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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-04-02 09:21:39
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考試題目
( )
1.對於設計鑑賞的敘述何者為非? (第4章:設計的相關技術-18)
(1)
單獨從設計品的外觀美感角度出發
(2)
是初學者必經的歷程與課題
(3)
教人如何掌握重點,辨別設計物上的多元價值
(4)
I don't know
(5)
屬於設計教育的一環
( )
2.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專) (第4章:設計的相關技術-37)
(1)
日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項
(2)
美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦
(3)
I don't know
(4)
德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
(5)
德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
( )
3.下列何者不是環保標章?(103 四技二專) (第6章:設計的知識體系-30)
(1)
(2)
(3)
(4)
I don't know
(5)
( )
4.企業識別體系(CIS)包括三類識別,下列何者不在其內? (第5章:設計的職場行業-17)
(1)
I don't know
(2)
Visual Identity(VI)
(3)
Mind Identity(MI)
(4)
Behavior Identity(BI)
(5)
Event Identity(EI)
( )
5.下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-57)
(1)
世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格
(2)
古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段
(3)
消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵
(4)
I don't know
(5)
意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創
( )
6.下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?(100年四技二專) (第4章:設計的相關技術-28)
(1)
色彩
(2)
I don't know
(3)
動線
(4)
美感
(5)
結構
( )
7.在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子? (第4章:設計的相關技術-6)
(1)
羅伯.凡塗利(Robert Venturi)
(2)
I don't know
(3)
查爾斯.摩爾(Charles Moore)
(4)
查爾斯.詹克斯(Charles Jencks)
(5)
麥克.格雷夫斯(Micheal Graves)
( )
8.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專) (第1章:發現設計-37)
(1)
過程因 ( Process Cause )
(2)
I don't know
(3)
形式因 ( Formal Cause )
(4)
動力因 ( Efficient Cause )
(5)
材料因 ( Material Cause )
( )
9.根據英國工業設計教授亞契爾(L. Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析階段、創造階段與實現階段,請問下列何者不屬於分析階段: (第2章:設計原理-10)
(1)
製作
(2)
衡量
(3)
I don't know
(4)
歸納
(5)
觀察
( )
10.「視覺傳達設計」乃是製造良好的訊息,以作為人與「什麼」之間的精神媒介? (第1章:發現設計-16)
(1)
自我
(2)
自然
(3)
社會
(4)
I don't know
(5)
人
( )
11.下列何者不屬於造形設計的機能條件?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-33)
(1)
物理機能
(2)
生理機能
(3)
心理機能
(4)
平衡機能
(5)
I don't know
( )
12.附圖為臺灣下列何種標章設計?
(104四技二專) (第6章:設計的知識體系-31)
(1)
節能標章
(2)
環保標章
(3)
I don't know
(4)
生態標章
(5)
綠建築標章
( )
13.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-15)
(1)
Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(2)
Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(3)
Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(4)
Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
(5)
I don't know
( )
14.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第6章:設計的知識體系-33)
(1)
韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(2)
泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
(3)
臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
(4)
I don't know
(5)
香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
( )
15.早期對「綠色設計」概念產生直接影響,並在其 《 為真實世界而設計 》 ( Design for the Real World ) 書中,強調設計應考量地球有限資源而積極保護環境的是下列何者?(102 四技二專) (第1章:發現設計-33)
(1)
索特薩斯 ( Ettore Sottsass )
(2)
I don't know
(3)
諾曼 ( Donald A. Norman )
(4)
史派克 ( Penny Sparke )
(5)
巴巴納克 ( Victor Papanek )
( )
16.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-41)
(1)
I don't know
(2)
3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具
(3)
可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動
(4)
強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點
(5)
強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空
( )
17.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (第2章:設計原理-9)
(1)
設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(2)
設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(3)
I don't know
(4)
設計產品必須讓設計師自由表達情感
(5)
設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
( )
18.臺灣日據時代的皇民化運動裏,下列何種圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上? (100 年四技二專) (第3章:設計與環境-58)
(1)
I don't know
(2)
哥德式 (Gothic )
(3)
巴洛克式 ( Baroque )
(4)
洛可可式 ( Rococo )
(5)
普普式 ( Popular )
( )
19.下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設) (第6章:設計的知識體系-2)
(1)
設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行
(2)
在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度
(3)
管理者是否支持創新的實驗與設計
(4)
設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任
(5)
I don't know
( )
20.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專) (第1章:發現設計-40)
(1)
I don't know
(2)
生理的層次
(3)
安全的層次
(4)
自我發展實現的層次
(5)
社會歸屬感的層次
靜思語400句
:
【239.自己害自己,莫過於亂發脾氣。】
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