(2) | 1. 「設計」一詞在「拉丁文」中的字及中文解釋為下列何者? (第1章基本設計概述-14) |
| (1) | Design:構想、圖案及計畫的涵義 |
| (2) | Designare:有製作、執行及記等前後字涵義 |
| (3) | Designo:作品的草圖或素描的意思 |
| (4) | Design:圖案、設計或意匠等意 |
| | |
(4) | 2. 下列何者不屬於「時尚設計」職場的領域? (第1章基本設計概述-37) |
| (1) | 服飾設計 |
| (2) | 版型設計 |
| (3) | 美容設計 |
| (4) | 多媒體設計 |
| | |
(2) | 3. 有關「設計網格系統(Design Grid System)」的敘述,下列何者正確? (第1章基本設計概述-50) |
| (1) | 包浩斯在1923年發展出來的設計系統 |
| (2) | 對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據 |
| (3) | 在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據 |
| (4) | 僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據 |
| | |
(4) | 4.各種不同的形狀都能表現出其特有的輪廓線的心理特徵,最能呈現出「安定」的秩序感的是 (第2章 基本設計要素-2) |
| (1) | 偶然形 |
| (2) | 曲線形 |
| (3) | 折線形 |
| (4) | 正方形 |
| | |
詳解: | 正方形四邊等長、四個直角能呈現出安定的感覺。 |
(1) | 5.無法用數學方法求出面積的大小,具有一定的意外性和生動感,有純樸視覺特徵的面是 (第2章 基本設計要素-6) |
| (1) | 偶然形 |
| (2) | 幾何形 |
| (3) | 有機形 |
| (4) | 不規則形 |
| | |
(4) | 6.何者非抽象形態? (第2章 基本設計要素-7) |
| (1) | 不規則形 |
| (2) | 偶然形 |
| (3) | 幾何形 |
| (4) | 動物形 |
| | |
詳解: | 動物形屬於有具象形態的自然形 |
(1) | 7.下列何者給我們的感覺是最具有秩序的、機械性的冷感? (第2章 基本設計要素-16) |
| (1) | 幾何形 |
| (2) | 偶然形 |
| (3) | 不規則形 |
| (4) | 有機形 |
| | |
詳解: | 幾何形是最具有秩序的與機械性的圖形。 |
(1) | 8.直線具有何種特質? (第2章 基本設計要素-19) |
| (1) | 剛直 |
| (2) | 柔軟 |
| (3) | 輕盈 |
| (4) | 女性 |
| | |
詳解: | 直線具有剛直、堅硬、明確的感覺,有男性的特質。 |
(2) | 9.點、線、面中的「面」是屬於
(第2章 基本設計要素-22) |
| (1) | 三次元空間 |
| (2) | 二次元空間 |
| (3) | 一次元空間 |
| (4) | 四次元空間 |
| | |
詳解: | 二次元空間是指僅由「寬度→水平線」和「高度→垂直線」(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。 |
(2) | 10.點移動時所經過的軌跡是為
(第2章 基本設計要素-26) |
| (1) | 點 |
| (2) | 線 |
| (3) | 面 |
| (4) | 體 |
| | |
詳解: | 「線」(Line),基本定義是「點」移動的軌跡。 |
(3) | 11.下列何種線條容易產生動感的效果
(第2章 基本設計要素-27) |
| (1) | 直線 |
| (2) | 曲線 |
| (3) | 折線 |
| (4) | 虛線 |
| | |
詳解: | 折線給人變動性、方向性、節奏性、躁動的感覺。 |
(3) | 12.兩形之間,即使很接近,但仍然有距離的平面構成方式是下列何者? (第3章 平面構成方式-2) |
| (1) | 連接 |
| (2) | 重疊 |
| (3) | 分離 |
| (4) | 分割 |
| | |
(3) | 13.下列重疊構成方式中,哪一種方式會產生有透明感覺的單位形? (第3章 平面構成方式-3) |
| (1) | 交疊 |
| (2) | 覆疊 |
| (3) | 透疊 |
| (4) | 合併 |
| | |
(4) | 14.「二方連續」及「四方連續」是屬於下列哪種構成方式? (第3章 平面構成方式-4) |
| (1) | 位移 |
| (2) | 重疊 |
| (3) | 錯視 |
| (4) | 繁殖 |
| | |
(3) | 15.下列關於「繁殖構成」的敘述,何者有誤? (第3章 平面構成方式-11) |
| (1) | 單位形的放射狀發展,可以構成向外擴張的效果 |
| (2) | 將單位形以連接或重疊之方式,容易構成線狀的發展 |
| (3) | 單位形的自由發展,可以不用依循任何既定的設計原則,就很好看 |
| (4) | 繁殖構成的規則性發展,數據的應用是一種普遍的方式 |
| | |
(3) | 16.下圖運用了平面構成方式中的哪個手法? (第3章 平面構成方式-15) |
| (1) | 分離 |
| (2) | 重疊 |
| (3) | 連接 |
| (4) | 分割 |
| | |
(3) | 17.右圖的構圖是屬於何種表現? (第3章 平面構成方式-28) |
| (1) | 分割 |
| (2) | 漸變 |
| (3) | 重疊 |
| (4) | 變形 |
| | |
(2) | 18.「聯合」算是一種由何種方式的構成 (第3章 平面構成方式-41) |
| (1) | 減法 |
| (2) | 加法 |
| (3) | 乘法 |
| (4) | 除法 |
| | |
(4) | 19.當人類接收外界訊息時,經由感官刺激再由大腦做出辨識與判斷,但當眼睛看到與現實情況不一樣時,而產生錯誤現象稱為? (第4章 視覺錯視原理與實作-1) |
| (1) | 色滲現象 |
| (2) | 折射現象 |
| (3) | 殘影現象 |
| (4) | 錯視現象 |
| | |
詳解: | 章節4-1 |
(4) | 20.由視覺所引起的刺激,產生視覺鈍化,是屬哪一類錯視原理? (第4章 視覺錯視原理與實作-10) |
| (1) | 心理錯視 |
| (2) | 物理錯視 |
| (3) | 精神錯視 |
| (4) | 生理錯視 |
| | |
詳解: | 章節4-1 |
(2) | 21.下列何者是流行於上世紀 60 年代,專注於錯視趣味表現的造形藝術? (第4章 視覺錯視原理與實作-13) |
| (1) | 普普藝術( Pop Art ) |
| (2) | 歐普藝術( Op Art ) |
| (3) | 動態藝術( Kinetic Art ) |
| (4) | 裝飾藝術( Art Deco ) |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(2) | 22.將圖形上下旋轉或傾斜時,在視覺上仍可產生另一個獨立的圖形時,我們稱這樣的圖為? (第4章 視覺錯視原理與實作-17) |
| (1) | 等斜圖形 |
| (2) | 正、倒立共存圖 |
| (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 透視圖 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(2) | 23.相同大小的兩圓如右圖,感覺上中間的圓產生大小不一,這是什麼視覺原理? (第4章 視覺錯視原理與實作-24) |
| (1) | 彎曲錯視 |
| (2) | 大小對比的錯視 |
| (3) | 彭佐錯視 |
| (4) | 繆勒利亞錯視 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(3) | 24.歐比松(Orbison)錯視圖形是正方形在同心圓上,因直線與圓弧曲線交叉,而形成何種錯視? (第4章 視覺錯視原理與實作-26) |
| (1) | 正方形四邊往外凸 |
| (2) | 兩者皆沒變化 |
| (3) | 正方形四邊往內凹 |
| (4) | 兩者皆變小 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(4) | 25.右圖的角度、方向錯視圖形,有四條互相平行的線段,但因受傾斜的交叉線段影響則朝反方向傾斜,這個錯視圖形是何人發現? (第4章 視覺錯視原理與實作-32) |
| (1) | 繆斯特貝格(Munsterberg)錯視圖 |
| (2) | 波根朵夫(Poggendorff)錯視圖 |
| (3) | 赫夫勒(Hofler,A)錯視圖 |
| (4) | 傑魯那(Zollner,F)錯視圖 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(3) | 26.右圖是由何者提出的錯視圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-35) |
| (1) | 汪德(Wundt) |
| (2) | 菲克(Fick) |
| (3) | 桑德(Sander,H) |
| (4) | 繆斯特貝格(Munsterberg) |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(2) | 27.右圖是由何者提出的錯視圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-37) |
| (1) | 波根朵夫(Poggendorff) |
| (2) | 繆斯特貝格(Munsterberg) |
| (3) | 亞賓浩斯(Ebbinghaus) |
| (4) | 汪德(Wundt) |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(4) | 28.關於圖(figure)與地(ground)的關係,下列有關圖與地的敘述,何者不正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-48) |
| (1) | 若相鄰二形均具有對稱形,凸出者易成圖 |
| (2) | 在大小面積的比較中,小面積易成圖 |
| (3) | 若靜態與動態兩者比較,動態者易成圖 |
| (4) | 在對稱與不對稱圖中,不對稱易成圖 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(3) | 29.魯賓(Rubin)之杯的形態具有兩種圖形之視覺感受,係因下列何種原理所致? (第4章 視覺錯視原理與實作-49) |
| (1) | 韻律 |
| (2) | 投影 |
| (3) | 錯視 |
| (4) | 反覆 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(2) | 30.右圖是台灣的回收標誌,請問這個標誌的設計是運用何種原理,下列敘述何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-53) |
| (1) | 設計者運用漸層的形式原理 |
| (2) | 設計者運用圖地反轉原理 |
| (3) | 設計者運用重疊的表現方式 |
| (4) | 此圖運用水平擴散排法 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(1) | 31.右圖為圖地反轉中成為「圖」的何種條件? (第4章 視覺錯視原理與實作-54) |
| (1) | 上下位置關係 |
| (2) | 面積大小 |
| (3) | 中心位置關係 |
| (4) | 對稱性 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(1) | 32.右圖為德國環保「綠點」回收標誌(Green Point),此標誌設計所使用的是何種造形原理? (第4章 視覺錯視原理與實作-58) |
| (1) | 圖地反轉 |
| (2) | 反覆原則 |
| (3) | 接近原則 |
| (4) | 透視原則 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(3) | 33.右圖是哪一位畫家,圖地反轉的作品? (第4章 視覺錯視原理與實作-62) |
| (1) | 福田繁雄 |
| (2) | 艾薛爾 |
| (3) | 英國Turner Duckworth設計團隊 |
| (4) | 加拿大藝術家Robert Gonsalves |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(4) | 34.下列關於「圖」的敘述,何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-64) |
| (1) | 上方的圖形,容易成為圖 |
| (2) | 複雜的圖形,容易成為圖 |
| (3) | 不對稱的圖形,容易成為圖 |
| (4) | 水平、垂直方向容易成圖 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(1) | 35.有些圖形在二次元空間可以表現,但在三次元空間中卻無法做成具體而實際的立體造形,這種類似艾薛爾(M.C.Escher)的圖形被稱為? (第4章 視覺錯視原理與實作-72) |
| (1) | 矛盾圖形 |
| (2) | 幾何圖形 |
| (3) | 浮雕圖形 |
| (4) | 理想圖形 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(1) | 36.電影「魷魚遊戲」中如右圖,色彩鮮豔的樓梯是因何者之矛盾圖形,帶給觀者不合理又有趣的視覺體驗? (第4章 視覺錯視原理與實作-76) |
| (1) | 艾薛爾(M.C.Escher) |
| (2) | 亞賓浩斯(Ebbinghaus) |
| (3) | 安海姆(Arnheim) |
| (4) | 安藤忠雄 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(2) | 37.右圖是利用何種方式來表現矛盾圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-85) |
| (1) | 綴疊法則 |
| (2) | 正、倒立共存圖 |
| (3) | 漸變圖形 |
| (4) | 單位圖形 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(2) | 38.達利《倒影變成大象的天鵝》的作品中,利用枯樹與天鵝在湖中倒映出大象的圖像,這是使用何種原理形成? (第4章 視覺錯視原理與實作-94) |
| (1) | 視點改變 |
| (2) | 圖形旋轉、倒立後形成另一個完整圖 |
| (3) | 透視平移 |
| (4) | 輪廓線轉換 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(1) | 39.魯賓(Rubin)之杯的圖形主要是利用何種造形的原理? (第5章 美的形式原理-4) |
| (1) | 圖地反轉 |
| (2) | 圖形對比 |
| (3) | 色彩對比 |
| (4) | 對稱 |
| | |
(4) | 40.下列圖形,何者最具動感? (第5章 美的形式原理-5) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
(1) | 41.下列哪一種美最常在生活當中發現? (第5章 美的形式原理-8) |
| (1) | 反覆 |
| (2) | 比例 |
| (3) | 漸變 |
| (4) | 調和 |
| | |
(1) | 42.關於點對稱的敘述,何者不正確? (第5章 美的形式原理-15) |
| (1) | 運用非規律性的角度進行旋轉 |
| (2) | 點對稱在商標設計上亦會看到 |
| (3) | 視覺效果容易達到注目性 |
| (4) | 在設計領域上經常看到 |
| | |
(3) | 43.若想要讓空間變得有趣,下列哪種美較不適合? (第5章 美的形式原理-29) |
| (1) | 非對稱均衡 |
| (2) | 節奏 |
| (3) | 反覆 |
| (4) | 漸變 |
| | |
(3) | 44.級數比例中將數列轉換成圖形,下列何種數列不會有數值愈變化愈大,圖形強烈變化的情況? (第5章 美的形式原理-48) |
| (1) | 費波納奇數列 |
| (2) | 等比數列 |
| (3) | 調和數列 |
| (4) | 貝魯數列 |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(1) | 45.呈3、6、9、12、15 排列之數列,公差小變化小、公差大變化大,常被應用在樓梯、石階等設計上,此種數列被稱為: (第5章 美的形式原理-50) |
| (1) | 等差數列 |
| (2) | 調和數列 |
| (3) | 等比數列 |
| (4) | 貝魯數列 |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(1) | 46.費波納奇數列最早出現於那裡? (第5章 美的形式原理-51) |
| (1) | 印度數學 |
| (2) | 希臘哲學 |
| (3) | 羅馬數學 |
| (4) | 古巴比倫數學 |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(3) | 47.三角形透過增加非常多的節點後會變成接近何種形狀? (第5章 美的形式原理-66) |
| (1) | 愛心形 |
| (2) | 星形 |
| (3) | 正圓形 |
| (4) | 橢圓形 |
| | |
詳解: | 章節5-6 |
(4) | 48.補色位於色相環中的幾度角之位置? (第5章 美的形式原理-70) |
| (1) | 60度 |
| (2) | 100度 |
| (3) | 160度 |
| (4) | 180度 |
| | |
詳解: | 章節5-7 |
(1) | 49.如圖電影海報「料理鼠王」是符合怎樣的視覺效果? (第6章 視覺效果表現-12) |
| (1) | 往中央集中 |
| (2) | 往外擴散 |
| (3) | 強調標題 |
| (4) | 分散對齊 |
| | |
詳解: | 章節6-2 |
(4) | 50.歐普藝術的原文名稱為何? (第6章 視覺效果表現-14) |
| (1) | Popular Art |
| (2) | Art Deco |
| (3) | Kinetic Art |
| (4) | Optical Art |
| | |
詳解: | 章節6-2 |
(2) | 51.插圖超過畫面範圍的排版方式我們稱之為? (第6章 視覺效果表現-21) |
| (1) | 離題 |
| (2) | 破框 |
| (3) | 超越 |
| (4) | 放大 |
| | |
詳解: | 章節6-3 |
(3) | 52.看不見的位置因前後堆疊遮蔽,視覺會將常見圖樣合理化、完整化我們稱為什麼現象? (第6章 視覺效果表現-26) |
| (1) | 共同 |
| (2) | 閉鎖 |
| (3) | 純化 |
| (4) | 連續 |
| | |
詳解: | 章節6-4 |
(2) | 53.以形象識別為主的文字應著重於? (第7章 視覺圖形設計-9) |
| (1) | 個人風格 |
| (2) | 辨識性及注目性 |
| (3) | 藝術表現 |
| (4) | 美感 |
| | |
(2) | 54.美國麥當勞(McDonald’s)食品之企業標誌造形,以下列何種題材為標誌設計之要素? (第7章 視覺圖形設計-10) |
| (1) | 企業名稱的傳統歷史 |
| (2) | 企業名稱與字首組合 |
| (3) | 企業經營內容之產品造形 |
| (4) | 企業經營理念 |
| | |
(2) | 55.關於視覺傳達設計,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-20) |
| (1) | 視覺傳達是一種非語言傳達 |
| (2) | 商業設計涵蓋於視覺傳達設計之上 |
| (3) | 最大目的是傳達訊息 |
| (4) | 企業識別系統(CIS)亦屬於視覺傳達設計 |
| | |
(4) | 56.下列何者不是圖形設計的重點所在? (第7章 視覺圖形設計-21) |
| (1) | 圖形設計是否傳達了某種意涵 |
| (2) | 造形美感是否符合識別的要求 |
| (3) | 設計的傳達性與大眾認知是否有達到共鳴 |
| (4) | 設計的圖形以追求美感為目的 |
| | |
(1) | 57.標誌設計可以代表企業與品牌,屬於下列何種形式的設計? (第7章 視覺圖形設計-25) |
| (1) | 形而上 |
| (2) | 形而中 |
| (3) | 形而下 |
| (4) | 以上皆是 |
| | |
(2) | 58.關於標誌,何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-39) |
| (1) | 可使用文字作為標誌設計 |
| (2) | 不可結合多種圖形融合為一個造形 |
| (3) | 造形上力求簡潔 |
| (4) | 可提升品牌價值 |
| | |
(2) | 59.對於企業識別系統中的視覺識別,何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-42) |
| (1) | 有助於維持形象的一致性 |
| (2) | 視覺識別只有基本系統 |
| (3) | 標準色屬於基本系統 |
| (4) | 能強化品牌的印象 |
| | |
(3) | 60.功能性的圖形在設計上,不需要注意以下哪個功能? (第7章 視覺圖形設計-44) |
| (1) | 識別性 |
| (2) | 一致性 |
| (3) | 複雜性 |
| (4) | 易用性 |
| | |
(3) | 61.關於圖形的個性化,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-48) |
| (1) | 體驗品牌氛圍 |
| (2) | 吸引目光 |
| (3) | 充滿細節 |
| (4) | 提升品牌完整度 |
| | |
(4) | 62.在企業識別系統中,什麼為標誌的延伸,可強化形象的功能,常使用反覆的方式編排? (第7章 視覺圖形設計-57) |
| (1) | 基本圖形 |
| (2) | 簡化圖形 |
| (3) | 視覺圖形 |
| (4) | 輔助圖形 |
| | |
(3) | 63.以下關於企業標準色在使用上,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-59) |
| (1) | 色彩傳遞形象,代表第一瞬間的感覺 |
| (2) | 形象定位影響色彩選擇 |
| (3) | 顏色越多越好 |
| (4) | 顏色越少越好 |
| | |
(4) | 64.設計的流程基本上可分為三大區域,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-63) |
| (1) | 分析 |
| (2) | 設計 |
| (3) | 執行 |
| (4) | 檢討 |
| | |
(4) | 65.在分析階段可使用的方法將有助於後續設計,下列方法何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-64) |
| (1) | 消費者問卷 |
| (2) | 訪談法 |
| (3) | 田野調查 |
| (4) | 自我分析 |
| | |
(1) | 66.圖形識別最重要的過程,將原有繁複的細節化繁為簡,稱之為? (第7章 視覺圖形設計-65) |
| (1) | 簡化 |
| (2) | 單一 |
| (3) | 刪減 |
| (4) | 單純 |
| | |
(3) | 67.符號的類型包含四種分類,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-66) |
| (1) | 信號 |
| (2) | 記號 |
| (3) | 指示 |
| (4) | 標誌 |
| | |
(3) | 68.關於企業識別規範手冊,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-69) |
| (1) | 讓企業整體性一致 |
| (2) | 提升專業信賴感 |
| (3) | 完善制度對內部不太重要 |
| (4) | 可加深品牌印象 |
| | |
(3) | 69.圖文設計流程中,「定義」階段範圍不包含以下哪個選項? (第8章 圖文視覺構成-4) |
| (1) | 資料蒐集 |
| (2) | 客觀、理性分析 |
| (3) | 繪製精稿 |
| (4) | 了解使用者需求 |
| | |
(4) | 70.藉由想像把相似的、相關的、相對的事物連結,再進行創作的方式是以下哪一種創意構想方法? (第8章 圖文視覺構成-13) |
| (1) | 腦力激盪法 |
| (2) | 典範學習法 |
| (3) | 筆記本法 |
| (4) | 聯想法 |
| | |
(1) | 71.水平思考法又稱為? (第8章 圖文視覺構成-16) |
| (1) | 擴散思考法 |
| (2) | 收斂思考法 |
| (3) | 集中思考法 |
| (4) | 垂直思考法 |
| | |
(1) | 72.版面構成的基本元素是? (第8章 圖文視覺構成-19) |
| (1) | 點、線、面 |
| (2) | 色彩 |
| (3) | 文字 |
| (4) | 網格 |
| | |
(3) | 73.可以喚起觀者感知作用,豐富觀眾的視覺體驗,例如水泥質感讓人感覺穩固冰冷,是指圖文構成要素中的哪一項? (第8章 圖文視覺構成-24) |
| (1) | 點線面 |
| (2) | 色彩 |
| (3) | 紋理質感 |
| (4) | 空間 |
| | |
(4) | 74.關於版面編排構成要素中的區域性空間,以下描述何者為非? (第8章 圖文視覺構成-26) |
| (1) | 網格狀分割的空間視覺效果嚴謹、理性,形成統一的美感 |
| (2) | 自由不規則分割的區域空間視覺效果活耀,形成感性的視覺美感 |
| (3) | 不同的分割畫面形成不同的視覺效果,呈現出動態與靜態的版面編排設計感覺 |
| (4) | 自由不規則分割的區域空間視覺效果,呈現嚴謹、理性,形成動感的視覺美感 |
| | |
(3) | 75.海報、報紙、雜誌一般會以字型大小去分類訊息的先後閱讀順序,以下何者正確? (第8章 圖文視覺構成-31) |
| (1) | 標題>圖說>內文 |
| (2) | 內文>圖說>標題 |
| (3) | 標題>內文>圖說 |
| (4) | 圖說>內文>標題 |
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(1) | 76.關於平面設計編排中的正負空間,以下描述何者正確? (第8章 圖文視覺構成-40) |
| (1) | 「圖形」是屬於正面積極的構成元素 |
| (2) | 「圖形」所存在的位置是屬於負空間 |
| (3) | 版面中圖形以外的位置是屬於正空間 |
| (4) | 正空間中的留白方式有助於畫面中元素連結 |
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(1) | 77.以下何種構成要素可以增強構圖中其他元素的視覺效果與量感,豐富觀眾的視覺體驗,例如木材等自然質感讓人感覺親切與溫暖。 (第8章 圖文視覺構成-43) |
| (1) | 紋理質感 |
| (2) | 空間感 |
| (3) | 文字 |
| (4) | 色彩 |
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(2) | 78.下列敘述何者不正確? (第8章 圖文視覺構成-50) |
| (1) | 良好的文字編排的目可提高內文的易讀性 |
| (2) | 版面編排設計只要規劃文字與圖形的配置,無須考慮是否易於閱讀 |
| (3) | 網格化可使畫面有秩序性、易閱讀 |
| (4) | 留白可以突顯主題 |
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(4) | 79.將圖片佔滿全版面的處理方式稱為? (第8章 圖文視覺構成-51) |
| (1) | 補漏白 |
| (2) | 去網花 |
| (3) | 去背 |
| (4) | 出血 |
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(4) | 80.加拿大溫尼伯大學Satyendra Singh 進行的色彩心理學研究提出:使用者在與人或產品首次互動後的90秒內會做出決定,大部分的人評估決定取決於下列何種構成要素? (第8章 圖文視覺構成-54) |
| (1) | 文字 |
| (2) | 紋理質感 |
| (3) | 空間 |
| (4) | 色彩 |
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