| (1) | 1.「廣義的設計」是指? (第1章基本設計概述-3) |
| * | (1) | 所有關於製作實用性的造形活動與計畫 |
| (2) | 所有關於自由與表現造形的活動 |
| (3) | 所有關於擬定銷售策略的活動與計畫 |
| (4) | 所有關於純粹與藝術造形的活動 |
| | |
| (1) | 2.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,下列何者非為設計的必要條件: (第1章基本設計概述-6) |
| * | (1) | 設計產品必須讓設計師自由表達情感 |
| (2) | 設計產品必須美觀、好用、方便、便宜 |
| (3) | 設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性 |
| (4) | 設計產品必須提供正確資訊使生活更美好 |
| | |
| (1) | 3.視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非? (第1章基本設計概述-13) |
| * | (1) | 織品設計 |
| (2) | 廣告設計 |
| (3) | 企業識別系統 |
| (4) | 編輯設計 |
| | |
| (2) | 4. 圖為丹麥建築師雅各布森(Arne Jacobsen)設計之著名座椅,其設計靈感是源自於何種造形? (第1章基本設計概述-17) |
| (1) | 蛋 |
| * | (2) | 鬱金香花朵 |
| (3) | 嘴唇 |
| (4) | 兔子 |
| | |
| (3) | 5. 美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深? (第1章基本設計概述-22) |
| (1) | 產品設計類 |
| (2) | 空間設計類 |
| * | (3) | 視覺傳達設計類 |
| (4) | 服裝設計類 |
| | |
| (2) | 6. 設計會隨著時代的演變而進展,下列何種設計理念不能符合現代人對設計的需求? (第1章基本設計概述-31) |
| (1) | 研究消費行為、關心社會大眾的設計 |
| * | (2) | 具藝術創作美感的設計 |
| (3) | 了解人類行為和使用需求的設計 |
| (4) | 考慮人因工程、安全性、舒適性的設計 |
| | |
| (1) | 7. 美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其產品設計類影響最深? (第1章基本設計概述-48) |
| * | (1) | 視覺傳達設計類 |
| (2) | 空間設計類 |
| (3) | 產品設計類 |
| (4) | 服裝設計類 |
| | |
| (2) | 8.在剛開始練習設計基礎的造形時,以哪一種造形容易入門? (第2章 基本設計要素-1) |
| (1) | 有機形 |
| * | (2) | 幾何形 |
| (3) | 偶然形 |
| (4) | 不規則形 |
| | |
| 詳解: | 幾何形有明確的繪圖方式,以及嚴謹的結構特性,適合作為設計基礎入門的造形。 |
| (1) | 9.造形的三大基本要素是 (第2章 基本設計要素-3) |
| * | (1) | 形態、色彩、質感 |
| (2) | 形態、技術、質感 |
| (3) | 色彩、造形、機能 |
| (4) | 質感、色彩、光線 |
| | |
| (3) | 10.在紙上隨意潑灑的墨滴,或者在紙上的顏料隨性流動成形是屬於 (第2章 基本設計要素-5) |
| (1) | 幾何形 |
| (2) | 自由落體形 |
| * | (3) | 偶然抽象形 |
| (4) | 有機抽象形 |
| | |
| 詳解: | 偶然抽象形是自然或人為不經意形成的形態,產生過程不可預測的,結果無法控制的。 |
| (3) | 11.以樹葉為藍本設計商標,此設計形態為 (第2章 基本設計要素-8) |
| (1) | 偶然形 |
| (2) | 抽象形 |
| * | (3) | 具象形 |
| (4) | 幾何形 |
| | |
| 詳解: | 樹葉為具象自然形 |
| (1) | 12.在整體空間中,看起來具有集中性,並成為比例上之最小的視覺單位時,可以歸類何種造形? (第2章 基本設計要素-18) |
| * | (1) | 點 |
| (2) | 線 |
| (3) | 面 |
| (4) | 體 |
| | |
| 詳解: | 「點」在我們的生活周遭中隨處可見,具有視覺集中性、小面積者可以視為「點」的存在。 |
| (2) | 13.消極的線等於下列何者? (第2章 基本設計要素-20) |
| (1) | 折線 |
| * | (2) | 虛線 |
| (3) | 封閉曲線 |
| (4) | 拋物線 |
| | |
| 詳解: | 虛線由點的不連續但有秩序排列的軌跡所形成,屬於消極的線 |
| (3) | 14.兩形之間,即使很接近,但仍然有距離的平面構成方式是下列何者? (第3章 平面構成方式-2) |
| (1) | 連接 |
| (2) | 重疊 |
| * | (3) | 分離 |
| (4) | 分割 |
| | |
| (3) | 15.紡織品、包裝紙、地磚等物品在花樣上的設計常運用下列何種構成方式? (第3章 平面構成方式-5) |
| (1) | 律動 |
| (2) | 放射 |
| * | (3) | 連續 |
| (4) | 漸變 |
| | |
| (1) | 16.下圖是由兩個心形所重疊而成,此圖屬於「重疊」中的何種構成方式? (第3章 平面構成方式-18) |
| * | (1) | 交疊 |
| (2) | 聯合 |
| (3) | 減缺 |
| (4) | 差疊 |
| | |
| (3) | 17.利用畫面局部放大的方式讓視覺產生趣味是運用何種變形構成? (第3章 平面構成方式-24) |
| (1) | 鏡面變形 |
| (2) | 座標變形 |
| * | (3) | 放大變形 |
| (4) | 魚眼變形 |
| | |
| (4) | 18.下圖所產生的造形,是利用何種概念? (第3章 平面構成方式-29) |
| (1) | 差疊 |
| (2) | 聯合 |
| (3) | 透疊 |
| * | (4) | 減缺 |
| | |
| (2) | 19.下圖所產生的造形,是利用何種概念? (第3章 平面構成方式-30) |
| (1) | 交疊 |
| * | (2) | 套疊 |
| (3) | 差疊 |
| (4) | 聯合 |
| | |
| (3) | 20.在畫面構成中,並置構成的「分離」,單位形無論是同形或不同形,同色不同色,最主要的關鍵在於甚麼,都可以說是分離的配置? (第3章 平面構成方式-31) |
| (1) | 之間的量感 |
| (2) | 各自的位置 |
| * | (3) | 之間有距離 |
| (4) | 各自有陰影 |
| | |
| (2) | 21.運用藍色與黃色的透明塑膠片進行不同色套疊之表現手法,其重疊處會呈現出 (第3章 平面構成方式-38) |
| (1) | 紅色 |
| * | (2) | 綠色 |
| (3) | 紫色 |
| (4) | 橙色 |
| | |
| (3) | 22.對於等量分割的敘述,下列何者有誤? (第3章 平面構成方式-50) |
| (1) | 畫面較單純簡潔 |
| (2) | 所謂等量就是同面積之意 |
| * | (3) | 是一種形的漸變手法 |
| (4) | 容易流於呆版 |
| | |
| (3) | 23.下列何者不是「錯視」產生的原因? (第4章 視覺錯視原理與實作-4) |
| (1) | 由外界刺激所引起的物理錯視 |
| (2) | 由感覺器官所引起的生理錯視 |
| * | (3) | 因注意力不集中所產生誤看或漏看的現 |
| (4) | 由知覺中樞所引起的心理錯視 |
| | |
| 詳解: | 章節4-1 |
| (2) | 24.心理學家安海姆認為人們對於圖形的知覺會依照何種原理解釋,受到過去經驗的影響或聯想,而產生的錯誤判斷,稱為錯視。 (第4章 視覺錯視原理與實作-12) |
| (1) | 相似原則 |
| * | (2) | 完形心理 |
| (3) | 接近原則 |
| (4) | 連續原則 |
| | |
| 詳解: | 章節4-1 |
| (2) | 25.下列何者是流行於上世紀 60 年代,專注於錯視趣味表現的造形藝術? (第4章 視覺錯視原理與實作-13) |
| (1) | 普普藝術( Pop Art ) |
| * | (2) | 歐普藝術( Op Art ) |
| (3) | 動態藝術( Kinetic Art ) |
| (4) | 裝飾藝術( Art Deco ) |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (3) | 26.若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大? (第4章 視覺錯視原理與實作-14) |
| (1) | 等差數列 |
| (2) | 費波納齊數列 |
| * | (3) | 貝魯數列 |
| (4) | 調和數列 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (4) | 27.文字在書寫時也需要視覺調整,才能讓字體平衡,例如:「S」、「8」等,將下半結構寫大,這樣的修正是什麼錯視? (第4章 視覺錯視原理與實作-18) |
| (1) | 對稱 |
| (2) | 分割 |
| (3) | 角度 |
| * | (4) | 位置 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (1) | 28.如圖中,感覺視覺上的面積A比B還要 (第4章 視覺錯視原理與實作-19) |
| * | (1) | 小 |
| (2) | 大 |
| (3) | 一樣大 |
| (4) | 忽大忽小 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (2) | 29.下列何者是流行於上世紀 60 年代,專注於錯視趣味表現的造形藝術? (第4章 視覺錯視原理與實作-27) |
| (1) | 普普藝術( Pop Art ) |
| * | (2) | 歐普藝術( Op Art ) |
| (3) | 動態藝術( Kinetic Art ) |
| (4) | 裝飾藝術( Art Deco ) |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (1) | 30.右圖是由何者提出的錯視圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-34) |
| * | (1) | 歐貝爾(Oppel) |
| (2) | 傑魯那(Zollner) |
| (3) | 菲克(Fick) |
| (4) | 繆斯特貝格(Munsterberg) |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (4) | 31.賀林(Hering)圖形和汪德(Wundt)圖形是屬於下列何種錯視? (第4章 視覺錯視原理與實作-42) |
| (1) | 大小錯視 |
| (2) | 明度錯視 |
| (3) | 長短錯視 |
| * | (4) | 彎曲錯視 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (4) | 32.下列關於「圖」的敘述,何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-69) |
| (1) | 傾斜方向的圖形,容易成為圖 |
| (2) | 上方的圖形,容易成為圖 |
| (3) | 構成集中者容易為圖 |
| * | (4) | 彩度高的圖形,容易成為圖 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (4) | 33.日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術? (第4章 視覺錯視原理與實作-71) |
| (1) | 3D數位掃描技術 |
| (2) | 虛擬實境與穿戴裝置 |
| (3) | 人臉影像辨識 |
| * | (4) | 擴增實境及全球定位系統 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (1) | 34.電影「魷魚遊戲」中如右圖,色彩鮮豔的樓梯是因何者之矛盾圖形,帶給觀者不合理又有趣的視覺體驗? (第4章 視覺錯視原理與實作-76) |
| * | (1) | 艾薛爾(M.C.Escher) |
| (2) | 亞賓浩斯(Ebbinghaus) |
| (3) | 安海姆(Arnheim) |
| (4) | 安藤忠雄 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (4) | 35.關於圖形的錯視,那一項的敘述才是對的? (第4章 視覺錯視原理與實作-84) |
| (1) | 多義圖形就是矛盾圖形的錯視 |
| (2) | 月亮錯視是靠近水平線時較小 |
| (3) | 跑馬燈的明滅是屬於對比錯視 |
| * | (4) | 深度錯視常發生在二次元的平面圖形 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (3) | 36.下列何者與視覺因素有關的多義圖形是? (第4章 視覺錯視原理與實作-89) |
| (1) | 潘洛斯三角形 |
| (2) | 圖地反轉圖形 |
| * | (3) | 旋轉圖形 |
| (4) | 雷紋圖形 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (2) | 37.矛盾圖形的產生,是創作者的編排再加上觀賞者甚麼的改變,因而產生? (第4章 視覺錯視原理與實作-91) |
| (1) | 心理感受 |
| * | (2) | 視點 |
| (3) | 角度變化 |
| (4) | 視覺殘像 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (2) | 38.右圖為電影為宣傳利用何種藝術創作,與街道、汽車產生有趣的互動? (第4章 視覺錯視原理與實作-98) |
| (1) | 蒙太奇原理 |
| * | (2) | 3D地景藝術 |
| (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 補色效果 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (1) | 39.右圖為義大利街頭塗鴉藝術家Caiffa Cosimo 的系列創作之一,這系列能與周圍的街景或是人物產生有趣的互動畫面,是近代何種藝術? (第4章 視覺錯視原理與實作-99) |
| * | (1) | 3D地景藝術 |
| (2) | 歐普藝術 |
| (3) | 新藝術 |
| (4) | 寫實主義 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (3) | 40.太極圖在對稱的表現形式是屬於? (第5章 美的形式原理-3) |
| (1) | 線對稱 |
| (2) | 感覺對稱 |
| * | (3) | 點對稱 |
| (4) | 不均衡對稱 |
| | |
| (1) | 41.魯賓(Rubin)之杯的圖形主要是利用何種造形的原理? (第5章 美的形式原理-4) |
| * | (1) | 圖地反轉 |
| (2) | 圖形對比 |
| (3) | 色彩對比 |
| (4) | 對稱 |
| | |
| (1) | 42.下列哪一種美最常在生活當中發現? (第5章 美的形式原理-8) |
| * | (1) | 反覆 |
| (2) | 比例 |
| (3) | 漸變 |
| (4) | 調和 |
| | |
| (4) | 43.關於對稱均衡,何者不正確? (第5章 美的形式原理-24) |
| (1) | 對稱是均衡最簡單的手法之一 |
| (2) | 以中心四周或中心軸為主,兩側的物件對稱配置 |
| (3) | 對稱的設計可產生安定的感覺 |
| * | (4) | 具有不相等的視覺重量以達到平衡的效果 |
| | |
| (2) | 44.在視覺上可以使畫面產生和諧又強烈的視覺衝擊效果,是屬於下列哪一種調和? (第5章 美的形式原理-34) |
| (1) | 紋理調和 |
| * | (2) | 對比調和 |
| (3) | 色彩調和 |
| (4) | 形狀調和 |
| | |
| 詳解: | 章節5-4 |
| (3) | 45.公認最美的比例為? (第5章 美的形式原理-37) |
| (1) | 根號矩形比例 |
| (2) | 級數比例 |
| * | (3) | 黃金比例 |
| (4) | 數學比例 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (2) | 46. 被稱為「神聖比例」的黃金比例常運用於建築、工藝和繪畫,下列何者最接近黃金比例? (第5章 美的形式原理-39) |
| (1) | A3 紙張 |
| * | (2) | 信用卡 |
| (3) | 電腦桌 |
| (4) | 21 吋電視螢幕 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (4) | 47.黃金比例在自然界或設計美學上都創造出吸引人的比例,以下何者不存在黃金比例? (第5章 美的形式原理-42) |
| (1) | 帕特農神殿 |
| (2) | 向日葵 |
| (3) | 蒙娜麗莎 |
| * | (4) | 磚塊 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (1) | 48.呈3、6、9、12、15 排列之數列,公差小變化小、公差大變化大,常被應用在樓梯、石階等設計上,此種數列被稱為: (第5章 美的形式原理-50) |
| * | (1) | 等差數列 |
| (2) | 調和數列 |
| (3) | 等比數列 |
| (4) | 貝魯數列 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (2) | 49.下列關於貝魯數列的描述何者正確? (第5章 美的形式原理-55) |
| (1) | 由設計師貝魯所發表 |
| * | (2) | 1、2、5、12、29… |
| (3) | 其設計常見應用於樓梯 |
| (4) | 數列所產生的圖形效果變化緩和 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (1) | 50.以下何者為以等差數列為分母所形成的數列? (第5章 美的形式原理-57) |
| * | (1) | 調和 |
| (2) | 費波納奇 |
| (3) | 等比 |
| (4) | 貝魯 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (4) | 51.補色位於色相環中的幾度角之位置? (第5章 美的形式原理-70) |
| (1) | 60度 |
| (2) | 100度 |
| (3) | 160度 |
| * | (4) | 180度 |
| | |
| 詳解: | 章節5-7 |
| (3) | 52.下列何者並非意象對比? (第5章 美的形式原理-73) |
| (1) | 正式與休閒 |
| (2) | 善良與邪惡 |
| * | (3) | 粗糙與光滑 |
| (4) | 繁榮與衰敗 |
| | |
| 詳解: | 章節5-7 |
| (2) | 53.何者並非廣告單設計中追求統一的形式原理之優點? (第5章 美的形式原理-78) |
| (1) | 消費者好閱讀 |
| * | (2) | 看起來特別划算 |
| (3) | 節省版面空間 |
| (4) | 美觀整齊 |
| | |
| 詳解: | 章節5-9 |
| (3) | 54.產品設計中的套裝組合通常具有哪些特徵? (第5章 美的形式原理-80) |
| (1) | 色彩差異極大 |
| (2) | 數量眾多 |
| * | (3) | 在圖騰、顏色上會有統一的調性與風格 |
| (4) | 實用大於創意 |
| | |
| 詳解: | 章節5-9 |
| (4) | 55.關於色彩的遠近感,以下敘述何者有誤? (第6章 視覺效果表現-7) |
| (1) | 後退色令人感覺遠 |
| (2) | 前進色令人感覺近 |
| (3) | 暖色相對於寒色令人感覺較近 |
| * | (4) | 同色相時明度低者感覺前進 |
| | |
| 詳解: | 章節6-1 |
| (3) | 56.下列何元素較非造成畫面方向性的原因? (第6章 視覺效果表現-16) |
| (1) | 物件形狀 |
| (2) | 大小漸變 |
| * | (3) | 均衡對稱 |
| (4) | 物品朝向 |
| | |
| 詳解: | 章節6-2 |
| (2) | 57.插圖超過畫面範圍的排版方式我們稱之為? (第6章 視覺效果表現-21) |
| (1) | 離題 |
| * | (2) | 破框 |
| (3) | 超越 |
| (4) | 放大 |
| | |
| 詳解: | 章節6-3 |
| (1) | 58.每年與不同地方政府共同合作辦理的台灣設計展,主辦單位為? (第6章 視覺效果表現-31) |
| * | (1) | 經濟部工業局 |
| (2) | 經濟部智慧財產局 |
| (3) | 文化部文創發展司 |
| (4) | 文化部文化交流司 |
| | |
| 詳解: | 章節6-7 |
| (2) | 59.美國麥當勞(McDonald’s)食品之企業標誌造形,以下列何種題材為標誌設計之要素? (第7章 視覺圖形設計-10) |
| (1) | 企業名稱的傳統歷史 |
| * | (2) | 企業名稱與字首組合 |
| (3) | 企業經營內容之產品造形 |
| (4) | 企業經營理念 |
| | |
| (4) | 60.一種符號,象徵人的傳達與溝通,藉由圖像為傳達的媒介,下列何者為是? (第7章 視覺圖形設計-14) |
| (1) | 車牌 |
| (2) | 火車時刻表 |
| (3) | 鍵盤按鍵 |
| * | (4) | 廁所標示 |
| | |
| (2) | 61.關於視覺傳達設計,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-20) |
| (1) | 視覺傳達是一種非語言傳達 |
| * | (2) | 商業設計涵蓋於視覺傳達設計之上 |
| (3) | 最大目的是傳達訊息 |
| (4) | 企業識別系統(CIS)亦屬於視覺傳達設計 |
| | |
| (1) | 62.簡化圖形較不需要包含下列何種功能? (第7章 視覺圖形設計-34) |
| * | (1) | 特色性 |
| (2) | 功能性 |
| (3) | 溝通性 |
| (4) | 審美性 |
| | |
| (1) | 63.關於記號,何者正確? (第7章 視覺圖形設計-37) |
| * | (1) | 交通符號 |
| (2) | 警示燈 |
| (3) | 裁判手勢 |
| (4) | 雨滴落下 |
| | |
| (1) | 64.對於企業識別系統中的活動識別,何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-41) |
| * | (1) | 員工教育訓練不在此範疇 |
| (2) | 強化形象的一切活動 |
| (3) | 活動可產生潛移默化的影響 |
| (4) | 回饋社會可提升企業形象 |
| | |
| (1) | 65.關於圖形的易用性,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-47) |
| * | (1) | 單純好看即可 |
| (2) | 清楚流暢 |
| (3) | 判斷理解 |
| (4) | 圖形的聯想力 |
| | |
| (4) | 66.關於設計的程序,下列何者正確? (第7章 視覺圖形設計-49) |
| (1) | 不需要反覆調整與溝通 |
| (2) | 不需要分析資料,直接設計出來即可 |
| (3) | 商標不可以演進 |
| * | (4) | 品牌一開始的定位很重要 |
| | |
| (3) | 67.包裝設計需要吸引消費者的目光,在文字設計上的變化性較高,屬於哪一種類型? (第7章 視覺圖形設計-54) |
| (1) | 企業標準字 |
| (2) | 品牌標準字 |
| * | (3) | 商品標準字 |
| (4) | 活動標準字 |
| | |
| (4) | 68.設計的流程基本上可分為三大區域,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-63) |
| (1) | 分析 |
| (2) | 設計 |
| (3) | 執行 |
| * | (4) | 檢討 |
| | |
| (4) | 69.以下哪一種字體具有傳統、文化、歷史之感? (第8章 圖文視覺構成-5) |
| (1) | 粗體字 |
| (2) | 黑體字 |
| (3) | 手寫花體 |
| * | (4) | 書法體 |
| | |
| (2) | 70.選擇編排設計的字型時首要考量的是閱讀難易度。字太小年紀大的人難以閱讀,字太大畫面顯得不夠精緻,一般印刷品的內文大小大約為? (第8章 圖文視覺構成-7) |
| (1) | 8-9pt |
| * | (2) | 10-12pt |
| (3) | 13-14 pt |
| (4) | 15-20pt |
| | |
| (3) | 71.以下關於腦力激盪法的描述何者不正確? (第8章 圖文視覺構成-14) |
| (1) | 尊重所有想法禁止批判 |
| (2) | 廣納獨特創新的想法 |
| * | (3) | 創意點子重精不重量 |
| (4) | 綜合想法並改善 |
| | |
| (1) | 72.何者不屬於版面編排構成要素? (第8章 圖文視覺構成-20) |
| * | (1) | 格點 |
| (2) | 色彩 |
| (3) | 紋理質感 |
| (4) | 文字 |
| | |
| (4) | 73.關於版面編排構成要素中的區域性空間,以下描述何者為非? (第8章 圖文視覺構成-26) |
| (1) | 網格狀分割的空間視覺效果嚴謹、理性,形成統一的美感 |
| (2) | 自由不規則分割的區域空間視覺效果活耀,形成感性的視覺美感 |
| (3) | 不同的分割畫面形成不同的視覺效果,呈現出動態與靜態的版面編排設計感覺 |
| * | (4) | 自由不規則分割的區域空間視覺效果,呈現嚴謹、理性,形成動感的視覺美感 |
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| (1) | 74.以下何者不是海報版面的編排要素: (第8章 圖文視覺構成-27) |
| * | (1) | 頁碼 |
| (2) | 主標題 |
| (3) | 文案 |
| (4) | 廣告主 |
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| (4) | 75.行距保持多少單行高度是較好閱讀的距離? (第8章 圖文視覺構成-29) |
| (1) | 80% |
| (2) | 70% |
| (3) | 60% |
| * | (4) | 50% |
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| (4) | 76.以下哪種字體筆畫特色細而尖,給人有傳統、古典的意象? (第8章 圖文視覺構成-32) |
| (1) | 黑體字 |
| (2) | 圓體字 |
| (3) | 手寫體字 |
| * | (4) | 明體字 |
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| (3) | 77.平面設計編排中「圖形」是屬於以下何者? (第8章 圖文視覺構成-38) |
| (1) | 負空間 |
| (2) | 三度空間 |
| * | (3) | 正空間 |
| (4) | 二維空間 |
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| (1) | 78.以下何種色調給人平靜、安全與信賴之感,常用在醫療、交通、環保品牌、建築、金融機構或連鎖超市…等行業。 (第8章 圖文視覺構成-42) |
| * | (1) | 冷色調 |
| (2) | 暖色調 |
| (3) | 紫色調 |
| (4) | 粉色調 |
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| (2) | 79.關於圖形設計的處理方式之敘述,下列何者不正確? (第8章 圖文視覺構成-53) |
| (1) | 網格化:適合圖片較多時,可讓畫面整齊有秩序性 |
| * | (2) | 留白:主圖比版面小,留下較多空白部分,畫面豐富繽紛 |
| (3) | 使用特殊形狀或去背:可讓主題醒目與突出 |
| (4) | 出血:將圖片充滿畫面,沒有邊框的束縛,給人自由舒展的視覺張力 |
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| (4) | 80.加拿大溫尼伯大學Satyendra Singh 進行的色彩心理學研究提出:使用者在與人或產品首次互動後的90秒內會做出決定,大部分的人評估決定取決於下列何種構成要素? (第8章 圖文視覺構成-54) |
| (1) | 文字 |
| (2) | 紋理質感 |
| (3) | 空間 |
| * | (4) | 色彩 |
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