彰化一整天地毯式線上測驗
Apple分潤
使用教學
discord
自訂測驗
推廌
如何快速學習英文單字
印前製程(育才提供)
印前製程丙級學科【亂數選20題】
2018年新版共同科目400題(附詳解)【亂數選20題】
印前製程乙級學科-題庫詳解版【亂數選20題】
視覺傳達丙級(育才提供)
視覺傳達丙級學科(亂數出20題)
2018年新版共同科目400題(附詳解)【亂數選20題】
技能檢定共同科目
90006-職業安全衛生共同科目【任選20題】
90007-工作倫理與職業道德共同科目【任選20題】
90008-環境保護共同科目【任選20題】
90009-節能減碳共同科目【任選20題】
技能檢定(堆高、起重、壓力容器)
15100堆高機操作題庫542題【任選20題】
06100固定式起重機操作題庫344題【任選20題】
06200移動式起重機操作題庫344題【任選20題】
06300人字臂起重桿操作題庫400題【任選20題】
09900第一種壓力容器操作題庫607題【任選20題】
英文單字學習(填充題)
國小英語單字王400字題庫填充測驗
國中一年級英文單字測驗(填充題)
國中二年級英文單字測驗(填充題)
TSMC常用250英文單字填充測驗
高中7000單字表第1級填空測驗
高中7000單字表第2級填空測驗
1200個英文單字填空(新北市版本)
英文單字學習(選擇題)
國小英語單字王400字題庫選擇題測驗(任選40題)
【初級】全民英檢單字選擇測驗(中文選英文)
國中小常用單字1200字-選擇題(有音標及發音)
英文單字學習(連連看)
國小英語單字王400字題庫連連看測驗
國國中一年級英文單字連連看
技能檢定(電腦軟體應用、門市服務)
電腦軟體應用丙級A13版
電腦軟體應用乙級A14版
門市服務丙級A12版
四技二專(育才提供)
設計群四技二專色彩原理【亂數選20題】
設計群四技二專造形原理【亂數選20題】
設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
機車駕照
汽車駕照
注音
英文字母
九九乘法表(任選10題)
管理
考題
歷史
統計
錯誤
回饋
行事曆
工作行事曆
載入中…
(161-180-20)-設計概論課本643題
開始測驗時間:2025-09-30 14:43:52
其他相關測驗:
(任選80題)設計概論課本643題(2)
(1-20-20)-設計概論課本643題(6)
(21-40-20)-設計概論課本643題(5)
(41-60-20)-設計概論課本643題(1)
(61-80-20)-設計概論課本643題(0)
(81-100-20)-設計概論課本643題(0)
(101-120-20)-設計概論課本643題(0)
(121-140-20)-設計概論課本643題(0)
(141-160-20)-設計概論課本643題(0)
(181-200-20)-設計概論課本643題(0)
(201-220-20)-設計概論課本643題(1)
(221-240-20)-設計概論課本643題(0)
(241-260-20)-設計概論課本643題(2)
(261-280-20)-設計概論課本643題(0)
(281-300-20)-設計概論課本643題(1)
(301-320-20)-設計概論課本643題(1)
(321-340-20)-設計概論課本643題(2)
(341-360-20)-設計概論課本643題(2)
(361-380-20)-設計概論課本643題(0)
(381-400-20)-設計概論課本643題(0)
(401-420-20)-設計概論課本643題(2)
(421-440-20)-設計概論課本643題(1)
(441-460-20)-設計概論課本643題(3)
(461-480-20)-設計概論課本643題(3)
(481-500-20)-設計概論課本643題(2)
(501-520-20)-設計概論課本643題(0)
(521-540-20)-設計概論課本643題(2)
(541-560-20)-設計概論課本643題(4)
(561-580-20)-設計概論課本643題(3)
(581-600-20)-設計概論課本643題(1)
(601-620-20)-設計概論課本643題(0)
(621-640-20)-設計概論課本643題(5)
最新考題:
ERP規劃師測驗452題_20220901(任選80題)
[海陸腔]客語能力基礎級暨初級認證閱讀測驗257題(任選80題)
GoogleAI產生的正規表示法題庫80題
考卷名稱.:
(161-180-20)-設計概論課本643題
android版安裝(.APK)
使用者名稱:
記住1週時間
查看考試結果密碼:
紙本測驗
※可以直接用滑鼠點選答案選項作答
字體大小:
A
A
A
將未填答自動填:
1到4亂數
1
2
3
4
考試題目
( )
1.根據美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段,其順序應為? (第2章 設計原理-59)
(1)
同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→ 需求定義(Define)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype)
(2)
I don't know
(3)
需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype)
(4)
同理心(Empathize)→ 需求定義(Define)→創意發想(Ideate)→製作原型(Prototype)→實際測試(Test)
(5)
需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試→製作原型(Prototype)(Test)
( )
2.威克 ( Warren K. Wake ) 將慣用的造形、機構、技術,和它們彼此的相互關係,以及基本的設計策略,統稱為設計典範。下列敘述,何者較不正確? (第2章 設計原理-75)
(1)
每一種設計典範如同設計的原子,構成設計的基本建構元素,並可當作解決問題的範例
(2)
設計典範絕不可互相重疊或移轉,否則將阻礙更多更有創意的視覺化成果
(3)
I don't know
(4)
威克蒐錄許多不同類別的案例,寫成「設計典範」一書,當作設計創作時一個有用的 創意視覺化圖典
(5)
當我們要設計一套不使用時不會佔空間的桌子,可運用俄羅斯娃娃的設計典範,構想 出依大小堆疊的收納方式
( )
3.典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確? (第2章 設計原理-73)
(1)
確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案
(2)
構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案
(3)
收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案
(4)
I don't know
(5)
評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案
( )
4.下列有關語意差異法(Semantic Differential Technique)的相關敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-68)
(1)
語意差異法是設計兩個意義具相對比的形容詞,放置於量尺的兩端
(2)
語意差異法的量表中,中性點是表示沒有該感覺意義,而越往兩端則表式感覺意義強度愈高
(3)
受測者根據個人感受,在同一組相對比的形容詞中,圈選出2個以上的級數
(4)
I don't know
(5)
語意差異法是由奧斯古德(Charles Egerton Osgood)於1950年所創
( )
5.某廠商想了解消費者對其產品配色設計的評價,做了一個抽樣調查,請消費者針對該產品在8 個色彩形象的表現上,以最差1 分至最優10 分加以評等。所採用的色彩形象語彙及其得分如下:堅固的8 分、美觀的5 分、柔軟的7 分、安全的6 分、實用的8 分、新潮的2 分、休閒的4 分、輕盈的5 分。請問下列圖表何者最適宜用來解析這些數據? (第2章 設計原理-72)
(1)
I don't know
(2)
對比型語意色彩形象尺度表 ( 又稱SD Profile 語意折線圖 )
(3)
多向型色彩形象尺度表 ( 又稱雷達圖 )
(4)
十字型語意色彩形象尺度表
(5)
色彩意象座標圖
( )
6.下列有關質性資料研究及量化資料研究的相關敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-67)
(1)
量化研究法需要長時間的觀察及蒐集特定族群的行為及肢體語言,詳實記錄後將受試者們的反應進行交叉比對
(2)
I don't know
(3)
質性資料研究法屬於深入探討議題的方式,較以文字敘述的方式呈現
(4)
量化資料研究法是採取數據化的方式,以問卷或量表做為統計工具
(5)
深度訪談或田野調查法皆屬於質性研究法
( )
7.下列有關垂直思考法法(Vertical thinking)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-65)
(1)
垂直思考法又稱為直向思維或線性思維,是屬於一種收斂性思考
(2)
I don't know
(3)
垂直思考法是由亞里斯多德(Aristotle)所提出
(4)
垂直思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性,因此非常適合應用在學術研究上
(5)
垂直思考法強調多向性的思維,盡可能從多方面、不同的角度來思考問題
( )
8.德國設計方法學教授培爾(Gerhard Pahl)和貝伊茲(Wolfgang Beitz)所提出「設計實務」四階段,下列何者不包括在內? (第2章 設計原理-61)
(1)
任務確認(Clarification of the task)
(2)
定義(Definition)
(3)
概念設計(Conceptual design)
(4)
細部設計(Detail design)
(5)
I don't know
( )
9.下列有關「敘事設計法」、「程序設計法」及「典範設計法」的相關敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-71)
(1)
I don't know
(2)
敘事設計法是以說故事的方式來詮釋主題或情境,使觀者能感同身受
(3)
敘事設計法的主要目的為解決實際問題,並使整個系統都能符合理性且經濟的原則
(4)
典範設計法是以前人的經驗為設計思考的雛形,經過模仿的方式再進行突破及轉化
(5)
視覺傳達設計適合使用敘事設計法,產品設計適合使用程序設計法,而空間設計適合使用典範設計法
( )
10.日本設計大師高山正喜久,針對視覺傳達設計所提出的設計發想三階段,不包括下列何者? (第2章 設計原理-69)
(1)
發想
(2)
構想
(3)
I don't know
(4)
分析
(5)
著想
( )
11.下列有關美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段之相關敘述,何者不正確? (第2章 設計原理-60)
(1)
製作原型階段(Prototype)是為了將想法具體化,並製作最低成本的半成品來模擬流程
(2)
I don't know
(3)
同理心階段(Empathize)是一種站在使用者的一度著想,可藉由觀察、接觸、注視與聆聽的方式,仔細觀察使用者的行為與肢體語言並確實記錄
(4)
需求定義階段(Define)必須清楚定義關鍵的問題點,並將資料進行分類與收斂
(5)
創意發想階段(Ideate)為了激發設計團隊的創意,可使用問卷調查法來找出最適當的解決方案
( )
12.下列有關明箱法(Glass-box)及暗箱法(Black-box)的相關敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-66)
(1)
暗箱法是指創作者的腦內思考過程如同黑盒子般神秘,過程旁人無從得知
(2)
腦力激盪法、聯想法、5W2H法皆屬於暗箱法的方法
(3)
I don't know
(4)
明箱法如同一個透明玻璃箱,在思考的過程中皆可清楚被他人檢視
(5)
導向性思考法及歸納分析法皆屬於暗箱法的方法
( )
13.為了對各種議題尋求創新的解決方案,美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)提倡使用設計思考,而其中的三大核心並不包括下列何者? (第2章 設計原理-57)
(1)
I don't know
(2)
設計師的技術
(3)
以人為本的思考
(4)
尋求創意
(5)
動手思考
( )
14.有關日本工程學教授古賀唯夫所提出的產品設計程序,下列何者敘述不正確? (第2章 設計原理-70)
(1)
創造階段必須先發展創意構想,才能進行分析
(2)
實踐階段是將設計的結果進行生產
(3)
其階段可分為分析、創意、執行階段
(4)
I don't know
(5)
分析階段可進行企劃計畫、設計目標及程序設計等步驟
( )
15.關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (第2章 設計原理-76)
(1)
思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響
(2)
進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣
(3)
I don't know
(4)
1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法
(5)
是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法
( )
16.如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段:① 定義 ( define ) 設計目標; ②發現 ( discover ) 使用者需求;③ 發表 ( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop ) 解決方案,則先後順序較為理想的設計過程應該是: (第2章 設計原理-74)
(1)
I don't know
(2)
① → ② → ③ → ④
(3)
① → ③ → ② → ④
(4)
② → ①→ ③ → ④
(5)
② → ③ → ① → ④
( )
17.下列有關水平思考法(Lateral thinking)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-64)
(1)
I don't know
(2)
水平思考法是由心理學家愛德華.波諾(Edward de Bono)所提出
(3)
水平思考法又稱為橫向思維或非線性思維,是屬於一種擴散性思考的方式
(4)
水平思考法不以邏輯的方式思考,可跳躍性的方式激發創意,因不具因果特質如同一條水平線
(5)
水平思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性
( )
18.下列何者並非英國設計委員會(Design Council)在 2005 年 提出雙鑽石模式(Double Diamond model)的四個階段? (第2章 設計原理-62)
(1)
I don't know
(2)
發現(Discovery)
(3)
定義(Definition)
(4)
具體設計(Embodiment design)
(5)
實現(Delivery)
( )
19.下列有關英國設計委員會(Design Council)所提出的雙鑽石模式(Double Diamond model),何者敘述有誤? (第2章 設計原理-63)
(1)
第四階段為「開發」(Development),將創意進行測試及發佈
(2)
開發(Development)與實現(Delivery)一組,是透過腦力激盪來創造點子,再透過測試方案進行收斂
(3)
發現(Discovery)及定義(Definition)階段為一組,是為能擴散式地從使用者身上尋找資訊,到收斂出使用者的需求範圍
(4)
I don't know
(5)
其中第二階段的「定義」(Definition),是界定出最需專注的範圍
( )
20.下列何者並非美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段? (第2章 設計原理-58)
(1)
任務確認(Clarification of the task)
(2)
I don't know
(3)
同理心(Empathize)
(4)
創意發想(Ideate)
(5)
實際測試(Test)
靜思語400句
:
【209.有人扯後腿要心存感激,沒有人扯,練不出腿勁。】
1小時內上線人數:283 人
您有要使用NordVPN嗎?可以透過
https://joymall.co/3FKHS?uid1=exam&uid2=txt&uid3=url
連結去購買會有分潤支持網站營運