(201-220-20)-基本設計實習(473題)

開始測驗時間:2026-03-29 12:22:18
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  考試題目
( )1.有些圖形在二次元空間可以表現出三次元空間的效果,但在實際空間中卻無法成立的狀況,例如:艾薛爾的瀑布圖,這是什麼圖形?       (第4章 視覺錯視原理與實作-78)
(1)多義圖形
(2)矛盾圖形
(3)漸變圖形
(4)I don't know
(5)圖地反轉
( )2.著名潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?       (第4章 視覺錯視原理與實作-82)
(1)利用色彩飽和
(2)I don't know
(3)利用透視原理
(4)利用形態的交叉
(5)利用透明物件
( )3.日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術?       (第4章 視覺錯視原理與實作-71)
(1)人臉影像辨識
(2)擴增實境及全球定位系統
(3)I don't know
(4)3D數位掃描技術
(5)虛擬實境與穿戴裝置
( )4.對於錯視的應用,下列敘述何者不正確?       (第4章 視覺錯視原理與實作-74)
(1)錯視可以帶來令人驚奇的視覺感受
(2)視覺疲勞也會引起錯視效果
(3)錯視的應用除了平面視覺外,生活中也有很多應用案例
(4)視覺錯視圖可以長時間觀看
(5)I don't know
( )5.有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是?       (第4章 視覺錯視原理與實作-88)
(1)運用色彩的表現
(2)運用光源強弱的表現
(3)運用視點、形狀重疊表現
(4)運用角度的表現
(5)I don't know
( )6.下列何者與視覺因素有關的多義圖形是?       (第4章 視覺錯視原理與實作-89)
(1)潘洛斯三角形
(2)圖地反轉圖形
(3)旋轉圖形
(4)雷紋圖形
(5)I don't know
( )7.超現實主義藝術家達利經常在作品中,以何種圖形表現潛意識景象?       (第4章 視覺錯視原理與實作-73)
(1)虛擬實境
(2)I don't know
(3)對比
(4)矛盾
(5)反轉
( )8.藝術家運用幾何圖形的比例變形與排列,或藉由色彩的明度、彩度變化,造成觀者視覺的錯覺,產生平面上的立體深度,以及律動感的幻覺效果。此所指的是何種藝術風格?       (第4章 視覺錯視原理與實作-77)
(1)歐普藝術(OP Art)
(2)達達主義(Dada)
(3)立體主義(Cubism)
(4)I don't know
(5)普普藝術(POP Art)
( )9.電影「全面啟動」中,潘洛斯樓梯的場景,其靈感來自於?       (第4章 視覺錯視原理與實作-75)
(1)矛盾圖形
(2)多義圖形
(3)圖地反轉
(4)補色殘像
(5)I don't know
( )10.右圖是利用何種方式來表現矛盾圖形?       (第4章 視覺錯視原理與實作-85)
(1)漸變圖形
(2)單位圖形
(3)I don't know
(4)綴疊法則
(5)正、倒立共存圖
( )11.電影「魷魚遊戲」中如右圖,色彩鮮豔的樓梯是因何者之矛盾圖形,帶給觀者不合理又有趣的視覺體驗?       (第4章 視覺錯視原理與實作-76)
(1)I don't know
(2)艾薛爾(M.C.Escher)
(3)亞賓浩斯(Ebbinghaus)
(4)安海姆(Arnheim)
(5)安藤忠雄
( )12.潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形?       (第4章 視覺錯視原理與實作-79)
(1)明暗的利用
(2)以上皆是
(3)I don't know
(4)形態交錯、轉折與重疊的利用
(5)透視度
( )13.右圖是哪位藝術家表現之多義圖形?       (第4章 視覺錯視原理與實作-80)
(1)安野光雅
(2)永井一正
(3)I don't know
(4)安海姆(Arnheim)
(5)艾薛爾(M.C.Escher)
( )14.有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為非?       (第4章 視覺錯視原理與實作-87)
(1)運用光線方向表現
(2)I don't know
(3)運用色彩的表現
(4)運用透視特性表現
(5)運用視點、形狀重疊表現
( )15.有些圖形在二次元空間可以表現,但在三次元空間中卻無法做成具體而實際的立體造形,這種類似艾薛爾(M.C.Escher)的圖形被稱為?       (第4章 視覺錯視原理與實作-72)
(1)I don't know
(2)矛盾圖形
(3)幾何圖形
(4)浮雕圖形
(5)理想圖形
( )16.關於圖形的錯視,那一項的敘述才是對的?       (第4章 視覺錯視原理與實作-84)
(1)月亮錯視是靠近水平線時較小
(2)跑馬燈的明滅是屬於對比錯視
(3)深度錯視常發生在二次元的平面圖形
(4)I don't know
(5)多義圖形就是矛盾圖形的錯視
( )17.下列何者不是圖地反轉?       (第4章 視覺錯視原理與實作-90)
(1)黑白相間的棋盤圖案
(2)如渦捲狀的雷紋圖案
(3)上下形式相當波浪圖案
(4)相同元素漸次改變的圖案
(5)I don't know
( )18.設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說, 北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項?       (第4章 視覺錯視原理與實作-81)
(1)虛擬實境( virtual reality )
(2)擴增實境( augmented reality )
(3)混合實境 ( mix reality )
(4)全像投影實境( 3D hologram reality )
(5)I don't know
( )19.下列何者為「多義圖」?       (第4章 視覺錯視原理與實作-86)
(1)I don't know
(2)圖地反轉圖
(3)矛盾圖形
(4)旋轉圖
(5)以上皆是
( )20.下列何者不屬於矛盾圖形?       (第4章 視覺錯視原理與實作-83)
(1)可用立體表現實際模型
(2)首次發表為尼克圖形
(3)I don't know
(4)與空間有關的錯視圖形
(5)平面可表現但三次元卻無法表現
 
  

勵志智慧小語:【31.真正優秀的水手,不會期待海上永遠風平浪靜;真正有智慧的人,不會期望不要遇到困難,而是能夠不怕困難。】
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