(261-280-20)-設計群四技二專設計概論

開始測驗時間:2026-02-23 03:26:21
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  考試題目
( )1.荷蘭風格派著名作品紅藍椅 ( Red and Blue Chair ) 的作者是: (106四技二專 )       (第5章:設計的職場行業-34)
(1)飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
(2)I don't know
(3)蒙德里安 ( Mondrian, P. )
(4)李特維德 ( Rietveld, G. )
(5)格羅佩斯 ( Gropius, W. )
( )2.下列何者是傳統行銷概念的4 P原則之一?(103 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-31)
(1)利潤 ( Profit )
(2)規劃 ( Planning )
(3)I don't know
(4)程序 ( Process )
(5)價格 ( Price )
( )3.下列兩件產品是由哪兩家公司所生產?(103 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-32)
(1)I don't know
(2)Muji和Gap
(3)IKEA和Swatch
(4)Alessi和Apple
(5)Swatch和Apple
( )4.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (95 四技專二)       (第5章:設計的職場行業-19)
(1)I don't know
(2)名片設計
(3)色彩計畫
(4)包裝袋設計
(5)識別證設計
( )5.企業識別體系(CIS)包括三類識別,下列何者不在其內?       (第5章:設計的職場行業-17)
(1)Mind Identity(MI)
(2)Behavior Identity(BI)
(3)Event Identity(EI)
(4)I don't know
(5)Visual Identity(VI)
( )6.現代社會中因為收訊者的需要而造成的被動傳達,下列何者不是屬於此種被動傳達?       (第5章:設計的職場行業-21)
(1)百貨公司化妝品部門售貨員的解釋
(2)I don't know
(3)汽車上收音機裡的路況報導
(4)電視上的氣象報告
(5)資訊網站上的資料庫
( )7.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-15)
(1)I don't know
(2)Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(3)Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(4)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(5)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
( )8.下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-27)
(1)I don't know
(2)AutoCAD、SPSS、SketchUp
(3)Maya、Softimage XSI、Premiere
(4)Photoshop、Illustrator、CorelDraw
(5)Flash、Dreamweaver、FrontPage
( )9.下圖的平面設計及家具設計,其創作者由左至右依序為: (103 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-30)
(1)史塔克、康丁斯基
(2)麥克慕杜、李特維德
(3)塞尚、蒙德里安
(4)I don't know
(5)科比意、克利
( )10.廣告設計的原則「AIDMA」設計主義,其中A 是指Attention,其餘IDMA 之敘述,下列何者不正確?       (第5章:設計的職場行業-18)
(1)D 是指Desire
(2)M 是指Money
(3)A是指Action
(4)I don't know
(5)I 是指Interest
( )11.廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專)       (第5章:設計的職場行業-24)
(1)藝術、視覺
(2)文案、視覺
(3)I don't know
(4)文化、視覺
(5)文化、藝術
( )12.記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的「技術百科全書」是:(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-29)
(1)考工記
(2)營造法式
(3)天工開物
(4)I don't know
(5)魯班經
( )13.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?(101 年四技二專)       (第5章:設計的職場行業-25)
(1)2 → 4 → 1 → 3
(2)3 → 2 → 4 → 1
(3)I don't know
(4)1 → 3 → 2 → 4
(5)4 → 2 → 1 → 3
( )14.關於「抽象形式」的發展內涵,下列敘述何者較為正確?(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-26)
(1)塞尚 ( Paul Cézanne ) 認為所有造形都可由圓球體、圓柱體、圓錐體來表現,此觀 點對形式美感的啟迪,使其被尊稱為「現代繪畫之父」
(2)野獸派的馬蒂斯 ( Henri Matisse ) 擅長使用鮮明色彩、活潑線條及塊面構成,移居紐約後曾創作具音樂節奏性的「百老匯爵士樂」名畫
(3)I don't know
(4)蒙德里安 ( Piet Mondrian ) 屬於「幾何抽象」,認為三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,曾著有《 點線面 》以發揚其藝術理念
(5)康丁斯基 ( Wassily Kandinsky ) 的「抒情抽象」特色,使其成為二次大戰後「抽象表現主義」( Abstract Expressionism ) 的主要代表藝術家
( )15.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?(102 四技二專)       (第5章:設計的職場行業-28)
(1)人體
(2)蜘蛛
(3)I don't know
(4)螞蟻
(5)章魚
( )16.在視覺識別系統(visual identity system)設計中,常將色塊、色帶、二方連續或四方連續等圖案運用於衍生的應用設計上,以增加設計的豐富性,或強化形象識別的功能,下列何者為此種設計表現?       (第5章:設計的職場行業-20)
(1)吉祥物設計
(2)指標設計
(3)輔助圖案設計
(4)地圖設計
(5)I don't know
( )17.下列何者不屬於我國文化創意產業所涵蓋的行業?(95 二技設概)       (第5章:設計的職場行業-16)
(1)設計品牌時尚
(2)生物科技
(3)I don't know
(4)數位休閒娛樂
(5)文化展演設施
( )18.有關設計名詞之敘述,下列何者錯誤?       (第5章:設計的職場行業-22)
(1)「Copywrite」是指廣告中「文案」的意思
(2)I don't know
(3)生活型態A.I.O.,其中A 是指活動(Activites)、I 是指興趣(Interests)、O 是指意見(Opinions)
(4)綠色行銷的5M是指Mission(任務)、Money(經費)、Message(訊息)、Media(媒體)及Measure(衡量)
(5)「版權所有」的符號為
( )19.下列選項中的椅子,何者不是 Tom Dixon 所設計?(104四技二專)       (第5章:設計的職場行業-33)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)I don't know
( )20.關於德國包浩斯設計學院(Bauhaus)設計教育之敘述,下列何者不正確? (98 年四技二專)       (第5章:設計的職場行業-23)
(1)包浩斯企圖消除過去工匠與藝術家之間的隔閡,發揮技術與藝術結合的優點
(2)I don't know
(3)包浩斯的成立,象徵設計教育體系的建立與正式現代設計學校的開始
(4)包浩斯強調設計師的個人化與自由藝術作風,摒棄標準化
(5)包浩斯除了創設出基礎設計教育架構,還設立了多種工坊
 
  

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