(241-260-20)-設計群四技二專設計概論

開始測驗時間:2025-09-29 08:00:54
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  考試題目
( )1.廣告公司各部門之成員AE,AD,FA,CW 等之工作職掌有所差異,請問下列相關敘述,何者不正確?(94 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-14)
(1)I don't know
(2)CW 根據商品之特質與訴求重點做成文案
(3)AE 所做的工作是廣告主與廣告公司之間的溝通橋樑
(4)AD 負責指導、監督美術工作,對廣告整體視覺效果要很敏銳
(5)FA 的主要工作為負責分析市場需求,發現廣告促銷管道
( )2.有關通用設計 ( Universal Design ) 的敘述,下列何者不正確?(105四技二專)       (第4章:設計的相關技術-43)
(1)理念:「能被失能者使用,就更能被所有人使用」
(2)訂有七項原則
(3)I don't know
(4)由美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 提出的概念
(5)始於 1950 年代,當時人們開始注意老年人的問題
( )3.對於企業標誌的使用,下列何者較不正確? (91 四技專一)       (第5章:設計的職場行業-4)
(1)標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要
(2)I don't know
(3)標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改
(4)標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1 年為期
(5)標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等
( )4.廣告必須透過媒體來傳達訊息,下列有關戶外廣告媒體的敘述何者錯誤?       (第5章:設計的職場行業-12)
(1)媒體目標可表達在到達率、頻度、影響效果、總視聽率及連續性等
(2)DV(DiamondVision)電視可提供極大的顯示螢幕,並提供聲光、色彩、動作與即時訊息,尤其在陽光下,完全不受任何因素影響,是顯示戶外廣告最佳的媒體
(3)T-Bar 如同路牌,目標對象鎖定高速公路的車輛,由於車速極快,文案必須精簡
(4)LED(二極發光體)電腦看板是一種有顏色的發光半導體,其顯示是利用色階差異性和快速變化呈現動態與立體效果
(5)I don't know
( )5.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-1)
(1)電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
(2)網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
(3)DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(4)POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(5)I don't know
( )6.「清泉農場」在企業識別設計時,要求設計師規劃一系列的事物用品,下列的分類何者是正確的?①員工制服。②品牌標誌。③企業標準字體。④企業宣傳標語。⑤展示會佈置。⑥企業專用信封。⑦企業吉祥物。⑧企業辦公大樓招牌。       (第5章:設計的職場行業-13)
(1)基本設計系統:①③⑤⑥,應用設計系統:②④⑦⑧
(2)基本設計系統:②③④⑦,應用設計系統:①⑤⑥⑧
(3)基本設計系統:①②③⑥,應用設計系統:④⑤⑦⑧
(4)基本設計系統:②③⑥⑦,應用設計系統:①④⑤⑧
(5)I don't know
( )7.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-5)
(1)改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
(2)競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
(3)I don't know
(4)公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(5)企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
( )8.視覺傳達設計者需要建立尊重創作者「著作權」的觀念,關於我國「著作權法」的敘述,下列哪一項不正確?       (第5章:設計的職場行業-11)
(1)作品一經創作完成,無需經過登記,即受到著作權法的保護
(2)著作權依其內容分為著作人格權與著作財產權
(3)著作人格權得以讓與或轉讓
(4)動畫中之文字、音樂、圖像均受到著作權法的保護
(5)I don't know
( )9.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當?       (第5章:設計的職場行業-6)
(1)統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
(2)CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
(3)I don't know
(4)可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(5)提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
( )10.廣告提案人在提案時的表現,常會影響可否獲得該廣告案之委託,下列何者非提案人在提案時的考量?       (第5章:設計的職場行業-2)
(1)提案人與業主持續而廣泛的視線交遞
(2)提案人具自信與親和力,並配合適當之姿勢與手勢
(3)提案人隨時適度的改變與業主的距離與動作
(4)提案人為了使業主信服,最好使用業主不易了解之專業術語
(5)I don't know
( )11.以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是: (106四技二專 )       (第4章:設計的相關技術-46)
(1)綠色設計
(2)仿生設計
(3)人因工程
(4)I don't know
(5)逆向工程
( )12.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概)       (第5章:設計的職場行業-9)
(1)AD 負責廣告整體視覺效果
(2)FA 負責發現廣告促銷管道
(3)I don't know
(4)CW 負責圖像之修改結合
(5)AE 負責完稿作業交付製版
( )13.在對叉燒包及蓮蓉包之冷凍食品袋進行包裝設計時,作為一位視覺傳達設計者必須優先考慮下列哪些項目,才能有好的設計? ①商品名稱清晰易讀。②包裝設計具有特色。③品嚐商品口味。④具有良好陳列展示效果。⑤包裝材料具有獨特性。⑥能確實保護商品。⑦適合運送與儲存。⑧印刷色彩選用特殊油墨。⑨包裝形式獨具創新       (第5章:設計的職場行業-3)
(1)① ② ④ ⑥ ⑦
(2)② ④ ⑤ ⑧ ⑨
(3)① ② ⑥ ⑧ ⑨
(4)I don't know
(5)② ③ ④ ⑦ ⑧
( )14.行政院「六年國家總體建設計畫」提出「兩兆雙星」產業政策,其中所規畫的「雙星」產業為何?       (第5章:設計的職場行業-8)
(1)I don't know
(2)半導體和影像顯示器產業
(3)觀光產業和設計創意產業
(4)數位內容和生物科技產業
(5)電子產業和通訊技術產業
( )15.下列有關通用設計 ( Universal Design ) 的設計理念,何者正確? (106四技二專 )       (第4章:設計的相關技術-45)
(1)統一零件規格使得產品可以互相通用
(2)不分地域達到國際標準化的設計
(3)盡最大努力使得產品或空間不管男女老幼、行動不便者都能使用
(4)I don't know
(5)專為弱勢、行動不便者而設計
( )16.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)       (第4章:設計的相關技術-41)
(1)強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點
(2)強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空
(3)I don't know
(4)3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具
(5)可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動
( )17.1933 年芝加哥萬國博覽會提出:「科學發現,工業應用,人類順從 (Science Finds, Industry Applies, Man Conforms ) 」。時至今日,由於技術的進步,將科技導向易用性和人性化是設計追求的目標。有鑑於此,諾曼 (Donald Norman) 曾提出下列哪個口號? (105四技二專)       (第4章:設計的相關技術-44)
(1)I don't know
(2)人們構想、人性思考、情感導入
(3)人們構想、情感導入、科學研究
(4)人們構想、人性思考、科學研究
(5)人們構想、科學研究、科技順從
( )18.企業形象的建立,經常藉由CIS(Corporate Identity System)企業識別系統來達成。請問以企業商標、標準色、包裝、展示、廣告等為內容之設計,屬於下列何者? (92 四技專二)       (第5章:設計的職場行業-7)
(1)I don't know
(2)BIS
(3)MIS
(4)NIC
(5)VIS
( )19.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-10)
(1)SWOT
(2)USP
(3)AIDMA
(4)IGMD
(5)I don't know
( )20.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專)       (第4章:設計的相關技術-42)
(1)僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據
(2)對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據
(3)在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據
(4)包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統
(5)I don't know
 
  

勤學智慧小語:【9.人皆知之敬有道者,不知行之自得道也。大家都曉得恭敬讚歎有道的人;不曉得照著去做,也能夠有這樣的成就。】
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