(21-40-20)-設計群四技二專設計概論

開始測驗時間:2025-09-30 03:15:47
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  考試題目
( )1.為了符合大眾消費者市場之考量,關於設計創作的主要構思與動機,下列敘述何者不適宜?(100年四技二專)       (第1章:發現設計-28)
(1)解決問題
(2)實現設計師自我理想
(3)I don't know
(4)解決慾望需求
(5)改善生活需求
( )2.有關空間設計的領域,下列敘述何者正確?       (第1章:發現設計-24)
(1)空間設計包括建築設計、媒體設計、珠寶設計、廣告設計、燈光設計
(2)I don't know
(3)空間設計包括建築設計、室內設計、展示設計、舞台設計、燈光設計
(4)空間設計包括都市設計、景觀設計、動畫設計、遊戲設計、燈光設計
(5)空間設計包括室內設計、環境設計、機構設計、模型設計、公仔設計
( )3.下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式?(100年四技二專)       (第1章:發現設計-30)
(1)工業設計
(2)多媒體設計
(3)織品設計
(4)空間設計
(5)I don't know
( )4.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專)       (第1章:發現設計-40)
(1)自我發展實現的層次
(2)社會歸屬感的層次
(3)I don't know
(4)生理的層次
(5)安全的層次
( )5.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專)       (第1章:發現設計-39)
(1)天工開物
(2)魯班經
(3)史記
(4)I don't know
(5)考工記
( )6.為因應未來跨設計領域趨勢,國際設計組織在 2007 年共同組合成的「國際設計聯盟」 ( International Design Alliance, IDA ) 並不包括下列何者?(102 四技二專)       (第1章:發現設計-34)
(1)IDCN
(2)ICSID
(3)ICOGRADA
(4)I don't know
(5)IFI
( )7.關於「少就是多」( Less is more ) 這句話的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專)       (第1章:發現設計-32)
(1)最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出
(2)意在追求純粹簡練的設計美學風格
(3)最早是由蘇利文 ( Louis H . Sullivan ) 所提出
(4)提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念
(5)I don't know
( )8.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專)       (第1章:發現設計-37)
(1)形式因 ( Formal Cause )
(2)動力因 ( Efficient Cause )
(3)材料因 ( Material Cause )
(4)過程因 ( Process Cause )
(5)I don't know
( )9.美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深?       (第1章:發現設計-25)
(1)產品設計類
(2)空間設計類
(3)視覺傳達設計類
(4)服裝設計類
(5)I don't know
( )10.關於設計的敘述,下列何者不正確?(100年四技二專)       (第1章:發現設計-26)
(1)I don't know
(2)工業革命為影響近代設計發展的主要力量
(3)人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步
(4)設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題
(5)設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求
( )11.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(103 四技二專)       (第1章:發現設計-36)
(1)工藝設計
(2)工業設計
(3)時間設計
(4)時尚設計
(5)I don't know
( )12.下列何者不是設計的客體? (100年四技二專)       (第1章:發現設計-27)
(1)iPad 的軟體介面
(2)iPad 的展場燈光
(3)I don't know
(4)iPad 的雜誌廣告
(5)iPad 的產品概念
( )13.早期對「綠色設計」概念產生直接影響,並在其 《 為真實世界而設計 》 ( Design for the Real World ) 書中,強調設計應考量地球有限資源而積極保護環境的是下列何者?(102 四技二專)       (第1章:發現設計-33)
(1)I don't know
(2)諾曼 ( Donald A. Norman )
(3)史派克 ( Penny Sparke )
(4)巴巴納克 ( Victor Papanek )
(5)索特薩斯 ( Ettore Sottsass )
( )14.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)       (第1章:發現設計-38)
(1)設計是製造實用又美觀的東西
(2)I don't know
(3)設計有「預先規劃」的意思
(4)Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic
(5)英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋
( )15.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?       (第1章:發現設計-21)
(1)I don't know
(2)「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是素描、複製或安排之意
(3)法文的「Dessin」指的是素描、描繪之意
(4)「說文解字」中,「設」:施陳也。「計」:會也,筭也。「設計」指的是經過縝密計畫然後確實執行的工作
(5)中文「設計」一詞乃源於日本人對英文「Design」一詞翻譯後的日文漢字「設計」,我國教育部對於「設計」的解釋是:「預先規劃,製訂圖樣」
( )16.人類為什麼要設計?設計能給人類帶來什麼?下列是人類與設計的相關的敘述,請問哪一個選項較不正確?       (第1章:發現設計-23)
(1)設計是人類文化的表現
(2)設計讓人類生活更舒適
(3)I don't know
(4)設計是人類進化的動力
(5)設計是人類富裕的手段
( )17.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專)       (第1章:發現設計-22)
(1)「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸
(2)「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark
(3)「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件
(4)I don't know
(5)「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
( )18.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(102 四技二專)       (第1章:發現設計-35)
(1)市場分析 → 產品定位 → 廣告策略 → 效益評估
(2)I don't know
(3)產品定位 → 市場分析 → 效益評估 → 廣告策略
(4)產品定位 → 市場分析 → 廣告策略 → 效益評估
(5)市場分析 → 產品定位 → 效益評估 → 廣告策略
( )19.關於使用者與設計者的敘述,下列何者不正確? (100年四技二專)       (第1章:發現設計-29)
(1)設計者與使用者,不論是角色定位、現象、觀感的反應與偏好,都有極大的落差
(2)設計者除了要考慮主體「心」的內在意涵外,也要顧及到客體「物」的外在,才解決問題
(3)I don't know
(4)設計者以設計的專業知能、學識與美學理念,對客體環境做規劃與修正
(5)設計創作的主體與客體的應用考量,是以設計者為主,提出設計的構想
( )20.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(101年四技二專)       (第1章:發現設計-31)
(1)巧思
(2)學歷
(3)技巧
(4)才華
(5)I don't know
 
  

靜思語400句:【254.佛心看人,人人是佛。】
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