(2) | 1.請問曾提出「設計無所不在,這句話在空氣中迴響著,我們可以說—你幾乎可以說,我們在每一次呼吸中都嗅到了它的氣息。」為何人? (第1章 發現設計-1) |
| (1) | 格羅佩斯(Walter Gropius) |
| (2) | 湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe) |
| (3) | 伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames) |
| (4) | 川添登(Kawazoe Noboru) |
| | |
詳解: | (章節1-1)湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe)於2010年出版的《設計小史》一書中提到這一段話。 |
(2) | 2.下列有關「藝術」與「設計」的敘述,何者正確? (第1章 發現設計-5) |
| (1) | 「設計」必須與「藝術」做切割,兩者並不能同時並存 |
| (2) | 「藝術」著重於個人情感的抒發,「設計」著重於解決大眾的需求 |
| (3) | 「藝術」是為了滿足人們對於實用性的追求 |
| (4) | 「設計」在規畫時無需考量成本效益 |
| | |
詳解: | (章節1-1) |
(3) | 3.國內林品章教授延伸日本學者川添登的設計三領域,形成設計六分法,請問下列何者並非林教教授提出的設計六大類? (第1章 發現設計-27) |
| (1) | 時間設計 |
| (2) | 工藝設計 |
| (3) | 社會設計 |
| (4) | 時尚設計 |
| | |
詳解: | (章節1-2)林品章教授所提出的社會六分法為視覺傳達設計、產品設計、空間設計、時間設計、工藝設計及時尚設計。社會設計(Social Design)是為了改善人們的生活品質,透過設計的方式滿足社會福祉。 |
(4) | 4.根據日本建築評論家川添登的著作《何謂設計》一書中,世界是由人、自然及社會所組成,若以設計做為媒介,請問下列敘述何者有誤? (第1章 發現設計-28) |
| (1) | 視覺傳達設計是做為人與社會之間溝通的媒介 |
| (2) | 空間設計是自然與社會的媒介 |
| (3) | 產品設計是人與自然的媒介 |
| (4) | 空間設計是人與自然的媒介 |
| | |
詳解: | (章節1-2) |
(4) | 5.智慧型手機內部使用的微型應用程式 ( 俗稱 App . ) ,例如著名的憤怒鳥遊戲 ( Angry Birds ) , 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的? (第1章 發現設計-53) |
| (1) | 程式設計師 |
| (2) | 平面設計師 |
| (3) | 音效設計師 |
| (4) | 空間設計師 |
| | |
詳解: | (章節1-2)(101年統測) |
(3) | 6.下列有關數位媒體設計(Digital media design)的相關述敘,何者有誤? (第1章 發現設計-55) |
| (1) | 數位媒體設計與時間有關,例如動畫影片是需要一秒數格的張數,才能形成一串連續性的畫面 |
| (2) | 數位媒體設計包含了視覺與聽覺的刺激,亦加入人機互動的操作 |
| (3) | 網站設計(Web design)不屬於數位媒體設計的範圍中 |
| (4) | 現今企業行銷、教育訓練或各種公共導覽的主要呈現方式,大多是在數位媒體表現為主 |
| | |
詳解: | (章節1-2) |
(2) | 7.《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人? (第1章 發現設計-58) |
| (1) | 柳宗理(Sori Yanagi) |
| (2) | 川添登(Kawazoe Noboru ) |
| (3) | 深澤直人(Fukasawa Naoto ) |
| (4) | 鈴木大拙(Suzuki Teitaro Daisetz ) |
| | |
詳解: | (章節1-2)(108統測) |
(2) | 8.快時尚(Fast fashion)是近年新興的流行趨勢,以下有關快時尚的相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-59) |
| (1) | 為符合環保永續的精神,近年愈來愈多品牌開發新布料或回收布料創造出「綠色時裝」 |
| (2) | 快時尚推出新品的週期為一年兩季或一年四季 |
| (3) | 快時尚為快速推陳出新,講求時效性卻也在無形中製造更多的浪費 |
| (4) | 現今快時尚亦利用寶特瓶、魚網或尼龍回收後製成紗線,可降低對環境的負擔 |
| | |
詳解: | (章節1-2) 快時尚不同於傳統時尚精品的新品週期,從一年二季縮短為一至兩週,從製造到銷售都講求快速,卻也在無形成形成浪費,因此才有回收布料或使用取代材質,以降低塑料、染劑及用水的環境負擔。 |
(2) | 9.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質? (第1章 發現設計-60) |
| (1) | 巧思 |
| (2) | 學歷 |
| (3) | 技巧 |
| (4) | 才華 |
| | |
詳解: | (章節1-3)(101年統測) |
(4) | 10.想成為一位好的設計師,必須要有創造力。請問創造力的來源不包含下列何者? (第1章 發現設計-61) |
| (1) | 觀察力 |
| (2) | 想像力 |
| (3) | 獨立思考的能力 |
| (4) | 負面情緒 |
| | |
詳解: | (章節1-3) |
(4) | 11.下列哪一項並未列入我國的專利法規中? (第1章 發現設計-80) |
| (1) | 發明專利 |
| (2) | 新型專利 |
| (3) | 設計專利 |
| (4) | 技術專利 |
| | |
詳解: | (章節1-4) |
(1) | 12.有關專利權法,為保障「技術性的創作或無形的技術方法」,其設立的法條是? (第1章 發現設計-84) |
| (1) | 發明專利 |
| (2) | 新型專利 |
| (3) | 設計專利 |
| (4) | 技術專利 |
| | |
詳解: | (章節1-4) |
(3) | 13.如圖是烏克蘭一家廣告公司推出的防疫廣告,使用到知名的超現實藝術家瑪格利特( Rene Magritte)的《戴黑帽的男子》進行二次創作,請問該公司有違反著作權法嗎? (第1章 發現設計-97) |
| (1) | 沒有,因為原畫作已超過著作人之生存期間及其死後100年,因此任何人都可以自由使用 |
| (2) | 有,原畫作目前都保存於各大博物館內,必須向各博物館申請授權方能使用 |
| (3) | 沒有,因原原畫作已超過著作人之生存期間及其死後50年,因此任何人都可以自由使用 |
| (4) | 有,必須向原畫作者的後代或其所在國家政府申請授權方能使用 |
| | |
詳解: | (章節1-4) |
(3) | 14.請問下列有關動機(Motivation)與意念(Idea)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-2) |
| (1) | 動機是具有方向、強度和持續性的,可驅使人們產生行為 |
| (2) | 意念指的是想法或念頭,包含了對事物的看法及意見 |
| (3) | 動機和意念都固定不變,才能有效驅使人們產生行為 |
| (4) | 動機和意念會隨時改變,增強或變弱,而使行為產生改變 |
| | |
詳解: | (章節2-1) |
(4) | 15.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「追求事物的最終目標」是哪一個要因? (第2章 設計原理-4) |
| (1) | 動力因 |
| (2) | 質料因 |
| (3) | 形式因 |
| (4) | 目的因 |
| | |
詳解: | (章節2-1) |
(3) | 16.下列何者並非設計的基本原則? (第2章 設計原理-26) |
| (1) | 設計的經濟性 |
| (2) | 設計的實用性 |
| (3) | 設計的目的性 |
| (4) | 設計的愉悅性 |
| | |
詳解: | (章節2-2)設計的基本原則為「設計的經濟性」、「設計的實用性」、「設計的愉悅性」。 |
(2) | 17.左圖為國劇臉譜,其左右圖像不完全相等,但又能形成心理上的平衡。有關左圖所應用的造形構成原理,下列何者正確? (第2章 設計原理-42) |
| (1) | 輻射對稱 |
| (2) | 感覺對稱 |
| (3) | 點狀對稱 |
| (4) | 中心對稱 |
| | |
詳解: | (章節2-2)(112年統測)感覺對稱屬於不對稱均衡,具有心理平衡的美感。 |
(3) | 18.下列何者並非英國設計委員會(Design Council)在 2005 年 提出雙鑽石模式(Double Diamond model)的四個階段? (第2章 設計原理-62) |
| (1) | 發現(Discovery) |
| (2) | 定義(Definition) |
| (3) | 具體設計(Embodiment design) |
| (4) | 實現(Delivery) |
| | |
詳解: | (章節2-2)其四階段分別為:發現(Discovery)、定 義(Definition)、開發(Development)、 實現(Delivery)。 |
(2) | 19.下列對於設計符號的敘述何者為非? (第2章 設計原理-96) |
| (1) | 符號是化繁為簡的方法 |
| (2) | 透過符號傳達資訊,在產品設計中應用極為普遍 |
| (3) | 符號需要經過學習才能了解它所代表的意義 |
| (4) | 接收者透過符號解碼從中了解訊息 |
| | |
詳解: | (章節2-3) |
(4) | 20.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確? (第2章 設計原理-98) |
| (1) | 德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於1954年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱 |
| (2) | 德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點 |
| (3) | 日本G-Mark設計獎是日本產業設計振興會1957年創立的獎項 |
| (4) | 美國國際設計優秀獎(IDEA)是由美國建築師協會所主辦 |
| | |
詳解: | (章節2-3) |
(2) | 21.西元1986年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆(Gottfried Boehm)為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂? (第3章 設計及環境-20) |
| (1) | 宜蘭縣羅東鎮北成天主堂 |
| (2) | 台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂 |
| (3) | 屏東縣萬金村天主堂 |
| (4) | 高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂 |
| | |
詳解: | (章節3-1)(101年統測)波姆(Gottfried Boehm)在1986年成為德國第一位獲得普立茲克建築獎的建築師,菁寮天主堂於1960年10月18日完工啟用,以一座大型沉穩樸質的金字塔造型尖頂,配搭三座銀色角錐形尖塔。波姆雖然沒有到過台灣,但是參考了當時德國方濟會楊森神父(Erich Jansen, 1915-1992)於1955年來台宣教時,所拍攝的台灣鄉村照片。據悉當時的後壁地區農村會在田間以稻草堆成尖塔,也有以稻草搭建的亭子。為了設計出融入台灣鄉村風貌的建築,因此以金字塔為設計發想,在水平延伸的鄉村風景中,豎立一個象徵天國的指標性建築。 |
(1) | 22.日本建築師安藤忠雄(Tadao Ando)是當代最具影響力的建築師之一,曾獲得號稱建築界諾貝爾獎的—普立茲克建築獎。下列作品圖示中,何者不是建築師安藤忠雄(Tadao Ando)的作品? (第3章 設計及環境-22) |
| (1) | |
| (2) | |
| (3) | |
| (4) | |
| | |
詳解: | (章節3-1) 為「台大社科院玻璃屋圖書館」,是日本建築大師伊東豊雄在台北第二棟建築,秉持著生態永續的設計概念,室內由88根不規則排列的立柱支撐,造型彷彿朵朵盛開的鮮花,營造出在林蔭下閱讀的自然意象。五月天來此拍攝過「三個傻瓜」MV。「4X4House」,該建築由兩棟房屋組成,西側座為I號房屋於2003年完工,東側座為II號房屋於2005年完工。設計由安藤忠雄建築事務所負責,中田工務店進行施工。位於神户市一處海灘與鐵路之間的荒地上,距離海岸僅有65米距離的建築是一棟4層樓高、每層樓面積只有4公尺乘以4公尺的微型豪宅。這是安藤忠雄在1995年阪神大地震之後首件在災區完工的住宅案,第二棟建築已於2014年拆除及改做商業用途。「亞洲大學現代美術館」是安藤忠雄在台灣的首座建築。建築主體由清水混凝土與帷幕牆構成,以正三角形為設計基本元素,將正三角形的平面分割成3個樓層,再錯落堆疊成不規則的無數個三角形。藉由錯落平移而產生的天井空間和戶外平台,將變身為雕刻台、露天咖啡座等不同機能的區域,於2013年舉行開館典禮。「巴黎證券交易所─皮諾私人美術館」由安藤忠雄一手操刀,以清水模修復19世紀初的巴洛克式建築,搖身一變化為全新當代美術館。以「時間的重量」與「城市的記憶」兩大理念,在原有的圓形建築內部再造了一個同心圓,將古典與未來揉入空間,保留玻璃和金屬圓頂建築結構,透明的穹窿將日光照射在充滿歷史感的壁畫。此博物館數度受疫情影響,延遲開幕,終在2021年5月中旬開放。 |
(2) | 23.國內近年著名地標建築與設計師之配對,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-25) |
| (1) | 高雄流行音樂中心:西班牙建築師Manuel Alvarez Monteserin Lahoz與翁祖模建築師事務所 |
| (2) | 臺北流行音樂中心:美國建築師事務所RUR Architecture DPC和臺灣宗邁建築師事務所 |
| (3) | 衛武營國家藝術中心:日本建築師伊東豊雄 |
| (4) | 向山行政暨遊客中心:日本建築師團紀彥(Dan Norihiko) |
| | |
詳解: | (章節3-1)衛武營國家藝術中心:Mecanoo荷蘭建築事務-法蘭韾.侯班(Francine Houben)。 |
(2) | 24.台灣有著多座榮獲普立茲克獎的國際級大師作品,這些地標建築與設計師之配對,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-27) |
| (1) | 臺北表演藝術中心:荷蘭建築團隊OMA-雷姆·庫哈斯(Rem Koolhaas)與大衛·希艾萊特(David Gianotten) |
| (2) | 台南美術館二館:SANAA 建築事務所-妹島和世、西澤立衛 |
| (3) | 臺中國家歌劇院:伊東豊雄 |
| (4) | 亞洲大學現代美術館:安藤忠雄 |
| | |
詳解: | (章節3-1)台南美術館二館:台灣建築師石昭永與坂茂建築設計事務所(SBA)。 |
(4) | 25.有關都市化環境設計的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-30) |
| (1) | 當人口逐漸密集、工商發達之情況,為達到平衡將走向資訊化 |
| (2) | 世界上最大的人工島在大阪灣,解決了土地狹小之問題 |
| (3) | 都市化設計中,容積率即為房屋投影面積與基地面積的比率 |
| (4) | 地下化環境是伴隨高層化環境的發展,包含捷運、地下鐵等 |
| | |
詳解: | (章節3-1)當人口逐漸密集、工商發達之情況,為達到平衡將走向為高層化。世界上最大的人工島在杜拜。房屋投影面積與基地面積的比率為建蔽率。 |
(1) | 26.日本都市化過程中,形成「舒適型環境設計」是循序漸進的,請問下列何者正確? (第3章 設計及環境-33) |
| (1) | 街道植樹→街道公共設施的設置→屋內生活空間→全面性的生活舒適商品 |
| (2) | 全面性的生活舒適商品→街道公共設施的設置→街道植樹→屋內生活空間 |
| (3) | 屋內生活空間→全面性的生活舒適商品→街道植樹→街道公共設施的設置 |
| (4) | 街道公共設施的設置→街道植樹→全面性的生活舒適商品→屋內生活空間 |
| | |
詳解: | (章節3-1) |
(2 ) | 27.有關無障礙設計的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-49) |
| (1) | 美國學者麥斯(R. L. Mace)提出「為真實的世界設計」,尋求為弱勢族群需求設計的通用性,包含無障礙空間的設計規則 |
| (2) | 無障礙設施包含室內外通道、坡道設計、扶手、樓梯、導盲磚等各種空間規劃,均須思考身體具有缺陷者的使用便利性 |
| (3) | 在無障礙的環境設計中,公共廁所的設計必須要具有至少直徑90公分的迴旋空間,以便讓輪椅使用者使用 |
| (4) | 無障礙設計中對於坡道的設計有其規範,例如為了能讓盲人理解坡道的方向性,常在扶手上置入點字與牆面導盲磚 |
| | |
詳解: | (章節3-2)(111年統測)「為真實的世界設計」一書為美國設計理論家巴巴納克(Victor Papanek)所著,書中提及設計是從人的需求開始的,應該為少數弱勢族群或殘疾者服務;公共廁所的設計必須要具有至少直徑150公分的迴旋空間;無障礙坡道淨寬以2.5公尺以上為宜,供兩輛輪椅併行者最小淨寬為1.5公尺,如因局部路段空間受限時,不得小於0.9公尺;坡道上方最小淨高為2.1公尺。無障礙坡道及平臺如無側牆則應設置高度5公分以上防護緣;鋪面材質應具止滑之特性。無障礙設施中對於需設置扶手的設計有其規範,扶手端部應作防勾撞處理,並視需設置可供視障者辨識之資訊或點字。 |
(4) | 28. 依據內政部營建署《建築物無障礙設施設計規範》,無障礙廁所盥洗室,應設置多少迴旋空間? (第3章 設計及環境-52) |
| (1) | 60公分 |
| (2) | 90公分 |
| (3) | 120公分 |
| (4) | 150公分 |
| | |
詳解: | (章節3-2) |
(3) | 29.有關「通用設計」之相關敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-54) |
| (1) | 容許錯誤:將危險或不經意的動作所導致的不利後果降至最低 |
| (2) | 公平使用:強調任何人都可以使用 |
| (3) | 彈性使用:這種設計可以有效、舒適及不費力地使用 |
| (4) | 簡易及直覺使用:不論使用者的經驗、知識如何,都能輕易理解 |
| | |
詳解: | (章節3-2)彈性使用:設計時考慮適合於不同的人使用。 |
(2) | 30.有關臺灣地方文化產業特色,下列敘述何者錯誤? (第3章 設計及環境-57) |
| (1) | 文化資源展現創意:大甲媽祖遶境 |
| (2) | 生活型態營造:三義木雕 |
| (3) | 自然資源維護發展:北海岸的老梅綠石槽海岸 |
| (4) | 產業經營營造:鶯歌陶瓷 |
| | |
詳解: | (章節3-2)三義木雕屬產業經營。 |
(1) | 31.有關文化資產保存的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-58) |
| (1) | 文化資產的保存分為歷史資產與文化資產兩大面向 |
| (2) | 文化資產保存朝向生態與人文共存、共和的方向努力 |
| (3) | 臺灣於 1982 年公布並實施「文化資產保存法」 |
| (4) | 「社區總體營造」鼓勵居民用參與式設計來保存文化資產 |
| | |
詳解: | (章節3-2)(111年統測)文化資產,指具有歷史、藝術、科學等文化價值,並經指定或登錄之「有形文化資產」及「無形文化資產」。其中「有形文化資產」分為古蹟、歷史建築、紀念建築、聚落建築群、考古遺址、史蹟、文化景觀、古物及自然地景與自然紀念物等九類,「無形文化資產」則分為傳統表演藝術、傳統工藝、口述傳統、民俗、傳統知識與實踐等五類。 |
(2) | 32.關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確? (第3章 設計及環境-59) |
| (1) | 大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節 |
| (2) | 內灣的漫畫;柳營的酪農節 |
| (3) | 水里的木雕;宜蘭的水果 |
| (4) | 三義的宗教;白河的蔥蒜節 |
| | |
詳解: | (章節3-2)(102年統測)大甲的媽祖遶境,卓蘭的水果節;水里的蛇窯,宜蘭的蔥蒜節;三義的木雕,白河的蓮花節。 |
(4) | 33.臺灣原住民族中,少數族群有「紋面」的特有傳統文化,西元2022年6月臺灣最後一位紋面的賽德克族女性長者,已在花蓮縣卓溪鄉山里部落過世。文面傳統就台灣文化資產而言,具有重要歷史意義,如今只有從歷史影像的紀錄,才能看到這個文化痕跡了,有關臺灣原住民族紋面的敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-68) |
| (1) | 臺灣原住民族紋面所象徵的涵義主要指成年已婚,可獨立自主生活 |
| (2) | 紋面又稱刺面、黥面,是在臉上刺青的傳統習俗,主要流行於南島語族之中 |
| (3) | 臺灣諸多原住民族中僅魯凱族、排灣族、布農族、賽德克族擁有文面習俗 |
| (4) | 男子一般紋在上額和下巴,女子則是上額及兩頰,並以不同圖紋分辨不同家族譜系 |
| | |
詳解: | (章節3-2)紋面又稱刺面,主要流行於南島語族之中。但與黥面不同,黥面又稱黥刑,是中國古代有一種刺面的刑罰,指在犯人的臉上刺字,與紋面概念不同。臺灣原住民族紋面代表成年及其成就的標記,所象徵的涵義主要是指女子善織、男子勇武,或以其圖紋分辨家族譜系,將來好在彩虹橋上能與親人相認。臺灣原住民族中,有紋面文化之族群包括泰雅族、太魯閣族、賽夏族、賽德克族等。 |
(2) | 34.人類對生活環境及生態的破壞,所產生的污染和公害可分為硬性公害與軟性公害,下列何者為軟性公害? (第3章 設計及環境-89) |
| (1) | 戴奧辛 |
| (2) | 垃圾郵件 |
| (3) | PM2.5 |
| (4) | 使用化農藥的農地污水 |
| | |
詳解: | (章節3-3)軟性公害包括資訊公害、噪音等。故垃圾郵件屬於軟性公害。 |
(4) | 35.都市人口持續成長,廚餘量也隨之提升,為減少廚餘混入垃圾後排出,許多城市實施「生熟廚餘全回收」政策。此項理念符合環保「3R」中的何種原則? (第3章 設計及環境-116) |
| (1) | Replace |
| (2) | Reduce |
| (3) | Reuse |
| (4) | Recycle |
| | |
詳解: | (章節3-3)資源回收;廚餘回收;落葉堆肥;水資源、雨水回收再利用;廢物利用;循環再製利用,屬於Recycle(循環再造;使再循環;再利用;垃圾回收利用)的環保原則 |
(2) | 36.2010 年花卉博覽會的「環生方舟」,主要是由何種回收材料所搭建而成? (第3章 設計及環境-118) |
| (1) | PVA瓶 |
| (2) | PET瓶 |
| (3) | PP瓶 |
| (4) | PC瓶 |
| | |
詳解: | (章節3-3)(103年統測)2010年國際花卉博覽會的流行館「遠東環生方舟」,使用150萬個回收寶特瓶(PET)材料建造9層樓高的展館,實踐環保3R原則:減量、回收、再利用。 |
(1) | 37.地球環境的能源危機及暖化效應等環保議題已在國際間形成重要的政策,在設計領域中也提出下列何種概念? (第3章 設計及環境-134) |
| (1) | 綠色設計概念 |
| (2) | 通用設計概念 |
| (3) | VR設計概念 |
| (4) | 功能設計概念 |
| | |
詳解: | (章節3-3) |
(3) | 38.有關「綠建築」設計指標的內容,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-139) |
| (1) | 省水器材 |
| (2) | 通風節能 |
| (3) | 生物單一化 |
| (4) | 再生建材利用 |
| | |
詳解: | (章節3-3)(107年統測)「綠建築」設計九大指標為「綠化量」、「基地保水」、「水資源」、「日常節能」、「二氧化碳減量」、「廢棄物減量」、及「污水垃圾改善」、「生物多樣性」及「室內環境」指標,組成所謂的「綠建築九大評估指標系統」。生物單一化應改為生物多樣性。 |
(3) | 39.下圖倫敦的「瑞士再保險大樓 ( Swiss Re London Headquarters ) 」是建築師諾曼.福斯特(Norman Foster)著名的綠建築作品,有關綠建築指標的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-140) |
| (1) | 生物多樣化指標、綠化指標 |
| (2) | 基地保水指標、日常節能指標 |
| (3) | 汙水排放指標、PM 2.5 減量指標 |
| (4) | 水資源指標、室內環境指標 |
| | |
詳解: | (章節3-3)(105年統測)綠建築九大指標包含「綠化量」、「基地保水」、「水資源」、「日常節能」、「二氧化碳減量」、「廢棄物減量」、及「污水垃圾改善」、「生物多樣性」及「室內環境」指標等。故本題③描述皆非綠建築九大指標。 |
(1) | 40.下列何種造形表現手法不是荷蘭風格運動(De Stijl)的特色? (第4章 設計的演變與發展-6) |
| (1) | 有機形態 |
| (2) | 水平線、垂直線或斜線 |
| (3) | 三原色與無彩色 |
| (4) | 崇尚數理法則的形式 |
| | |
詳解: | (章節4-1)有機形態表現手法不是荷蘭風格運動(De Stijl)的特色。 |
(4) | 41.強調機能性的造形設計,追求以理性為基礎的造形方法,屬於下列何種設計風格? (第4章 設計的演變與發展-7) |
| (1) | 解構主義 |
| (2) | 浪漫主義 |
| (3) | 象徵主義 |
| (4) | 現代主義 |
| | |
詳解: | (章節4-1)強調機能性的造形設計,追求以理性為基礎的造形方法,屬於現代主義設計風格。 |
(3) | 42.有關「近代設計思潮」和「代表人物」的配對,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-18) |
| (1) | 普普藝術(Pop Art):索特薩斯(Ettore Sottsass) |
| (2) | 德國工作聯盟(Deutscher Werkbund):塔特林(Vladimir Tatlin) |
| (3) | 新藝術運動(Art Nouveau):卲馬德(Hector Guimard) |
| (4) | 流線型風格(Streamline Style):格羅佩斯(Walter Gropius) |
| | |
詳解: | (章節4-1)索特薩斯(Ettore Sottsass):後現代主義;塔特林(Vladimir Tatlin):構成主義;格羅佩斯(Walter Gropius):現代主義。 |
(4) | 43.下列關於各設計風格的敘述,何者正確 (第4章 設計的演變與發展-21) |
| (1) | 後現代主義的理念特色為追隨現代主義的理性與簡潔 |
| (2) | 美國流線型風格喜歡運用植物花紋裝飾線條 |
| (3) | 新藝術一詞源自於 1895 年比利時的霍塔(Horta, V.)所開設的設計事務所名字 |
| (4) | 普普藝術打破現代主義的形式,強調大眾化的世俗風格 |
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詳解: | (章節4-1)反對機械化大量生產,設計要為大眾服務,強調線條簡單、造形樸實的設計是美術工藝運動(Art sand Crafts Movement)的主張。 |
(2) | 44.近代設計史是由哪個國家開始? (第4章 設計的演變與發展-32) |
| (1) | 日本 |
| (2) | 英國 |
| (3) | 美國 |
| (4) | 德國 |
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詳解: | (章節4-1)美術工藝運動發起於英國。 |
(4) | 45.關於流線型風格的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-37) |
| (1) | 起源於 1930 年代的美國 |
| (2) | 和流體力學有關 |
| (3) | 代表的作品有雷蒙.洛伊(Raymond Loewy)設計的火車頭和可口可樂的瓶身造形 |
| (4) | 設計手法新奇,反映年輕人市場為主的大眾藝術 |
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詳解: | (章節4-1)普普藝術又稱大眾藝術、通俗藝術 起源於西元 1950 年代的英國,流行於西元 1960 年的美國,並以紐約為發展中心。二次世界大戰後,大眾傳播媒體的流行,使得以生活為題材的普普藝術迅速流行。 |
(4) | 46.二十世紀有關設計活動的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-40) |
| (1) | 1920 年代的埃及考古風潮,影響到裝飾藝術設計運動 |
| (2) | 普普藝術風格的多樣性,影響到後現代主義設計 |
| (3) | 1950 年代倫敦地鐵圖,建立了視覺設計的系統化 |
| (4) | 烏爾姆(Ulm)設計學院的教育理念,影響了包浩斯 |
| | |
詳解: | (章節4-1)烏爾姆造型學院由英格·艾舍·紹爾、奧托·艾舍和馬克斯·比爾(包浩斯)於 1953 年在烏爾姆創立,直到 1968 年被解散。因為其強調從技術方面培養設計師與其對系統設計的推崇,使烏爾姆造型學院成為戰後德國最重要的設計學院。(包浩斯 1919~1933) |
(1) | 47.學校的期末專題題目為「向經典建築學習」。小明在搜尋引擎中輸入的關鍵字,螢幕顯示以下四張圖片,四張圖片共同擁有的造形形態。關於小明輸入的「造形基本形態」研究關鍵字,下列何者較可能為其代表的意義? (第4章 設計的演變與發展-48) |
| (1) | 幾何形態的建築 |
| (2) | 流線形態的建築 |
| (3) | 自由形態的建築 |
| (4) | 有機形態的建築 |
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詳解: | (章節4-1)四張圖片中皆有幾何形態的要素。 |
(3) | 48.下列有關「近代設計運動」之敘述,何者正確? (第4章 設計的演變與發展-57) |
| (1) | 第一個導引近代設計文化改革運動的人是格羅佩斯 |
| (2) | 「新藝術」的名稱出自於紐約的藝術商店 |
| (3) | 「裝飾藝術」的高峰期在1930年代 |
| (4) | 「流線形」通常指1980年代流行於美國的設計風格 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(2) | 49.影響近代設計發展的主要力量是來自什麼的衝擊? (第4章 設計的演變與發展-63) |
| (1) | 文藝復興 |
| (2) | 工業革命 |
| (3) | 包浩斯 |
| (4) | 後現代主義 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(3) | 50.「青年風格」是下列哪一國家稱呼新藝術的方式? (第4章 設計的演變與發展-69) |
| (1) | 法國 |
| (2) | 英國 |
| (3) | 德國 |
| (4) | 美國 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(3) | 51.以垂直與水平的線條分割畫面為創作理念的著名畫家,為下列哪一位? (第4章 設計的演變與發展-70) |
| (1) | 康丁斯基 |
| (2) | 馬列維奇 |
| (3) | 蒙德里安 |
| (4) | 阿爾伯斯 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(3) | 52.下列有關「裝飾藝術運動」之敘述,何者是錯誤的? (第4章 設計的演變與發展-73) |
| (1) | 盛行於1930年代 |
| (2) | 主張裝飾性的現代設計 |
| (3) | 是對當時工業化大量生產之反動 |
| (4) | 具有華麗、高雅、流線的特徵 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(1) | 53.1851年第一次世界博覽會在何處舉行?水晶宮設計師為何人? (第4章 設計的演變與發展-74) |
| (1) | 倫敦:派克斯頓 |
| (2) | 倫敦:懷特曼 |
| (3) | 巴黎:摩里斯 |
| (4) | 巴黎:霍夫曼 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(4) | 54.「裝飾藝術」(Art Deco)設計風格的形成,受到下列一些特殊因素的影響,其中何者錯誤? (第4章 設計的演變與發展-75) |
| (1) | 古代埃及帝王陵墓文物出土的影響 |
| (2) | 古代中南美洲印第安人文化的影響 |
| (3) | 汽車前衛象徵及時代感的影響 |
| (4) | 美國現代舞團前衛舞臺藝術的影響 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(2) | 55.2005年,「美術工藝運動」的部分作品來臺展出,該運動是十九世紀英國的莫里斯(William Morris)發起的,有關該運動的精神、設計風格及歷史影響,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-82) |
| (1) | 影響所及,在德、奧產生分離(Secession)運動;在比、法產生新藝術(Art Nouveau)運動 |
| (2) | 該運動所設計的工藝產品是供當時的貴族階級使用 |
| (3) | 莫里斯的壁紙設計大量運用植物圖案,並做出二方或四方連續的發展 |
| (4) | 該運動倡議工藝美感可以融入一般家居用品,即工藝生活化 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(2) | 56.「烏爾姆造形學院」係1956年由哪位設計人在德國成立? (第4章 設計的演變與發展-85) |
| (1) | 莫里斯 |
| (2) | 比爾 |
| (3) | 格羅佩斯 |
| (4) | 慕特修斯 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(2) | 57.「新藝術」的名稱出自於哪一城市的藝術商店? (第4章 設計的演變與發展-90) |
| (1) | 倫敦 |
| (2) | 巴黎 |
| (3) | 紐約 |
| (4) | 羅馬 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(2) | 58.有關英國水晶宮的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-101) |
| (1) | 為一車站建築 |
| (2) | 設計者為帕克斯頓(Joseph Paxton) |
| (3) | 完成於二十世紀初 |
| (4) | 由於使用大量生產的構件與系統化的組立,因此在二個月內就完工 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(4) | 59.可口可樂公司的企業形象系統及產品造形是何人所設計? (第4章 設計的演變與發展-103) |
| (1) | 安迪.沃荷(Andy Warhol) |
| (2) | 查理斯.詹克斯(Charles Jencks) |
| (3) | 理查.漢彌頓(Richard Hamilton) |
| (4) | 雷蒙.洛伊威(Raymond Loewy) |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(2) | 60.近年各設計領域一股復古風潮,最讓人津津樂道的首推「普普」設計,下列對「普普」之敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-108) |
| (1) | 「普普」運動是於六○年代結合藝術、思想與設計所發展出的文化運動 |
| (2) | 在西方國家中,最集中反映「普普」設計風格的就屬法國 |
| (3) | 「普普」運動主要目的在追求新穎與古怪 |
| (4) | 英國「普普」設計運動在平面設計的表現多集中在海報設計、唱片封套設計等 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(3) | 61.下列哪一項產品具有機器美學(Machine Aesthetic)的設計風格? (第4章 設計的演變與發展-123) |
| (1) | |
| (2) | |
| (3) | |
| (4) | |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(1) | 62.以下何者是1889年法國舉行「巴黎萬國博覽會」時期的代表性建築物? (第4章 設計的演變與發展-128) |
| (1) | 艾菲爾鐵塔 |
| (2) | 羅浮宮 |
| (3) | 巴黎聖母院 |
| (4) | 凱旋門 |
| | |
詳解: | (章節4-1) |
(1) | 63.十九世紀末,是「新藝術」運動的代表作者,同時也是巴黎地下鐵入口處的設計者是? (第4章 設計的演變與發展-139) |
| (1) | 海克特.吉馬德 |
| (2) | 路易.馬喬海勒 |
| (3) | 尤金.蓋雅 |
| (4) | 維克多.霍塔 |
| | |
詳解: | (章節4-1)(97教育部專科鑑定考) |
(3) | 64.由民間推動、創辦至今已20餘屆,成為華人社會中重要的學生廣告創意競賽項目是: (第4章 設計的演變與發展-164) |
| (1) | 新一代設計展 |
| (2) | 金點設計獎 |
| (3) | 時報金犢獎 |
| (4) | 臺灣國際學生創意設計大賽 |
| | |
詳解: | (章節4-3)中國時報於1978年創辦「第一屆時報廣告設計獎」,為讓廣告創意的發想向下紮根並培育學子「初生之犢不畏虎」的精神,在秉持廣告金像獎創意競賽的宗旨之下,針對校園學生特設「時報廣告金犢獎」,期望學生在老師的帶領下,藉由賽事的參與,除了了解品牌與市場,更是一年一度動腦與創意火花激盪的較勁、呈現與展示。 |
(1) | 65.當前以臺灣現有的設計學院的敘述何者有誤? (第4章 設計的演變與發展-174) |
| (1) | 分為視覺傳達設計學系、工業設計學系、流行設計學系 |
| (2) | 一般的大學學系主要以實習、創作為主 |
| (3) | 輔以各種學門的通識教育或是專業科目知識,如果進一步進入研究所,也會依此為分類而有「創作作品」或是「撰寫論文」 |
| (4) | 主要的目的還是在於培養「創作」或是「理論」人才 |
| | |
詳解: | (章節4-3) |
(3) | 66.臺灣的教育制度常以哪一個國家為參酌藍本? (第4章 設計的演變與發展-178) |
| (1) | 日本 |
| (2) | 法國 |
| (3) | 美國 |
| (4) | 德國 |
| | |
詳解: | (章節4-3) |
(3) | 67.進入二十世紀之現代化社會,下列何者在設計教育中強調基礎造形理論與實作技術的 結合,培養兼顧造形與技術的設計人才,被視為對設計領域有極重要的影響力? (第5章 設計的知識體系與產業-2) |
| (1) | 美術工藝運動 |
| (2) | 新藝術 |
| (3) | 包浩斯 |
| (4) | 曼菲斯 |
| | |
詳解: | (章節5-1)(110統測) |
(1) | 68.下列有關「我國器物造形發展特色」的敍述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-15) |
| (1) | 夏商周時期以鐵器造形聞名 |
| (2) | 秦漢時期以紋樣與建築聞名 |
| (3) | 隋唐時期以唐三彩陶瓷器聞名 |
| (4) | 宋時期以瓷器工藝聞名 |
| | |
詳解: | (章節5-1)(96二技統測)夏商周以青銅器聞名,鐵器則於春秋戰國開始盛行,到秦漢時期正式進入鐵器時代。 |
(2) | 69.國際知名的臺灣綠建築案例「北投圖書館」,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構, 木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-18) |
| (1) | 自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料 |
| (2) | 自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉 |
| (3) | 即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異 |
| (4) | 應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(112統測)自然材料取得不易,人力物力成本也較高。 |
(4) | 70.琪琪是一位技術型高中的三年級學生,琪琪立志想當一位工藝設計師,有關「工藝」的論述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-19) |
| (1) | 玻璃、塑膠、紙器等都是工藝設計產業所涉略的領域 |
| (2) | 若是對於傳統植物染工藝有興趣,應可多閱讀有機顏料方面的知識 |
| (3) | 魯班是古代傑出的土木、建築專業的工匠,被譽稱為工藝始祖 |
| (4) | 工藝設計師比工業產品設計師多了標準化管理的理論基礎 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(112統測) |
(4) | 71.大明於設計學校畢業後準備進入職場,在政府鼓勵創新創業的政策之下,他決定自行創業,接案設計,他的工作內容及型態最有可能是屬於下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-21) |
| (1) | in house designer |
| (2) | design house designer |
| (3) | work from home designer |
| (4) | freelance designer |
| | |
詳解: | (章節5-2)(112統測)"Freelance designer" 的中文解釋是「自由職業設計師」。自由職業設計師是指獨立工作的設計專業人士,如平面設計、網頁設計、用戶界面(UI)設計、用戶體驗(UX)設計等。 |
(3) | 72.當前臺灣部分的產業型態已經進入轉型,邁向建立自有品牌,以行銷市場、服務消費者 為主,其英文簡稱為下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-27) |
| (1) | ODM |
| (2) | OEM |
| (3) | OBM |
| (4) | OPM |
| | |
詳解: | (章節5-2)(110統測)OBM:自有品牌生產(Original Brand Manufacturer),指原創品牌設計,意思是生產商建立自有品牌,並以此品牌行銷市場的一種作法。 |
(1) | 73.產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業? (第5章 設計的知識體系與產業-38) |
| (1) | 產品研發與設計 |
| (2) | 產品行銷與推廣 |
| (3) | 產品估價與打樣 |
| (4) | 產品成本與管理 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(105統測) |
(3) | 74.在臺灣文創產業中,擅長以新藝術(Art Nouveau)風格創造生活藝術商品的品牌為下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-43) |
| (1) | 夏姿(Shiatzy) |
| (2) | 琉園(Tittot) |
| (3) | 法蘭瓷(Franz ) |
| (4) | 琉璃工房(Liuligonfang ) |
| | |
詳解: | (章節5-2)(102統測)國內外知名的瓷器工藝-法藍瓷,以電腦輔助設計及電腦輔助製造成型,並手工繪製自然界生物於表面上,創造出精緻獨特的工藝作品。 |
(3) | 75.美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為? (第5章 設計的知識體系與產業-47) |
| (1) | OBM(Original Brand Manufacture ),自有品牌製造 |
| (2) | ODM(Original Design Manufacture ),自有設計製造 |
| (3) | OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造 |
| (4) | OPM(Original Product Manufacture ),自有產品製造 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(101統測) OEM(Original Equipment Manufacture ),代工生產簡稱:委託製造,又譯原始設備製造商,指由採購方提供設備和技術,由製造方負責生產、提供人力和場地,採購方負責銷售的一種現代流行生產方式。 |
(3) | 76.如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是: (第5章 設計的知識體系與產業-50) |
| (1) | ①→②→③ →④ |
| (2) | ①→③ →②→④ |
| (3) | ②→①→③ →④ |
| (4) | ②→③ →①→④ |
| | |
詳解: | (章節5-2)(100二技統測) |
(2) | 77.下列何者不是台灣地區「竹家具」主要使用的竹材? (第5章 設計的知識體系與產業-52) |
| (1) | 桂竹 |
| (2) | 石竹 |
| (3) | 孟宗竹 |
| (4) | 長枝竹 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(98二技統測)石竹又稱為洛陽花、五彩石竹、剪絨花、中國石竹、洛陽石竹、石菊、繡竹,是石竹科石竹屬的多年生草本植物。其同類名花有康乃馨等,石竹是花類的一種,非竹類。 |
(1) | 78.下列敍述-「完整的設計程序」( 由抽象至具象 ),何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-58) |
| (1) | 「概念」→「設計」→「實現」三階段 |
| (2) | 「草圖」→「草模」→「設計」三階段 |
| (3) | 「製造」→「行銷」→「設計」三階段 |
| (4) | 「分析」→「設計」→「評估」三階段 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(96二技統測) |
(1) | 79.精靈寶可夢 GO 遊戲,透過手機即可以隨時隨地的玩樂,請問這款遊戲主要是透過何 種技術執行? (第5章 設計的知識體系與產業-72) |
| (1) | AR 擴增實境 |
| (2) | VR 虛擬實境 |
| (3) | MR 混合實境 |
| (4) | SR 替代實境 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試) |
(4) | 80.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-80) |
| (1) | 主要強調 3D列印是最重要的工具 |
| (2) | 目前以聲音為主要的研發,也開發出立體聲的效果 |
| (3) | 源於 1944 年代的生物領域使用,之後擴展到其他領域 |
| (4) | 強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現 |
| | |
詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試) |