(61-80-20)-設計群四技二專設計概論

開始測驗時間:2025-12-08 02:58:10
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  考試題目
( )1.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰?       (第2章:設計原理-30)
(1)有較高的年齡
(2)I don't know
(3)有較弱的感覺能力
(4)有較差的運動能力
(5)有較嚴重的情緒困擾
( )2.在三個主要設計階段作業(解析、轉換與整合)中,下列何者不屬於「轉換」階段的特點?(93 二技工設)       (第2章:設計原理-29)
(1)確認不同的設計
(2)I don't know
(3)發展出一個設計模式
(4)產生一較佳的解決方案
(5)確定設計的問題範疇
( )3.一些著名的設計理論家如Osborn(1963)、Gordon(1961)和Matchett(1968)皆曾指出設計過程中最有價值的部分是在設計人員腦中進行的,而一般稱這一個部分為?       (第2章:設計原理-19)
(1)轉換作業
(2)I don't know
(3)腦力激盪作業
(4)暗箱作業
(5)明箱作業
( )4.下列哪一種不是「具體化設計」的輸出項目?       (第2章:設計原理-32)
(1)I don't know
(2)零件設計
(3)設計規範
(4)產品裝配
(5)製造程序
( )5.包裝設計可分為工業包裝設計與商業包裝設計兩大領域,而商業包裝設計的主要功能為: (91 四技專一)       (第2章:設計原理-22)
(1)I don't know
(2)保護產品
(3)促進銷售
(4)方便運輸
(5)便利生產
( )6.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因?       (第2章:設計原理-20)
(1)新的設計方法較為快速
(2)傳統設計師較難面對複雜的設計問題
(3)I don't know
(4)現代設計問題較傳統複雜
(5)解決現代設計問題所遭遇的人際障礙
( )7.下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳)       (第2章:設計原理-21)
(1)I don't know
(2)牆上做攻擊性的塗鴉
(3)小朋友邊跑邊跳著去上學
(4)電視台的內衣主播秀
(5)高速公路旁的廣告看板
( )8.電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤?       (第2章:設計原理-28)
(1)I don't know
(2)網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首
(3)網路廣告兼具平面和立體的效果
(4)網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介
(5)網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣
( )9.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二)       (第2章:設計原理-23)
(1)會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快
(2)這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加
(3)I don't know
(4)強調創意性,會議沒有主持人與記錄員
(5)會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」
( )10.心理學家亞伯拉罕.馬斯洛(Abraham Maslow)在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需要;(戊)尊重需要(92二技工設)       (第2章:設計原理-24)
(1)低←丙、甲、丁、乙、戊→高
(2)低←乙、甲、丙、丁、戊→高
(3)I don't know
(4)低←甲、乙、丙、丁、戊→高
(5)低←丙、乙、丁、戊、甲→高
( )11.設計程序的六大步驟包括:1.分析、2.發展、3.資料蒐集、4.表達、5.安排程序、6.綜合並決定方針,其正確順序為何?       (第2章:設計原理-13)
(1)I don't know
(2)142365
(3)216354
(4)415263
(5)531624
( )12.依人類思考方式,下列敘述何者錯誤?       (第2章:設計原理-15)
(1)聯想法是指將不相關聯的要素,加以連結的方法
(2)垂直思考(Vertical Thinking)是由一個角度向不同的方向移動,不藉邏輯來推測之思考方式
(3)基本設計法(Foundamental Design Method)亦稱為高規律(Dicipline)的思考形式
(4)I don't know
(5)腦力激盪(Brain Storming)重創意的「量」
( )13.下列哪一種時機較不適合以聽覺呈現資訊?       (第2章:設計原理-16)
(1)訊息單純
(2)訊息簡短
(3)訊息往後不會被引用
(4)訊息有空間性(或方向性)
(5)I don't know
( )14.產品開發程序中包括下列五個階段,哪一順序才是正確的?a.系統層次設計、b.概念發展、c.生產整備、d.測試與修正、e.細部設計       (第2章:設計原理-18)
(1)aebdc
(2)baedc
(3)baced
(4)I don't know
(5)abced
( )15.「腦力激盪」(Brainstorming)常用於創意設計的發想過程,其原則不宜包括何者?(93 二技設概)       (第2章:設計原理-26)
(1)構想改良
(2)I don't know
(3)相互批判
(4)自由構思
(5)求量不求質
( )16.下列有關人對資訊的處理模式,哪一順序才是正確的?a.外界刺激、b.行動階段、c.知覺階段、d.反應輸出、e.認知階段       (第2章:設計原理-17)
(1)acbed
(2)acebd
(3)aecdb
(4)adceb
(5)I don't know
( )17.台北市在民國91 年3 月下旬啟用的國內第一座電動扶梯人行陸橋,其運作形式為上橋靠電力;下橋靠腿力(亦即為傳統階梯),就「以人為中心」的設計理念而言,下列何者為其最嚴重的設計缺失?       (第2章:設計原理-14)
(1)I don't know
(2)考慮安全設計的高敏感度緊急斷電設施,卻容易引起行進間的電動扶梯突然停止
(3)此電扶梯並未改善人體在下階梯時,膝關節組織的應力應變比上階梯時嚴重的狀況
(4)靠輪椅等輔助工具方能行動的下肢殘障者,無法使用該電動扶梯,仍需由平面道路通過
(5)由於梯面寬較一般公共階梯窄,在人潮多時將產生擁擠的現象
( )18.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」?       (第2章:設計原理-31)
(1)測試與改進
(2)I don't know
(3)概念發展
(4)系統層次設計
(5)細部設計
( )19.人類傳達的發展階段可分為五個時期,分別為(甲)說話和語言時代、(乙)符號和信號時代、(丙)大眾傳播時代、(丁)文字時代、(戊)印刷時代,下列何者是正確的發展順序? (93 二技視傳)       (第2章:設計原理-27)
(1)甲乙丁戊丙
(2)甲丁乙戊丙
(3)乙丁戊甲丙
(4)I don't know
(5)乙甲丁戊丙
( )20.下列有關設計製圖過程,何者正確?a.決定形態;b.形態素描;c.形態再修正;d.模型製作;e.形態修正;f.繪製三面圖及形態表示       (第2章:設計原理-25)
(1)baedcf
(2)acbdef
(3)I don't know
(4)badecf
(5)cdaefb
 
  

靜思語400句:【340.世間的海可以填平,但是人的鼻下橫,小小的一個嘴巴卻永遠填不滿。】
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