考卷名稱:基本設計實習(473題)任選80題
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  考試題目
(2)1.關於設計的三大領域,下列敘述何者錯誤?      (第1章基本設計概述-11)
(1)商業設計屬於視覺傳達設計的範圍
*(2)商業包裝屬於產品設計的範圍
(3)工藝設計屬於產品設計的範圍
(4)展示設計屬於空間設計的範圍
(1)2.舞臺與展示設計在設計的六大領域中,相互跨越哪二種設計領域?      (第1章基本設計概述-12)
*(1)視覺傳達設計、空間設計
(2)視覺傳達設計、產品設計
(3)產品設計、空間設計
(4)空間設計、時間設計
(2)3. 《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人?      (第1章基本設計概述-25)
(1)柳宗理(Sori Yanagi)
*(2)川添登(Kawazoe Noboru)
(3)深澤直人(Fukasawa Naoto)
(4)鈴木大拙(Suzuki Teitaro Daisetz)
(3)4. 將企業形象與品牌進行規劃,使社會大眾對其文化、風格、政策與使命有一致的認同,下列何者為此設計活動之簡稱?      (第1章基本設計概述-26)
(1)CNS
(2)CAS
*(3)CIS
(4)COS
(1)5. 視覺傳達設計領域的分類中,下列何者為非?      (第1章基本設計概述-32)
*(1)產品設計
(2)廣告設計
(3)企業識別系統
(4)編輯設計
(4)6. 關於產品設計與視覺傳達設計的比較,下列何者不正確?      (第1章基本設計概述-36)
(1)產品設計較重視「大量生產」
(2)產品設計需考慮「市場需求」
(3)視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」
*(4)視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」
(2)7. 設計目的是以人為本的製造過程,不論空間的尺寸與規劃。這常是指:      (第1章基本設計概述-41)
(1)未來設計
*(2)空間設計
(3)產品設計
(4)媒體設計
(3)8. 當代的生物性設計,最足以可以體現的是哪一種產品設計?      (第1章基本設計概述-42)
(1)餐具
(2)交通工具
*(3)醫療器材
(4)平面設計
(2)9.在剛開始練習設計基礎的造形時,以哪一種造形容易入門?      (第2章 基本設計要素-1)
(1)有機形
*(2)幾何形
(3)偶然形
(4)不規則形
詳解:幾何形有明確的繪圖方式,以及嚴謹的結構特性,適合作為設計基礎入門的造形。
(1)10.無法用數學方法求出面積的大小,具有一定的意外性和生動感,有純樸視覺特徵的面是      (第2章 基本設計要素-6)
*(1)偶然形
(2)幾何形
(3)有機形
(4)不規則形
(4)11.窗戶玻璃受打擊而成的碎片是屬於      (第2章 基本設計要素-14)
(1)幾何形
(2)有機形
(3)自然形
*(4)偶然形
(3)12.「體」就是立體 ,下列何項不屬於立體的基本特性?      (第2章 基本設計要素-24)
(1)重心
(2)角度
*(3)張力
(4)質量
詳解:「立體」具有位置、方向、重心、角度、質量的特性。
(4)13.「二方連續」及「四方連續」是屬於下列哪種構成方式?      (第3章 平面構成方式-4)
(1)位移
(2)重疊
(3)錯視
*(4)繁殖
(4)14.一般而言,點的位置放於單位形的哪個方向是最穩定且具有放射的力量?      (第3章 平面構成方式-8)
(1)上方
(2)下方
(3)左方
*(4)中央
(2)15.下圖運用了哪種平面構成方式在畫面上營造出立體感?      (第3章 平面構成方式-22)
(1)放射線
*(2)曲線的平行並列
(3)明度漸層
(4)線條間隔疏密
(2)16.下圖為一個拼圖的單位形,試問僅需要用哪兩個方式即可構成此圖案?      (第3章 平面構成方式-43)
(1)覆疊、套疊
*(2)減缺、聯合
(3)減缺、分離
(4)差疊、連接
(3)17.對於等量分割的敘述,下列何者有誤?      (第3章 平面構成方式-50)
(1)畫面較單純簡潔
(2)所謂等量就是同面積之意
*(3)是一種形的漸變手法
(4)容易流於呆版
(1)18.古希臘建築與文藝復興時期的建築,為了修正視覺上外觀形狀的彎曲,特意在圓柱的輪廓線上修改些微的曲線,以修正視覺上的感覺,屬於下列哪一種現象?      (第4章 視覺錯視原理與實作-7)
*(1)錯視現象
(2)接近現象
(3)陰影現象
(4)透視現象
詳解:章節4-1
(4)19.由視覺所引起的刺激,產生視覺鈍化,是屬哪一類錯視原理?      (第4章 視覺錯視原理與實作-10)
(1)心理錯視
(2)物理錯視
(3)精神錯視
*(4)生理錯視
詳解:章節4-1
(2)20.將圖形上下旋轉或傾斜時,在視覺上仍可產生另一個獨立的圖形時,我們稱這樣的圖為?      (第4章 視覺錯視原理與實作-17)
(1)等斜圖形
*(2)正、倒立共存圖
(3)圖地反轉
(4)透視圖
詳解:章節4-2
(3)21.右圖中兩條等長的平行線,因尾端箭羽線的關係,其視覺上錯覺的是?      (第4章 視覺錯視原理與實作-25)
(1)A<B
(2)A=B
*(3)A>B
(4)不平行
詳解:章節4-2
(1)22.右圖的大小錯視圖形,下列橘色中心圓為相同大小,但被大圓包圍的圓因對比產生較小的情況,這個錯視圖形是何人發現?      (第4章 視覺錯視原理與實作-31)
*(1)亞賓浩斯(Ebbinghaus)錯視圖
(2)赫夫勒(Hofler,A)錯視圖
(3)彭佐(Ponzo)錯視圖
(4)傑史特羅(Jastrow)錯視圖
詳解:章節4-2
(3)23.當原本應相連接的線段被平行線以交叉方式切斷時,使得線條在視覺上形成銜接上的斷層,有錯開連不上的感覺,此類型的錯視稱為      (第4章 視覺錯視原理與實作-38)
(1)動態錯視
(2)交點錯視
*(3)不連續錯視
(4)彎曲錯視
詳解:章節4-2
(1)24.波根朵夫圖形,是哪種錯視的著名圖形?      (第4章 視覺錯視原理與實作-40)
*(1)不連續錯視
(2)交點錯視
(3)彎曲錯視
(4)動態錯視
詳解:章節4-2
(1)25.法國國旗藍白紅的比例是30:33:37,而我們卻感覺三種顏色面積相等,造成這種錯視的原因是因為色彩的      (第4章 視覺錯視原理與實作-43)
*(1)心理感受
(2)面積恆常性
(3)物理性原理
(4)圖地反轉
詳解:章節4-2
(3)26.荷蘭著名的版畫藝術家艾薛爾(M.C.Escher)的作品《鳥》,當觀看時,因視覺位置不同,可觀察出以白色或黑色為主體,此種現象稱為?      (第4章 視覺錯視原理與實作-51)
(1)虛實相生
(2)視覺暫留
*(3)圖地反轉
(4)群化原則
詳解:章節4-3
(4)27.下列關於「圖」的敘述,何者正確?      (第4章 視覺錯視原理與實作-63)
(1)構成集中者容易為圖
(2)被包圍的面(閉鎖圖形)容易為圖
(3)視覺意象較周圍凸起的部分容易為圖
*(4)以上皆是
詳解:章節4-3
(4)28.下列關於「圖」的敘述,何者正確?      (第4章 視覺錯視原理與實作-64)
(1)上方的圖形,容易成為圖
(2)複雜的圖形,容易成為圖
(3)不對稱的圖形,容易成為圖
*(4)水平、垂直方向容易成圖
詳解:章節4-3
(3)29.利用平面圖像的外形輪廓、明暗、色彩變化及陰影的呈現,經透視改變修正後的效果,讓觀者產生視覺認知的錯視藝術為?      (第4章 視覺錯視原理與實作-68)
(1)蒙太奇原理
(2)圖地反轉
*(3)3D地景藝術
(4)補色效果
詳解:章節4-3
(1)30.有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為非?      (第4章 視覺錯視原理與實作-87)
*(1)運用色彩的表現
(2)運用透視特性表現
(3)運用視點、形狀重疊表現
(4)運用光線方向表現
詳解:章節4-4
(3)31.有關矛盾圖形的表現方式,下列何者為是?      (第4章 視覺錯視原理與實作-88)
(1)運用色彩的表現
(2)運用光源強弱的表現
*(3)運用視點、形狀重疊表現
(4)運用角度的表現
詳解:章節4-4
(4)32.下列何者不是圖地反轉?      (第4章 視覺錯視原理與實作-90)
(1)黑白相間的棋盤圖案
(2)如渦捲狀的雷紋圖案
(3)上下形式相當波浪圖案
*(4)相同元素漸次改變的圖案
詳解:章節4-4
(3)33.太極圖在對稱的表現形式是屬於?      (第5章 美的形式原理-3)
(1)線對稱
(2)感覺對稱
*(3)點對稱
(4)不均衡對稱
(4)34.關於線對稱的敘述,何者不正確?      (第5章 美的形式原理-14)
(1)以垂直線或水平線為軸心
(2)產生出左右對稱、上下對稱
(3)又稱為鏡射對稱
*(4)具有活潑的效果
(1)35.點對稱的商標相較於線對稱的商標,較能產生下列何種美?      (第5章 美的形式原理-19)
*(1)節奏
(2)比例
(3)漸變
(4)反覆
(2)36.在視覺上可以使畫面產生和諧又強烈的視覺衝擊效果,是屬於下列哪一種調和?      (第5章 美的形式原理-34)
(1)紋理調和
*(2)對比調和
(3)色彩調和
(4)形狀調和
詳解:章節5-4
(1)37.費波納奇數列最早出現於那裡?      (第5章 美的形式原理-51)
*(1)印度數學
(2)希臘哲學
(3)羅馬數學
(4)古巴比倫數學
詳解:章節5-5
(2)38.下列關於貝魯數列的描述何者正確?      (第5章 美的形式原理-55)
(1)由設計師貝魯所發表
*(2)1、2、5、12、29…
(3)其設計常見應用於樓梯
(4)數列所產生的圖形效果變化緩和
詳解:章節5-5
(1)39.「對比」的原文為下列何者?      (第5章 美的形式原理-68)
*(1)Contrast
(2)Gradation
(3)Proportion
(4)Balance
詳解:章節5-7
(3)40.下列數種顏色的配對何者並非補色對比?      (第5章 美的形式原理-71)
(1)紅與綠
(2)藍與橙
*(3)金與銀
(4)紫與黃
詳解:章節5-7
(3)41.下列何者並非意象對比?      (第5章 美的形式原理-73)
(1)正式與休閒
(2)善良與邪惡
*(3)粗糙與光滑
(4)繁榮與衰敗
詳解:章節5-7
(2)42.下列答案何者並非呈現空間感之手法?      (第6章 視覺效果表現-1)
(1)明暗
*(2)單色
(3)陰影
(4)重疊
詳解:章節6-1
(1)43.有關西方畫家的創作風格,何人擅長以抽象畫去營造消失點?      (第6章 視覺效果表現-5)
*(1)康丁斯基
(2)卡拉瓦喬
(3)羅特列克
(4)馬諦斯
詳解:章節6-1
(1)44.如圖電影海報「料理鼠王」是符合怎樣的視覺效果?      (第6章 視覺效果表現-12)
*(1)往中央集中
(2)往外擴散
(3)強調標題
(4)分散對齊
詳解:章節6-2
(4)45.歐普藝術的原文名稱為何?      (第6章 視覺效果表現-14)
(1)Popular Art
(2)Art Deco
(3)Kinetic Art
*(4)Optical Art
詳解:章節6-2
(2)46.插圖超過畫面範圍的排版方式我們稱之為?      (第6章 視覺效果表現-21)
(1)離題
*(2)破框
(3)超越
(4)放大
詳解:章節6-3
(1)47.每年與不同地方政府共同合作辦理的台灣設計展,主辦單位為?      (第6章 視覺效果表現-31)
*(1)經濟部工業局
(2)經濟部智慧財產局
(3)文化部文創發展司
(4)文化部文化交流司
詳解:章節6-7
(2)48.最常用記號、符號或圖騰表現的幻想風格畫家?      (第7章 視覺圖形設計-2)
(1)達利、畢卡索
*(2)米羅、克利
(3)魯東、梵谷
(4)康丁斯基、高更
(1)49.標誌設計題材主要分為文字標誌與圖形標誌,下列企業與單位之標誌何者為「文字標誌」?      (第7章 視覺圖形設計-3)
*(1)索尼
(2)蘋果電腦
(3)星巴克
(4)麥當勞
(1)50.下列選項何者不屬於視覺傳達設計?      (第7章 視覺圖形設計-7)
*(1)傢俱設計
(2)海報設計
(3)指標設計
(4)標誌設計
(2)51.美國麥當勞(McDonald’s)食品之企業標誌造形,以下列何種題材為標誌設計之要素?      (第7章 視覺圖形設計-10)
(1)企業名稱的傳統歷史
*(2)企業名稱與字首組合
(3)企業經營內容之產品造形
(4)企業經營理念
(3)52.CI識別設計的起源於1907年德國工業設計之父的誰?      (第7章 視覺圖形設計-18)
(1)康丁斯基
(2)葛羅佩斯
*(3)彼得•貝倫斯
(4)密斯•凡得羅
(4)53.下列何者不是圖形設計的重點所在?      (第7章 視覺圖形設計-21)
(1)圖形設計是否傳達了某種意涵
(2)造形美感是否符合識別的要求
(3)設計的傳達性與大眾認知是否有達到共鳴
*(4)設計的圖形以追求美感為目的
(3)54.交通標誌設計的重點著重在?      (第7章 視覺圖形設計-23)
(1)美感
(2)數量
*(3)辨識
(4)質感
(1)55.簡化圖形較不需要包含下列何種功能?      (第7章 視覺圖形設計-34)
*(1)特色性
(2)功能性
(3)溝通性
(4)審美性
(4)56.關於信號,何者不正確?      (第7章 視覺圖形設計-36)
(1)烏雲快下雨
(2)火焰有危險
(3)濃煙有火災
*(4)行人號誌要注意
(4)57.對於企業識別系統中的理念識別,何者不正確?      (第7章 視覺圖形設計-40)
(1)屬於企業的經營理念
(2)屬於形而上
(3)有助於企業長期的管理
*(4)對於企業內部員工並無任何影響
(1)58.關於介面設計,下列何者正確?      (第7章 視覺圖形設計-43)
*(1)包含UI(User Interface)與UX(User Experience)
(2)UI為使用者體驗,在使用時的內在感受
(3)UX為使用者介面,屬於外在的視覺呈現
(4)圖形並非介面設計的必備元素
(3)59.下列何者非平面設計三大要素?      (第7章 視覺圖形設計-60)
(1)圖像
(2)文案
*(3)文字
(4)色彩
(2)60.是介面設計的視覺元素,具有含義及連結作用,能節省介面空間並快速定位,稱之為?      (第7章 視覺圖形設計-62)
(1)圖案(Pattern)
*(2)圖形(Icon)
(3)圖片(Picture)
(4)圖像(Image)
(4)61.在分析階段可使用的方法將有助於後續設計,下列方法何者不正確?      (第7章 視覺圖形設計-64)
(1)消費者問卷
(2)訪談法
(3)田野調查
*(4)自我分析
(3)62.符號的類型包含四種分類,下列何者不正確?      (第7章 視覺圖形設計-66)
(1)信號
(2)記號
*(3)指示
(4)標誌
(4)63.下列何者並非企業識別中的應用系統?      (第7章 視覺圖形設計-68)
(1)名片
(2)宣傳背心
(3)旗幟
*(4)吉祥物
(3)64.關於企業識別規範手冊,下列何者不正確?      (第7章 視覺圖形設計-69)
(1)讓企業整體性一致
(2)提升專業信賴感
*(3)完善制度對內部不太重要
(4)可加深品牌印象
(1)65. 圖文設計是設計師依一系列邏輯步驟,將設計理念變為現實的過程。圖文設計的流程為?      (第8章 圖文視覺構成-1)
*(1)定義→發想→設計製作→反饋
(2)反饋→發想→設計製作→定義
(3)定義→設計製作→發想→反饋
(4)定義→反饋→發想→設計製作
(3)66.適合初學者的思考方式為?      (第8章 圖文視覺構成-2)
(1)聯想法
(2)腦力激盪法
*(3)典範學習法
(4)水平、垂直思考法
(3)67.關於圖文設計流程敘述下列何者錯誤?      (第8章 圖文視覺構成-3)
(1)將概念視覺化階段是指設計製作階段
(2)第一階段是了解使用者需求,定義設計方向
*(3)第一階段須進行圖文的設計
(4)最後的程序是反饋
(2)68.選擇編排設計的字型時首要考量的是閱讀難易度。字太小年紀大的人難以閱讀,字太大畫面顯得不夠精緻,一般印刷品的內文大小大約為?      (第8章 圖文視覺構成-7)
(1)8-9pt
*(2)10-12pt
(3)13-14 pt
(4)15-20pt
(2)69.關於創意構想的方法,下列何者錯誤?      (第8章 圖文視覺構成-11)
(1)平日多觀察、多紀錄、多思考,並作筆記,有助於概念探索的建立
*(2)Brainstorming 是指腦力激盪法,著重在個人獨自發想創意
(3)水平思考又稱擴散思考法、創造思考法,指的是具廣度、跳躍性的思考方式
(4)水平思考和垂直思考具有相輔相成的關係,可同時使用
(3)70.創意構想方法中的典範學習法步驟順序,以下何者正確?      (第8章 圖文視覺構成-12)
(1)模仿→創造→改進
(2)創造→模仿→改進
*(3)模仿→改進→創造
(4)改進→模仿→創造
(1)71.版面構成的基本元素是?      (第8章 圖文視覺構成-19)
*(1)點、線、面
(2)色彩
(3)文字
(4)網格
(3)72.可以喚起觀者感知作用,豐富觀眾的視覺體驗,例如水泥質感讓人感覺穩固冰冷,是指圖文構成要素中的哪一項?      (第8章 圖文視覺構成-24)
(1)點線面
(2)色彩
*(3)紋理質感
(4)空間
(4)73.關於版面編排構成要素中的區域性空間,以下描述何者為非?      (第8章 圖文視覺構成-26)
(1)網格狀分割的空間視覺效果嚴謹、理性,形成統一的美感
(2)自由不規則分割的區域空間視覺效果活耀,形成感性的視覺美感
(3)不同的分割畫面形成不同的視覺效果,呈現出動態與靜態的版面編排設計感覺
*(4)自由不規則分割的區域空間視覺效果,呈現嚴謹、理性,形成動感的視覺美感
(1)74.依照文字字數多寡,可用以下何者設定讓讀者閱讀時有秩序性?      (第8章 圖文視覺構成-28)
*(1)欄位
(2)行距
(3)段距
(4)欄距
(4)75.行距保持多少單行高度是較好閱讀的距離?      (第8章 圖文視覺構成-29)
(1)80%
(2)70%
(3)60%
*(4)50%
(2)76. 1 發想 2 設計製作 3 定義 4 反饋,以上在圖文設計流程中的步驟順序應為?      (第8章 圖文視覺構成-39)
(1)2、3、1、4
*(2)3、1、2、4
(3)3、2、1、4
(4)1、3、2、4
(1)77.以下何種構成要素可以增強構圖中其他元素的視覺效果與量感,豐富觀眾的視覺體驗,例如木材等自然質感讓人感覺親切與溫暖。      (第8章 圖文視覺構成-43)
*(1)紋理質感
(2)空間感
(3)文字
(4)色彩
(4)78.將圖片佔滿全版面的處理方式稱為?      (第8章 圖文視覺構成-51)
(1)補漏白
(2)去網花
(3)去背
*(4)出血
(3)79.著作財產權期限為著作人生存期間及死亡後的幾年?      (第8章 圖文視覺構成-57)
(1)30年
(2)40年
*(3)50年
(4)100年
(4)80.對產品外觀設計上的創新,設計專利保障期限為幾年?      (第8章 圖文視覺構成-58)
(1)20年
(2)10年
(3)25年
*(4)15年
 
考卷名稱:基本設計實習(473題)任選80題
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勵志智慧小語:【12.問題不在事情難,在不得其巧,以及得到了巧不肯去做。】
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