(581-600-20)-設計概論課本643題

開始測驗時間:2026-05-19 04:58:16
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  考試題目
( )1.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:       (第5章 設計的知識體系與產業-42)
(1)I don't know
(2)工藝設計
(3)工業設計
(4)時間設計
(5)時尚設計
( )2.在臺灣文創產業中,擅長以新藝術(Art Nouveau)風格創造生活藝術商品的品牌為下列何者?       (第5章 設計的知識體系與產業-43)
(1)法蘭瓷(Franz )
(2)琉璃工房(Liuligonfang )
(3)I don't know
(4)夏姿(Shiatzy)
(5)琉園(Tittot)
( )3.下列何者是最適合「網頁製作」的專業軟體?       (第5章 設計的知識體系與產業-44)
(1)Flash、Dreamweaver、FrontPage
(2)I don't know
(3)AutoCAD、SPSS、SketchUp
(4)Maya、Softimage XSI、Premiere
(5)Photoshop、Illustrator、CorelDraw
( )4.產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業?       (第5章 設計的知識體系與產業-38)
(1)產品成本與管理
(2)I don't know
(3)產品研發與設計
(4)產品行銷與推廣
(5)產品估價與打樣
( )5.今日高科技生活慣稱的「3C」賣場,其3「C」的簡稱並不包括下列何者?       (第5章 設計的知識體系與產業-46)
(1)I don't know
(2)Computer
(3)Communication
(4)Convenience Store
(5)Consumer Electronics
( )6.AIDMA消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中 第一個A與第五個A分別指的是什麼?       (第5章 設計的知識體系與產業-36)
(1)「接受」與「吸收」
(2)「瞄準」與「分享」
(3)I don't know
(4)「驚喜」與「接受」
(5)「注意」與「行動」
( )7.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科?       (第5章 設計的知識體系與產業-35)
(1)美術工藝
(2)空間設計
(3)產品設計
(4)視覺傳達設計
(5)I don't know
( )8.下列何者是傳統行銷概念的 4P 原則之一?       (第5章 設計的知識體系與產業-41)
(1)程序(Process)
(2)價格(Price )
(3)利潤(Profit)
(4)規劃(Planning)
(5)I don't know
( )9.下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-51)
(1)全球資訊網的高度開發,提升設計產業專業實務工作效能
(2)資訊時代中,設計師尤其倚重網路資訊與電腦輔助設計工具和技能
(3)I don't know
(4)由於網際網路的進步,促使遠距協同設計得以實施
(5)快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難
( )10.關於材質的描述,下列何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-48)
(1)I don't know
(2)「塑膠」是可塑性很高的媒材,不需要工廠機械處理就能穩定成型
(3)由於陶瓷製作工法的進步,可以摒除泥土質對於造形的影響
(4)金屬的機械特性所指的是其耐拉、耐彎曲、可延展
(5)玻璃的硬度高,在創作上有許多的造形表現,但無法結合不同領域的激盪
( )11.如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是:       (第5章 設計的知識體系與產業-50)
(1)②→③ →①→④
(2)I don't know
(3)①→②→③ →④
(4)①→③ →②→④
(5)②→①→③ →④
( )12.臺灣產業轉型的順序依先後次序為何?       (第5章 設計的知識體系與產業-34)
(1)OEM→ODM→OBM
(2)I don't know
(3)ODM→OEM→OBM
(4)OEM→OBM→ODM
(5)OBM→ODM→OEM
( )13.智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?       (第5章 設計的知識體系與產業-49)
(1)音效設計師
(2)空間設計師
(3)I don't know
(4)程式設計師
(5)平面設計師
( )14.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-39)
(1)強調3D列印的重要性,並且是最主要的使用工具
(2)目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
(3)源自於1940年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
(4)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
(5)I don't know
( )15.下列何者不是台灣地區「竹家具」主要使用的竹材?       (第5章 設計的知識體系與產業-52)
(1)石竹
(2)孟宗竹
(3)長枝竹
(4)I don't know
(5)桂竹
( )16.新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫?       (第5章 設計的知識體系與產業-33)
(1)AR
(2)VR
(3)MR
(4)I don't know
(5)KR
( )17.美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?       (第5章 設計的知識體系與產業-47)
(1)OBM(Original Brand Manufacture ),自有品牌製造
(2)ODM(Original Design Manufacture ),自有設計製造
(3)OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造
(4)OPM(Original Product Manufacture ),自有產品製造
(5)I don't know
( )18.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?       (第5章 設計的知識體系與產業-45)
(1)I don't know
(2)產品定位→市場分析→效益評估→廣告策略
(3)產品定位→市場分析→廣告策略→效益評估
(4)市場分析→產品定位→效益評估→廣告策略
(5)市場分析→產品定位→廣告策略→效益評估
( )19.關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-40)
(1)I don't know
(2)法藍瓷是生活藝術陶瓷的文創品牌
(3)藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品
(4)琉璃工房以創新傳統玻璃工藝,行銷文創商品
(5)琉園轉化傳統東方文化符碼,創造出晶瑩剔透的玻璃文創商品
( )20.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-37)
(1)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo )」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
(2)I don't know
(3)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(4)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行 產業的發展
(5)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005年成立的「泰國創意設計中心 (TCDC)」,協助 推動泰國的設計產業發展
 
  

靜思語400句:【302.愛就要付出去造福,智慧就要用心去教育。】
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