| (4) | 1.為了符合大眾消費者市場之考量,關於設計創作的主要構思與動機,下列敘述何者不適宜? (第1章 發現設計-6) |
| (1) | 解決慾望需求 |
| (2) | 改善生活需求 |
| (3) | 解決問題 |
| * | (4) | 實現設計師自我理想 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)(100年統測) |
| (3) | 2.下列有關藝術與設計的論述,何者正確? (第1章 發現設計-15) |
| (1) | 從古至今的歷史發現,藝術與設計的發展並行,且兩者是可以相互取代的 |
| (2) | 柏拉圖(Plato)的藝術模仿論中,認為藝術是模仿自觀念化的理想世界,是具有永恆不變的特質 |
| * | (3) | 設計是需要以客觀的條件為主,理性地為大眾解決生活問題,而藝術則是創作者表達個人主觀的情感,是感性的呈現 |
| (4) | 只有藝術才會探討美感的呈現,設計並不一定要考量到美感 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,但是兩者無法相互取代。柏拉圖認為,藝術是模仿自真實世界中人事物的形象,如同鏡子將所見描繪出來,是藝術模仿論的主要概念。無論藝術或設計,都是基於「美感」的條件下,所產生的人為結果。 |
| (3) | 3.有關美學 ( aesthetics ) 的敘述,下列何者正確? (第1章 發現設計-16) |
| (1) | 美學一詞源自希臘字「aesthesis」,原意指人類的邏輯推理能力 |
| (2) | 亞里斯多德 ( Aristotle ) 最早用美學一詞指稱研究美感經驗的學問 |
| * | (3) | 休謨 ( David Hume ) 用品味 ( taste ) 指稱人類感受和判斷某件藝術品的美感能力 |
| (4) | 康德 ( Immanuel Kant ) 認為只有上帝,而不是人類,才能扮演解釋藝術理論與美感的角色 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)(100年二技)美學一詞原於希臘文αἰσθητικός,最初的意義是「對感觀的感受」。德國哲學家亞歷山大·戈特利布·鮑姆加登(Alexander Gottlieb Baumgarten)於1750年出版的著作《美學》,將美學做為一門需獨立研究的學問。康德認為,美感是一種快感,審美是人類於「情」(emotion)的心智活動,人類的審美判斷是一種想像力與理解力的遊戲,而非經由上帝來解釋。 |
| (3) | 4.小櫻跟阿公解釋他正在進行設計的專業學習,說明設計跟藝術有什麼不同,下列有關設計定義的敘述何者不正確? (第1章 發現設計-18) |
| (1) | 設計需要有具體的創作目的,常具有實用的價值,所以設計領域又以二次元、三次元、四次元進行分類 |
| (2) | 設計領域中常需考慮目標市場、使用受眾、可行性等關係,因此設計需學習滿足市場需求或是解決問題 |
| * | (3) | 設計創意的執行具有較高強度的主觀性表達,且可以引導出藝術的風格,後現代主義設計就影響到普普藝術的發展 |
| (4) | 設計的學習仍要注重藝術的美學,因為詮釋事物的時候,設計與藝術領域仍會相互借用其各自觀點 |
| | |
| 詳解: | (章節1-1)(112年統測)設計應考量到客觀事實的條件,亦可加入藝術的風格。自1958年開始流行普普藝術,其發展早於1978年的後現代主義 。 |
| (4) | 5.日本建築評論家川添登的著作《何謂設計》一書中,將設計分成三大領域,不包含以下何者? (第1章 發現設計-25) |
| (1) | 視覺傳達設計 |
| (2) | 空間設計 |
| (3) | 產品設計 |
| * | (4) | 數位媒體設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (3) | 6.請問插畫設計較屬於哪一個設計領域? (第1章 發現設計-37) |
| (1) | 空間設計 |
| (2) | 數位媒體設計 |
| * | (3) | 視覺傳達設計 |
| (4) | 產品設計 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)廣義的插畫設計是指將文字內容轉為視覺化,包含繪畫、照片或影像合成的圖片都算是插畫設計;狹義的插畫設計是指在廣告中,有運用到繪畫的部分皆為插畫設計。無論最後是數位或平面印刷的表現,一般都是納入視覺傳達設計的領域中。 |
| (2) | 7.請問產品設計與工藝設計的最大不同在於? (第1章 發現設計-47) |
| (1) | 產品設計的產量少,藝術性較高,具有收藏保值性;工藝設計產量多,注重實用性,單價較低 |
| * | (2) | 產品設計以機械量產多,是為解決人們生活上實際遇到的問題,因此較注重實用性;工藝設計是一種歷史悠久的傳統技術,以手工製作為主,產量少但形式較多樣化及精緻度 |
| (3) | 產品設計的以手工製作為主,產量多但較為粗糙,單價較低;工藝設計以機械量產為主,產量少但精緻度高,單價較高 |
| (4) | 產品設計以機械量產較多,形式多樣化也具有收藏價值;工藝設計以手工製作為主,形式較為單一固定,是為解決生活實際遇到的問題,因此較注重實用性 |
| | |
| 詳解: | (章節1-2) |
| (1) | 8.下列何者不包括在時尚設計(Fashion design)的範圍內? (第1章 發現設計-58) |
| * | (1) | 品牌設計(Branding design) |
| (2) | 珠寶設計(Jewelry design) |
| (3) | 服裝設計(Costume design) |
| (4) | 紋身(Tattooing) |
| | |
| 詳解: | (章節1-2)品牌設計屬於視覺傳達設計的領域裡。 |
| (4) | 9.想成為一位好的設計師,必須要有創造力。請問創造力的來源不包含下列何者? (第1章 發現設計-61) |
| (1) | 觀察力 |
| (2) | 想像力 |
| (3) | 獨立思考的能力 |
| * | (4) | 負面情緒 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3) |
| (2) | 10.下列何者不屬於設計的客體? (第1章 發現設計-70) |
| (1) | 一首流行音樂 |
| * | (2) | 創作者 |
| (3) | 一支手機 |
| (4) | 一棟大樓 |
| | |
| 詳解: | (章節1-3)創作者屬於設計的主體。 |
| (3) | 11.有關專利權法,為保障「物品外觀上的視覺性創作,如形狀、花紋、色彩及圖樣等」,其設立的法條是? (第1章 發現設計-86) |
| (1) | 發明專利 |
| (2) | 新型專利 |
| * | (3) | 設計專利 |
| (4) | 技術專利 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (3) | 12.智慧財產權包括哪些權利: (第1章 發現設計-88) |
| (1) | 著作權、專利權、商標權 |
| (2) | 積體電路電路布局及營業秘密 |
| * | (3) | 以上皆是 |
| (4) | 以上皆非 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (1) | 13.請問下列哪一項屬於智慧財產權所保障的範圍? (第1章 發現設計-90) |
| * | (1) | 詩集、繪畫、音樂作曲 |
| (2) | 金錢、珠寶 |
| (3) | 房地產 |
| (4) | 員工 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4) |
| (4) | 14.菲菲在85年8月30日創作完成一幅畫,並在90年6月6日死亡,請問這幅畫的著作財產權存續至哪一天? (第1章 發現設計-92) |
| (1) | 135年8月30日 |
| (2) | 135年12月31日 |
| (3) | 140年6月6日 |
| * | (4) | 140年12月31日 |
| | |
| 詳解: | (章節1-4)(政府資料開放平臺-智慧財產權小題庫)著作財產權保護的期間,為著作人的終身(生存的期間)到死後50年(第50年當年的最後一天)。因此自90年身故後第50年為140年,140年當年度的最後一天是12月31日。 |
| (3) | 15.下列何種敘述是在描寫設計的心理機能? (第2章 設計原理-14) |
| (1) | 主要是針對設計的材料與結構機能 |
| (2) | 主要是讓使用者感到舒適安全 |
| * | (3) | 主要是視覺美感的效果 |
| (4) | 主要是順應人因工程 |
| | |
| 詳解: | (章節2-1)設計的心理機能偏向滿足使用者精神或心理上的感受。 |
| (3) | 16.請問下列何者並不屬於情感設計的三個層次? (第2章 設計原理-29) |
| (1) | 行為層(Behavioral level) |
| (2) | 反思層(Reflective level) |
| * | (3) | 神經層(Nervous level) |
| (4) | 本能層(Visceral level) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (2) | 17.織品與包裝紙常用的四方連續,主要是利用下列何種美的形式原理? (第2章 設計原理-36) |
| (1) | 比例 |
| * | (2) | 反覆 |
| (3) | 放射 |
| (4) | 漸變 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(110年統測) |
| (3) | 18.如圖的國劇臉譜造形,主要是運用哪兩種形式原理? (第2章 設計原理-41) |
| (1) | 平衡與反覆 |
| (2) | 反覆與對稱 |
| * | (3) | 對稱與平衡 |
| (4) | 反覆與對比 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(103年統測) |
| (3) | 19.下列何者是費波納齊數列? (第2章 設計原理-46) |
| (1) | 2、4、6、8 |
| (2) | 2、4、8、16 |
| * | (3) | 2、3、5、8 |
| (4) | 1、1 / 2、1 / 3、1 / 4 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(109年統測)費波那齊數列(Fibonacci Series)的排列為第三項數字為前兩項數字的總和。 |
| (3) | 20.若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大? (第2章 設計原理-47) |
| (1) | 等差數列 |
| (2) | 費波納齊數列 |
| * | (3) | 貝魯數列 |
| (4) | 調和數列 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)(111年統測)由於貝魯數列的排列方式為前項數值乘上2後,再加上前前項的數值形成第3項,因此愈往後的數字會急劇增大,例如2、5、12、29、70、169、408…。 |
| (4) | 21.下列何者並非美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段? (第2章 設計原理-58) |
| (1) | 同理心(Empathize) |
| (2) | 創意發想(Ideate) |
| (3) | 實際測試(Test) |
| * | (4) | 任務確認(Clarification of the task) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2) |
| (3) | 22.下列何者並非英國設計委員會(Design Council)在 2005 年 提出雙鑽石模式(Double Diamond model)的四個階段? (第2章 設計原理-62) |
| (1) | 發現(Discovery) |
| (2) | 定義(Definition) |
| * | (3) | 具體設計(Embodiment design) |
| (4) | 實現(Delivery) |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)其四階段分別為:發現(Discovery)、定 義(Definition)、開發(Development)、 實現(Delivery)。 |
| (3) | 23.下列有關垂直思考法法(Vertical thinking)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-65) |
| (1) | 垂直思考法是由亞里斯多德(Aristotle)所提出 |
| (2) | 垂直思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性,因此非常適合應用在學術研究上 |
| * | (3) | 垂直思考法強調多向性的思維,盡可能從多方面、不同的角度來思考問題 |
| (4) | 垂直思考法又稱為直向思維或線性思維,是屬於一種收斂性思考 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)垂直思考法強調單向性思維,按一定的思考路線,針對既定問題進行深入分析研究。 |
| (4) | 24.有關日本工程學教授古賀唯夫所提出的產品設計程序,下列何者敘述不正確? (第2章 設計原理-70) |
| (1) | 分析階段可進行企劃計畫、設計目標及程序設計等步驟 |
| (2) | 創造階段必須先發展創意構想,才能進行分析 |
| (3) | 實踐階段是將設計的結果進行生產 |
| * | (4) | 其階段可分為分析、創意、執行階段 |
| | |
| 詳解: | (章節2-2)其三大階段為分析、創造、實踐。 |
| (3) | 25.首度頒發設計管理最高榮譽獎為哪個單位? (第2章 設計原理-92) |
| (1) | 美國普拉特藝術學院 |
| (2) | 日本多摩美術大學 |
| * | (3) | 英國皇家藝術學會 |
| (4) | 倫敦皇家藝術學院 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3) |
| (1) | 26.西元1953年,最早以現代主義精神創辦國際性設計競賽的國家是? (第2章 設計原理-111) |
| * | (1) | 德國 |
| (2) | 美國 |
| (3) | 日本 |
| (4) | 法國 |
| | |
| 詳解: | (章節2-3) |
| (2) | 27.有關設計與自然環境的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-3) |
| (1) | 塑膠或混凝土等耐久性強的物質(無機物)一旦廢棄之後,就無法被分解還原,嚴重破壞了自然環境與生態的循環系統 |
| * | (2) | 德國生態學始祖海克爾(E.H.Haeckel)首先提倡「城市與區域規劃學」,重新詮釋自然、人、社會的關聯性 |
| (3) | 希臘人認為「地、水、火、空氣」是構成大自然的要素 |
| (4) | 隨著環境不斷被開發,人類開始重視人工環境開發對自然環境產生的影響,為預防及減輕開發行為對環境造成不良影響,進行了「環境影響評估」,藉以達成環境保護之目的 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)「城市與區域規劃學」為希臘建築家多克希亞帝斯(C.A. Doxiadis)首先提倡。 |
| (1) | 28.有關建築設計與造形如下面四圖,下列敘述何者正確? (第3章 設計及環境-18) |
| * | (1) | 李祖原設計的「台北101大樓」,以中國塔樓、竹節為造形主體概念 |
| (2) | 姚仁喜設計的「國立故宮博物院南院」建築,採用太極陰陽的概念 |
| (3) | 萊特(Wright) 設計的「古根漢美術館」,從水母結構中尋求靈感 |
| (4) | 卡伯特(Callebaut) 所設計的「陶朱隱園」造形來自於貝魯數列 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)(111年統測)b.姚仁喜設計的「國立故宮博物院南院」建築,以傳統水墨畫之濃墨、飛白及渲染三種筆法為概念發想,發展出虛、實量體相互交織的流線形體;c.萊特(Wright)在美國紐約所設計的「古根漢美術館」從鸚鵡螺結構中尋求靈感;d. 卡伯特(Callebaut)所設計的「陶朱隱園」造形來自設計師在台北看見青楓的果實掉落時旋轉而下,看起來就像雙螺旋的形狀,以城市之樹吸碳抗暖化的概念設計。 |
| (1) | 29.日本建築師安藤忠雄(Tadao Ando)是當代最具影響力的建築師之一,曾獲得號稱建築界諾貝爾獎的—普立茲克建築獎。下列作品圖示中,何者不是建築師安藤忠雄(Tadao Ando)的作品? (第3章 設計及環境-22) |
| * | (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節3-1) 為「台大社科院玻璃屋圖書館」,是日本建築大師伊東豊雄在台北第二棟建築,秉持著生態永續的設計概念,室內由88根不規則排列的立柱支撐,造型彷彿朵朵盛開的鮮花,營造出在林蔭下閱讀的自然意象。五月天來此拍攝過「三個傻瓜」MV。 「4X4House」,該建築由兩棟房屋組成,西側座為I號房屋於2003年完工,東側座為II號房屋於2005年完工。設計由安藤忠雄建築事務所負責,中田工務店進行施工。位於神户市一處海灘與鐵路之間的荒地上,距離海岸僅有65米距離的建築是一棟4層樓高、每層樓面積只有4公尺乘以4公尺的微型豪宅。這是安藤忠雄在1995年阪神大地震之後首件在災區完工的住宅案,第二棟建築已於2014年拆除及改做商業用途。 「亞洲大學現代美術館」是安藤忠雄在台灣的首座建築。建築主體由清水混凝土與帷幕牆構成,以正三角形為設計基本元素,將正三角形的平面分割成3個樓層,再錯落堆疊成不規則的無數個三角形。藉由錯落平移而產生的天井空間和戶外平台,將變身為雕刻台、露天咖啡座等不同機能的區域,於2013年舉行開館典禮。 「巴黎證券交易所─皮諾私人美術館」由安藤忠雄一手操刀,以清水模修復19世紀初的巴洛克式建築,搖身一變化為全新當代美術館。以「時間的重量」與「城市的記憶」兩大理念,在原有的圓形建築內部再造了一個同心圓,將古典與未來揉入空間,保留玻璃和金屬圓頂建築結構,透明的穹窿將日光照射在充滿歷史感的壁畫。此博物館數度受疫情影響,延遲開幕,終在2021年5月中旬開放。 |
| (4) | 30.填海造地所形成的人工島,可以增加新興住宅用地、改善親水環境或具有其他特殊用途,下列何者是世界最大的人工島? (第3章 設計及環境-34) |
| (1) | 荷蘭風車村 |
| (2) | 日本關西國際機場 |
| (3) | 臺灣臺中港碼頭 |
| * | (4) | 杜拜世界群島 |
| | |
| 詳解: | (章節3-1)(103年統測)杜拜擁有全球最大的人工島群,包括三個棕櫚群島項目、世界群島及杜拜海岸。其中杜拜的「世界群島」(The World Islands)是一系列形狀為地球各大洲的人工島嶼,鄰近朱美拉棕櫚島,位於阿拉伯聯合酋長國杜拜的阿拉伯塔及拉西德港之間,由三百個小型私人島嶼組成,分為四個級別私人屋宇、屋村、渡假區以及社群島。 |
| (1) | 31.有關文化資產保存的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-58) |
| * | (1) | 文化資產的保存分為歷史資產與文化資產兩大面向 |
| (2) | 文化資產保存朝向生態與人文共存、共和的方向努力 |
| (3) | 臺灣於 1982 年公布並實施「文化資產保存法」 |
| (4) | 「社區總體營造」鼓勵居民用參與式設計來保存文化資產 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(111年統測)文化資產,指具有歷史、藝術、科學等文化價值,並經指定或登錄之「有形文化資產」及「無形文化資產」。其中「有形文化資產」分為古蹟、歷史建築、紀念建築、聚落建築群、考古遺址、史蹟、文化景觀、古物及自然地景與自然紀念物等九類,「無形文化資產」則分為傳統表演藝術、傳統工藝、口述傳統、民俗、傳統知識與實踐等五類。 |
| (3) | 32.近年來臺灣地方環境與文化產業興起,促進節慶、觀光、文化、藝術的實踐,下列相關敘述何者正確? (第3章 設計及環境-63) |
| (1) | 地方節慶文化品牌化,例如屏東牛奶節、台南王功漁火節、宜蘭蔥蒜節等 |
| (2) | 文化部提出「OTOP 地方特色」此理念來自日本,為「一鄉鎮一特產」之概念 |
| * | (3) | 澎湖玄武岩、南投集集與水里車埕景色,是屬於自然資源維護發展的面向 |
| (4) | 烏來溫泉、澎湖的離島觀光等,因自然資源豐富,發展了生活形態的營造 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)經濟部提出「OTOP 地方特色」;臺南柳營酪農(牛奶)節推廣酪農產業、彰化王功漁火節;烏來溫泉、澎湖的離島觀光等,因自然資源豐富,是屬於自然資源維護發展的面向。 |
| (2) | 33.下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族? (第3章 設計及環境-79) |
| (1) | 排灣族 |
| * | (2) | 阿美族 |
| (3) | 魯凱族 |
| (4) | 布農族 |
| | |
| 詳解: | (章節3-2)(101年統測)臺灣原住民族群中具有石板屋建築系統的有:排灣族、魯凱族、布農族。阿美族其建築材料多以茅草為頂、木材為柱、豎竹為側壁,室內有籐製編繞的高架連床。 |
| (4) | 34.有關環境永續發展的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-92) |
| (1) | 環境永續的發展包含自然環境與人工環境的規劃與推動 |
| (2) | 綠色產業在生產過程、程序與服務等均考慮降低對環境的衝擊 |
| (3) | 倫敦的瑞士再保險大樓,獨特的子彈造形降低對空調的依賴 |
| * | (4) | 綠建築的十二項指標有助於兼顧自然環境與人造環境的平衡 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)(111年統測)「綠建築」為四大指標群,共九項指標。綠建築的十二項指標應修正為九項指標。 |
| (4) | 35.近年來全球開始重視地球資源的保育觀,在規劃「永續生態都市」的項目中,下列措施何者不正確? (第3章 設計及環境-94) |
| (1) | 各項廢棄物資源分類回收 |
| (2) | 設置雨水回收再利用系統 |
| (3) | 增加開放空間綠地植栽 |
| * | (4) | 獎勵舊建築物拆除重建 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)獎勵舊建築物拆除重建,反而可能造成「大量」拆除及建設時的環境破壞與廢棄物問題,及完工後都市人口過度集中的問題。 |
| (4) | 36.小明日前把保麗龍丟入資源回收車時,被告知「這是垃圾!?」,有許多民眾仍有錯誤觀念,認為保麗龍是屬於不可回收的垃圾。其實只要是乾淨沒有髒污之包裝用保麗龍,是一種可以回收的資源,回收後再生價值高。保麗龍是環保署公告回收項目,回收前,只需做好「清、撕、裝」3 步驟即可交付資源回收車回收,依照「臺灣可回收塑膠7大類」來分類,保麗龍是屬於下列哪一類的回收標章? (第3章 設計及環境-102) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| * | (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節3-3) 塑膠回收1號(PET),常見如礦泉水、汽水或茶飲等寶特瓶,回收處理過的PET通常會再製成環保袋及環保衣。 塑膠回收3號(PVC),各類軟管、水管、合成皮、電線膠皮、雨衣、雨鞋、雞蛋盒等,這種成分可透過添加塑化劑製成各種軟硬度的製品,會污染環境。 塑膠回收5號(PP),各類紅色塑膠碗、盛裝微波食品的塑膠盒、每日C果汁、水桶、垃圾桶等。 塑膠回收6號(PS),硬膠類塑膠,重擊易脆裂,分為發泡跟未發泡。未發泡常見於養樂多、雞蛋盒;發泡製品即為「保麗龍」。 |
| (3) | 37.塑膠材質多元,塑膠回收編號就有7種,其中辨識碼3號之製品,經高溫燃燒會產生戴奧辛危害健康;為從源頭減量,環保署於2023年祭出新政策,自7月起禁止網購包材、食品包裝使用3號塑膠材質,請問塑膠回收3號的塑膠材質為? (第3章 設計及環境-103) |
| (1) | PET |
| (2) | HDPE |
| * | (3) | PVC |
| (4) | LDPE |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)PVC塑膠材質辨識碼為3號,常見包裝如單片蛋糕塑膠盒、糕餅包裝外盒或意麵單包裝塑膠袋等,聚氯乙烯(PVC)被丟棄後進焚化爐燃燒會產生戴奧辛及重金屬,存在焚化爐的飛灰及底渣中,恐對環境造成危害。根據環保署公告,自112年7月1日起,不得製造、輸入及販賣含有PVC包裝的食品(含動物食品、飼料),其他如乳製品、調味品、飲料、(藥)酒等等也都在管制範圍內。 |
| (1) | 38.綠色設計是產業發展的新趨勢,下列何者不是綠色產品? (第3章 設計及環境-106) |
| * | (1) | 無障礙坡道 |
| (2) | LED燈 |
| (3) | 電子紙登機證 |
| (4) | YouBike微笑單車 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)無障礙坡道屬於通用設計。 |
| (1) | 39.家裡穿不到的衣服丟進「舊衣回收箱」,這些衣服經過清潔整理仍堪使用的舊衣褲捐贈給弱勢族群或透過轉賣換現金的方式,來支持社福團體營運。這正符合綠色設計核心中的哪一項訴求? (第3章 設計及環境-111) |
| * | (1) | Reuse |
| (2) | Reduce |
| (3) | Recycle |
| (4) | Recovery |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)舊衣回收屬於再使用(Reuse),為直接原型再利用,將原本可用商品延長使用時間。 |
| (4) | 40.在綠建築9大指標中,採用低逸散性、低污染、可循環利用、廢棄物再利用之建材等是屬於下列哪一種指標? (第3章 設計及環境-145) |
| (1) | 基地保水指標 |
| (2) | 廢棄物減量指標 |
| (3) | 汙水與垃圾改善指標 |
| * | (4) | 室內環境指標 |
| | |
| 詳解: | (章節3-3)室內裝修建材盡量採用具備國內外環保標章、綠建材標章之建材(即低逸散性、低污染、可循環利用、廢棄物再利用之建材)等皆屬於綠建築9大指標中室內環境指標 |
| (2) | 41.圖為英國建築師與設計師麥克慕杜(Arthur Heygate Mackmurdo)所設計的餐廳座椅,椅背的設計清楚的表現出,哪一種藝術與設計風格? (第4章 設計的演變與發展-2) |
| (1) | 包浩斯(Bauhaus) |
| * | (2) | 新藝術(Art Nouveau) |
| (3) | 後現代主義(Postmodernism) |
| (4) | 新古典主義(Neo-classicism) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 42.下列何種造形表現手法不是荷蘭風格運動(De Stijl)的特色? (第4章 設計的演變與發展-6) |
| * | (1) | 有機形態 |
| (2) | 水平線、垂直線或斜線 |
| (3) | 三原色與無彩色 |
| (4) | 崇尚數理法則的形式 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)有機形態表現手法不是荷蘭風格運動(De Stijl)的特色。 |
| (4) | 43.強調機能性的造形設計,追求以理性為基礎的造形方法,屬於下列何種設計風格? (第4章 設計的演變與發展-7) |
| (1) | 解構主義 |
| (2) | 浪漫主義 |
| (3) | 象徵主義 |
| * | (4) | 現代主義 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)強調機能性的造形設計,追求以理性為基礎的造形方法,屬於現代主義設計風格。 |
| (3) | 44.關於「抽象形式」的發展內涵,下列敘述何者較為正確? (第4章 設計的演變與發展-11) |
| (1) | 蒙德里安(Piet Mondrian)屬於「幾何抽象」,認為三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,曾著有《點線面》以發揚其藝術理念 |
| (2) | 康丁斯基(Wassily Kandinsky)的「抒情抽象」特色,使其成為二次大戰後「抽 象表現主義」(Abstract Expressionism)的主要代表藝術家 |
| * | (3) | 塞尚(Paul Cézanne)認為所有造形都可由圓球體、圓柱體、圓錐體來表現,此 觀點對形式美感的啟迪,使其被尊稱為「現代繪畫之父」 |
| (4) | 野獸派的馬蒂斯(Henri Matisse)擅長使用鮮明色彩、活潑線條及塊面構成,移 居紐約後曾創作具音樂節奏性的「百老匯爵士樂」名畫 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,著有《點線面》的藝術家是康丁斯 基(Wassily Kandinsky,1866~1944)。康丁斯基的「抒情抽象」特色,使其成 為「抽象表現主義」(Abstract Expressionism)的主要代表藝術家,生平年代並非二次大戰後。「百老匯爵士樂」為蒙德里安(Piet Mondrian)的作品,屬於「幾何抽象」,由冷靜的線條構成形式。 |
| (4) | 45.下列哪一間公司曾提出「形隨情感(Form Follows Emotion)」的口號? (第4章 設計的演變與發展-19) |
| (1) | MUJI 無印良品 |
| (2) | IDEO 設計顧問公司 |
| (3) | 阿烈西公司(ALESSI) |
| * | (4) | 青蛙設計公司(Frog Design) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)著名的「青蛙設計公司」(Frog Design)提出了「形式服從情感」(Form Follows Emotion)的設計理念。他們認為消費者購買的不僅是產品,他們也通過讓人賞心悅目的形式購買包含其中的價值、經驗和自我意識。 |
| (4) | 46.下列何者不是美術工藝運動(Arts and Crafts Movement)的主張? (第4章 設計的演變與發展-20) |
| (1) | 反對機械化大量生產 |
| (2) | 設計要為大眾服務 |
| (3) | 強調線條簡單、造形樸實的設計 |
| * | (4) | 強調功能至上,形隨機能 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)反對機械化大量生產,設計要為大眾服務,強調線條簡單、造形樸實的設計是美術工藝運動(Art sand Crafts Movement)的主張。 |
| (2) | 47.下列何者屬於普普藝術(POP Art)設計風格的作品 (第4章 設計的演變與發展-25) |
| (1) |  |
| * | (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)高背椅子-麥金塔新藝術代表。巴塞隆納椅-密斯凡德羅。德盧奇(Michele De Lucchi)作品《第一把椅子》偏重於後現代主義的設計風格。 |
| (2) | 48.有關作品和設計師的配對,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-39) |
| (1) | 落水山莊(Fallingwater)/艾倫(W. V. Alen) |
| * | (2) | 卡爾登書架(Carlton Bookcase)/索特薩斯(E. Sottsass) |
| (3) | 廊香教堂(Capela de Ronchamp)/格羅佩斯(W. Gropius) |
| (4) | 克萊斯勒大廈(Chrysler Building)/萊特(F. L. Wright) |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)正確為:落水山莊:萊特。克萊斯勒大樓:艾倫。廊香教堂:柯比意。 包浩斯迪索校舍:格羅佩斯。 |
| (4) | 49.1960 年後的反現代主義設計,企圖喚起地方文化與民族特色的重視,創造出豐 富又多彩的設計品,形成了所謂的後現代主義設計運動,下列何者不屬於後現代主義設計理念與特色? (第4章 設計的演變與發展-47) |
| (1) | 質疑現代主義的理性與實用機能 |
| (2) | 主張形隨趣味(Form Follows Fun) |
| (3) | 在作品中加入隱喻象徵的元素 |
| * | (4) | 強調單純簡潔之設計風格 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)強調單純簡潔之設計風格,此為現代主義的特色。 |
| (1) | 50.下列何者在時間上不屬於同一時期之藝術作品? (第4章 設計的演變與發展-51) |
| * | (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節4-1)巴黎聖母院(1163年到1250年);《創造亞當》1512年;明式家具15、16世紀;蒙娜麗莎的微笑1503年 |
| (2) | 51.日本江戶時期之浮世繪風格影響了歐洲何種藝術運動? (第4章 設計的演變與發展-64) |
| (1) | 新風格運動 |
| * | (2) | 新藝術運動 |
| (3) | 構成主義運動 |
| (4) | 裝飾主義運動 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 52.1851年第一次世界博覽會在何處舉行?水晶宮設計師為何人? (第4章 設計的演變與發展-74) |
| * | (1) | 倫敦:派克斯頓 |
| (2) | 倫敦:懷特曼 |
| (3) | 巴黎:摩里斯 |
| (4) | 巴黎:霍夫曼 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 53.西方設計與藝術教育的引導潮流,自十七世紀以後的移轉情形是: (第4章 設計的演變與發展-99) |
| * | (1) | 義大利→法國→德國 |
| (2) | 美國→英國→義大利 |
| (3) | 法國→德國國→義大利 |
| (4) | 西班牙→義大利→美國 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 54.包浩斯創立於 (第4章 設計的演變與發展-104) |
| * | (1) | 1919 |
| (2) | 1932 |
| (3) | 1940 |
| (4) | 1925 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 55.「Bauhaus」德文原意為 (第4章 設計的演變與發展-113) |
| * | (1) | 建築房屋 |
| (2) | 設計工程 |
| (3) | 造形設計 |
| (4) | 手工藝 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 56.下列哪一設計品不是「造形跟隨機能」的作品? (第4章 設計的演變與發展-115) |
| * | (1) | 曼菲斯的卡爾登書架 |
| (2) | 百靈電動牙刷 |
| (3) | 蘋果公司的iPAD |
| (4) | 凡德洛的巴賽隆納椅 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (3) | 57.下列何者並非助長新藝術風潮的原因: (第4章 設計的演變與發展-116) |
| (1) | 日本浮世繪曲線之運用 |
| (2) | 對機械化大量生產濫造品的厭惡 |
| * | (3) | 攝影術的出現 |
| (4) | 勞工階級的支持 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 58.蘇利文(L. H. Sullivan)是屬於 (第4章 設計的演變與發展-120) |
| * | (1) | 美國芝加哥學派 |
| (2) | 德國表現主義 |
| (3) | 蘇聯構成主義 |
| (4) | 鹿特丹學派 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (1) | 59.關於設計師提出的設計理念之敘述,下列何者是錯誤的? (第4章 設計的演變與發展-132) |
| * | (1) | 范裘利(Robert Venturi)提出「Less is More」(少即多),倡導極簡主義、簡單就是美的設計理念 |
| (2) | 豪菲(Thomas Hauffe)提出「設計無所不再」,意指生活中無時無刻、任何東西都脫離不了設計 |
| (3) | 柯比意(Le Corbusier)提出「The house to live in machine」(房屋是人類居住的機器),意指建築設計需注重人體尺寸與實用操作機能 |
| (4) | 莫里斯(William Morris)提出「如果藝術不能與眾人分享,藝術還有什麼價值」,意指藝術(設計)是為大多數人服務的 |
| | |
| 詳解: | (章節4-1) |
| (2) | 60.臺灣日據時代的皇民化運動裏,下列何種圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上? (第4章 設計的演變與發展-154) |
| (1) | 哥德式(Gothic) |
| * | (2) | 巴洛克式(Baroque) |
| (3) | 洛可可式(Rococo) |
| (4) | 普普式(Popular) |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)臺灣日據時代的皇民化運動裏,巴洛克式(Baroque)圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上 |
| (4) | 61.下列何者是臺灣由經濟部工業局設立的國家級設計獎項? (第4章 設計的演變與發展-165) |
| (1) | 金典設計獎 |
| (2) | 金鼎獎 |
| (3) | 金犢獎 |
| * | (4) | 金點設計獎 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3) |
| (1) | 62.政府推動臺灣的設計發展不遺餘力,加上民間的設計團體與社團,讓臺灣的設計 蓬勃發展,下列設計組織成立的時間排列由遠而近何者正確? (第4章 設計的演變與發展-169) |
| * | (1) | 中華民國工業設計及包裝中心→中華民國設計學會→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院 |
| (2) | 中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→中華民國設計學會→ 臺灣設計研究院 |
| (3) | 中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院 |
| (4) | 中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣設計研究院→臺灣 創意設計中心 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)1973至 1979年中華民國工業設計及包裝中心→1995 年2 月18日中華民國設計學會→2003 年臺灣創意設計中心→2020 年臺灣設計研究院。 |
| (1) | 63.臺灣的設計類術科考試與其他各國教育制度選材方式相較的話,已逐漸展出許多特質,不包括: (第4章 設計的演變與發展-176) |
| * | (1) | 參酌與跟隨日本大學入學制度 |
| (2) | 以學科考試方式引導術科考試 |
| (3) | 專業藝術教育與通識藝術教育自高中開始分化 |
| (4) | 舊有師範體系應用術科考試比例最大,開始注重藝術學能 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3) |
| (1) | 64.臺灣設計界中致力於研究推廣臺灣手工藝,與楊三郎、廖繼春等人合作創立臺陽美術展覽會與臺陽美術協會,為下列何人? (第4章 設計的演變與發展-181) |
| * | (1) | 顏水龍 |
| (2) | 楊英風 |
| (3) | 朱銘 |
| (4) | 黃土水 |
| | |
| 詳解: | (章節4-3)(108設計群教師甄試) |
| (1) | 65.下列哪一位古人曾發明墨斗、鋸子等工具,是中國古代非常傑出的土木、建築等工匠的代表人物? (第5章 設計的知識體系與產業-5) |
| * | (1) | 魯班 |
| (2) | 大禹 |
| (3) | 宋應星 |
| (4) | 諸葛亮 |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(106統測) |
| (4) | 66.記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的 「技術百科全書」是: (第5章 設計的知識體系與產業-9) |
| (1) | 魯班經 |
| (2) | 考工記 |
| (3) | 營造法式 |
| * | (4) | 天工開物 |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(102統測) |
| (1) | 67.在資訊時代,網路溝通常出現一些表情符號,下列何者表示「美好的一天」心情? (第5章 設計的知識體系與產業-14) |
| * | (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
| 詳解: | (章節5-1)(99二技統測) |
| (2) | 68.AIDMA消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中 第一個A與第五個A分別指的是什麼? (第5章 設計的知識體系與產業-36) |
| (1) | 「驚喜」與「接受」 |
| * | (2) | 「注意」與「行動」 |
| (3) | 「接受」與「吸收」 |
| (4) | 「瞄準」與「分享」 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106統測)AIDMA消費者心理模式分別由五個英文字順序組成:Attention, Interest, Desire, Memory, Action,其意義分別為:Attention : 引起消費者注意→Interest : 讓消費者產生興趣→Desire : 激起消費者的慾望→Memory : 讓消費者產生特定記憶關聯→Action : 消費者起身行動,購買產品。 |
| (2) | 69.下列關於「高科技導入設計之互動介面」的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-53) |
| (1) | 資訊產品硬體的易操作考量 |
| * | (2) | 機械生產重視單一機能的正確發揮 |
| (3) | 美學進展到人與科技環境的互動 |
| (4) | 3D (三次元)立體模擬人與空間互動之測試 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(98二技統測) |
| (1) | 70.下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-54) |
| * | (1) | 「分析」→「綜合」→「評估」 |
| (2) | 「綜合」→「評估」→「分析」 |
| (3) | 「評估」→「綜合」→「分析」 |
| (4) | 「評估」→「分析」→「綜合」 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(98二技統測) |
| (2) | 71.設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內? (第5章 設計的知識體系與產業-60) |
| (1) | 設計階段 |
| * | (2) | 接案階段 |
| (3) | 製作階段 |
| (4) | 分析階段 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(93四技二專統測) |
| (3) | 72.一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低? (第5章 設計的知識體系與產業-65) |
| (1) | PC 平台下的 2D MMORPG |
| (2) | PC 平台下的 3D MMORPG |
| * | (3) | PC 平台下的 Web Game |
| (4) | XBOX 360 平台下的 FPS |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試)網頁遊戲,又稱Web遊戲、無端網遊,是一種基於網頁的電子遊戲, 一般不用下載用戶端,任何一台能上網的電腦就可以進行遊戲。與其他大型遊戲比較,具有占用空間小、硬體要求低等特點。 |
| (3) | 73.一般遊戲企劃人員的工作範疇中,不包含下面那一種? (第5章 設計的知識體系與產業-68) |
| (1) | 企劃書的撰寫 |
| (2) | 創意的發想與整理 |
| * | (3) | 遊戲角色的製作 |
| (4) | 戰鬥數值的設定 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試)遊戲腳色的製作是美術設計人員的工作範疇。 |
| (2) | 74.電影阿凡達所創造出的納美人,是由電腦 3D 動畫所製作出來,肢體動作之所以能栩 栩如生,關鍵技術是以什麼為核心? (第5章 設計的知識體系與產業-69) |
| (1) | 逐格調整技術 |
| * | (2) | 動作捕捉技術 |
| (3) | 程序式技術 |
| (4) | 程式語法技術 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試)動作捕捉,又稱為動態捕捉,是指記錄並處理人或其他物體動作的技術。它廣泛應用於軍事、娛樂、體育、醫療應用、電腦視覺以及機器人技術等諸多領域。 |
| (1) | 75.精靈寶可夢 GO 遊戲,透過手機即可以隨時隨地的玩樂,請問這款遊戲主要是透過何 種技術執行? (第5章 設計的知識體系與產業-72) |
| * | (1) | AR 擴增實境 |
| (2) | VR 虛擬實境 |
| (3) | MR 混合實境 |
| (4) | SR 替代實境 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(106設計群教師甄試) |
| (2) | 76.下列關於擴充實境的敘述,何者為非? (第5章 設計的知識體系與產業-84) |
| (1) | 在 3D 立體環境中運作 |
| * | (2) | 以純粹虛構的環境來模擬真實世界 |
| (3) | 是由虛擬實境演進而來 |
| (4) | 能夠做到即時性互動 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(108設計群教師甄試)擴增實境,也有對應VR虛擬實境一詞的轉譯稱為實擬虛境或擴張現實,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術,如火紅的「寶可夢GO」(Pokémon GO)。 |
| (1) | 77.關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-86) |
| * | (1) | 視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」 |
| (2) | 視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」 |
| (3) | 產品設計較重視「大量生產」 |
| (4) | 產品設計需考慮「市場需求」 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(110設計群教師甄試)視覺傳達設計最主要目的是傳達設計的目的。 |
| (4) | 78.臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為 (第5章 設計的知識體系與產業-87) |
| (1) | 臺灣設計聯盟 |
| (2) | 行政院文化部 |
| (3) | 臺灣設計協會 |
| * | (4) | 臺灣設計研究院 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(110設計群教師甄試) |
| (2) | 79.下列哪一個選項不是創意人該具有的人格特質? (第5章 設計的知識體系與產業-92) |
| (1) | 審美能力佳 |
| * | (2) | 陰險狡詐,與人鉤心鬥角 |
| (3) | 獨立思考的能力,擇善固執 |
| (4) | 對於事物的思考會呈多面性 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(統測模擬考) |
| (3) | 80.下列有關現代設計之發展趨勢的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-94) |
| (1) | 電腦、多媒體科技及網 路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變 |
| (2) | 科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等 |
| * | (3) | 基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件 |
| (4) | 自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設 發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標 |
| | |
| 詳解: | (章節5-2)(設計群轉學考)基於設計與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件。 |