(201-220-20)-設計概論課本643題

開始測驗時間:2025-09-30 04:48:11
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  考試題目
( )1.被喻為當代最偉大的設計師之一,並提出「God always Lives in Detail」(神總是活在細節中),是下列何者?       (第2章 設計原理-110)
(1)索特薩斯(Sottsass)
(2)萊特(Wright)
(3)布羅伊爾(Breuer)
(4)I don't know
(5)庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro)
( )2.下列有關設計的定義,何者不正確?       (第2章 設計原理-106)
(1)設計最看重創作者主觀想法之滿足
(2)設計是有計畫、有步驟的行為
(3)設計是一種有目的的造形活動
(4)設計也需著重美感與實用性
(5)I don't know
( )3.有關環境的相關說明,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-6)
(1)I don't know
(2)依據環境分類表,心理層面包含物理性環境、地理性環境、心理性環境及行動性環境
(3)空間藉著區隔產生「區塊」,例如住宅中的房間屬於「從屬空間」
(4)古希臘人認為「地、火、水、木」為自然的四種元素
(5)環境設計一詞最早源於1980年代的德國
( )4.西元1953年,最早以現代主義精神創辦國際性設計競賽的國家是?       (第2章 設計原理-111)
(1)德國
(2)美國
(3)日本
(4)法國
(5)I don't know
( )5.有關樹屋設計的敘述,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-2)
(1)是屬於自然的環境景觀
(2)是屬於人工整備的環境景觀
(3)是屬於複合自然的環境景觀
(4)是屬於行動的環境景觀
(5)I don't know
( )6.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?       (第2章 設計原理-98)
(1)德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(2)日本G-Mark設計獎是日本產業設計振興會1957年創立的獎項
(3)美國國際設計優秀獎(IDEA)是由美國建築師協會所主辦
(4)I don't know
(5)德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於1954年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
( )7.環境的分類,若依心理層面來分類,下列何種環境項目不屬於此種分類方式?       (第3章 設計及環境-5)
(1)行動性環境
(2)社會性環境
(3)I don't know
(4)地理性環境
(5)物理性環境
( )8.有關設計與自然環境的敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-3)
(1)隨著環境不斷被開發,人類開始重視人工環境開發對自然環境產生的影響,為預防及減輕開發行為對環境造成不良影響,進行了「環境影響評估」,藉以達成環境保護之目的
(2)I don't know
(3)塑膠或混凝土等耐久性強的物質(無機物)一旦廢棄之後,就無法被分解還原,嚴重破壞了自然環境與生態的循環系統
(4)德國生態學始祖海克爾(E.H.Haeckel)首先提倡「城市與區域規劃學」,重新詮釋自然、人、社會的關聯性
(5)希臘人認為「地、水、火、空氣」是構成大自然的要素
( )9.設計可以透過符號來傳達,例如:一個禁止通行的交通標誌造形即簡單的呈現出符號學中所說的「符徵」,那麼它對人們的可能實質意義與符號學上的名稱分別是?       (第2章 設計原理-104)
(1)不要再前進了/符旨
(2)I don't know
(3)自己怎麼想都可以/符意
(4)一個紅色的圖案/符號
(5)圓圈圈與一條斜線/符咒
( )10.希臘人認為自然構成的四大要素中,下列何者不包含在內?       (第3章 設計及環境-4)
(1)
(2)I don't know
(3)
(4)空氣
(5)
( )11.下列何者不是設計形成的因素?       (第2章 設計原理-100)
(1)功能與目標
(2)實驗與測量
(3)材料與技巧
(4)I don't know
(5)動機與意念
( )12.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?       (第3章 設計及環境-1)
(1)園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林
(2)園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池
(3)園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖
(4)I don't know
(5)園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道
( )13.「設計」是將一種計畫、規劃、設想或解決問題的方法,透過何種方式傳達的活動過程?       (第2章 設計原理-105)
(1)嗅覺
(2)感覺
(3)I don't know
(4)視覺
(5)聽覺
( )14.「設計」可以說是一種「什麼」的技術?       (第2章 設計原理-103)
(1)服務社會
(2)安定心靈
(3)娛樂人們
(4)表現自我
(5)I don't know
( )15.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首先要進行下列何種思考?       (第2章 設計原理-99)
(1)垂直思考
(2)水平思考
(3)I don't know
(4)轉變思考
(5)收斂思考
( )16.下列哪一學者認為每個符號都可以分為符徵、符旨這兩種關係       (第2章 設計原理-107)
(1)皮爾斯
(2)I don't know
(3)康德
(4)索緒爾
(5)黑格爾
( )17.設計的第一個意涵,即必須是指什麼的活動       (第2章 設計原理-101)
(1)I don't know
(2)動物本能造物
(3)人類無意的行為
(4)植物本能
(5)人類在秉持意志下
( )18.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?       (第2章 設計原理-108)
(1)遊戲機Wii曾於2007 年獲得日本優良設計獎項
(2)金點設計獎(Golden Pin Design Award)是由臺灣創意設計中心所主辦
(3)I don't know
(4)世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(5)美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
( )19.依據瑞士語言學家索緒爾(Saussure)對符號(Sign)的分類,中國傳統瓶罐造形的拱門表示「出入平安」之含意,此種意喻屬於:       (第2章 設計原理-109)
(1)指標(Index)
(2)I don't know
(3)符徵(Signifier)
(4)符旨(Signified)
(5)記號(Sign)
( )20.下列世界有名的設計評選名稱與主辦單位之配對,何者不正確?       (第2章 設計原理-102)
(1)iF /德國漢諾威工業設計論壇
(2)IDA / 國際設計聯盟
(3)德國紅點/德國柏林設計協會
(4)I don't know
(5)G-Mark / 日本設計振興會
 
  

靜思語400句:【131.彎個腰伸個手,把別人不要的福撿回來,就是我的。】
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