| (2) | 1. 「狹義的設計」是指? (第1章基本設計概述-4) |
| (1) | 施謀誘騙 |
| (2) | 圖案裝飾 |
| (3) | 銷售推廣 |
| (4) | 顏料平塗 |
| | |
| (3) | 2.下列何者不屬於「八大藝術」的項目? (第1章基本設計概述-7) |
| (1) | 雕塑 |
| (2) | 建築 |
| (3) | 書法 |
| (4) | 繪畫 |
| | |
| (1) | 3. 有關空間設計的領域,下列範圍何者正確? (第1章基本設計概述-18) |
| (1) | 空間設計包括室內設計、建築設計、舞臺設計、展示設計、燈光設計 |
| (2) | 空間設計包括燈光設計、都市設計、動畫設計、景觀設計、遊戲設計 |
| (3) | 空間設計包括環境設計、室內設計、機構設計、模型設計、公仔設計 |
| (4) | 空間設計包括媒體設計、珠寶設計、廣告設計、建築設計、燈光設計 |
| | |
| (3) | 4. 依照日本學者佐口七朗對於空間設計的分類,下列何者為非? (第1章基本設計概述-19) |
| (1) | 娛樂設施 |
| (2) | 公共設施 |
| (3) | 藝術裝置設施 |
| (4) | 居住設施 |
| | |
| (2) | 5. 在設計的環境中,經常發生設計者與使用者的反應偏好有極大的落差,但是主要應以誰的角色為主? (第1章基本設計概述-27) |
| (1) | 設計者 |
| (2) | 使用者 |
| (3) | 詮釋者 |
| (4) | 製造者 |
| | |
| (2) | 6. 設計會隨著時代的演變而進展,下列何種設計理念不能符合現代人對設計的需求? (第1章基本設計概述-31) |
| (1) | 研究消費行為、關心社會大眾的設計 |
| (2) | 具藝術創作美感的設計 |
| (3) | 了解人類行為和使用需求的設計 |
| (4) | 考慮人因工程、安全性、舒適性的設計 |
| | |
| (3) | 7. 產品設計是屬於幾次元? (第1章基本設計概述-46) |
| (1) | 一 |
| (2) | 二 |
| (3) | 三 |
| (4) | 四 |
| | |
| (4) | 8.何者非抽象形態? (第2章 基本設計要素-7) |
| (1) | 不規則形 |
| (2) | 偶然形 |
| (3) | 幾何形 |
| (4) | 動物形 |
| | |
| 詳解: | 動物形屬於有具象形態的自然形 |
| (3) | 9.以樹葉為藍本設計商標,此設計形態為 (第2章 基本設計要素-8) |
| (1) | 偶然形 |
| (2) | 抽象形 |
| (3) | 具象形 |
| (4) | 幾何形 |
| | |
| 詳解: | 樹葉為具象自然形 |
| (4) | 10.下列的感覺是透明之材質給人們的感受? (第2章 基本設計要素-9) |
| (1) | 沉重 |
| (2) | 神秘 |
| (3) | 虛幻 |
| (4) | 輕快 |
| | |
| (2) | 11.北京奧運主場館「鳥巢」,型態類型是屬於 (第2章 基本設計要素-13) |
| (1) | 偶然形態 |
| (2) | 人為形態 |
| (3) | 自然形態 |
| (4) | 植物形態 |
| | |
| 詳解: | 人們藉由觀察萬物,創造出各類器物、建築等,皆為人為形態。 |
| (3) | 12.物體在空間所呈現的輪廓,稱為
(第2章 基本設計要素-21) |
| (1) | 形式 |
| (2) | 形態 |
| (3) | 形狀 |
| (4) | 形 |
| | |
| 詳解: | 形狀屬於「實面」,由物體的剪影或輪廓形成 |
| (2) | 13.點移動時所經過的軌跡是為
(第2章 基本設計要素-26) |
| (1) | 點 |
| (2) | 線 |
| (3) | 面 |
| (4) | 體 |
| | |
| 詳解: | 「線」(Line),基本定義是「點」移動的軌跡。 |
| (4) | 14.下列何者不是並置構成常運用之方法? (第3章 平面構成方式-1) |
| (1) | 重疊 |
| (2) | 分離 |
| (3) | 連接 |
| (4) | 交錯 |
| | |
| (2) | 15.下列關於「碎形構成」的敘述,何者有誤? (第3章 平面構成方式-13) |
| (1) | 不存在自然界中 |
| (2) | 一個結構的一小部份,看起來就像整體一樣 |
| (3) | 是一門新數學,能處理不規則、無定形的複雜圖形 |
| (4) | 具自相似性 |
| | |
| (2) | 16.下圖運用了平面構成方式中的哪個手法? (第3章 平面構成方式-16) |
| (1) | 分離 |
| (2) | 覆疊 |
| (3) | 連接 |
| (4) | 分割 |
| | |
| (2) | 17.下圖運用了平面構成方式中的哪個手法? (第3章 平面構成方式-17) |
| (1) | 分割 |
| (2) | 錯開 |
| (3) | 鏡照 |
| (4) | 變形 |
| | |
| (2) | 18.下圖(1)、(2)依序屬於「重疊」中的何種構成方式? (第3章 平面構成方式-19) |
| (1) | 差疊、減缺 |
| (2) | 減缺、套疊 |
| (3) | 透疊、聯合 |
| (4) | 交疊、套疊 |
| | |
| (1) | 19.關於下圖構成手法的解析,何者正確? (第3章 平面構成方式-23) |
| (1) | 此構成是兩個正方形的交疊配置,中間的白色正方形是間隙空間減法構成 |
| (2) | 此構成是兩個正方形的交疊配置,中間的白色正方形是間隙空間加法構成 |
| (3) | 此構成是兩個正方形的覆疊配置,中間的白色正方形是間隙空間減法構成 |
| (4) | 此構成是兩個正方形的覆疊配置,中間的白色正方形是間隙空間加法構成 |
| | |
| (4) | 20.運用兩個物件重疊,下列何者不是一上一下的覆疊可產生之視覺效果? (第3章 平面構成方式-35) |
| (1) | 立體 |
| (2) | 簍空 |
| (3) | 反覆 |
| (4) | 錯視 |
| | |
| (3) | 21.不透明的重疊,稱為 (第3章 平面構成方式-36) |
| (1) | 覆疊 |
| (2) | 套疊 |
| (3) | 透疊 |
| (4) | 差疊 |
| | |
| (2) | 22.對於「透疊」之敘述,下列何者有誤? (第3章 平面構成方式-37) |
| (1) | 可以同色也可以不同色 |
| (2) | 同色套疊,重疊部分顏色的明度較高 |
| (3) | 不同色套疊可以清楚的辨識出第三單位形或第三個色彩 |
| (4) | 是比較複雜的重疊方式 |
| | |
| (3) | 23.對於等量分割的敘述,下列何者有誤? (第3章 平面構成方式-50) |
| (1) | 畫面較單純簡潔 |
| (2) | 所謂等量就是同面積之意 |
| (3) | 是一種形的漸變手法 |
| (4) | 容易流於呆版 |
| | |
| (1) | 24.小陳在陰暗的廚房中認為看到的香蕉仍是鮮黃色,這是因為下列何種視覺現象? (第4章 視覺錯視原理與實作-11) |
| (1) | 色彩恆常 |
| (2) | 色陰現象 |
| (3) | 暗適應 |
| (4) | 色相對比 |
| | |
| 詳解: | 章節4-1 |
| (3) | 25.因透視、角度等關係造成錯視,如圖有三個同樣大小的矩形,請問感覺上何者較大? (第4章 視覺錯視原理與實作-16) |
| (1) | A矩形 |
| (2) | B矩形 |
| (3) | C矩形 |
| (4) | 一樣大 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (1) | 26.如圖中,感覺視覺上的面積A比B還要 (第4章 視覺錯視原理與實作-19) |
| (1) | 小 |
| (2) | 大 |
| (3) | 一樣大 |
| (4) | 忽大忽小 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (1) | 27.有關圖地的錯視原理,下列何者敘述正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-21) |
| (1) | 封閉性的、面積較小的,易成圖 |
| (2) | 密度低、彩度低的,易成圖 |
| (3) | 不規則的形,易成圖 |
| (4) | 上下關係的圖形,上方的易成圖 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (3) | 28.右圖中兩條等長的平行線,因尾端箭羽線的關係,其視覺上錯覺的是? (第4章 視覺錯視原理與實作-25) |
| (1) | A<B |
| (2) | A=B |
| (3) | A>B |
| (4) | 不平行 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (2) | 29.垂直與水平的錯視中,兩條相同長度的兩條線,在視覺上會呈現? (第4章 視覺錯視原理與實作-28) |
| (1) | 水平線看起來較長 |
| (2) | 垂直線看起來較長 |
| (3) | 兩者看起來一樣長 |
| (4) | 受到視線影響水平線時長時短 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (3) | 30.繆勒利亞圖形是受什麼原因而影響方向性? (第4章 視覺錯視原理與實作-39) |
| (1) | 割面線 |
| (2) | 鏈線 |
| (3) | 箭羽線 |
| (4) | 中心線 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (2) | 31.下列何者不是圖地反轉圖形之創作者? (第4章 視覺錯視原理與實作-44) |
| (1) | 艾薛爾 |
| (2) | 畢卡索 |
| (3) | 瓦沙雷利 |
| (4) | 達利 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (3) | 32.荷蘭著名的版畫藝術家艾薛爾(M.C.Escher)的作品《鳥》,當觀看時,因視覺位置不同,可觀察出以白色或黑色為主體,此種現象稱為? (第4章 視覺錯視原理與實作-51) |
| (1) | 虛實相生 |
| (2) | 視覺暫留 |
| (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 群化原則 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (4) | 33.日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術? (第4章 視覺錯視原理與實作-71) |
| (1) | 3D數位掃描技術 |
| (2) | 虛擬實境與穿戴裝置 |
| (3) | 人臉影像辨識 |
| (4) | 擴增實境及全球定位系統 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (4) | 34.對於錯視的應用,下列敘述何者不正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-74) |
| (1) | 錯視可以帶來令人驚奇的視覺感受 |
| (2) | 視覺疲勞也會引起錯視效果 |
| (3) | 錯視的應用除了平面視覺外,生活中也有很多應用案例 |
| (4) | 視覺錯視圖可以長時間觀看 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (3) | 35.下列何者不屬於矛盾圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-83) |
| (1) | 與空間有關的錯視圖形 |
| (2) | 平面可表現但三次元卻無法表現 |
| (3) | 可用立體表現實際模型 |
| (4) | 首次發表為尼克圖形 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (4) | 36.下列何者不是圖地反轉? (第4章 視覺錯視原理與實作-90) |
| (1) | 黑白相間的棋盤圖案 |
| (2) | 如渦捲狀的雷紋圖案 |
| (3) | 上下形式相當波浪圖案 |
| (4) | 相同元素漸次改變的圖案 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (4) | 37.矛盾圖形中,著名的潘洛斯三角形便是運用哪一種表現形式? (第4章 視覺錯視原理與實作-92) |
| (1) | 透視性 |
| (2) | 彩度性 |
| (3) | 輪廓線轉換的表現 |
| (4) | 形態交錯轉折的表現 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (2) | 38.右圖為塗鴉藝術家Peeta,運用立體錯視概念,以幾何抽象造形,將平面繪畫創造出虛擬空間的作品,是近代何種藝術? (第4章 視覺錯視原理與實作-100) |
| (1) | 歐普藝術 |
| (2) | 3D地景藝術 |
| (3) | 普普藝術 |
| (4) | 新藝術 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (3) | 39.太極圖在對稱的表現形式是屬於? (第5章 美的形式原理-3) |
| (1) | 線對稱 |
| (2) | 感覺對稱 |
| (3) | 點對稱 |
| (4) | 不均衡對稱 |
| | |
| (1) | 40.魯賓(Rubin)之杯的圖形主要是利用何種造形的原理? (第5章 美的形式原理-4) |
| (1) | 圖地反轉 |
| (2) | 圖形對比 |
| (3) | 色彩對比 |
| (4) | 對稱 |
| | |
| (1) | 41.點對稱的商標相較於線對稱的商標,較能產生下列何種美? (第5章 美的形式原理-19) |
| (1) | 節奏 |
| (2) | 比例 |
| (3) | 漸變 |
| (4) | 反覆 |
| | |
| (2) | 42.關於對稱的敘述,下列何者不正確? (第5章 美的形式原理-20) |
| (1) | 生活當中很多產品都是對稱設計 |
| (2) | 海報上若要引起大眾注意要使用線對稱 |
| (3) | 旋轉樓梯屬於點對稱 |
| (4) | 宗教類型的天花板常出現放射屬於點對稱 |
| | |
| (1) | 43.關於非對稱均衡,何者不正確? (第5章 美的形式原理-25) |
| (1) | 非對稱均衡是一種視覺對稱 |
| (2) | 屬於視覺的平衡感 |
| (3) | 在構圖上沒有中心線 |
| (4) | 構圖帶來靈活與多變的感受 |
| | |
| (3) | 44.若想要讓空間變得有趣,下列哪種美較不適合? (第5章 美的形式原理-29) |
| (1) | 非對稱均衡 |
| (2) | 節奏 |
| (3) | 反覆 |
| (4) | 漸變 |
| | |
| (2) | 45.下列敘述哪一項正確? (第5章 美的形式原理-31) |
| (1) | 不對稱性平衡最容易造成呆滯的畫面 |
| (2) | 對稱性平衡在中心點或中心線兩邊相互呼應,產生對等的力量效果 |
| (3) | 不對稱性的物件容易造成畫面的雜亂,是不好的構圖形式 |
| (4) | 對稱性平衡在中心點用不相等的元素達到均衡效果 |
| | |
| (2) | 46.關於根號矩形的描述以下何者錯誤? (第5章 美的形式原理-46) |
| (1) | 根號矩形也稱為動態矩形 |
| (2) | 是從圓形的中心點延伸出來的 |
| (3) | 具組織且和諧的動態對稱 |
| (4) | 其構成具備簡潔的視覺美感與幾何優雅 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (4) | 47.生活中常用的A4影印紙,是何種長寬比? (第5章 美的形式原理-47) |
| (1) | √5矩形 |
| (2) | √4矩形 |
| (3) | √3矩形 |
| (4) | √2矩形 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (1) | 48.下列何種數列,構成的形態變化緩和、單純且具秩序性,呈現直線圖形變化。 (第5章 美的形式原理-49) |
| (1) | 等差數列 |
| (2) | 等比數列 |
| (3) | 調和數列 |
| (4) | 貝魯數列 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (3) | 49.所形成的數列構圖會呈拋物線變化具有韻律、漸層的效果為? (第5章 美的形式原理-61) |
| (1) | 調和級數 |
| (2) | 等差級數 |
| (3) | 等比級數 |
| (4) | 貝魯數列 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (1) | 50.彩度的調和的概念與下列何種狀況類似? (第5章 美的形式原理-62) |
| (1) | 與水彩調色時類似 |
| (2) | 彩色貼紙重複貼在鄰近位置 |
| (3) | 紅花搭配綠葉 |
| (4) | 不同顏色的光線 |
| | |
| 詳解: | 章節5-6 |
| (3) | 51.三角形透過增加非常多的節點後會變成接近何種形狀? (第5章 美的形式原理-66) |
| (1) | 愛心形 |
| (2) | 星形 |
| (3) | 正圓形 |
| (4) | 橢圓形 |
| | |
| 詳解: | 章節5-6 |
| (1) | 52.遮擋的視覺會帶來以下何種空間感? (第6章 視覺效果表現-8) |
| (1) | 前後的空間感 |
| (2) | 左右的空間感 |
| (3) | 放大的空間感 |
| (4) | 縮小的空間感 |
| | |
| 詳解: | 章節6-1 |
| (2) | 53.下列何者不是擴散與集中可能帶來的視覺感受? (第6章 視覺效果表現-13) |
| (1) | 生動活潑 |
| (2) | 穩定踏實 |
| (3) | 焦點凝聚 |
| (4) | 增加張力 |
| | |
| 詳解: | 章節6-2 |
| (3) | 54.群化原則中的完形心理學原文名稱為何? (第6章 視覺效果表現-22) |
| (1) | Social Psychology |
| (2) | Clinical Psychology |
| (3) | Gestalt Psyghology |
| (4) | Cognitive Psychology |
| | |
| 詳解: | 章節6-4 |
| (2) | 55.密集的點在視覺中會連成線,是由於哪種的群化原則? (第6章 視覺效果表現-24) |
| (1) | 相似原則 |
| (2) | 接近原則 |
| (3) | 共同原則 |
| (4) | 閉鎖原則 |
| | |
| 詳解: | 章節6-4 |
| (1) | 56.對於企業標誌的使用,下列何者較不正確? (第7章 視覺圖形設計-11) |
| (1) | 標誌一經確定標準樣式,在設計應用時可任意更改 |
| (2) | 標誌可隨著時代演進 |
| (3) | 標誌可運用多種設計方向,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等 |
| (4) | 標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要 |
| | |
| (1) | 57.「文化符碼」是指設計的內涵除了功能性與審美作用之外,還有? (第7章 視覺圖形設計-15) |
| (1) | 傳達性 |
| (2) | 豐富性 |
| (3) | 強韌性 |
| (4) | 普遍性 |
| | |
| (4) | 58.包浩斯的哪位教師,畫面以點、線、面構成? (第7章 視覺圖形設計-17) |
| (1) | 伊登 |
| (2) | 比爾 |
| (3) | 格羅佩斯 |
| (4) | 康丁斯基 |
| | |
| (2) | 59.關於視覺傳達設計,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-20) |
| (1) | 視覺傳達是一種非語言傳達 |
| (2) | 商業設計涵蓋於視覺傳達設計之上 |
| (3) | 最大目的是傳達訊息 |
| (4) | 企業識別系統(CIS)亦屬於視覺傳達設計 |
| | |
| (4) | 60.下列何者不是指標系統設計的分類? (第7章 視覺圖形設計-30) |
| (1) | 資訊標示 |
| (2) | 方向標示 |
| (3) | 識別標示 |
| (4) | 視覺標示 |
| | |
| (4) | 61.關於信號,何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-36) |
| (1) | 烏雲快下雨 |
| (2) | 火焰有危險 |
| (3) | 濃煙有火災 |
| (4) | 行人號誌要注意 |
| | |
| (4) | 62.對於企業識別系統中的理念識別,何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-40) |
| (1) | 屬於企業的經營理念 |
| (2) | 屬於形而上 |
| (3) | 有助於企業長期的管理 |
| (4) | 對於企業內部員工並無任何影響 |
| | |
| (2) | 63.何者不是分析階段會出現的方法? (第7章 視覺圖形設計-50) |
| (1) | SWOT四象限 |
| (2) | 水平思考 |
| (3) | 5W1H分析 |
| (4) | 形象尺度表 |
| | |
| (3) | 64.包裝設計需要吸引消費者的目光,在文字設計上的變化性較高,屬於哪一種類型? (第7章 視覺圖形設計-54) |
| (1) | 企業標準字 |
| (2) | 品牌標準字 |
| (3) | 商品標準字 |
| (4) | 活動標準字 |
| | |
| (1) | 65.圖形識別最重要的過程,將原有繁複的細節化繁為簡,稱之為? (第7章 視覺圖形設計-65) |
| (1) | 簡化 |
| (2) | 單一 |
| (3) | 刪減 |
| (4) | 單純 |
| | |
| (3) | 66.符號的類型包含四種分類,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-66) |
| (1) | 信號 |
| (2) | 記號 |
| (3) | 指示 |
| (4) | 標誌 |
| | |
| (3) | 67.適合初學者的思考方式為? (第8章 圖文視覺構成-2) |
| (1) | 聯想法 |
| (2) | 腦力激盪法 |
| (3) | 典範學習法 |
| (4) | 水平、垂直思考法 |
| | |
| (3) | 68.圖文設計流程中,「定義」階段範圍不包含以下哪個選項? (第8章 圖文視覺構成-4) |
| (1) | 資料蒐集 |
| (2) | 客觀、理性分析 |
| (3) | 繪製精稿 |
| (4) | 了解使用者需求 |
| | |
| (2) | 69.圖文設計流程中,「反饋」階段描述以下何者正確? (第8章 圖文視覺構成-6) |
| (1) | 創意發想 |
| (2) | 收集使用者反饋 |
| (3) | 資料蒐集 |
| (4) | 設計圖繪製 |
| | |
| (1) | 70.「5W+2H」和「SWOT」分析的敘述,下列何者最正確? (第8章 圖文視覺構成-10) |
| (1) | 5W 包括What、Why、Who、When、Where |
| (2) | How 是指原因分析;Who 是指對象分析 |
| (3) | S 代表機會;W 代表優勢;T 代表威脅分析 |
| (4) | 2H是指How和Here |
| | |
| (4) | 71.藉由想像把相似的、相關的、相對的事物連結,再進行創作的方式是以下哪一種創意構想方法? (第8章 圖文視覺構成-13) |
| (1) | 腦力激盪法 |
| (2) | 典範學習法 |
| (3) | 筆記本法 |
| (4) | 聯想法 |
| | |
| (3) | 72.好的創意靈光乍現,即時記錄想法累積創意的構想方法是? (第8章 圖文視覺構成-15) |
| (1) | 腦力激盪法 |
| (2) | 典範學習法 |
| (3) | 筆記本法 |
| (4) | 聯想法 |
| | |
| (2) | 73.具系統性、循序漸進的創意思考方式是? (第8章 圖文視覺構成-17) |
| (1) | 擴散思考法 |
| (2) | 垂直思考法 |
| (3) | 水平思考法 |
| (4) | 聯想法 |
| | |
| (4) | 74. 好的版面編排構成可以將觀者的視線引導到要傳達的訊息上面,以下描述何者錯誤? (第8章 圖文視覺構成-18) |
| (1) | 版面編排是任何視覺相關媒體的基礎 |
| (2) | 字體的編排構成也是成功構圖的關鍵 |
| (3) | 網頁的編排也是屬於版面編排構成的一種 |
| (4) | 使用者介面不屬於版面編排構成 |
| | |
| (1) | 75.何者不屬於版面編排構成要素? (第8章 圖文視覺構成-20) |
| (1) | 格點 |
| (2) | 色彩 |
| (3) | 紋理質感 |
| (4) | 文字 |
| | |
| (2) | 76.加拿大溫尼伯大學的研究指出,使用者與人或產品首次互動後的評估決定取決於以下何者? (第8章 圖文視覺構成-22) |
| (1) | 網格 |
| (2) | 色彩 |
| (3) | 文字 |
| (4) | 紋理 |
| | |
| (4) | 77.關於版面編排構成要素中的區域性空間,以下描述何者為非? (第8章 圖文視覺構成-26) |
| (1) | 網格狀分割的空間視覺效果嚴謹、理性,形成統一的美感 |
| (2) | 自由不規則分割的區域空間視覺效果活耀,形成感性的視覺美感 |
| (3) | 不同的分割畫面形成不同的視覺效果,呈現出動態與靜態的版面編排設計感覺 |
| (4) | 自由不規則分割的區域空間視覺效果,呈現嚴謹、理性,形成動感的視覺美感 |
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| (3) | 78.哪一種圖形設計的處理方式會將圖片充滿畫面,沒有邊框的束縛,給人自由舒展的視覺張力? (第8章 圖文視覺構成-35) |
| (1) | 留白 |
| (2) | 去背 |
| (3) | 出血 |
| (4) | 合成 |
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| (1) | 79.關於平面設計編排中的正負空間,以下描述何者正確? (第8章 圖文視覺構成-40) |
| (1) | 「圖形」是屬於正面積極的構成元素 |
| (2) | 「圖形」所存在的位置是屬於負空間 |
| (3) | 版面中圖形以外的位置是屬於正空間 |
| (4) | 正空間中的留白方式有助於畫面中元素連結 |
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| (1) | 80.以下何種構成要素可以增強構圖中其他元素的視覺效果與量感,豐富觀眾的視覺體驗,例如木材等自然質感讓人感覺親切與溫暖。 (第8章 圖文視覺構成-43) |
| (1) | 紋理質感 |
| (2) | 空間感 |
| (3) | 文字 |
| (4) | 色彩 |
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