成-26) |
| (1) | 網格狀分割的空間視覺效果嚴謹、理性,形成統一的美感 |
| (2) | 自由不規則分割的區域空間視覺效果活耀,形成感性的視覺美感 |
| (3) | 不同的分割畫面形成不同的視覺效果,呈現出動態與靜態的版面編排設計感覺 |
| (4) | 自由不規則分割的區域空間視覺效果,呈現嚴謹、理性,形成動感的視覺美感 |
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(1) | 75.以下何者不是海報版面的編排要素: (第8章 圖文視覺構成-27) |
| (1) | 頁碼 |
| (2) | 主標題 |
| (3) | 文案 |
| (4) | 廣告主 |
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(1) | 76.字距、行距與段落的設定可以影響閱讀的流暢度與訊息的準確傳遞,其距離大小順序應為以下何者? (第8章 圖文視覺構成-30) |
| (1) | 欄距>段距>行距>字距 |
| (2) | 字距>段距>行距>欄距 |
| (3) | 欄距>行距>段距>字距 |
| (4) | 段距>欄距>字距>行距 |
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(2) | 77.關於圖形表現樣式,下列敘述何者錯誤? (第8章 圖文視覺構成-37) |
| (1) | 復古風格具有懷舊的視覺效果 |
| (2) | 線條風格著重於色彩感而非線條 |
| (3) | 寫實風格以反應現實的真實手法描繪 |
| (4) | 色塊風格用色大膽、鮮豔 |
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(3) | 78.平面設計編排中「圖形」是屬於以下何者? (第8章 圖文視覺構成-38) |
| (1) | 負空間 |
| (2) | 三度空間 |
| (3) | 正空間 |
| (4) | 二維空間 |
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(1) | 79.以下何種色調給人平靜、安全與信賴之感,常用在醫療、交通、環保品牌、建築、金融機構或連鎖超市…等行業。 (第8章 圖文視覺構成-42) |
| (1) | 冷色調 |
| (2) | 暖色調 |
| (3) | 紫色調 |
| (4) | 粉色調 |
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(4) | 80.將圖片佔滿全版面的處理方式稱為? (第8章 圖文視覺構成-51) |
| (1) | 補漏白 |
| (2) | 去網花 |
| (3) | 去背 |
| (4) | 出血 |
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