考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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  考試題目
(3)1.「用象徵人類雙手延伸的工具-槌、釘、鋸等工具,製作人們生活不可或缺的傢俱」,此一句話可用哪個字詮釋?      (第1章:發現設計-11)
(1)
(2)
(3)
(4)
(2)2.人類為什麼要設計?設計能給人類帶來什麼?下列是人類與設計的相關的敘述,請問哪一個選項較不正確?      (第1章:發現設計-23)
(1) 設計是人類進化的動力
(2) 設計是人類富裕的手段
(3) 設計是人類文化的表現
(4) 設計讓人類生活更舒適
(4)3.下列哪一本書籍描繪古代中國百餘種生產技術與工具名稱,可呼應當今「設計實務」的內涵? (104四技二專)      (第1章:發現設計-43)
(1) 考工記
(2) 四書
(3) 鴻書
(4) 天工開物
詳解:《天工開物》記載了明朝中葉以前中國古代的各項技術。介紹了130多項生產技術和工具的名稱、形狀、工序,是一部百科全書式的著作。
(4)4.在進行產品設計時,下列哪一點屬於美學需求的考量?      (第2章:設計原理-2)
(1) 產品使用性
(2) 產品互動性
(3) 產品製造性
(4) 產品差異性
(2)5.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目?      (第2章:設計原理-50)
(1) 名片設計
(2) 色彩計畫
(3) 包裝袋設計
(4) 識別證設計
(2)6.關於設計的主、客觀因素之敘述,下列何者正確?      (第2章:設計原理-56)
(1) 依設計的本質因素而言,設計的主體在物、客體在人
(2) 依設計的形成因素而言,設計的主體在心、客體在形
(3) 廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的主體關係
(4) 設計師的創作理念及精神,屬於設計的客體關係
詳解:依設計的本質因素而言,設計的主體在人、客體在物。廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的客體關係。設計師的創作理念及精神,屬於設計的主體關係。
(2)7.設計發展過程中常使用的腦力激盪術 ( Brainstorming ) ,下列敘述何者不正確?(103 四技二專)      (第2章:設計原理-68)
(1) 1940年代末由奧斯本 ( Alex Osborn ) 所發明
(2) 執行過程中不可制止任何想法,但須求質的評價
(3) 是一種利用組織及集體的方法發想新創意
(4) 其基本規則為界定問題後,由參與者提出大量想法
詳解:執行過程中不可制止任何想法,但重量不重質。
(4)8.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專)      (第2章:設計原理-69)
(1) 腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(2) 5W2H 法可整理出確認現況的構念
(3) 產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
(4) 在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
詳解:創造發想時採暗箱法為水平擴張之方法。
(1)9.下列空間所使用之空調系統,何者較不需考慮個別調整之可能性?(92 二技建計)      (第3章:設計與環境-17)
(1) 表演廳
(2) 醫院病房
(3) 學校教室
(4) 旅館客房
(1)10.有關規劃永續生態都市之概念,下列何者最不恰當? (92 二技建計)      (第3章:設計與環境-18)
(1) 鼓勵舊建築物拆除重建
(2) 設置雨水回收再利用系統
(3) 各項廢棄物資源回收策略
(4) 增加開放空間綠地植栽
(2)11.近來「生態工法」陸續影響基地的開發觀念。請問下列何者不符合生態工法的規劃設計原則?(94 二技建築室設)      (第3章:設計與環境-45)
(1) 提高雨水入滲
(2) 人為的工程介入應強調永久性,避免反覆施作
(3) 多就地取材,運用基地既有之資源
(4) 保留河川蜿蜒多樣性,營造生物棲息地
(4)12.英國美體小舖(The Body Shop)、日本無印良品(MUJI)的商品多採可回收的包裝,此項理念符合環保「3R」觀念中的哪一項?      (第3章:設計與環境-51)
(1) Resell
(2) Reuse
(3) Reduce
(4) Recycle
(1)13.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專)      (第3章:設計與環境-71)
(1) 達悟族
(2) 泰雅族
(3) 阿美族
(4) 排灣族
詳解:銀盔是達悟族重要場合中不可或缺的器物。男子的佩戴物亦是貴重的傳家之寶;如飛魚季開始時,用來祈求魚群豐收。
(4)14.有關90 年代迄今的平面設計活動,下列陳述,何者較不正確?      (第4章:設計的相關技術-9)
(1) 國際衝突、種族歧視、愛滋病威脅、全球化效應經常成標題
(2) 家喻戶曉的標語經常被顛覆,形成另類新語言
(3) 設計師經常用傳統媒體海報來大顯身手
(4) 出色的設計師大多集中在弱勢的第三世界國家
(3)15.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專)      (第4章:設計的相關技術-26)
(1) 人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態
(2) 設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品
(3) 模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
(4) 大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭
(3)16.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概)      (第5章:設計的職場行業-9)
(1) CW 負責圖像之修改結合
(2) AE 負責完稿作業交付製版
(3) AD 負責廣告整體視覺效果
(4) FA 負責發現廣告促銷管道
詳解:負責圖像修改結合應為Computer Visualizer; 負責完稿作業交付製版應為FA; 負責發現廣告促銷管道應是SP。
(2)17.「清泉農場」在企業識別設計時,要求設計師規劃一系列的事物用品,下列的分類何者是正確的?①員工制服。②品牌標誌。③企業標準字體。④企業宣傳標語。⑤展示會佈置。⑥企業專用信封。⑦企業吉祥物。⑧企業辦公大樓招牌。      (第5章:設計的職場行業-13)
(1) 基本設計系統:①③⑤⑥,應用設計系統:②④⑦⑧
(2) 基本設計系統:②③④⑦,應用設計系統:①⑤⑥⑧
(3) 基本設計系統:①②③⑥,應用設計系統:④⑤⑦⑧
(4) 基本設計系統:②③⑥⑦,應用設計系統:①④⑤⑧
(3)18.廣告設計的原則「AIDMA」設計主義,其中A 是指Attention,其餘IDMA 之敘述,下列何者不正確?      (第5章:設計的職場行業-18)
(1) I 是指Interest
(2) D 是指Desire
(3) M 是指Money
(4) A是指Action
(4)19.在產品開發組織中,針對輕型專案組織(lightweight project organization)的描述下列哪一種是錯誤的?      (第6章:設計的知識體系-7)
(1) 是矩陣型組織的變體
(2) 有強烈的功能關連性
(3) 有較弱的專案關連性
(4) 有較高預算的自主權
詳解:輕型專案矩陣組織,屬於矩陣型組織變體,有強烈的功能關連性,但與專案關聯性較為低弱、專案經理僅就行政事務作協調,並無實際的自主權與控制權。
(3)20.工業生產、客製化設計產品、傳統產業文化轉型、設計政策等都是屬於設計的      (第6章:設計的知識體系-16)
(1) 生物性
(2) 文化性
(3) 社會性
(4) 再生性
 
考卷名稱:設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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