(581-600-20)-設計概論課本643題

開始測驗時間:2025-09-28 19:04:25
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  考試題目
( )1.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-37)
(1)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005年成立的「泰國創意設計中心 (TCDC)」,協助 推動泰國的設計產業發展
(2)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo )」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
(3)I don't know
(4)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(5)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行 產業的發展
( )2.新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫?       (第5章 設計的知識體系與產業-33)
(1)VR
(2)MR
(3)I don't know
(4)KR
(5)AR
( )3.在臺灣文創產業中,擅長以新藝術(Art Nouveau)風格創造生活藝術商品的品牌為下列何者?       (第5章 設計的知識體系與產業-43)
(1)I don't know
(2)夏姿(Shiatzy)
(3)琉園(Tittot)
(4)法蘭瓷(Franz )
(5)琉璃工房(Liuligonfang )
( )4.關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-40)
(1)法藍瓷是生活藝術陶瓷的文創品牌
(2)藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品
(3)琉璃工房以創新傳統玻璃工藝,行銷文創商品
(4)琉園轉化傳統東方文化符碼,創造出晶瑩剔透的玻璃文創商品
(5)I don't know
( )5.下列何者不是台灣地區「竹家具」主要使用的竹材?       (第5章 設計的知識體系與產業-52)
(1)長枝竹
(2)I don't know
(3)桂竹
(4)石竹
(5)孟宗竹
( )6.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科?       (第5章 設計的知識體系與產業-35)
(1)產品設計
(2)視覺傳達設計
(3)I don't know
(4)美術工藝
(5)空間設計
( )7.AIDMA消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中 第一個A與第五個A分別指的是什麼?       (第5章 設計的知識體系與產業-36)
(1)「驚喜」與「接受」
(2)「注意」與「行動」
(3)「接受」與「吸收」
(4)「瞄準」與「分享」
(5)I don't know
( )8.下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?       (第5章 設計的知識體系與產業-44)
(1)I don't know
(2)AutoCAD、SPSS、SketchUp
(3)Maya、Softimage XSI、Premiere
(4)Photoshop、Illustrator、CorelDraw
(5)Flash、Dreamweaver、FrontPage
( )9.如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是:       (第5章 設計的知識體系與產業-50)
(1)①→③ →②→④
(2)②→①→③ →④
(3)②→③ →①→④
(4)I don't know
(5)①→②→③ →④
( )10.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?       (第5章 設計的知識體系與產業-45)
(1)市場分析→產品定位→效益評估→廣告策略
(2)市場分析→產品定位→廣告策略→效益評估
(3)I don't know
(4)產品定位→市場分析→效益評估→廣告策略
(5)產品定位→市場分析→廣告策略→效益評估
( )11.臺灣產業轉型的順序依先後次序為何?       (第5章 設計的知識體系與產業-34)
(1)OEM→ODM→OBM
(2)I don't know
(3)ODM→OEM→OBM
(4)OEM→OBM→ODM
(5)OBM→ODM→OEM
( )12.關於材質的描述,下列何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-48)
(1)金屬的機械特性所指的是其耐拉、耐彎曲、可延展
(2)玻璃的硬度高,在創作上有許多的造形表現,但無法結合不同領域的激盪
(3)I don't know
(4)「塑膠」是可塑性很高的媒材,不需要工廠機械處理就能穩定成型
(5)由於陶瓷製作工法的進步,可以摒除泥土質對於造形的影響
( )13.產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業?       (第5章 設計的知識體系與產業-38)
(1)產品成本與管理
(2)I don't know
(3)產品研發與設計
(4)產品行銷與推廣
(5)產品估價與打樣
( )14.下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-51)
(1)資訊時代中,設計師尤其倚重網路資訊與電腦輔助設計工具和技能
(2)I don't know
(3)由於網際網路的進步,促使遠距協同設計得以實施
(4)快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難
(5)全球資訊網的高度開發,提升設計產業專業實務工作效能
( )15.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-39)
(1)目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
(2)源自於1940年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
(3)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
(4)I don't know
(5)強調3D列印的重要性,並且是最主要的使用工具
( )16.今日高科技生活慣稱的「3C」賣場,其3「C」的簡稱並不包括下列何者?       (第5章 設計的知識體系與產業-46)
(1)Convenience Store
(2)Consumer Electronics
(3)I don't know
(4)Computer
(5)Communication
( )17.下列何者是傳統行銷概念的 4P 原則之一?       (第5章 設計的知識體系與產業-41)
(1)I don't know
(2)程序(Process)
(3)價格(Price )
(4)利潤(Profit)
(5)規劃(Planning)
( )18.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:       (第5章 設計的知識體系與產業-42)
(1)時尚設計
(2)I don't know
(3)工藝設計
(4)工業設計
(5)時間設計
( )19.美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?       (第5章 設計的知識體系與產業-47)
(1)OPM(Original Product Manufacture ),自有產品製造
(2)I don't know
(3)OBM(Original Brand Manufacture ),自有品牌製造
(4)ODM(Original Design Manufacture ),自有設計製造
(5)OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造
( )20.智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?       (第5章 設計的知識體系與產業-49)
(1)平面設計師
(2)音效設計師
(3)空間設計師
(4)I don't know
(5)程式設計師
 
  

池田大作名言:【36、不是靠“誰”,而是靠“自己”。自己要戰勝,要戰勝自己。】
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