(301-317-17)-設計群四技二專設計概論

開始測驗時間:2024-04-27 00:11:54
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  考試題目
( )1.代表臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎,於 2009 年改稱為「金點設計獎」,其英文名稱是:(102 四技二專)       (第6章:設計的知識體系-28)
(1)Golden Dot Award
(2)Golden Point Design Award
(3)Golden Design Award
(4)I don't know
(5)Golden Pin Design Award
( )2.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專)       (第6章:設計的知識體系-29)
(1)長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等
(2)傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作
(3)I don't know
(4)攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌
(5)成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點
( )3.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-21)
(1)撰寫設計專案規範之能力
(2)監督與控制設計專案進度之能力
(3)I don't know
(4)設計策略之決定能力
(5)電腦輔助設計工具操作之能力
( )4.參閱附圖所示歷屆奧運會標誌,依其年代先後順序選出正確排列:(102 四技二專)       (第6章:設計的知識體系-27)
(1)⑤ → ② → ④ → ⑥ → ① → ③
(2)⑤ → ④ → ② → ① → ③ → ⑥
(3)I don't know
(4)② → ④ → ⑥ → ① → ③ → ⑤
(5)② → ⑤ → ① → ③ → ⑥ → ④
( )5.材質、顏色、大小、規模、空間、位置……等,利用許多器物的造形或符號的內涵,來分別社會地位的高低異同,其中將之發揮得淋漓盡致的就屬哪個國家?       (第6章:設計的知識體系-18)
(1)美國
(2)中國
(3)英國
(4)德國
(5)I don't know
( )6.設計本質上是一種服務的行業。下列何者錯誤:       (第6章:設計的知識體系-19)
(1)I don't know
(2)在市場行銷與管理上的知識也是不可或缺的
(3)設計管理與設計執行無關,毋須重視彼此間的溝通
(4)考慮到市場上的消費者喜好
(5)專業知識或常識需要時時探索更新
( )7.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)       (第6章:設計的知識體系-33)
(1)I don't know
(2)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(3)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(4)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
(5)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
( )8.如速食業摩斯漢堡推出米堡,將漢堡變成米食漢堡等,這些變化的原因不包括       (第6章:設計的知識體系-17)
(1)因地制宜
(2)開發新的市場
(3)將用不完的食材再利用
(4)I don't know
(5)全球化的影響
( )9.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-26)
(1)ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造
(2)OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造
(3)OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造
(4)I don't know
(5)OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造
( )10.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求?       (第6章:設計的知識體系-20)
(1)研究消費行為
(2)文化提升
(3)I don't know
(4)形象規劃
(5)具美感的設計
( )11.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-25)
(1)品牌與銷售
(2)研發與製造
(3)I don't know
(4)研發與品牌
(5)製造與管理
( )12.下列何種專業領域不適宜應用於社區整體營造及環境整合的發展?(100年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-24)
(1)傳統工藝
(2)I don't know
(3)空間規劃
(4)景觀設計
(5)美容與美髮
( )13.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-22)
(1)I don't know
(2)欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷
(3)鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色
(4)新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密
(5)國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大
( )14.近年來,為鼓勵國內產業提升產品品質,形塑臺灣製品「安全健康、值得信賴」的形象,政府推動下列哪一項驗證制度? (104四技二專)       (第6章:設計的知識體系-32)
(1)MIT 微笑標章
(2)DIT 微笑標章
(3)I don't know
(4)CNS 品質標章
(5)CAS 品質標章
( )15.附圖為臺灣下列何種標章設計?(104四技二專)       (第6章:設計的知識體系-31)
(1)I don't know
(2)生態標章
(3)綠建築標章
(4)節能標章
(5)環保標章
( )16.下列何者不是環保標章?(103 四技二專)       (第6章:設計的知識體系-30)
(1)
(2)I don't know
(3)
(4)
(5)
( )17.關於現代設計的發展趨勢,下列敘述何者不正確?(100年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-23)
(1)電腦、多媒體科技及網路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變
(2)科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等
(3)I don't know
(4)基於藝術與經濟的理念結合,人性化二十一世紀現代設計考量的首要條件
(5)自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設計發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標
 
  

靜思語400句:【253.人生不一定球球是好球,但是有歷練的強打者,隨時都可以揮棒。】
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