| (2) | 1. 「狹義的設計」是指? (第1章基本設計概述-4) |
| (1) | 施謀誘騙 |
| (2) | 圖案裝飾 |
| (3) | 銷售推廣 |
| (4) | 顏料平塗 |
| | |
| (2) | 2.有關設計三大領域的敘述,下列何者正確? (第1章基本設計概述-9) |
| (1) | 舞臺、都市設計主要是屬於視覺傳達設計的範圍 |
| (2) | 工藝、交通工具設計主要是屬於產品設計的範圍 |
| (3) | 展示、公共藝術設計主要是屬於產品設計的範圍 |
| (4) | 包裝設計、多媒體設計主要是屬於空間設計的範圍 |
| | |
| (1) | 3.曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計2009年及2013年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰? (第1章基本設計概述-10) |
| (1) | 吳季剛 |
| (2) | 陳季敏 |
| (3) | 古又文 |
| (4) | 黃淑琦 |
| | |
| (2) | 4.關於設計的三大領域,下列敘述何者錯誤? (第1章基本設計概述-11) |
| (1) | 商業設計屬於視覺傳達設計的範圍 |
| (2) | 商業包裝屬於產品設計的範圍 |
| (3) | 工藝設計屬於產品設計的範圍 |
| (4) | 展示設計屬於空間設計的範圍 |
| | |
| (2) | 5. 「設計」一詞在「拉丁文」中的字及中文解釋為下列何者? (第1章基本設計概述-14) |
| (1) | Design:構想、圖案及計畫的涵義 |
| (2) | Designare:有製作、執行及記等前後字涵義 |
| (3) | Designo:作品的草圖或素描的意思 |
| (4) | Design:圖案、設計或意匠等意 |
| | |
| (2) | 6. 交通標誌設計的重點在? (第1章基本設計概述-24) |
| (1) | 美感 |
| (2) | 辨識 |
| (3) | 質感 |
| (4) | 文化 |
| | |
| (3) | 7. 小明走進紐約現代藝術博物館,看見史塔克(Starck)外星人榨汁機展示其中,他思考著設計與藝術的關係,下列敘述何者適切? (第1章基本設計概述-28) |
| (1) | 設計以實用功能為主,不具備藝術的主觀價值性 |
| (2) | 設計講究的美感形式是為機能而生,與藝術性的表現無關 |
| (3) | 藝術往往超越時間的觀點或表現形式,能啟迪設計的走向 |
| (4) | 外星人榨汁機為使用者而設計,不能稱其為藝術品 |
| | |
| (1) | 8. 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非? (第1章基本設計概述-32) |
| (1) | 產品設計 |
| (2) | 廣告設計 |
| (3) | 企業識別系統 |
| (4) | 編輯設計 |
| | |
| (4) | 9. 下列何者不屬於「時尚設計」職場的領域? (第1章基本設計概述-37) |
| (1) | 服飾設計 |
| (2) | 版型設計 |
| (3) | 美容設計 |
| (4) | 多媒體設計 |
| | |
| (1) | 10. 企業識別系統包括三個要素,廣告口號或精神標語是屬於哪一項? (第1章基本設計概述-45) |
| (1) | MI︰理念識別 |
| (2) | BI︰活動識別 |
| (3) | CI︰行銷識別 |
| (4) | VI︰視覺識別 |
| | |
| (3) | 11. 產品設計是屬於幾次元? (第1章基本設計概述-46) |
| (1) | 一 |
| (2) | 二 |
| (3) | 三 |
| (4) | 四 |
| | |
| (1) | 12. 美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其產品設計類影響最深? (第1章基本設計概述-48) |
| (1) | 視覺傳達設計類 |
| (2) | 空間設計類 |
| (3) | 產品設計類 |
| (4) | 服裝設計類 |
| | |
| (1) | 13.無法用數學方法求出面積的大小,具有一定的意外性和生動感,有純樸視覺特徵的面是 (第2章 基本設計要素-6) |
| (1) | 偶然形 |
| (2) | 幾何形 |
| (3) | 有機形 |
| (4) | 不規則形 |
| | |
| (2) | 14.下列的感覺是粗糙之材質給人們的感受? (第2章 基本設計要素-10) |
| (1) | 柔軟 |
| (2) | 厚重 |
| (3) | 輕盈 |
| (4) | 光滑 |
| | |
| (1) | 15.想要尋求「新形」者,可從哪一種形裡得到設計的新資源? (第2章 基本設計要素-11) |
| (1) | 偶然形 |
| (2) | 直線形 |
| (3) | 曲線形 |
| (4) | 自由形 |
| | |
| 詳解: | 偶然形是不經任何意識思考,意外造成的形態,可以帶來新的想法。 |
| (1) | 16.下列何者給我們的感覺是最具有秩序的、機械性的冷感? (第2章 基本設計要素-16) |
| (1) | 幾何形 |
| (2) | 偶然形 |
| (3) | 不規則形 |
| (4) | 有機形 |
| | |
| 詳解: | 幾何形是最具有秩序的與機械性的圖形。 |
| (1) | 17.直線具有何種特質? (第2章 基本設計要素-19) |
| (1) | 剛直 |
| (2) | 柔軟 |
| (3) | 輕盈 |
| (4) | 女性 |
| | |
| 詳解: | 直線具有剛直、堅硬、明確的感覺,有男性的特質。 |
| (2) | 18.點、線、面中的「面」是屬於
(第2章 基本設計要素-22) |
| (1) | 三次元空間 |
| (2) | 二次元空間 |
| (3) | 一次元空間 |
| (4) | 四次元空間 |
| | |
| 詳解: | 二次元空間是指僅由「寬度→水平線」和「高度→垂直線」(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。 |
| (2) | 19.下列何者屬於「虛體」的表現? (第2章 基本設計要素-25) |
| (1) | 建築 |
| (2) | 3D建模 |
| (3) | 木雕 |
| (4) | 石膏像 |
| | |
| 詳解: | 常以電腦類比的運算來製作虛體的影像,如建築設計、產品設計的3D建模 |
| (3) | 20.下列何種線條容易產生動感的效果
(第2章 基本設計要素-27) |
| (1) | 直線 |
| (2) | 曲線 |
| (3) | 折線 |
| (4) | 虛線 |
| | |
| 詳解: | 折線給人變動性、方向性、節奏性、躁動的感覺。 |
| (1) | 21.我們能從環境中辨認出各種形狀主要是因為
(第2章 基本設計要素-29) |
| (1) | 色彩 |
| (2) | 肌理 |
| (3) | 造形 |
| (4) | 空間 |
| | |
| 詳解: | 我們在張開眼睛看到這個世界的瞬間,視覺系統最先感受到的訊息是色彩 |
| (1) | 22.下列哪一種平面構成的方法,往往包含了創作者強烈的個人主觀概念? (第3章 平面構成方式-10) |
| (1) | 變形構成 |
| (2) | 分割構成 |
| (3) | 並置構成 |
| (4) | 繁殖構成 |
| | |
| (3) | 23.下列關於「錯開構成」的敘述,何者正確? (第3章 平面構成方式-12) |
| (1) | 是扭曲、誇張變形單位形的構成方式 |
| (2) | 視覺效果給人嚴肅、安定的感覺 |
| (3) | 是以位置的變動或角度的變動,而產生的視覺效果 |
| (4) | 視覺上能讓人產生立體感 |
| | |
| (4) | 24.運用不同色套疊之表現手法時,最需要注意的是色彩的 (第3章 平面構成方式-39) |
| (1) | 彩度變化 |
| (2) | 亮度變化 |
| (3) | 暗度變化 |
| (4) | 混濁度 |
| | |
| (2) | 25.下圖為一個拼圖的單位形,試問僅需要用哪兩個方式即可構成此圖案? (第3章 平面構成方式-43) |
| (1) | 覆疊、套疊 |
| (2) | 減缺、聯合 |
| (3) | 減缺、分離 |
| (4) | 差疊、連接 |
| | |
| (2) | 26.下列哪一種畫面分割方式,著重在分割後不論外形如何,都具有相等的面積。 (第3章 平面構成方式-47) |
| (1) | 漸變分割 |
| (2) | 等量分割 |
| (3) | 等形分割 |
| (4) | 相似形分割 |
| | |
| (1) | 27.知覺歷程是將感官接受的訊息做結合、分析與解釋,知覺的運作是帶有主觀意識的成份,其特性下列何者為是? (第4章 視覺錯視原理與實作-3) |
| (1) | 知覺恆常性 |
| (2) | 對比性 |
| (3) | 差異性 |
| (4) | 特徵辨識性 |
| | |
| 詳解: | 章節4-1 |
| (4) | 28.人類最發達也最重要,且是對於外界資訊的接收的主要感覺器官,是 (第4章 視覺錯視原理與實作-8) |
| (1) | 聽覺 |
| (2) | 觸覺 |
| (3) | 嗅覺 |
| (4) | 視覺 |
| | |
| 詳解: | 章節4-1 |
| (2) | 29.心理學家安海姆認為人們對於圖形的知覺會依照何種原理解釋,受到過去經驗的影響或聯想,而產生的錯誤判斷,稱為錯視。 (第4章 視覺錯視原理與實作-12) |
| (1) | 相似原則 |
| (2) | 完形心理 |
| (3) | 接近原則 |
| (4) | 連續原則 |
| | |
| 詳解: | 章節4-1 |
| (1) | 30.法國國旗藍白紅的比例是30:33:37,而我們卻感覺三種顏色面積相等,造成這種錯視的原因是因為色彩的 (第4章 視覺錯視原理與實作-43) |
| (1) | 心理感受 |
| (2) | 面積恆常性 |
| (3) | 物理性原理 |
| (4) | 圖地反轉 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (3) | 31.魯賓(Rubin)之杯的形態具有兩種圖形之視覺感受,係因下列何種原理所致? (第4章 視覺錯視原理與實作-49) |
| (1) | 韻律 |
| (2) | 投影 |
| (3) | 錯視 |
| (4) | 反覆 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (2) | 32.右圖是台灣的回收標誌,請問這個標誌的設計是運用何種原理,下列敘述何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-53) |
| (1) | 設計者運用漸層的形式原理 |
| (2) | 設計者運用圖地反轉原理 |
| (3) | 設計者運用重疊的表現方式 |
| (4) | 此圖運用水平擴散排法 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (2) | 33.右圖為《天與水》(Sky and Water I,1938)的版畫,是哪一位畫家的作品? (第4章 視覺錯視原理與實作-60) |
| (1) | 福田繁雄 |
| (2) | 艾雪(M.C.Escher) |
| (3) | 安藤忠雄 |
| (4) | 瓦沙雷(Victor Vasarely) |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (4) | 34.下列關於「圖」的敘述,何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-64) |
| (1) | 上方的圖形,容易成為圖 |
| (2) | 複雜的圖形,容易成為圖 |
| (3) | 不對稱的圖形,容易成為圖 |
| (4) | 水平、垂直方向容易成圖 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (4) | 35.下列關於「圖」的敘述,何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-65) |
| (1) | 構成集中者容易為圖 |
| (2) | 圖形分散在畫面四周的,容易成為圖 |
| (3) | 靜態的圖形,容易成為圖 |
| (4) | 被包圍(閉鎖)的圖形,容易成為圖 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (3) | 36.利用平面圖像的外形輪廓、明暗、色彩變化及陰影的呈現,經透視改變修正後的效果,讓觀者產生視覺認知的錯視藝術為? (第4章 視覺錯視原理與實作-68) |
| (1) | 蒙太奇原理 |
| (2) | 圖地反轉 |
| (3) | 3D地景藝術 |
| (4) | 補色效果 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (3) | 37.超現實主義藝術家達利經常在作品中,以何種圖形表現潛意識景象? (第4章 視覺錯視原理與實作-73) |
| (1) | 對比 |
| (2) | 矛盾 |
| (3) | 反轉 |
| (4) | 虛擬實境 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (2) | 38.藝術家運用幾何圖形的比例變形與排列,或藉由色彩的明度、彩度變化,造成觀者視覺的錯覺,產生平面上的立體深度,以及律動感的幻覺效果。此所指的是何種藝術風格? (第4章 視覺錯視原理與實作-77) |
| (1) | 普普藝術(POP Art) |
| (2) | 歐普藝術(OP Art) |
| (3) | 達達主義(Dada) |
| (4) | 立體主義(Cubism) |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (4) | 39.下列何者為「多義圖」? (第4章 視覺錯視原理與實作-86) |
| (1) | 圖地反轉圖 |
| (2) | 矛盾圖形 |
| (3) | 旋轉圖 |
| (4) | 以上皆是 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (2) | 40.右圖的原理最早使用在建築藝術方面,後來借用於電影藝術中剪輯表現技巧的名稱,透過不同地點、角度、距離、方法拍攝後完成一部電影,下列何者為是? (第4章 視覺錯視原理與實作-96) |
| (1) | 馬賽克 |
| (2) | 蒙太奇 |
| (3) | 第三人稱視角 |
| (4) | 虛擬實境 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (2) | 41.下列關於二方連續的敘述,何者不正確? (第5章 美的形式原理-6) |
| (1) | 以一個或多個單位形在一條中心軸上進行反覆排列 |
| (2) | 二方連續在排列上只有一種組合方式 |
| (3) | 可採取上下或左右的方向進行循環 |
| (4) | 屬於線狀的構成方式 |
| | |
| (4) | 42.美的形式原理可以透過怎麼樣的訓練達到效果,下列何者不正確? (第5章 美的形式原理-10) |
| (1) | 具象與抽象的構成訓練 |
| (2) | 手繪或電繪的技巧訓練 |
| (3) | 點、線、面的基礎練習 |
| (4) | 不用練習,透過直覺 |
| | |
| (2) | 43.大多數的建築設計與產品設計都是採用何種美居多? (第5章 美的形式原理-16) |
| (1) | 對比 |
| (2) | 對稱 |
| (3) | 漸變 |
| (4) | 節奏 |
| | |
| (1) | 44.關於非對稱均衡,何者不正確? (第5章 美的形式原理-25) |
| (1) | 非對稱均衡是一種視覺對稱 |
| (2) | 屬於視覺的平衡感 |
| (3) | 在構圖上沒有中心線 |
| (4) | 構圖帶來靈活與多變的感受 |
| | |
| (2) | 45.藝術家在構圖上對哪種美有著深入研究,運用色彩的明暗強弱、形狀大小、透視的遠近、位置等,使畫面上的重量均勻分布。 (第5章 美的形式原理-26) |
| (1) | 反覆 |
| (2) | 均衡 |
| (3) | 節奏 |
| (4) | 漸變 |
| | |
| (4) | 46.生活中常用的A4影印紙,是何種長寬比? (第5章 美的形式原理-47) |
| (1) | √5矩形 |
| (2) | √4矩形 |
| (3) | √3矩形 |
| (4) | √2矩形 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (1) | 47.呈3、6、9、12、15 排列之數列,公差小變化小、公差大變化大,常被應用在樓梯、石階等設計上,此種數列被稱為: (第5章 美的形式原理-50) |
| (1) | 等差數列 |
| (2) | 調和數列 |
| (3) | 等比數列 |
| (4) | 貝魯數列 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (2) | 48.下列關於貝魯數列的描述何者正確? (第5章 美的形式原理-55) |
| (1) | 由設計師貝魯所發表 |
| (2) | 1、2、5、12、29… |
| (3) | 其設計常見應用於樓梯 |
| (4) | 數列所產生的圖形效果變化緩和 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (1) | 49.以下何者為以等差數列為分母所形成的數列? (第5章 美的形式原理-57) |
| (1) | 調和 |
| (2) | 費波納奇 |
| (3) | 等比 |
| (4) | 貝魯 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (3) | 50.三角形透過增加非常多的節點後會變成接近何種形狀? (第5章 美的形式原理-66) |
| (1) | 愛心形 |
| (2) | 星形 |
| (3) | 正圓形 |
| (4) | 橢圓形 |
| | |
| 詳解: | 章節5-6 |
| (3) | 51.下列數種顏色的配對何者並非補色對比? (第5章 美的形式原理-71) |
| (1) | 紅與綠 |
| (2) | 藍與橙 |
| (3) | 金與銀 |
| (4) | 紫與黃 |
| | |
| 詳解: | 章節5-7 |
| (4) | 52.下列何種情形並非時間對比的例子? (第5章 美的形式原理-72) |
| (1) | 大熱天走進冷氣房 |
| (2) | 先看彩度高的顏色再 看彩度低的 |
| (3) | 在陰暗處開燈感覺特別刺眼 |
| (4) | 左右手同時泡在冰水與熱水感受更明顯 |
| | |
| 詳解: | 章節5-7 |
| (4) | 53.何者為機能上的統一所帶來的優點? (第5章 美的形式原理-81) |
| (1) | 節省成本 |
| (2) | 便於組裝 |
| (3) | 收納易堆疊 |
| (4) | 以上皆是 |
| | |
| 詳解: | 章節5-9 |
| (4) | 54.關於色彩的遠近感,以下敘述何者有誤? (第6章 視覺效果表現-7) |
| (1) | 後退色令人感覺遠 |
| (2) | 前進色令人感覺近 |
| (3) | 暖色相對於寒色令人感覺較近 |
| (4) | 同色相時明度低者感覺前進 |
| | |
| 詳解: | 章節6-1 |
| (2) | 55.下列何者不是擴散與集中可能帶來的視覺感受? (第6章 視覺效果表現-13) |
| (1) | 生動活潑 |
| (2) | 穩定踏實 |
| (3) | 焦點凝聚 |
| (4) | 增加張力 |
| | |
| 詳解: | 章節6-2 |
| (4) | 56.各種顏色會使人有不同觀感,請問下列顏色何者代表年輕有活力 (第6章 視覺效果表現-28) |
| (1) | 黑色 |
| (2) | 藍色 |
| (3) | 白色 |
| (4) | 橘色 |
| | |
| 詳解: | 章節6-5 |
| (1) | 57.每年與不同地方政府共同合作辦理的台灣設計展,主辦單位為? (第6章 視覺效果表現-31) |
| (1) | 經濟部工業局 |
| (2) | 經濟部智慧財產局 |
| (3) | 文化部文創發展司 |
| (4) | 文化部文化交流司 |
| | |
| 詳解: | 章節6-7 |
| (4) | 58.在標誌設計的初步發想上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首先要進行下列何種思考? (第7章 視覺圖形設計-4) |
| (1) | 轉變思考 |
| (2) | 收斂思考 |
| (3) | 垂直思考 |
| (4) | 水平思考 |
| | |
| (4) | 59.標誌設計著重在傳達造形的意涵,在範疇上屬於何種設計? (第7章 視覺圖形設計-6) |
| (1) | 空間設計 |
| (2) | 建築設計 |
| (3) | 產品設計 |
| (4) | 視覺傳達設計 |
| | |
| (1) | 60.下列選項何者不屬於視覺傳達設計? (第7章 視覺圖形設計-7) |
| (1) | 傢俱設計 |
| (2) | 海報設計 |
| (3) | 指標設計 |
| (4) | 標誌設計 |
| | |
| (2) | 61.以形象識別為主的文字應著重於? (第7章 視覺圖形設計-9) |
| (1) | 個人風格 |
| (2) | 辨識性及注目性 |
| (3) | 藝術表現 |
| (4) | 美感 |
| | |
| (3) | 62.企業識別系統CIS中,所謂的「MI」是屬於? (第7章 視覺圖形設計-24) |
| (1) | 視覺識別 |
| (2) | 活動識別 |
| (3) | 理念識別 |
| (4) | 造形識別 |
| | |
| (1) | 63.標誌設計可以代表企業與品牌,屬於下列何種形式的設計? (第7章 視覺圖形設計-25) |
| (1) | 形而上 |
| (2) | 形而中 |
| (3) | 形而下 |
| (4) | 以上皆是 |
| | |
| (3) | 64.下列何者在企業識別系統(CIS)裡,屬於「基本系統」而非延伸應用之項目? (第7章 視覺圖形設計-33) |
| (1) | 信封 |
| (2) | 名片 |
| (3) | 吉祥物 |
| (4) | 制服 |
| | |
| (4) | 65.關於信號,何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-36) |
| (1) | 烏雲快下雨 |
| (2) | 火焰有危險 |
| (3) | 濃煙有火災 |
| (4) | 行人號誌要注意 |
| | |
| (4) | 66.關於圖形的一致性,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-46) |
| (1) | 造形系統化 |
| (2) | 視覺規則性 |
| (3) | 顏色需統一 |
| (4) | 大小不需要限制 |
| | |
| (3) | 67.以下關於企業標準色在使用上,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-59) |
| (1) | 色彩傳遞形象,代表第一瞬間的感覺 |
| (2) | 形象定位影響色彩選擇 |
| (3) | 顏色越多越好 |
| (4) | 顏色越少越好 |
| | |
| (4) | 68.設計的流程基本上可分為三大區域,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-63) |
| (1) | 分析 |
| (2) | 設計 |
| (3) | 執行 |
| (4) | 檢討 |
| | |
| (1) | 69.圖形識別最重要的過程,將原有繁複的細節化繁為簡,稱之為? (第7章 視覺圖形設計-65) |
| (1) | 簡化 |
| (2) | 單一 |
| (3) | 刪減 |
| (4) | 單純 |
| | |
| (4) | 70.關於標準字設計,下列何者正確? (第7章 視覺圖形設計-70) |
| (1) | 由圖像進行設計,是不可或缺的部分 |
| (2) | 文字本身的粗細可任意調整 |
| (3) | 與商標可任意擺放,產生無限多種組合 |
| (4) | 須有最小尺寸規範 |
| | |
| (3) | 71.關於圖文設計流程敘述下列何者錯誤? (第8章 圖文視覺構成-3) |
| (1) | 將概念視覺化階段是指設計製作階段 |
| (2) | 第一階段是了解使用者需求,定義設計方向 |
| (3) | 第一階段須進行圖文的設計 |
| (4) | 最後的程序是反饋 |
| | |
| (2) | 72.設計流程中,關於「發想」階段以下描述何者正確? (第8章 圖文視覺構成-8) |
| (1) | 定義使用者需求 |
| (2) | 創意發想,注重創意想法的數量 |
| (3) | 繪製精稿 |
| (4) | 收集使用者反饋 |
| | |
| (2) | 73.關於創意構想的方法,下列何者錯誤? (第8章 圖文視覺構成-11) |
| (1) | 平日多觀察、多紀錄、多思考,並作筆記,有助於概念探索的建立 |
| (2) | Brainstorming 是指腦力激盪法,著重在個人獨自發想創意 |
| (3) | 水平思考又稱擴散思考法、創造思考法,指的是具廣度、跳躍性的思考方式 |
| (4) | 水平思考和垂直思考具有相輔相成的關係,可同時使用 |
| | |
| (3) | 74.好的創意靈光乍現,即時記錄想法累積創意的構想方法是? (第8章 圖文視覺構成-15) |
| (1) | 腦力激盪法 |
| (2) | 典範學習法 |
| (3) | 筆記本法 |
| (4) | 聯想法 |
| | |
| (1) | 75.以下何者不是海報版面的編排要素: (第8章 圖文視覺構成-27) |
| (1) | 頁碼 |
| (2) | 主標題 |
| (3) | 文案 |
| (4) | 廣告主 |
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| (3) | 76.海報、報紙、雜誌一般會以字型大小去分類訊息的先後閱讀順序,以下何者正確? (第8章 圖文視覺構成-31) |
| (1) | 標題>圖說>內文 |
| (2) | 內文>圖說>標題 |
| (3) | 標題>內文>圖說 |
| (4) | 圖說>內文>標題 |
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| (4) | 77.以下哪種字體筆畫特色細而尖,給人有傳統、古典的意象? (第8章 圖文視覺構成-32) |
| (1) | 黑體字 |
| (2) | 圓體字 |
| (3) | 手寫體字 |
| (4) | 明體字 |
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| (3) | 78.下列何者是屬於利用圖形的重疊、距離、大小、色彩、明暗等變化,營造出動感的視覺效果? (第8章 圖文視覺構成-41) |
| (1) | 區域性空間 |
| (2) | 透視效果空間 |
| (3) | 層次性空間 |
| (4) | 正、負空間 |
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| (2) | 79.使用圖象等元素分割畫面是屬於? (第8章 圖文視覺構成-44) |
| (1) | 透視效果空間 |
| (2) | 區域性空間 |
| (3) | 層次性空間 |
| (4) | 正、負空間 |
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| (1) | 80. 智慧財產權包含四大部分,以下何者為非? (第8章 圖文視覺構成-56) |
| (1) | 所有權 |
| (2) | 營業秘密 |
| (3) | 專利權 |
| (4) | 商標權 |
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