| (2) | 1.關於設計的三大領域,下列敘述何者錯誤? (第1章基本設計概述-11) |
| (1) | 商業設計屬於視覺傳達設計的範圍 |
| * | (2) | 商業包裝屬於產品設計的範圍 |
| (3) | 工藝設計屬於產品設計的範圍 |
| (4) | 展示設計屬於空間設計的範圍 |
| | |
| (1) | 2.舞臺與展示設計在設計的六大領域中,相互跨越哪二種設計領域? (第1章基本設計概述-12) |
| * | (1) | 視覺傳達設計、空間設計 |
| (2) | 視覺傳達設計、產品設計 |
| (3) | 產品設計、空間設計 |
| (4) | 空間設計、時間設計 |
| | |
| (2) | 3. 《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人? (第1章基本設計概述-25) |
| (1) | 柳宗理(Sori Yanagi) |
| * | (2) | 川添登(Kawazoe Noboru) |
| (3) | 深澤直人(Fukasawa Naoto) |
| (4) | 鈴木大拙(Suzuki Teitaro Daisetz) |
| | |
| (3) | 4. 將企業形象與品牌進行規劃,使社會大眾對其文化、風格、政策與使命有一致的認同,下列何者為此設計活動之簡稱? (第1章基本設計概述-26) |
| (1) | CNS |
| (2) | CAS |
| * | (3) | CIS |
| (4) | COS |
| | |
| (1) | 5. 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非? (第1章基本設計概述-32) |
| * | (1) | 產品設計 |
| (2) | 廣告設計 |
| (3) | 企業識別系統 |
| (4) | 編輯設計 |
| | |
| (4) | 6. 關於產品設計與視覺傳達設計的比較,下列何者不正確? (第1章基本設計概述-36) |
| (1) | 產品設計較重視「大量生產」 |
| (2) | 產品設計需考慮「市場需求」 |
| (3) | 視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」 |
| * | (4) | 視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」 |
| | |
| (2) | 7. 設計目的是以人為本的製造過程,不論空間的尺寸與規劃。這常是指: (第1章基本設計概述-41) |
| (1) | 未來設計 |
| * | (2) | 空間設計 |
| (3) | 產品設計 |
| (4) | 媒體設計 |
| | |
| (3) | 8. 當代的生物性設計,最足以可以體現的是哪一種產品設計? (第1章基本設計概述-42) |
| (1) | 餐具 |
| (2) | 交通工具 |
| * | (3) | 醫療器材 |
| (4) | 平面設計 |
| | |
| (2) | 9.在剛開始練習設計基礎的造形時,以哪一種造形容易入門? (第2章 基本設計要素-1) |
| (1) | 有機形 |
| * | (2) | 幾何形 |
| (3) | 偶然形 |
| (4) | 不規則形 |
| | |
| 詳解: | 幾何形有明確的繪圖方式,以及嚴謹的結構特性,適合作為設計基礎入門的造形。 |
| (1) | 10.無法用數學方法求出面積的大小,具有一定的意外性和生動感,有純樸視覺特徵的面是 (第2章 基本設計要素-6) |
| * | (1) | 偶然形 |
| (2) | 幾何形 |
| (3) | 有機形 |
| (4) | 不規則形 |
| | |
| (4) | 11.窗戶玻璃受打擊而成的碎片是屬於 (第2章 基本設計要素-14) |
| (1) | 幾何形 |
| (2) | 有機形 |
| (3) | 自然形 |
| * | (4) | 偶然形 |
| | |
| (3) | 12.「體」就是立體 ,下列何項不屬於立體的基本特性? (第2章 基本設計要素-24) |
| (1) | 重心 |
| (2) | 角度 |
| * | (3) | 張力 |
| (4) | 質量 |
| | |
| 詳解: | 「立體」具有位置、方向、重心、角度、質量的特性。 |
| (4) | 13.「二方連續」及「四方連續」是屬於下列哪種構成方式? (第3章 平面構成方式-4) |
| (1) | 位移 |
| (2) | 重疊 |
| (3) | 錯視 |
| * | (4) | 繁殖 |
| | |
| (4) | 14.一般而言,點的位置放於單位形的哪個方向是最穩定且具有放射的力量? (第3章 平面構成方式-8) |
| (1) | 上方 |
| (2) | 下方 |
| (3) | 左方 |
| * | (4) | 中央 |
| | |
| (2) | 15.下圖運用了哪種平面構成方式在畫面上營造出立體感? (第3章 平面構成方式-22) |
| (1) | 放射線 |
| * | (2) | 曲線的平行並列 |
| (3) | 明度漸層 |
| (4) | 線條間隔疏密 |
| | |
| (2) | 16.下圖為一個拼圖的單位形,試問僅需要用哪兩個方式即可構成此圖案? (第3章 平面構成方式-43) |
| (1) | 覆疊、套疊 |
| * | (2) | 減缺、聯合 |
| (3) | 減缺、分離 |
| (4) | 差疊、連接 |
| | |
| (3) | 17.對於等量分割的敘述,下列何者有誤? (第3章 平面構成方式-50) |
| (1) | 畫面較單純簡潔 |
| (2) | 所謂等量就是同面積之意 |
| * | (3) | 是一種形的漸變手法 |
| (4) | 容易流於呆版 |
| | |
| (1) | 18.古希臘建築與文藝復興時期的建築,為了修正視覺上外觀形狀的彎曲,特意在圓柱的輪廓線上修改些微的曲線,以修正視覺上的感覺,屬於下列哪一種現象? (第4章 視覺錯視原理與實作-7) |
| * | (1) | 錯視現象 |
| (2) | 接近現象 |
| (3) | 陰影現象 |
| (4) | 透視現象 |
| | |
| 詳解: | 章節4-1 |
| (4) | 19.由視覺所引起的刺激,產生視覺鈍化,是屬哪一類錯視原理? (第4章 視覺錯視原理與實作-10) |
| (1) | 心理錯視 |
| (2) | 物理錯視 |
| (3) | 精神錯視 |
| * | (4) | 生理錯視 |
| | |
| 詳解: | 章節4-1 |
| (2) | 20.將圖形上下旋轉或傾斜時,在視覺上仍可產生另一個獨立的圖形時,我們稱這樣的圖為? (第4章 視覺錯視原理與實作-17) |
| (1) | 等斜圖形 |
| * | (2) | 正、倒立共存圖 |
| (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 透視圖 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (3) | 21.右圖中兩條等長的平行線,因尾端箭羽線的關係,其視覺上錯覺的是? (第4章 視覺錯視原理與實作-25) |
| (1) | A<B |
| (2) | A=B |
| * | (3) | A>B |
| (4) | 不平行 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (1) | 22.右圖的大小錯視圖形,下列橘色中心圓為相同大小,但被大圓包圍的圓因對比產生較小的情況,這個錯視圖形是何人發現? (第4章 視覺錯視原理與實作-31) |
| * | (1) | 亞賓浩斯(Ebbinghaus)錯視圖 |
| (2) | 赫夫勒(Hofler,A)錯視圖 |
| (3) | 彭佐(Ponzo)錯視圖 |
| (4) | 傑史特羅(Jastrow)錯視圖 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (3) | 23.當原本應相連接的線段被平行線以交叉方式切斷時,使得線條在視覺上形成銜接上的斷層,有錯開連不上的感覺,此類型的錯視稱為 (第4章 視覺錯視原理與實作-38) |
| (1) | 動態錯視 |
| (2) | 交點錯視 |
| * | (3) | 不連續錯視 |
| (4) | 彎曲錯視 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (1) | 24.波根朵夫圖形,是哪種錯視的著名圖形? (第4章 視覺錯視原理與實作-40) |
| * | (1) | 不連續錯視 |
| (2) | 交點錯視 |
| (3) | 彎曲錯視 |
| (4) | 動態錯視 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (1) | 25.法國國旗藍白紅的比例是30:33:37,而我們卻感覺三種顏色面積相等,造成這種錯視的原因是因為色彩的 (第4章 視覺錯視原理與實作-43) |
| * | (1) | 心理感受 |
| (2) | 面積恆常性 |
| (3) | 物理性原理 |
| (4) | 圖地反轉 |
| | |
| 詳解: | 章節4-2 |
| (3) | 26.荷蘭著名的版畫藝術家艾薛爾(M.C.Escher)的作品《鳥》,當觀看時,因視覺位置不同,可觀察出以白色或黑色為主體,此種現象稱為? (第4章 視覺錯視原理與實作-51) |
| (1) | 虛實相生 |
| (2) | 視覺暫留 |
| * | (3) | 圖地反轉 |
| (4) | 群化原則 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (4) | 27.下列關於「圖」的敘述,何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-63) |
| (1) | 構成集中者容易為圖 |
| (2) | 被包圍的面(閉鎖圖形)容易為圖 |
| (3) | 視覺意象較周圍凸起的部分容易為圖 |
| * | (4) | 以上皆是 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (4) | 28.下列關於「圖」的敘述,何者正確? (第4章 視覺錯視原理與實作-64) |
| (1) | 上方的圖形,容易成為圖 |
| (2) | 複雜的圖形,容易成為圖 |
| (3) | 不對稱的圖形,容易成為圖 |
| * | (4) | 水平、垂直方向容易成圖 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (3) | 29.利用平面圖像的外形輪廓、明暗、色彩變化及陰影的呈現,經透視改變修正後的效果,讓觀者產生視覺認知的錯視藝術為? (第4章 視覺錯視原理與實作-68) |
| (1) | 蒙太奇原理 |
| (2) | 圖地反轉 |
| * | (3) | 3D地景藝術 |
| (4) | 補色效果 |
| | |
| 詳解: | 章節4-3 |
| (1) | 30.有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為非? (第4章 視覺錯視原理與實作-87) |
| * | (1) | 運用色彩的表現 |
| (2) | 運用透視特性表現 |
| (3) | 運用視點、形狀重疊表現 |
| (4) | 運用光線方向表現 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (3) | 31.有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是? (第4章 視覺錯視原理與實作-88) |
| (1) | 運用色彩的表現 |
| (2) | 運用光源強弱的表現 |
| * | (3) | 運用視點、形狀重疊表現 |
| (4) | 運用角度的表現 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (4) | 32.下列何者不是圖地反轉? (第4章 視覺錯視原理與實作-90) |
| (1) | 黑白相間的棋盤圖案 |
| (2) | 如渦捲狀的雷紋圖案 |
| (3) | 上下形式相當波浪圖案 |
| * | (4) | 相同元素漸次改變的圖案 |
| | |
| 詳解: | 章節4-4 |
| (3) | 33.太極圖在對稱的表現形式是屬於? (第5章 美的形式原理-3) |
| (1) | 線對稱 |
| (2) | 感覺對稱 |
| * | (3) | 點對稱 |
| (4) | 不均衡對稱 |
| | |
| (4) | 34.關於線對稱的敘述,何者不正確? (第5章 美的形式原理-14) |
| (1) | 以垂直線或水平線為軸心 |
| (2) | 產生出左右對稱、上下對稱 |
| (3) | 又稱為鏡射對稱 |
| * | (4) | 具有活潑的效果 |
| | |
| (1) | 35.點對稱的商標相較於線對稱的商標,較能產生下列何種美? (第5章 美的形式原理-19) |
| * | (1) | 節奏 |
| (2) | 比例 |
| (3) | 漸變 |
| (4) | 反覆 |
| | |
| (2) | 36.在視覺上可以使畫面產生和諧又強烈的視覺衝擊效果,是屬於下列哪一種調和? (第5章 美的形式原理-34) |
| (1) | 紋理調和 |
| * | (2) | 對比調和 |
| (3) | 色彩調和 |
| (4) | 形狀調和 |
| | |
| 詳解: | 章節5-4 |
| (1) | 37.費波納奇數列最早出現於那裡? (第5章 美的形式原理-51) |
| * | (1) | 印度數學 |
| (2) | 希臘哲學 |
| (3) | 羅馬數學 |
| (4) | 古巴比倫數學 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (2) | 38.下列關於貝魯數列的描述何者正確? (第5章 美的形式原理-55) |
| (1) | 由設計師貝魯所發表 |
| * | (2) | 1、2、5、12、29… |
| (3) | 其設計常見應用於樓梯 |
| (4) | 數列所產生的圖形效果變化緩和 |
| | |
| 詳解: | 章節5-5 |
| (1) | 39.「對比」的原文為下列何者? (第5章 美的形式原理-68) |
| * | (1) | Contrast |
| (2) | Gradation |
| (3) | Proportion |
| (4) | Balance |
| | |
| 詳解: | 章節5-7 |
| (3) | 40.下列數種顏色的配對何者並非補色對比? (第5章 美的形式原理-71) |
| (1) | 紅與綠 |
| (2) | 藍與橙 |
| * | (3) | 金與銀 |
| (4) | 紫與黃 |
| | |
| 詳解: | 章節5-7 |
| (3) | 41.下列何者並非意象對比? (第5章 美的形式原理-73) |
| (1) | 正式與休閒 |
| (2) | 善良與邪惡 |
| * | (3) | 粗糙與光滑 |
| (4) | 繁榮與衰敗 |
| | |
| 詳解: | 章節5-7 |
| (2) | 42.下列答案何者並非呈現空間感之手法? (第6章 視覺效果表現-1) |
| (1) | 明暗 |
| * | (2) | 單色 |
| (3) | 陰影 |
| (4) | 重疊 |
| | |
| 詳解: | 章節6-1 |
| (1) | 43.有關西方畫家的創作風格,何人擅長以抽象畫去營造消失點? (第6章 視覺效果表現-5) |
| * | (1) | 康丁斯基 |
| (2) | 卡拉瓦喬 |
| (3) | 羅特列克 |
| (4) | 馬諦斯 |
| | |
| 詳解: | 章節6-1 |
| (1) | 44.如圖電影海報「料理鼠王」是符合怎樣的視覺效果? (第6章 視覺效果表現-12) |
| * | (1) | 往中央集中 |
| (2) | 往外擴散 |
| (3) | 強調標題 |
| (4) | 分散對齊 |
| | |
| 詳解: | 章節6-2 |
| (4) | 45.歐普藝術的原文名稱為何? (第6章 視覺效果表現-14) |
| (1) | Popular Art |
| (2) | Art Deco |
| (3) | Kinetic Art |
| * | (4) | Optical Art |
| | |
| 詳解: | 章節6-2 |
| (2) | 46.插圖超過畫面範圍的排版方式我們稱之為? (第6章 視覺效果表現-21) |
| (1) | 離題 |
| * | (2) | 破框 |
| (3) | 超越 |
| (4) | 放大 |
| | |
| 詳解: | 章節6-3 |
| (1) | 47.每年與不同地方政府共同合作辦理的台灣設計展,主辦單位為? (第6章 視覺效果表現-31) |
| * | (1) | 經濟部工業局 |
| (2) | 經濟部智慧財產局 |
| (3) | 文化部文創發展司 |
| (4) | 文化部文化交流司 |
| | |
| 詳解: | 章節6-7 |
| (2) | 48.最常用記號、符號或圖騰表現的幻想風格畫家? (第7章 視覺圖形設計-2) |
| (1) | 達利、畢卡索 |
| * | (2) | 米羅、克利 |
| (3) | 魯東、梵谷 |
| (4) | 康丁斯基、高更 |
| | |
| (1) | 49.標誌設計題材主要分為文字標誌與圖形標誌,下列企業與單位之標誌何者為「文字標誌」? (第7章 視覺圖形設計-3) |
| * | (1) | 索尼 |
| (2) | 蘋果電腦 |
| (3) | 星巴克 |
| (4) | 麥當勞 |
| | |
| (1) | 50.下列選項何者不屬於視覺傳達設計? (第7章 視覺圖形設計-7) |
| * | (1) | 傢俱設計 |
| (2) | 海報設計 |
| (3) | 指標設計 |
| (4) | 標誌設計 |
| | |
| (2) | 51.美國麥當勞(McDonald’s)食品之企業標誌造形,以下列何種題材為標誌設計之要素? (第7章 視覺圖形設計-10) |
| (1) | 企業名稱的傳統歷史 |
| * | (2) | 企業名稱與字首組合 |
| (3) | 企業經營內容之產品造形 |
| (4) | 企業經營理念 |
| | |
| (3) | 52.CI識別設計的起源於1907年德國工業設計之父的誰? (第7章 視覺圖形設計-18) |
| (1) | 康丁斯基 |
| (2) | 葛羅佩斯 |
| * | (3) | 彼得•貝倫斯 |
| (4) | 密斯•凡得羅 |
| | |
| (4) | 53.下列何者不是圖形設計的重點所在? (第7章 視覺圖形設計-21) |
| (1) | 圖形設計是否傳達了某種意涵 |
| (2) | 造形美感是否符合識別的要求 |
| (3) | 設計的傳達性與大眾認知是否有達到共鳴 |
| * | (4) | 設計的圖形以追求美感為目的 |
| | |
| (3) | 54.交通標誌設計的重點著重在? (第7章 視覺圖形設計-23) |
| (1) | 美感 |
| (2) | 數量 |
| * | (3) | 辨識 |
| (4) | 質感 |
| | |
| (1) | 55.簡化圖形較不需要包含下列何種功能? (第7章 視覺圖形設計-34) |
| * | (1) | 特色性 |
| (2) | 功能性 |
| (3) | 溝通性 |
| (4) | 審美性 |
| | |
| (4) | 56.關於信號,何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-36) |
| (1) | 烏雲快下雨 |
| (2) | 火焰有危險 |
| (3) | 濃煙有火災 |
| * | (4) | 行人號誌要注意 |
| | |
| (4) | 57.對於企業識別系統中的理念識別,何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-40) |
| (1) | 屬於企業的經營理念 |
| (2) | 屬於形而上 |
| (3) | 有助於企業長期的管理 |
| * | (4) | 對於企業內部員工並無任何影響 |
| | |
| (1) | 58.關於介面設計,下列何者正確? (第7章 視覺圖形設計-43) |
| * | (1) | 包含UI(User Interface)與UX(User Experience) |
| (2) | UI為使用者體驗,在使用時的內在感受 |
| (3) | UX為使用者介面,屬於外在的視覺呈現 |
| (4) | 圖形並非介面設計的必備元素 |
| | |
| (3) | 59.下列何者非平面設計三大要素? (第7章 視覺圖形設計-60) |
| (1) | 圖像 |
| (2) | 文案 |
| * | (3) | 文字 |
| (4) | 色彩 |
| | |
| (2) | 60.是介面設計的視覺元素,具有含義及連結作用,能節省介面空間並快速定位,稱之為? (第7章 視覺圖形設計-62) |
| (1) | 圖案(Pattern) |
| * | (2) | 圖形(Icon) |
| (3) | 圖片(Picture) |
| (4) | 圖像(Image) |
| | |
| (4) | 61.在分析階段可使用的方法將有助於後續設計,下列方法何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-64) |
| (1) | 消費者問卷 |
| (2) | 訪談法 |
| (3) | 田野調查 |
| * | (4) | 自我分析 |
| | |
| (3) | 62.符號的類型包含四種分類,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-66) |
| (1) | 信號 |
| (2) | 記號 |
| * | (3) | 指示 |
| (4) | 標誌 |
| | |
| (4) | 63.下列何者並非企業識別中的應用系統? (第7章 視覺圖形設計-68) |
| (1) | 名片 |
| (2) | 宣傳背心 |
| (3) | 旗幟 |
| * | (4) | 吉祥物 |
| | |
| (3) | 64.關於企業識別規範手冊,下列何者不正確? (第7章 視覺圖形設計-69) |
| (1) | 讓企業整體性一致 |
| (2) | 提升專業信賴感 |
| * | (3) | 完善制度對內部不太重要 |
| (4) | 可加深品牌印象 |
| | |
| (1) | 65. 圖文設計是設計師依一系列邏輯步驟,將設計理念變為現實的過程。圖文設計的流程為? (第8章 圖文視覺構成-1) |
| * | (1) | 定義→發想→設計製作→反饋 |
| (2) | 反饋→發想→設計製作→定義 |
| (3) | 定義→設計製作→發想→反饋 |
| (4) | 定義→反饋→發想→設計製作 |
| | |
| (3) | 66.適合初學者的思考方式為? (第8章 圖文視覺構成-2) |
| (1) | 聯想法 |
| (2) | 腦力激盪法 |
| * | (3) | 典範學習法 |
| (4) | 水平、垂直思考法 |
| | |
| (3) | 67.關於圖文設計流程敘述下列何者錯誤? (第8章 圖文視覺構成-3) |
| (1) | 將概念視覺化階段是指設計製作階段 |
| (2) | 第一階段是了解使用者需求,定義設計方向 |
| * | (3) | 第一階段須進行圖文的設計 |
| (4) | 最後的程序是反饋 |
| | |
| (2) | 68.選擇編排設計的字型時首要考量的是閱讀難易度。字太小年紀大的人難以閱讀,字太大畫面顯得不夠精緻,一般印刷品的內文大小大約為? (第8章 圖文視覺構成-7) |
| (1) | 8-9pt |
| * | (2) | 10-12pt |
| (3) | 13-14 pt |
| (4) | 15-20pt |
| | |
| (2) | 69.關於創意構想的方法,下列何者錯誤? (第8章 圖文視覺構成-11) |
| (1) | 平日多觀察、多紀錄、多思考,並作筆記,有助於概念探索的建立 |
| * | (2) | Brainstorming 是指腦力激盪法,著重在個人獨自發想創意 |
| (3) | 水平思考又稱擴散思考法、創造思考法,指的是具廣度、跳躍性的思考方式 |
| (4) | 水平思考和垂直思考具有相輔相成的關係,可同時使用 |
| | |
| (3) | 70.創意構想方法中的典範學習法步驟順序,以下何者正確? (第8章 圖文視覺構成-12) |
| (1) | 模仿→創造→改進 |
| (2) | 創造→模仿→改進 |
| * | (3) | 模仿→改進→創造 |
| (4) | 改進→模仿→創造 |
| | |
| (1) | 71.版面構成的基本元素是? (第8章 圖文視覺構成-19) |
| * | (1) | 點、線、面 |
| (2) | 色彩 |
| (3) | 文字 |
| (4) | 網格 |
| | |
| (3) | 72.可以喚起觀者感知作用,豐富觀眾的視覺體驗,例如水泥質感讓人感覺穩固冰冷,是指圖文構成要素中的哪一項? (第8章 圖文視覺構成-24) |
| (1) | 點線面 |
| (2) | 色彩 |
| * | (3) | 紋理質感 |
| (4) | 空間 |
| | |
| (4) | 73.關於版面編排構成要素中的區域性空間,以下描述何者為非? (第8章 圖文視覺構成-26) |
| (1) | 網格狀分割的空間視覺效果嚴謹、理性,形成統一的美感 |
| (2) | 自由不規則分割的區域空間視覺效果活耀,形成感性的視覺美感 |
| (3) | 不同的分割畫面形成不同的視覺效果,呈現出動態與靜態的版面編排設計感覺 |
| * | (4) | 自由不規則分割的區域空間視覺效果,呈現嚴謹、理性,形成動感的視覺美感 |
| | |
| (1) | 74.依照文字字數多寡,可用以下何者設定讓讀者閱讀時有秩序性? (第8章 圖文視覺構成-28) |
| * | (1) | 欄位 |
| (2) | 行距 |
| (3) | 段距 |
| (4) | 欄距 |
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| (4) | 75.行距保持多少單行高度是較好閱讀的距離? (第8章 圖文視覺構成-29) |
| (1) | 80% |
| (2) | 70% |
| (3) | 60% |
| * | (4) | 50% |
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| (2) | 76. 1 發想 2 設計製作 3 定義 4 反饋,以上在圖文設計流程中的步驟順序應為? (第8章 圖文視覺構成-39) |
| (1) | 2、3、1、4 |
| * | (2) | 3、1、2、4 |
| (3) | 3、2、1、4 |
| (4) | 1、3、2、4 |
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| (1) | 77.以下何種構成要素可以增強構圖中其他元素的視覺效果與量感,豐富觀眾的視覺體驗,例如木材等自然質感讓人感覺親切與溫暖。 (第8章 圖文視覺構成-43) |
| * | (1) | 紋理質感 |
| (2) | 空間感 |
| (3) | 文字 |
| (4) | 色彩 |
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| (4) | 78.將圖片佔滿全版面的處理方式稱為? (第8章 圖文視覺構成-51) |
| (1) | 補漏白 |
| (2) | 去網花 |
| (3) | 去背 |
| * | (4) | 出血 |
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| (3) | 79.著作財產權期限為著作人生存期間及死亡後的幾年? (第8章 圖文視覺構成-57) |
| (1) | 30年 |
| (2) | 40年 |
| * | (3) | 50年 |
| (4) | 100年 |
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| (4) | 80.對產品外觀設計上的創新,設計專利保障期限為幾年? (第8章 圖文視覺構成-58) |
| (1) | 20年 |
| (2) | 10年 |
| (3) | 25年 |
| * | (4) | 15年 |
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