| (2) | 1.二次大戰後的日本借鏡於歐、美的設計教育與實務成效,積極的發展現代設計,在很短的時間內成為設計大國。綜觀其發展,下列敘述何者錯誤?(91 二技設概) (第1章:發現設計-4) |
| (1) | 日本設計的整體特徵有明顯屬於民族的、傳統的以及現代的、國際的兩大類 |
| (2) | 日本善於學習外國先進經驗,而難以將外來優點與自己的國情結合 |
| (3) | 日本設計的一個重要特點是將國內市場與國際市場不同的兩種設計體制並行 |
| (4) | 日本現代設計對國內大幅度提供了西方式的、現代化的新生活方式 |
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| (3) | 2.關於「少就是多」( Less is more ) 這句話的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第1章:發現設計-32) |
| (1) | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出 |
| (2) | 意在追求純粹簡練的設計美學風格 |
| (3) | 最早是由蘇利文 ( Louis H . Sullivan ) 所提出 |
| (4) | 提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念 |
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| 詳解: | 最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出。 |
| (4) | 3.下列哪一本書籍描繪古代中國百餘種生產技術與工具名稱,可呼應當今「設計實務」的內涵? (104四技二專) (第1章:發現設計-43) |
| (1) | 考工記 |
| (2) | 四書 |
| (3) | 鴻書 |
| (4) | 天工開物 |
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| 詳解: | 《天工開物》記載了明朝中葉以前中國古代的各項技術。介紹了130多項生產技術和工具的名稱、形狀、工序,是一部百科全書式的著作。 |
| (3) | 4.臺北市獲選為 2016 年世界設計之都 ( World Design Capital ),其提出的主題是: (106四技二專 ) (第1章:發現設計-45) |
| (1) | Live Design Transform Life |
| (2) | Design Driven City |
| (3) | Adaptive City |
| (4) | Design for All |
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| 詳解: | 2016 年世界設計之都:臺北市之主題 Adaptive City-不斷提昇的城市。 |
| (1) | 5.下列哪一位古人曾發明墨斗、鋸子等工具,是中國古代非常傑出的土木、建築等工匠的代表人物? (106四技二專 ) (第1章:發現設計-48) |
| (1) | 魯班 |
| (2) | 大禹 |
| (3) | 宋應星 |
| (4) | 諸葛亮 |
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| 詳解: | 魯班:春秋末年著名工匠,發明墨斗、鋸子等工具,亦被設計業尊為祖師爺。 |
| (1) | 6.下列哪一類的美學價值觀最為客觀? (第2章:設計原理-3) |
| (1) | 表達造形簡潔性或清晰性的視覺秩序 |
| (2) | 強調產品的目的性與功能性 |
| (3) | 傳達產品所欲表達的意義或企圖 |
| (4) | 表現產品的時尚與品味或當代的視覺文化 |
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| (3) | 7.根據英國工業設計教授亞契爾(L. Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析階段、創造階段與實現階段,請問下列何者不屬於分析階段: (第2章:設計原理-10) |
| (1) | 歸納 |
| (2) | 觀察 |
| (3) | 製作 |
| (4) | 衡量 |
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| (4) | 8.媒體以「紅玫瑰」道稱前經濟部長宗才怡,此處的「紅玫瑰」並非表示具體的玫瑰,而是脫離了客觀事實所顯現一種玫瑰的概念,此種傳達形式屬於下列何者? (第2章:設計原理-12) |
| (1) | 訊號(signal) |
| (2) | 記號(sign) |
| (3) | 信息(message) |
| (4) | 符號(symbol) |
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| (4) | 9.下列有關符號與設計的敘述,何者不正確?(99 年四技二專) (第2章:設計原理-63) |
| (1) | 設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過符號「解碼」來了解訊息 |
| (2) | 為使消費者理解符號的使用,設計者將符號化繁為簡,成為單純的訊息 |
| (3) | 人們對符號的理解有三種層次:圖像(icon)、符號(index)、象徵(symbol) |
| (4) | 符號是人類共通的語言,不需要學習就可以理解 |
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| 詳解: | 符號會因文化、信仰、風俗之不同而有所差異,故需要後天的學習才能理解。 |
| (4) | 10.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-69) |
| (1) | 腦力激盪法可在既定時間提出大量構想 |
| (2) | 5W2H 法可整理出確認現況的構念 |
| (3) | 產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段 |
| (4) | 在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法 |
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| 詳解: | 創造發想時採暗箱法為水平擴張之方法。 |
| (4) | 11.以下哪種建築結構材料最不符合「環保」精神?(90 二技建築室設) (第3章:設計與環境-6) |
| (1) | 鋼構造 |
| (2) | 木構造 |
| (3) | 土埆構造 |
| (4) | 鋼筋混凝土構造 |
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| 詳解: | 鋼筋混凝土構造又稱RC 構造,屬於不可回收之建造方式,不符合環保精神。 |
| (2) | 12.一個住家西向有很好的view,下列何者是較佳的設計手段來解決此種衝突?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-24) |
| (1) | 作大片窗+窗簾 |
| (2) | 作大片窗加外廊 |
| (3) | 作小窗 |
| (4) | 開天窗 |
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| 詳解: | 利用大片窗加外廊道增加空氣流通性,考量了西曬面陽光直曬屋裡及保留對外的視覺性。 |
| (4) | 13.下列何者較少做為臺灣傳統宅第建築的防禦設施?(94 二技建計) (第3章:設計與環境-42) |
| (1) | 竹林 |
| (2) | 魚池 |
| (3) | 槍孔 |
| (4) | 隘門 |
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| 詳解: | 隘門有防禦、境界、緩衝功能,以作為安全防禦、區域界限、減少糾紛之用,所以不全然用於防禦,而其他選項之竹林、魚池、槍孔皆為防禦設施。 |
| (3) | 14.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專) (第4章:設計的相關技術-26) |
| (1) | 人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態 |
| (2) | 設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品 |
| (3) | 模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子 |
| (4) | 大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭 |
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| (4) | 15.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-5) |
| (1) | 公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發 |
| (2) | 企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營 |
| (3) | 改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象 |
| (4) | 競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運 |
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| (2) | 16.「清泉農場」在企業識別設計時,要求設計師規劃一系列的事物用品,下列的分類何者是正確的?①員工制服。②品牌標誌。③企業標準字體。④企業宣傳標語。⑤展示會佈置。⑥企業專用信封。⑦企業吉祥物。⑧企業辦公大樓招牌。 (第5章:設計的職場行業-13) |
| (1) | 基本設計系統:①③⑤⑥,應用設計系統:②④⑦⑧ |
| (2) | 基本設計系統:②③④⑦,應用設計系統:①⑤⑥⑧ |
| (3) | 基本設計系統:①②③⑥,應用設計系統:④⑤⑦⑧ |
| (4) | 基本設計系統:②③⑥⑦,應用設計系統:①④⑤⑧ |
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| (4) | 17.企業識別體系(CIS)包括三類識別,下列何者不在其內? (第5章:設計的職場行業-17) |
| (1) | Visual Identity(VI) |
| (2) | Mind Identity(MI) |
| (3) | Behavior Identity(BI) |
| (4) | Event Identity(EI) |
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| (3) | 18.廣告設計的原則「AIDMA」設計主義,其中A 是指Attention,其餘IDMA 之敘述,下列何者不正確? (第5章:設計的職場行業-18) |
| (1) | I 是指Interest |
| (2) | D 是指Desire |
| (3) | M 是指Money |
| (4) | A是指Action |
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| (1) | 19.下列選項中的椅子,何者不是 Tom Dixon 所設計?(104四技二專) (第5章:設計的職場行業-33) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
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| 詳解: | Tom Dixon為當代英國工業設計大師,作品強調材料及技術的創新,重視使用的便利與文化特色,造型簡潔及充滿工業科技風格,將生活與前衛技術完美結合。 |
| (2) | 20.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專) (第6章:設計的知識體系-21) |
| (1) | 設計策略之決定能力 |
| (2) | 電腦輔助設計工具操作之能力 |
| (3) | 撰寫設計專案規範之能力 |
| (4) | 監督與控制設計專案進度之能力 |
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| 詳解: | 設計管理者所需要的條件有(全華設計概論)(1)設計評估能力(2)設計背景或經驗(3)溝通協調能力(4)設計企劃能力(5)一般管理知識。選項B:電腦輔助設計工具操作之能力是屬於設計創意人員必備能力而非管理人員。 |