(21-40-20)-設計概論課本643題

開始測驗時間:2025-11-24 12:17:52
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  考試題目
( )1.參閱附圖所示歷屆奧運會標誌,依其年代先後順序選出正確排列:        (第1章 發現設計-39)
(1)② → ⑤ → ① → ③ → ⑥ → ④
(2)⑤ → ② → ④ → ⑥ → ① → ③
(3)⑤ → ④ → ② → ① → ③ → ⑥
(4)I don't know
(5) ② → ④ → ⑥ → ① → ③ → ⑤
( )2.下列有關各設計領域的定義,何者正確?       (第1章 發現設計-33)
(1)視覺傳達設計主要追求視覺感官的享受與刺激
(2)空間設計只侷限於室內擺設與家具設計的範圍中
(3)數位媒體設計是一種人機互動的傳播設計
(4)I don't know
(5)產品設計主要追求精緻多樣化的設計 ,因此常以手工製作為主
( )3.下列有關日本對於「設計」的定義,何者有誤?       (第1章 發現設計-21)
(1)日文的設計是真正理解內容後紿予恰當的外觀規畫
(2)I don't know
(3)設計是來自於對英文Design 的概念進行翻譯, 翻成「應用美術」、「意匠」、「芸術工學」、「設計」等
(4)日文的設計是計畫一個具體目標後,進行製作實體來達成目標
(5)日本設計學者龜倉雄策認為, 狹義的設計指的是圖案裝飾,廣義的設計是指所有關於造形活動的計畫
( )4.下列有關各設計領域的意義,何者有誤?       (第1章 發現設計-32)
(1)視覺傳達設計是有計畫性的將事物以視覺化方式傳播給特定群眾
(2)空間設計是以使用該空間的人們為對象,進行建築物內外部的設計
(3)產品設計是以手工製作為主,機械製作為輔,具有精緻多樣化的設計
(4)時尚設計主要以裝飾人體為主,亦可表達身份地位
(5)I don't know
( )5.下列何者並非為企業形象識別系統(CIS)的三大組成之一?       (第1章 發現設計-40)
(1)創造識別CI(Creative Identity)
(2)理念識別MI (Mind Identity)
(3)行為識別BI (Behavior Identity)
(4)視覺識別VI (Visual Identity)
(5)I don't know
( )6.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:       (第1章 發現設計-30)
(1)時間設計
(2)時尚設計
(3)I don't know
(4)工藝設計
(5)工業設計
( )7.將企業形象與品牌進行規劃,使社會大眾對其文化、風格、政策與使命有一致的認同,下列何者為此設計活動之簡稱?       (第1章 發現設計-38)
(1)CNS
(2)CAS
(3)CIS
(4)COS
(5)I don't know
( )8.下列有關各設計領域的範圍,何者有誤?       (第1章 發現設計-34)
(1)I don't know
(2)產品設計包括有陶瓷工藝、木製工藝、金屬工藝、玻璃工藝等
(3)空間設計包括舞台設計、環境設計、公共設計、建築設計等
(4)視覺傳達設計包括廣告設計、 包裝設計、圖文傳播、插畫設計等
(5)時尚設計包括有劇裝設計、服裝設計、皮件設計、飾品設計、珠寶設計等
( )9.探討圖文設計中,字體、大小、粗細、對比及編排等造成的視認性、易讀性與明視性等問題,是屬於何種專業知識?       (第1章 發現設計-29)
(1)心理學
(2)I don't know
(3)人因工程學
(4)材料結構學
(5)造形美學
( )10.請問插畫設計較屬於哪一個設計領域?       (第1章 發現設計-37)
(1)I don't know
(2)空間設計
(3)數位媒體設計
(4)視覺傳達設計
(5)產品設計
( )11.下列有關西方各國對於「設計」的敘述,何者有誤?       (第1章 發現設計-23)
(1)義大利文為「Designare」,用作草稿、素描之意
(2)德文為「Entwurf」,有計畫、草稿、草案之意
(3)法文的「Dessin」源自古法語的「Desseigner」, 解釋為繪畫、畫作、輪廓或設計圖之意
(4)英國的劍橋辭典裡,將Design 解釋為根據目的、計畫和意圖,透過繪製的手段,展現於工藝或產品上
(5)I don't know
( )12.下列有關西方各國對於「設計」的敘述,何者有誤?       (第1章 發現設計-22)
(1)德文為「Dessin」,有繪畫、畫作、輪廓或設計圖之意
(2)I don't know
(3)英文的「Design」是複合詞,「De」有做、實施之意,「Sign」則有標記、方案、計畫、構想之意
(4)Design 是源自於拉丁語的「Designare」,意指製作標示的記號
(5)十六世紀時的義大利文「Disegno」,用作草稿、素描之意
( )13.關於設計的敘述,下列何者不正確?       (第1章 發現設計-24)
(1)人類設計活動源於舊時器時代,與造形活動同步
(2)設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題
(3)設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求
(4)I don't know
(5)工業革命為影響近代設計發展的主要力量
( )14.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科?       (第1章 發現設計-31)
(1)美術工藝
(2)空間設計
(3)產品設計
(4)視覺傳達設計
(5)I don't know
( )15.以下關於包裝設計的敘述,何者有誤?       (第1章 發現設計-36)
(1)「商業包裝」亦有保護商品的作用
(2)I don't know
(3)「商業包裝」是具美觀及個別化的包裝外觀,主要目的是為了促進銷售
(4)「工業包裝」的主要目的著重於保護商品、運輸和倉儲的功能
(5)現今的包裝設計為達永續及友善環境,紛紛走向無包裝的設計
( )16.國內林品章教授延伸日本學者川添登的設計三領域,形成設計六分法,請問下列何者並非林教教授提出的設計六大類?       (第1章 發現設計-27)
(1)時尚設計
(2)I don't know
(3)時間設計
(4)工藝設計
(5)社會設計
( )17.根據國內林品章教授在1986年提出的設計六分法,不包括以下何者?       (第1章 發現設計-26)
(1)產品設計
(2)時尚設計
(3)I don't know
(4)醫療設計
(5)工藝設計
( )18.包裝設計可分為商業包裝及工業包裝設計,試問商業包裝設計的主要用途在於?       (第1章 發現設計-35)
(1)I don't know
(2)保護商品
(3)運輸和倉儲
(4)展示美觀
(5)促進銷售
( )19.根據日本建築評論家川添登的著作《何謂設計》一書中,世界是由人、自然及社會所組成,若以設計做為媒介,請問下列敘述何者有誤?       (第1章 發現設計-28)
(1)視覺傳達設計是做為人與社會之間溝通的媒介
(2)空間設計是自然與社會的媒介
(3)產品設計是人與自然的媒介
(4)空間設計是人與自然的媒介
(5)I don't know
( )20.日本建築評論家川添登的著作《何謂設計》一書中,將設計分成三大領域,不包含以下何者?       (第1章 發現設計-25)
(1)視覺傳達設計
(2)空間設計
(3)產品設計
(4)數位媒體設計
(5)I don't know
 
  

靜思語400句:【287.只有在平心靜氣的時候,才會比較容易發現自己的缺點。】
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