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(201-220-20)-基本設計實習(473題)
開始測驗時間:2025-09-27 21:41:11
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(201-220-20)-基本設計實習(473題)
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考試題目
( )
1.右圖是哪位藝術家表現之多義圖形?
(第4章 視覺錯視原理與實作-80)
(1)
艾薛爾(M.C.Escher)
(2)
安野光雅
(3)
永井一正
(4)
I don't know
(5)
安海姆(Arnheim)
( )
2.下列何者不是圖地反轉? (第4章 視覺錯視原理與實作-90)
(1)
上下形式相當波浪圖案
(2)
相同元素漸次改變的圖案
(3)
I don't know
(4)
黑白相間的棋盤圖案
(5)
如渦捲狀的雷紋圖案
( )
3.下列何者為「多義圖」? (第4章 視覺錯視原理與實作-86)
(1)
旋轉圖
(2)
以上皆是
(3)
I don't know
(4)
圖地反轉圖
(5)
矛盾圖形
( )
4.藝術家運用幾何圖形的比例變形與排列,或藉由色彩的明度、彩度變化,造成觀者視覺的錯覺,產生平面上的立體深度,以及律動感的幻覺效果。此所指的是何種藝術風格? (第4章 視覺錯視原理與實作-77)
(1)
普普藝術(POP Art)
(2)
歐普藝術(OP Art)
(3)
達達主義(Dada)
(4)
立體主義(Cubism)
(5)
I don't know
( )
5.超現實主義藝術家達利經常在作品中,以何種圖形表現潛意識景象? (第4章 視覺錯視原理與實作-73)
(1)
對比
(2)
矛盾
(3)
反轉
(4)
虛擬實境
(5)
I don't know
( )
6.關於圖形的錯視,那一項的敘述才是對的? (第4章 視覺錯視原理與實作-84)
(1)
I don't know
(2)
多義圖形就是矛盾圖形的錯視
(3)
月亮錯視是靠近水平線時較小
(4)
跑馬燈的明滅是屬於對比錯視
(5)
深度錯視常發生在二次元的平面圖形
( )
7.日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術? (第4章 視覺錯視原理與實作-71)
(1)
I don't know
(2)
3D數位掃描技術
(3)
虛擬實境與穿戴裝置
(4)
人臉影像辨識
(5)
擴增實境及全球定位系統
( )
8.潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-79)
(1)
透視度
(2)
明暗的利用
(3)
以上皆是
(4)
I don't know
(5)
形態交錯、轉折與重疊的利用
( )
9.有些圖形在二次元空間可以表現出三次元空間的效果,但在實際空間中卻無法成立的狀況,例如:艾薛爾的瀑布圖,這是什麼圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-78)
(1)
I don't know
(2)
圖地反轉
(3)
多義圖形
(4)
矛盾圖形
(5)
漸變圖形
( )
10.對於錯視的應用,下列敘述何者不正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-74)
(1)
錯視可以帶來令人驚奇的視覺感受
(2)
視覺疲勞也會引起錯視效果
(3)
錯視的應用除了平面視覺外,生活中也有很多應用案例
(4)
視覺錯視圖可以長時間觀看
(5)
I don't know
( )
11.著名潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-82)
(1)
利用形態的交叉
(2)
利用透明物件
(3)
利用色彩飽和
(4)
I don't know
(5)
利用透視原理
( )
12.有些圖形在二次元空間可以表現,但在三次元空間中卻無法做成具體而實際的立體造形,這種類似艾薛爾(M.C.Escher)的圖形被稱為? (第4章 視覺錯視原理與實作-72)
(1)
浮雕圖形
(2)
理想圖形
(3)
I don't know
(4)
矛盾圖形
(5)
幾何圖形
( )
13.有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為非? (第4章 視覺錯視原理與實作-87)
(1)
運用視點、形狀重疊表現
(2)
運用光線方向表現
(3)
I don't know
(4)
運用色彩的表現
(5)
運用透視特性表現
( )
14.下列何者不屬於矛盾圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-83)
(1)
可用立體表現實際模型
(2)
首次發表為尼克圖形
(3)
I don't know
(4)
與空間有關的錯視圖形
(5)
平面可表現但三次元卻無法表現
( )
15.有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是? (第4章 視覺錯視原理與實作-88)
(1)
運用光源強弱的表現
(2)
運用視點、形狀重疊表現
(3)
運用角度的表現
(4)
I don't know
(5)
運用色彩的表現
( )
16.電影「魷魚遊戲」中如右圖,色彩鮮豔的樓梯是因何者之矛盾圖形,帶給觀者不合理又有趣的視覺體驗?
(第4章 視覺錯視原理與實作-76)
(1)
安藤忠雄
(2)
I don't know
(3)
艾薛爾(M.C.Escher)
(4)
亞賓浩斯(Ebbinghaus)
(5)
安海姆(Arnheim)
( )
17.右圖是利用何種方式來表現矛盾圖形?
(第4章 視覺錯視原理與實作-85)
(1)
正、倒立共存圖
(2)
漸變圖形
(3)
單位圖形
(4)
I don't know
(5)
綴疊法則
( )
18.下列何者與視覺因素有關的多義圖形是? (第4章 視覺錯視原理與實作-89)
(1)
潘洛斯三角形
(2)
圖地反轉圖形
(3)
旋轉圖形
(4)
雷紋圖形
(5)
I don't know
( )
19.設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說, 北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項? (第4章 視覺錯視原理與實作-81)
(1)
全像投影實境( 3D hologram reality )
(2)
I don't know
(3)
虛擬實境( virtual reality )
(4)
擴增實境( augmented reality )
(5)
混合實境 ( mix reality )
( )
20.電影「全面啟動」中,潘洛斯樓梯的場景,其靈感來自於? (第4章 視覺錯視原理與實作-75)
(1)
多義圖形
(2)
圖地反轉
(3)
補色殘像
(4)
I don't know
(5)
矛盾圖形
靜思語400句
:
【145.真正的精進是發懺悔心,勇於改過。】
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