| (2) | 1. 「狹義的設計」是指? (第1章基本設計概述-4) |
| (1) | 施謀誘騙 |
| * | (2) | 圖案裝飾 |
| (3) | 銷售推廣 |
| (4) | 顏料平塗 |
| | |
| (4) | 2.有關「視覺傳達設計」的敘述,下列何者有誤? (第1章基本設計概述-5) |
| (1) | 只要是需經過視覺接受的表現方式,皆可視為「視覺傳達設計」 |
| (2) | 其經常處理的有企業識別、符號設計等 |
| (3) | 其涵蓋範圍比商業設計廣泛 |
| * | (4) | 其最終使用目標必需含有商業行為 |
| | |
| (3) | 3.設計與藝術最大的差別在於: (第1章基本設計概述-8) |
| (1) | 創造性 |
| (2) | 美觀性 |
| * | (3) | 實用性 |
| (4) | 國際性 |
| | |
| (2) | 4.有關設計三大領域的敘述,下列何者正確? (第1章基本設計概述-9) |
| (1) | 舞臺、都市設計主要是屬於視覺傳達設計的範圍 |
| * | (2) | 工藝、交通工具設計主要是屬於產品設計的範圍 |
| (3) | 展示、公共藝術設計主要是屬於產品設計的範圍 |
| (4) | 包裝設計、多媒體設計主要是屬於空間設計的範圍 |
| | |
| (1) | 5.舞臺與展示設計在設計的六大領域中,相互跨越哪二種設計領域? (第1章基本設計概述-12) |
| * | (1) | 視覺傳達設計、空間設計 |
| (2) | 視覺傳達設計、產品設計 |
| (3) | 產品設計、空間設計 |
| (4) | 空間設計、時間設計 |
| | |
| (1) | 6. 「視覺傳達設計」的最大目的是: (第1章基本設計概述-16) |
| * | (1) | 傳達訊息 |
| (2) | 提高品質 |
| (3) | 大量生產 |
| (4) | 增加銷售 |
| | |
| (1) | 7. 下列何者不屬於商業設計的領域? (第1章基本設計概述-39) |
| * | (1) | 交通標誌 |
| (2) | 文字商標 |
| (3) | 電影海報 |
| (4) | 郵購型錄 |
| | |
| (4) | 8. 月曆、書籍、雜誌、海報屬於下列何種設計? (第1章基本設計概述-43) |
| (1) | 空間設計 |
| (2) | 產品設計 |
| (3) | 景觀設計 |
| * | (4) | 視覺設計 |
| | |
| (3) | 9. 下列何者不屬於商業設計的領域? (第1章基本設計概述-47) |
| (1) | 電影海報 |
| (2) | 郵購型錄 |
| * | (3) | 交通標誌 |
| (4) | 文字商標 |
| | |
| (1) | 10. 美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其產品設計類影響最深? (第1章基本設計概述-48) |
| * | (1) | 視覺傳達設計類 |
| (2) | 空間設計類 |
| (3) | 產品設計類 |
| (4) | 服裝設計類 |
| | |
| (4) | 11.各種不同的形狀都能表現出其特有的輪廓線的心理特徵,最能呈現出「安定」的秩序感的是 (第2章 基本設計要素-2) |
| (1) | 偶然形 |
| (2) | 曲線形 |
| (3) | 折線形 |
| * | (4) | 正方形 |
| | |
| 詳解: | 正方形四邊等長、四個直角能呈現出安定的感覺。 |
| (3) | 12.在紙上隨意潑灑的墨滴,或者在紙上的顏料隨性流動成形是屬於 (第2章 基本設計要素-5) |
| (1) | 幾何形 |
| (2) | 自由落體形 |
| * | (3) | 偶然抽象形 |
| (4) | 有機抽象形 |
| | |
| 詳解: | 偶然抽象形是自然或人為不經意形成的形態,產生過程不可預測的,結果無法控制的。 |
| (4) | 13.下列有關「形態」的敘述,哪一項不正確? (第2章 基本設計要素-12) |
| (1) | 形態一般可分成具象形態與抽象形態 |
| (2) | 幾何形是用數學的構成方式,具有簡潔、合理的性質 |
| (3) | 大部分充滿生命力的自然物通常都屬於有機形態 |
| * | (4) | 自然物中的礦物結晶是屬於有機形態 |
| | |
| 詳解: | 自然物中的礦物結晶是屬於無機形態 |
| (2) | 14.點的構成需首要注意下列何者?
(第2章 基本設計要素-17) |
| (1) | 點的色彩 |
| * | (2) | 點的位置 |
| (3) | 點的明暗 |
| (4) | 點的形狀 |
| | |
| 詳解: | 在幾何概念上表示「位置」,沒有大小,是指具有空間上的特定位置 |
| (2) | 15.可用數學方法與工具求出面積大小的面,稱為
(第2章 基本設計要素-23) |
| (1) | 有機形的面 |
| * | (2) | 幾何形的面 |
| (3) | 偶然形的面 |
| (4) | 不規則形的面 |
| | |
| 詳解: | 以數學概念、使用尺規所繪製出來的面形,稱為「幾何面」,具有對稱性和秩序感。 |
| (3) | 16.「體」就是立體 ,下列何項不屬於立體的基本特性? (第2章 基本設計要素-24) |
| (1) | 重心 |
| (2) | 角度 |
| * | (3) | 張力 |
| (4) | 質量 |
| | |
| 詳解: | 「立體」具有位置、方向、重心、角度、質量的特性。 |
| (1) | 17.我們能從環境中辨認出各種形狀主要是因為
(第2章 基本設計要素-29) |
| * | (1) | 色彩 |
| (2) | 肌理 |
| (3) | 造形 |
| (4) | 空間 |
| | |
| 詳解: | 我們在張開眼睛看到這個世界的瞬間,視覺系統最先感受到的訊息是色彩 |
| (3) | 18.尋求色彩搭配時能夠呈現出最佳美感的法則,是 (第2章 基本設計要素-30) |
| (1) | 色彩對比 |
| (2) | 色彩群化 |
| * | (3) | 色彩調和 |
| (4) | 色彩互補 |
| | |
| 詳解: | 「色彩調和」是一種尋求色彩搭配時能夠呈現出最佳美感的法則,如同一調和、類似調和、對比調和。 |
| (4) | 19.「二方連續」及「四方連續」是屬於下列哪種構成方式? (第3章 平面構成方式-4) |
| (1) | 位移 |
| (2) | 重疊 |
| (3) | 錯視 |
| * | (4) | 繁殖 |
| | |
| (3) | 20.黃金比例屬於下列何種分割構成? (第3章 平面構成方式-9) |
| (1) | 相似形分割 |
| (2) | 等量分割 |
| * | (3) | 漸變分割 |
| (4) | 等形分割 |
| | |
| (2) | 21.下圖運用了平面構成方式中的哪個手法? (第3章 平面構成方式-17) |
| (1) | 分割 |
| * | (2) | 錯開 |
| (3) | 鏡照 |
| (4) | 變形 |
| | |
| (2) | 22.下圖運用了哪種平面構成方式在畫面上營造出立體感? (第3章 平面構成方式-22) |
| (1) | 放射線 |
| * | (2) | 曲線的平行並列 |
| (3) | 明度漸層 |
| (4) | 線條間隔疏密 |
| | |
| (1) | 23.下列針對分割的敘述何者錯誤? (第3章 平面構成方式-27) |
| * | (1) | 等量分割是一種以漸變為分割的方式 |
| (2) | 調和級數分割是以漸變級數為分割的方式 |
| (3) | 等量分割感覺畫面具有安定、穩重之感 |
| (4) | 等量分割的定義是不同形狀但同面積的分割方式 |
| | |
| (3) | 24.畫面構成中並置構成的甚麼手法運用,其單位形間僅有輪廓局部的相接連而不重疊? (第3章 平面構成方式-34) |
| (1) | 重疊 |
| (2) | 分離 |
| * | (3) | 連接 |
| (4) | 套疊 |
| | |
| (3) | 25.(兩個單位形重疊,減去各自留下重疊的部分,所形成的新的單位形輪廓,稱為 (第3章 平面構成方式-40) |
| (1) | 連接 |
| (2) | 分離 |
| * | (3) | 差疊 |
| (4) | 套疊 |
| | |
| (4) | 26.生活日常周遭的瓷磚或地磚,是甚麼分割法的表現? (第3章 平面構成方式-48) |
| (1) | 漸變分割 |
| (2) | 等量分割 |
| (3) | 等形分割 |
| * | (4) | 等量又等形分割 |
| | |
| (4) | 27.人類最發達也最重要,且是對於外界資訊的接收的主要感覺器官,是 (第4章 視覺錯視原理與實作-8) |
| (1) | 聽覺 |
| (2) | 觸覺 |
| (3) | 嗅覺 |
| * | (4) | 視覺 |
| | |
| 詳解: | 章節4-1 |
| (3) | 28.因透視、角度等關係造成錯視,如圖有三個同樣大小的矩形,請問感覺上何者較大? (第4章 視覺錯視原理與實作-16) |
| (1) | A矩形 |
| (2) | B矩形 |
| * | (3) | C矩形 |
| (4) | 一樣大 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (2) | 29.將圖形上下旋轉或傾斜時,在視覺上仍可產生另一個獨立的圖形時,我們稱這樣的圖為? (第4章 視覺錯視原理與實作-17) |
| (1) | 等斜圖形 |
| * | (2) | 正、倒立共存圖 |
| (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 透視圖 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (3) | 30.右圖中兩條等長的平行線,因尾端箭羽線的關係,其視覺上錯覺的是? (第4章 視覺錯視原理與實作-25) |
| (1) | A<B |
| (2) | A=B |
| * | (3) | A>B |
| (4) | 不平行 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (1) | 31.右圖的彎曲錯視圖形,有兩個集中點分別在外的放射線,使兩條平行的水平線有內凹的感覺,這個錯視圖形是何人發現? (第4章 視覺錯視原理與實作-30) |
| * | (1) | 汪德(Wundt,W)錯視圖 |
| (2) | 赫夫勒(Hofler,A)錯視圖 |
| (3) | 赫林(Hering,E)錯視圖 |
| (4) | 迪爾伯夫(Delboeuf)錯視圖 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (3) | 32.當原本應相連接的線段被平行線以交叉方式切斷時,使得線條在視覺上形成銜接上的斷層,有錯開連不上的感覺,此類型的錯視稱為 (第4章 視覺錯視原理與實作-38) |
| (1) | 動態錯視 |
| (2) | 交點錯視 |
| * | (3) | 不連續錯視 |
| (4) | 彎曲錯視 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (3) | 33.右圖為日籍設計大師福田繁雄的作品,在視覺上他運用了何種錯視原理? (第4章 視覺錯視原理與實作-47) |
| (1) | 無理圖形 |
| (2) | 面積錯視 |
| * | (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 邊緣對比 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (2) | 34.右圖是台灣的回收標誌,請問這個標誌的設計是運用何種原理,下列敘述何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-53) |
| (1) | 設計者運用漸層的形式原理 |
| * | (2) | 設計者運用圖地反轉原理 |
| (3) | 設計者運用重疊的表現方式 |
| (4) | 此圖運用水平擴散排法 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (3) | 35.右圖為圖地反轉中成為「圖」的何種條件? (第4章 視覺錯視原理與實作-55) |
| (1) | 認知與經驗 |
| (2) | 閉鎖性圖形 |
| * | (3) | 方向性 |
| (4) | 簡潔性 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (2) | 36.請問右圖是利用「圖地反轉」原理設計的海報,是哪一位日本設計師的作品? (第4章 視覺錯視原理與實作-59) |
| (1) | 龜倉雄策 |
| * | (2) | 福田繁雄 |
| (3) | 村上隆 |
| (4) | 原研哉 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (2) | 37.右圖為《天與水》(Sky and Water I,1938)的版畫,是哪一位畫家的作品? (第4章 視覺錯視原理與實作-60) |
| (1) | 福田繁雄 |
| * | (2) | 艾雪(M.C.Escher) |
| (3) | 安藤忠雄 |
| (4) | 瓦沙雷(Victor Vasarely) |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (3) | 38.右圖運用何種平面設計的表現手法? (第4章 視覺錯視原理與實作-61) |
| (1) | 透視 |
| (2) | 錯視 |
| * | (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 重覆 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (4) | 39.下列關於「圖」的敘述,何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-69) |
| (1) | 傾斜方向的圖形,容易成為圖 |
| (2) | 上方的圖形,容易成為圖 |
| (3) | 構成集中者容易為圖 |
| * | (4) | 彩度高的圖形,容易成為圖 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (3) | 40.超現實主義藝術家達利經常在作品中,以何種圖形表現潛意識景象? (第4章 視覺錯視原理與實作-73) |
| (1) | 對比 |
| (2) | 矛盾 |
| * | (3) | 反轉 |
| (4) | 虛擬實境 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (2) | 41.藝術家運用幾何圖形的比例變形與排列,或藉由色彩的明度、彩度變化,造成觀者視覺的錯覺,產生平面上的立體深度,以及律動感的幻覺效果。此所指的是何種藝術風格? (第4章 視覺錯視原理與實作-77) |
| (1) | 普普藝術(POP Art) |
| * | (2) | 歐普藝術(OP Art) |
| (3) | 達達主義(Dada) |
| (4) | 立體主義(Cubism) |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (1) | 42.設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說, 北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項? (第4章 視覺錯視原理與實作-81) |
| * | (1) | 虛擬實境( virtual reality ) |
| (2) | 擴增實境( augmented reality ) |
| (3) | 混合實境 ( mix reality ) |
| (4) | 全像投影實境( 3D hologram reality ) |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (4) | 43.關於圖形的錯視,那一項的敘述才是對的? (第4章 視覺錯視原理與實作-84) |
| (1) | 多義圖形就是矛盾圖形的錯視 |
| (2) | 月亮錯視是靠近水平線時較小 |
| (3) | 跑馬燈的明滅是屬於對比錯視 |
| * | (4) | 深度錯視常發生在二次元的平面圖形 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (3) | 44.有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是? (第4章 視覺錯視原理與實作-88) |
| (1) | 運用色彩的表現 |
| (2) | 運用光源強弱的表現 |
| * | (3) | 運用視點、形狀重疊表現 |
| (4) | 運用角度的表現 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (1) | 45.多義圖形是屬於圖地反轉的延伸,下列也可稱為? (第4章 視覺錯視原理與實作-93) |
| * | (1) | 曖昧圖形 |
| (2) | 正反圖形 |
| (3) | 魔幻圖形 |
| (4) | 投影圖形 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (2) | 46.達利《倒影變成大象的天鵝》的作品中,利用枯樹與天鵝在湖中倒映出大象的圖像,這是使用何種原理形成? (第4章 視覺錯視原理與實作-94) |
| (1) | 視點改變 |
| * | (2) | 圖形旋轉、倒立後形成另一個完整圖 |
| (3) | 透視平移 |
| (4) | 輪廓線轉換 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (2) | 47.右圖的原理最早使用在建築藝術方面,後來借用於電影藝術中剪輯表現技巧的名稱,透過不同地點、角度、距離、方法拍攝後完成一部電影,下列何者為是? (第4章 視覺錯視原理與實作-96) |
| (1) | 馬賽克 |
| * | (2) | 蒙太奇 |
| (3) | 第三人稱視角 |
| (4) | 虛擬實境 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (1) | 48.右圖為義大利街頭塗鴉藝術家Caiffa Cosimo 的系列創作之一,這系列能與周圍的街景或是人物產生有趣的互動畫面,是近代何種藝術? (第4章 視覺錯視原理與實作-99) |
| * | (1) | 3D地景藝術 |
| (2) | 歐普藝術 |
| (3) | 新藝術 |
| (4) | 寫實主義 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (2) | 49.下列敘述哪一項正確? (第5章 美的形式原理-1) |
| (1) | 不對稱性平衡最容易造成呆滯的畫面 |
| * | (2) | 對稱性平衡在中心點或中心線兩邊相互呼應,產生對等的力量效果 |
| (3) | 不對稱性的物件容易造成畫面的雜亂,是不好的構圖形式 |
| (4) | 對稱性平衡在中心點用不相等的元素達到均衡效果 |
| | |
| (2) | 50.下列關於二方連續的敘述,何者不正確? (第5章 美的形式原理-6) |
| (1) | 以一個或多個單位形在一條中心軸上進行反覆排列 |
| * | (2) | 二方連續在排列上只有一種組合方式 |
| (3) | 可採取上下或左右的方向進行循環 |
| (4) | 屬於線狀的構成方式 |
| | |
| (3) | 51.下列關於四方連續的敘述,何者不正確? (第5章 美的形式原理-7) |
| (1) | 可由一個或多個組合在一起的單位形進行排列 |
| (2) | 以無接縫的方式從上下左右四個方向反覆 |
| * | (3) | 屬於點狀的構成方式 |
| (4) | 同等距離的間隔安排是基本的方式 |
| | |
| (4) | 52.美的形式原理可以透過怎麼樣的訓練達到效果,下列何者不正確? (第5章 美的形式原理-10) |
| (1) | 具象與抽象的構成訓練 |
| (2) | 手繪或電繪的技巧訓練 |
| (3) | 點、線、面的基礎練習 |
| * | (4) | 不用練習,透過直覺 |
| | |
| (2) | 53.下列敘述哪一項正確? (第5章 美的形式原理-31) |
| (1) | 不對稱性平衡最容易造成呆滯的畫面 |
| * | (2) | 對稱性平衡在中心點或中心線兩邊相互呼應,產生對等的力量效果 |
| (3) | 不對稱性的物件容易造成畫面的雜亂,是不好的構圖形式 |
| (4) | 對稱性平衡在中心點用不相等的元素達到均衡效果 |
| | |
| (2) | 54.關於根號矩形的描述以下何者錯誤? (第5章 美的形式原理-46) |
| (1) | 根號矩形也稱為動態矩形 |
| * | (2) | 是從圓形的中心點延伸出來的 |
| (3) | 具組織且和諧的動態對稱 |
| (4) | 其構成具備簡潔的視覺美感與幾何優雅 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (1) | 55.費波納奇數列最早出現於那裡? (第5章 美的形式原理-51) |
| * | (1) | 印度數學 |
| (2) | 希臘哲學 |
| (3) | 羅馬數學 |
| (4) | 古巴比倫數學 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (3) | 56.關於費波納奇數列的敘述,下列何者不正確? (第5章 美的形式原理-52) |
| (1) | 其數值關係:0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55…… |
| (2) | 連續兩數間的比值,接近黃金比例 |
| * | (3) | 其數列所構成的圖形,不具有漸變的形態 |
| (4) | 被稱為自然的密碼 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (1) | 57.以下何者為以等差數列為分母所形成的數列? (第5章 美的形式原理-57) |
| * | (1) | 調和 |
| (2) | 費波納奇 |
| (3) | 等比 |
| (4) | 貝魯 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (1) | 58.貝魯數列視覺效果富明朗與活潑的變化性,以下數列何者為貝魯數列? (第5章 美的形式原理-59) |
| * | (1) | 1、2、5、12、29...... |
| (2) | 0、1、1、2、3、5、8 ...... |
| (3) | 1、3、9、27、81、243 ...... |
| (4) | 3、6、9、12、15 ...... |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (4) | 59.下列何種情形並非時間對比的例子? (第5章 美的形式原理-72) |
| (1) | 大熱天走進冷氣房 |
| (2) | 先看彩度高的顏色再 看彩度低的 |
| (3) | 在陰暗處開燈感覺特別刺眼 |
| * | (4) | 左右手同時泡在冰水與熱水感受更明顯 |
| | |
| 詳解: | 章節5-7 |
| (4) | 60.關於色彩的遠近感,以下敘述何者有誤? (第6章 視覺效果表現-7) |
| (1) | 後退色令人感覺遠 |
| (2) | 前進色令人感覺近 |
| (3) | 暖色相對於寒色令人感覺較近 |
| * | (4) | 同色相時明度低者感覺前進 |
| | |
| 詳解: | 章節6-1 |
| (1) | 61.集中與擴散是製造動態效果的視覺手法,下列形狀何者最有引導的效果? (第6章 視覺效果表現-11) |
| * | (1) | 箭頭 |
| (2) | 愛心 |
| (3) | 圓形 |
| (4) | 方形 |
| | |
| 詳解: | 章節6-2 |
| (3) | 62.下列何元素較非造成畫面方向性的原因? (第6章 視覺效果表現-16) |
| (1) | 物件形狀 |
| (2) | 大小漸變 |
| * | (3) | 均衡對稱 |
| (4) | 物品朝向 |
| | |
| 詳解: | 章節6-2 |
| (4) | 63.家樂福的商標,中間隱藏了一個C,即使沒有連接也會看得出來是因為什麼原則? (第6章 視覺效果表現-25) |
| (1) | 相似原則 |
| (2) | 接近原則 |
| (3) | 連續原則 |
| * | (4) | 閉鎖原則 |
| | |
| 詳解: | 章節6-4 |
| (1) | 64.下列何者為最小的元素,有集中感及輕盈的特性? (第6章 視覺效果表現-27) |
| * | (1) | 點 |
| (2) | 線 |
| (3) | 面 |
| (4) | 體 |
| | |
| 詳解: | 章節6-5 |
| (4) | 65.臺灣近年廣設文創園區,松山文創園區位於台灣何縣市? (第6章 視覺效果表現-32) |
| (1) | 宜蘭市 |
| (2) | 高雄市 |
| (3) | 台南市 |
| * | (4) | 台北市 |
| | |
| 詳解: | 章節6-5 |
| (1) | 66.下列選項何者不屬於視覺傳達設計? (第7章 視覺圖形設計-7) |
| * | (1) | 傢俱設計 |
| (2) | 海報設計 |
| (3) | 指標設計 |
| (4) | 標誌設計 |
| | |
| (2) | 67.美國麥當勞(McDonald’s)食品之企業標誌造形,以下列何種題材為標誌設計之要素? (第7章 視覺圖形設計-10) |
| (1) | 企業名稱的傳統歷史 |
| * | (2) | 企業名稱與字首組合 |
| (3) | 企業經營內容之產品造形 |
| (4) | 企業經營理念 |
| | |
| (1) | 68.視覺傳達設計同時完成的目的,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-16) |
| * | (1) | 誇大 |
| (2) | 溝通 |
| (3) | 說服 |
| (4) | 表達 |
| | |
| (2) | 69.下列敘述何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-27) |
| (1) | 圖形識別著重在簡化圖案 |
| * | (2) | 指標設計不需要重視空間上的安排 |
| (3) | 福田繁雄以圖地反轉的手法進行設計 |
| (4) | 設計可說是造形活動的一部分 |
| | |
| (1) | 70.關於介面設計,下列何者正確? (第7章 視覺圖形設計-43) |
| * | (1) | 包含UI(User Interface)與UX(User Experience) |
| (2) | UI為使用者體驗,在使用時的內在感受 |
| (3) | UX為使用者介面,屬於外在的視覺呈現 |
| (4) | 圖形並非介面設計的必備元素 |
| | |
| (2) | 71.何者不是分析階段會出現的方法? (第7章 視覺圖形設計-50) |
| (1) | SWOT四象限 |
| * | (2) | 水平思考 |
| (3) | 5W1H分析 |
| (4) | 形象尺度表 |
| | |
| (4) | 72.藉由想像把相似的、相關的、相對的事物連結,再進行創作的方式是以下哪一種創意構想方法? (第8章 圖文視覺構成-13) |
| (1) | 腦力激盪法 |
| (2) | 典範學習法 |
| (3) | 筆記本法 |
| * | (4) | 聯想法 |
| | |
| (1) | 73.水平思考法又稱為? (第8章 圖文視覺構成-16) |
| * | (1) | 擴散思考法 |
| (2) | 收斂思考法 |
| (3) | 集中思考法 |
| (4) | 垂直思考法 |
| | |
| (1) | 74.字距、行距與段落的設定可以影響閱讀的流暢度與訊息的準確傳遞,其距離大小順序應為以下何者? (第8章 圖文視覺構成-30) |
| * | (1) | 欄距>段距>行距>字距 |
| (2) | 字距>段距>行距>欄距 |
| (3) | 欄距>行距>段距>字距 |
| (4) | 段距>欄距>字距>行距 |
| | |
| (2) | 75.使用圖象等元素分割畫面是屬於? (第8章 圖文視覺構成-44) |
| (1) | 透視效果空間 |
| * | (2) | 區域性空間 |
| (3) | 層次性空間 |
| (4) | 正、負空間 |
| | |
| (2) | 76.關於文字編排方式之敘述,下列何者不正確? (第8章 圖文視覺構成-46) |
| (1) | 將要傳達的訊息搭配同樣感覺的文字 |
| * | (2) | 同一種版面可使用3種以上的字體 |
| (3) | 一般印刷品內文大小大約10-12pt |
| (4) | 留白不一定要使用白色,也可是其他顏色 |
| | |
| (1) | 77. 每行字與下一行文字間的垂直距離過窄或過寬,都會讓文字難以閱讀,此距離稱為? (第8章 圖文視覺構成-47) |
| * | (1) | 行距 |
| (2) | 字距 |
| (3) | 行寬 |
| (4) | 字寬 |
| | |
| (4) | 78.保障創作者的著作,在著作人完成著作時,無須申請即享有著作權,為智慧財產權的哪一部分? (第8章 圖文視覺構成-48) |
| (1) | 專利權 |
| (2) | 商標權 |
| (3) | 營業秘密 |
| * | (4) | 著作權 |
| | |
| (4) | 79.加拿大溫尼伯大學Satyendra Singh 進行的色彩心理學研究提出:使用者在與人或產品首次互動後的90秒內會做出決定,大部分的人評估決定取決於下列何種構成要素? (第8章 圖文視覺構成-54) |
| (1) | 文字 |
| (2) | 紋理質感 |
| (3) | 空間 |
| * | (4) | 色彩 |
| | |
| (1) | 80. 智慧財產權包含四大部分,以下何者為非? (第8章 圖文視覺構成-56) |
| * | (1) | 所有權 |
| (2) | 營業秘密 |
| (3) | 專利權 |
| (4) | 商標權 |
| | |