(1) | 1.關於設計的定義,下列何者為非? (第1章基本設計概述-1) |
| (1) | 古代中國即有設計的專業學科與理論 |
| (2) | 拉丁文的設計為Designare |
| (3) | 設計英文一詞Design原意有描寫、紀錄的意思,而後又延伸為記號、標誌 |
| (4) | 義大利文的設計為Disegno |
| | |
(1) | 2.「廣義的設計」是指? (第1章基本設計概述-3) |
| (1) | 所有關於製作實用性的造形活動與計畫 |
| (2) | 所有關於自由與表現造形的活動 |
| (3) | 所有關於擬定銷售策略的活動與計畫 |
| (4) | 所有關於純粹與藝術造形的活動 |
| | |
(1) | 3.曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計2009年及2013年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰? (第1章基本設計概述-10) |
| (1) | 吳季剛 |
| (2) | 陳季敏 |
| (3) | 古又文 |
| (4) | 黃淑琦 |
| | |
(3) | 4. 美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其影響最深? (第1章基本設計概述-22) |
| (1) | 產品設計類 |
| (2) | 空間設計類 |
| (3) | 視覺傳達設計類 |
| (4) | 服裝設計類 |
| | |
(3) | 5. 能夠使觀看者感受到要傳達的意念,傳達出設計者本身的目的。這是使用媒介的: (第1章基本設計概述-23) |
| (1) | 努力 |
| (2) | 傳輸力 |
| (3) | 感受力 |
| (4) | 專注力 |
| | |
(3) | 6. 小明走進紐約現代藝術博物館,看見史塔克(Starck)外星人榨汁機展示其中,他思考著設計與藝術的關係,下列敘述何者適切? (第1章基本設計概述-28) |
| (1) | 設計以實用功能為主,不具備藝術的主觀價值性 |
| (2) | 設計講究的美感形式是為機能而生,與藝術性的表現無關 |
| (3) | 藝術往往超越時間的觀點或表現形式,能啟迪設計的走向 |
| (4) | 外星人榨汁機為使用者而設計,不能稱其為藝術品 |
| | |
(3) | 7. 在學者川添登的設計三領域分類中,連結個人與他人間的社會關係的設計領域為下列何者? (第1章基本設計概述-29) |
| (1) | 時尚設計 |
| (2) | 產品設計 |
| (3) | 視覺傳達設計 |
| (4) | 空間設計 |
| | |
(1) | 8. 以品牌形象概念的商品設計,最重要的概念在於: (第1章基本設計概述-38) |
| (1) | 鎖定目標消費群眾 |
| (2) | 研發通用設計商品 |
| (3) | 加入量販行銷通路 |
| (4) | 發展平民特質 |
| | |
(3) | 9. 「對一些人來說,只有恰當地設計出功能,一個產品才能算是好的產品……」此一名言,為何者所述說? (第1章基本設計概述-40) |
| (1) | 庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro) |
| (2) | 豪菲 |
| (3) | 羅伊娜‧里德‧科斯塔羅(Rowena Kostellow) |
| (4) | 貝聿銘 |
| | |
(3) | 10. 空間設計著重於幾度空間媒材的應用設計? (第1章基本設計概述-44) |
| (1) | 一 |
| (2) | 二 |
| (3) | 三 |
| (4) | 四 |
| | |
(1) | 11. 美國皮克斯(PIXAR)公司在電影產業大獲成功,以下哪一項設計領域的成長,受其產品設計類影響最深? (第1章基本設計概述-48) |
| (1) | 視覺傳達設計類 |
| (2) | 空間設計類 |
| (3) | 產品設計類 |
| (4) | 服裝設計類 |
| | |
(2) | 12. 有關「設計網格系統(Design Grid System)」的敘述,下列何者正確? (第1章基本設計概述-50) |
| (1) | 包浩斯在1923年發展出來的設計系統 |
| (2) | 對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據 |
| (3) | 在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據 |
| (4) | 僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據 |
| | |
(2) | 13.有關幾何學造形的意義,下列敘述何者正確? (第2章 基本設計要素-4) |
| (1) | 幾何學只能用於數學計算 |
| (2) | 點在幾何學上是沒有面積的 |
| (3) | 點、線、面為數學圖形 |
| (4) | 點、線、面最大的差異在形狀 |
| | |
詳解: | 點在幾何上是「位置」的概念,是沒有面積的。 |
(3) | 14.以樹葉為藍本設計商標,此設計形態為 (第2章 基本設計要素-8) |
| (1) | 偶然形 |
| (2) | 抽象形 |
| (3) | 具象形 |
| (4) | 幾何形 |
| | |
詳解: | 樹葉為具象自然形 |
(4) | 15.窗戶玻璃受打擊而成的碎片是屬於 (第2章 基本設計要素-14) |
| (1) | 幾何形 |
| (2) | 有機形 |
| (3) | 自然形 |
| (4) | 偶然形 |
| | |
(3) | 16.下列重疊構成方式中,哪一種方式會產生有透明感覺的單位形? (第3章 平面構成方式-3) |
| (1) | 交疊 |
| (2) | 覆疊 |
| (3) | 透疊 |
| (4) | 合併 |
| | |
(1) | 17.下圖是由兩個心形所重疊而成,此圖屬於「重疊」中的何種構成方式? (第3章 平面構成方式-18) |
| (1) | 交疊 |
| (2) | 聯合 |
| (3) | 減缺 |
| (4) | 差疊 |
| | |
(2) | 18.下圖運用了哪種平面構成方式在畫面上營造出立體感? (第3章 平面構成方式-22) |
| (1) | 放射線 |
| (2) | 曲線的平行並列 |
| (3) | 明度漸層 |
| (4) | 線條間隔疏密 |
| | |
(4) | 19.下圖所產生的造形,是利用何種概念? (第3章 平面構成方式-29) |
| (1) | 差疊 |
| (2) | 聯合 |
| (3) | 透疊 |
| (4) | 減缺 |
| | |
(4) | 20.下列何者非並置構成常運用之方法? (第3章 平面構成方式-32) |
| (1) | 重疊 |
| (2) | 分離 |
| (3) | 連接 |
| (4) | 交錯 |
| | |
(3) | 21.(兩個單位形重疊,減去各自留下重疊的部分,所形成的新的單位形輪廓,稱為 (第3章 平面構成方式-40) |
| (1) | 連接 |
| (2) | 分離 |
| (3) | 差疊 |
| (4) | 套疊 |
| | |
(4) | 22.當人類接收外界訊息時,經由感官刺激再由大腦做出辨識與判斷,但當眼睛看到與現實情況不一樣時,而產生錯誤現象稱為? (第4章 視覺錯視原理與實作-1) |
| (1) | 色滲現象 |
| (2) | 折射現象 |
| (3) | 殘影現象 |
| (4) | 錯視現象 |
| | |
詳解: | 章節4-1 |
(3) | 23.知覺歷程是將感官接受的訊息做結合、分析與解釋,知覺的運作是帶有主觀意識的成份,其特性下列何者為非? (第4章 視覺錯視原理與實作-2) |
| (1) | 組織性 |
| (2) | 相對性 |
| (3) | 外在刺激性 |
| (4) | 選擇性 |
| | |
詳解: | 章節4-1 |
(2) | 24.下列圖形所產生的交點錯視屬於色彩學原理的何種現象? (第4章 視覺錯視原理與實作-5) |
| (1) | 眩光現象 |
| (2) | 光滲現象 |
| (3) | 反射現象 |
| (4) | 透光現象 |
| | |
詳解: | 章節4-1 |
(2) | 25.將圖形上下旋轉或傾斜時,在視覺上仍可產生另一個獨立的圖形時,我們稱這樣的圖為? (第4章 視覺錯視原理與實作-17) |
| (1) | 等斜圖形 |
| (2) | 正、倒立共存圖 |
| (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 透視圖 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(2) | 26.相同大小的兩圓如右圖,感覺上中間的圓產生大小不一,這是什麼視覺原理? (第4章 視覺錯視原理與實作-24) |
| (1) | 彎曲錯視 |
| (2) | 大小對比的錯視 |
| (3) | 彭佐錯視 |
| (4) | 繆勒利亞錯視 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(3) | 27.右圖中兩條等長的平行線,因尾端箭羽線的關係,其視覺上錯覺的是? (第4章 視覺錯視原理與實作-25) |
| (1) | A<B |
| (2) | A=B |
| (3) | A>B |
| (4) | 不平行 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(2) | 28.下列何者是流行於上世紀 60 年代,專注於錯視趣味表現的造形藝術? (第4章 視覺錯視原理與實作-27) |
| (1) | 普普藝術( Pop Art ) |
| (2) | 歐普藝術( Op Art ) |
| (3) | 動態藝術( Kinetic Art ) |
| (4) | 裝飾藝術( Art Deco ) |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(1) | 29.右圖的彎曲錯視圖形,有兩個集中點分別在外的放射線,使兩條平行的水平線有內凹的感覺,這個錯視圖形是何人發現? (第4章 視覺錯視原理與實作-30) |
| (1) | 汪德(Wundt,W)錯視圖 |
| (2) | 赫夫勒(Hofler,A)錯視圖 |
| (3) | 赫林(Hering,E)錯視圖 |
| (4) | 迪爾伯夫(Delboeuf)錯視圖 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(1) | 30.波根朵夫圖形,是哪種錯視的著名圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-40) |
| (1) | 不連續錯視 |
| (2) | 交點錯視 |
| (3) | 彎曲錯視 |
| (4) | 動態錯視 |
| | |
詳解: | 章節4-2 |
(3) | 31.荷蘭著名的版畫藝術家艾薛爾(M.C.Escher)的作品《鳥》,當觀看時,因視覺位置不同,可觀察出以白色或黑色為主體,此種現象稱為? (第4章 視覺錯視原理與實作-51) |
| (1) | 虛實相生 |
| (2) | 視覺暫留 |
| (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 群化原則 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(3) | 32.右圖為圖地反轉中成為「圖」的何種條件? (第4章 視覺錯視原理與實作-55) |
| (1) | 認知與經驗 |
| (2) | 閉鎖性圖形 |
| (3) | 方向性 |
| (4) | 簡潔性 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(1) | 33.右圖為德國環保「綠點」回收標誌(Green Point),此標誌設計所使用的是何種造形原理? (第4章 視覺錯視原理與實作-58) |
| (1) | 圖地反轉 |
| (2) | 反覆原則 |
| (3) | 接近原則 |
| (4) | 透視原則 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(2) | 34.請問右圖是利用「圖地反轉」原理設計的海報,是哪一位日本設計師的作品? (第4章 視覺錯視原理與實作-59) |
| (1) | 龜倉雄策 |
| (2) | 福田繁雄 |
| (3) | 村上隆 |
| (4) | 原研哉 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(3) | 35.右圖是哪一位畫家,圖地反轉的作品? (第4章 視覺錯視原理與實作-62) |
| (1) | 福田繁雄 |
| (2) | 艾薛爾 |
| (3) | 英國Turner Duckworth設計團隊 |
| (4) | 加拿大藝術家Robert Gonsalves |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(3) | 36.利用平面圖像的外形輪廓、明暗、色彩變化及陰影的呈現,經透視改變修正後的效果,讓觀者產生視覺認知的錯視藝術為? (第4章 視覺錯視原理與實作-68) |
| (1) | 蒙太奇原理 |
| (2) | 圖地反轉 |
| (3) | 3D地景藝術 |
| (4) | 補色效果 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(4) | 37.下列關於「圖」的敘述,何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-69) |
| (1) | 傾斜方向的圖形,容易成為圖 |
| (2) | 上方的圖形,容易成為圖 |
| (3) | 構成集中者容易為圖 |
| (4) | 彩度高的圖形,容易成為圖 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(4) | 38.右圖運用何種平面設計的表現手法? (第4章 視覺錯視原理與實作-70) |
| (1) | 透視 |
| (2) | 漸變 |
| (3) | 重覆 |
| (4) | 圖地反轉 |
| | |
詳解: | 章節4-3 |
(4) | 39.日本任天堂2016年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術? (第4章 視覺錯視原理與實作-71) |
| (1) | 3D數位掃描技術 |
| (2) | 虛擬實境與穿戴裝置 |
| (3) | 人臉影像辨識 |
| (4) | 擴增實境及全球定位系統 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(4) | 40.對於錯視的應用,下列敘述何者不正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-74) |
| (1) | 錯視可以帶來令人驚奇的視覺感受 |
| (2) | 視覺疲勞也會引起錯視效果 |
| (3) | 錯視的應用除了平面視覺外,生活中也有很多應用案例 |
| (4) | 視覺錯視圖可以長時間觀看 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(1) | 41.電影「魷魚遊戲」中如右圖,色彩鮮豔的樓梯是因何者之矛盾圖形,帶給觀者不合理又有趣的視覺體驗? (第4章 視覺錯視原理與實作-76) |
| (1) | 艾薛爾(M.C.Escher) |
| (2) | 亞賓浩斯(Ebbinghaus) |
| (3) | 安海姆(Arnheim) |
| (4) | 安藤忠雄 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(2) | 42.著名潘洛斯三角形是利用何種方式來表現矛盾圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-82) |
| (1) | 利用透視原理 |
| (2) | 利用形態的交叉 |
| (3) | 利用透明物件 |
| (4) | 利用色彩飽和 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(3) | 43.有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是? (第4章 視覺錯視原理與實作-88) |
| (1) | 運用色彩的表現 |
| (2) | 運用光源強弱的表現 |
| (3) | 運用視點、形狀重疊表現 |
| (4) | 運用角度的表現 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(2) | 44.右圖為塗鴉藝術家Peeta,運用立體錯視概念,以幾何抽象造形,將平面繪畫創造出虛擬空間的作品,是近代何種藝術? (第4章 視覺錯視原理與實作-100) |
| (1) | 歐普藝術 |
| (2) | 3D地景藝術 |
| (3) | 普普藝術 |
| (4) | 新藝術 |
| | |
詳解: | 章節4-4 |
(3) | 45.下列關於四方連續的敘述,何者不正確? (第5章 美的形式原理-7) |
| (1) | 可由一個或多個組合在一起的單位形進行排列 |
| (2) | 以無接縫的方式從上下左右四個方向反覆 |
| (3) | 屬於點狀的構成方式 |
| (4) | 同等距離的間隔安排是基本的方式 |
| | |
(1) | 46.關於非對稱均衡,何者不正確? (第5章 美的形式原理-25) |
| (1) | 非對稱均衡是一種視覺對稱 |
| (2) | 屬於視覺的平衡感 |
| (3) | 在構圖上沒有中心線 |
| (4) | 構圖帶來靈活與多變的感受 |
| | |
(4) | 47.下列哪一個矩形是正確的「黃金比例」?(下列圖ab=bc,be=ec) (第5章 美的形式原理-40) |
| (1) |  |
| (2) |  |
| (3) |  |
| (4) |  |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(4) | 48.以下何者非應用√2矩形的比例? (第5章 美的形式原理-45) |
| (1) | 德國工業標準紙張規格 |
| (2) | 沙特爾大教堂入口 |
| (3) | 歐洲DIN系統紙張 |
| (4) | 巴黎凱旋門 |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(2) | 49.關於根號矩形的描述以下何者錯誤? (第5章 美的形式原理-46) |
| (1) | 根號矩形也稱為動態矩形 |
| (2) | 是從圓形的中心點延伸出來的 |
| (3) | 具組織且和諧的動態對稱 |
| (4) | 其構成具備簡潔的視覺美感與幾何優雅 |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(3) | 50.級數比例中將數列轉換成圖形,下列何種數列不會有數值愈變化愈大,圖形強烈變化的情況? (第5章 美的形式原理-48) |
| (1) | 費波納奇數列 |
| (2) | 等比數列 |
| (3) | 調和數列 |
| (4) | 貝魯數列 |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(1) | 51.呈3、6、9、12、15 排列之數列,公差小變化小、公差大變化大,常被應用在樓梯、石階等設計上,此種數列被稱為: (第5章 美的形式原理-50) |
| (1) | 等差數列 |
| (2) | 調和數列 |
| (3) | 等比數列 |
| (4) | 貝魯數列 |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(3) | 52.自然界的生物,例如海螺、藤蔓植物…在成長時所呈現的變化是屬哪一種級數比例? (第5章 美的形式原理-56) |
| (1) | 調和 |
| (2) | 費波納奇 |
| (3) | 等比 |
| (4) | 貝魯 |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(1) | 53.以下何者為以等差數列為分母所形成的數列? (第5章 美的形式原理-57) |
| (1) | 調和 |
| (2) | 費波納奇 |
| (3) | 等比 |
| (4) | 貝魯 |
| | |
詳解: | 章節5-5 |
(3) | 54.下列何者並非意象對比? (第5章 美的形式原理-73) |
| (1) | 正式與休閒 |
| (2) | 善良與邪惡 |
| (3) | 粗糙與光滑 |
| (4) | 繁榮與衰敗 |
| | |
詳解: | 章節5-7 |
(1) | 55.於設計中若純粹是追求特別,沒有顧及整個畫面的統一調性,會有什麼效果? (第5章 美的形式原理-77) |
| (1) | 雜亂無章及相互矛盾 |
| (2) | 色彩協調 |
| (3) | 獨特而美觀 |
| (4) | 視覺容易忽略 |
| | |
詳解: | 章節5-9 |
(2) | 56.下列答案何者並非呈現空間感之手法? (第6章 視覺效果表現-1) |
| (1) | 明暗 |
| (2) | 單色 |
| (3) | 陰影 |
| (4) | 重疊 |
| | |
詳解: | 章節6-1 |
(1) | 57.將人物和字母放在同一個畫面,如何會更有空間感? (第6章 視覺效果表現-4) |
| (1) | 放置於前後位置 |
| (2) | 放置於上下位置 |
| (3) | 放置於左右位置 |
| (4) | 放置於畫面兩側 |
| | |
詳解: | 章節6-1 |
(1) | 58.集中與擴散是製造動態效果的視覺手法,下列形狀何者最有引導的效果? (第6章 視覺效果表現-11) |
| (1) | 箭頭 |
| (2) | 愛心 |
| (3) | 圓形 |
| (4) | 方形 |
| | |
詳解: | 章節6-2 |
(2) | 59.密集的點在視覺中會連成線,是由於哪種的群化原則? (第6章 視覺效果表現-24) |
| (1) | 相似原則 |
| (2) | 接近原則 |
| (3) | 共同原則 |
| (4) | 閉鎖原則 |
| | |
詳解: | 章節6-4 |
(3) | 60.四季有其特殊的視覺元素,下列何元素的組合的關聯性較差? (第6章 視覺效果表現-30) |
| (1) | 白雪與冬天 |
| (2) | 花朵與春天 |
| (3) | 書本與夏天 |
| (4) | 楓紅與秋天 |
| | |
詳解: | 章節6-6 |
(4) | 61.在標誌設計的初步發想上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首先要進行下列何種思考? (第7章 視覺圖形設計-4) |
| (1) | 轉變思考 |
| (2) | 收斂思考 |
| (3) | 垂直思考 |
| (4) | 水平思考 |
| | |
(1) | 62.下列選項何者不屬於視覺傳達設計? (第7章 視覺圖形設計-7) |
| (1) | 傢俱設計 |
| (2) | 海報設計 |
| (3) | 指標設計 |
| (4) | 標誌設計 |
| | |
(4) | 63.一種符號,象徵人的傳達與溝通,藉由圖像為傳達的媒介,下列何者為是? (第7章 視覺圖形設計-14) |
| (1) | 車牌 |
| (2) | 火車時刻表 |
| (3) | 鍵盤按鍵 |
| (4) | 廁所標示 |
| | |
(1) | 64.「文化符碼」是指設計的內涵除了功能性與審美作用之外,還有? (第7章 視覺圖形設計-15) |
| (1) | 傳達性 |
| (2) | 豐富性 |
| (3) | 強韌性 |
| (4) | 普遍性 |
| | |
(1) | 65.標誌設計可以代表企業與品牌,屬於下列何種形式的設計? (第7章 視覺圖形設計-25) |
| (1) | 形而上 |
| (2) | 形而中 |
| (3) | 形而下 |
| (4) | 以上皆是 |
| | |
(2) | 66.關於圖形的識別性,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-45) |
| (1) | 全球通用 |
| (2) | 辨識度非首要 |
| (3) | 良好聯想 |
| (4) | 容易理解 |
| | |
(2) | 67.何者不是分析階段會出現的方法? (第7章 視覺圖形設計-50) |
| (1) | SWOT四象限 |
| (2) | 水平思考 |
| (3) | 5W1H分析 |
| (4) | 形象尺度表 |
| | |
(1) | 68.在企業識別系統中,通常在大型活動利用親和力出面宣傳與大眾互動,增加良好形象,稱之為? (第7章 視覺圖形設計-58) |
| (1) | 吉祥物 |
| (2) | 公仔 |
| (3) | 企業娃娃 |
| (4) | 品牌代言人 |
| | |
(2) | 69.是介面設計的視覺元素,具有含義及連結作用,能節省介面空間並快速定位,稱之為? (第7章 視覺圖形設計-62) |
| (1) | 圖案(Pattern) |
| (2) | 圖形(Icon) |
| (3) | 圖片(Picture) |
| (4) | 圖像(Image) |
| | |
(3) | 70.圖文設計流程中,「定義」階段範圍不包含以下哪個選項? (第8章 圖文視覺構成-4) |
| (1) | 資料蒐集 |
| (2) | 客觀、理性分析 |
| (3) | 繪製精稿 |
| (4) | 了解使用者需求 |
| | |
(1) | 71.藉由分析商品的優勢、劣勢,找出市場機會與威脅的分析法是指? (第8章 圖文視覺構成-9) |
| (1) | SWOT分析法 |
| (2) | 5W2H分析法 |
| (3) | SWTH分析法 |
| (4) | 5W1H分析法 |
| | |
(4) | 72.色彩調性鮮明活潑,能刺激感官使人產生愉悅感的是? (第8章 圖文視覺構成-23) |
| (1) | 粉色調 |
| (2) | 紫色調 |
| (3) | 冷色調 |
| (4) | 暖色調 |
| | |
(1) | 73.字距、行距與段落的設定可以影響閱讀的流暢度與訊息的準確傳遞,其距離大小順序應為以下何者? (第8章 圖文視覺構成-30) |
| (1) | 欄距>段距>行距>字距 |
| (2) | 字距>段距>行距>欄距 |
| (3) | 欄距>行距>段距>字距 |
| (4) | 段距>欄距>字距>行距 |
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(1) | 74.以下何種色調給人平靜、安全與信賴之感,常用在醫療、交通、環保品牌、建築、金融機構或連鎖超市…等行業。 (第8章 圖文視覺構成-42) |
| (1) | 冷色調 |
| (2) | 暖色調 |
| (3) | 紫色調 |
| (4) | 粉色調 |
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(2) | 75.使用圖象等元素分割畫面是屬於? (第8章 圖文視覺構成-44) |
| (1) | 透視效果空間 |
| (2) | 區域性空間 |
| (3) | 層次性空間 |
| (4) | 正、負空間 |
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(2) | 76.下列敘述何者不正確? (第8章 圖文視覺構成-50) |
| (1) | 良好的文字編排的目可提高內文的易讀性 |
| (2) | 版面編排設計只要規劃文字與圖形的配置,無須考慮是否易於閱讀 |
| (3) | 網格化可使畫面有秩序性、易閱讀 |
| (4) | 留白可以突顯主題 |
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(4) | 77.將圖片佔滿全版面的處理方式稱為? (第8章 圖文視覺構成-51) |
| (1) | 補漏白 |
| (2) | 去網花 |
| (3) | 去背 |
| (4) | 出血 |
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(1) | 78.除去圖片的背景只留下圖片主體稱為何種效果? (第8章 圖文視覺構成-52) |
| (1) | 去背 |
| (2) | 去網花 |
| (3) | 出血 |
| (4) | 補漏白 |
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(2) | 79.關於圖形設計的處理方式之敘述,下列何者不正確? (第8章 圖文視覺構成-53) |
| (1) | 網格化:適合圖片較多時,可讓畫面整齊有秩序性 |
| (2) | 留白:主圖比版面小,留下較多空白部分,畫面豐富繽紛 |
| (3) | 使用特殊形狀或去背:可讓主題醒目與突出 |
| (4) | 出血:將圖片充滿畫面,沒有邊框的束縛,給人自由舒展的視覺張力 |
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(2) | 80.產品的外觀設計是屬於智慧財產權中的哪一部分? (第8章 圖文視覺構成-59) |
| (1) | 著作權 |
| (2) | 專利權 |
| (3) | 商標權 |
| (4) | 營業秘密 |
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