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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-05-06 23:17:23
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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考試題目
( )
1.下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-60)
(1)
I don't know
(2)
排灣族
(3)
阿美族
(4)
魯凱族
(5)
布農族
( )
2.近來「生態工法」陸續影響基地的開發觀念。請問下列何者不符合生態工法的規劃設計原則?(94 二技建築室設) (第3章:設計與環境-45)
(1)
保留河川蜿蜒多樣性,營造生物棲息地
(2)
I don't know
(3)
提高雨水入滲
(4)
人為的工程介入應強調永久性,避免反覆施作
(5)
多就地取材,運用基地既有之資源
( )
3.廣告提案人在提案時的表現,常會影響可否獲得該廣告案之委託,下列何者非提案人在提案時的考量? (第5章:設計的職場行業-2)
(1)
提案人為了使業主信服,最好使用業主不易了解之專業術語
(2)
I don't know
(3)
提案人與業主持續而廣泛的視線交遞
(4)
提案人具自信與親和力,並配合適當之姿勢與手勢
(5)
提案人隨時適度的改變與業主的距離與動作
( )
4.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為: (第4章:設計的相關技術-16)
(1)
海報設計
(2)
廣告設計
(3)
平面設計
(4)
仿生設計
(5)
I don't know
( )
5.設計「臺北101 金融大樓」的建築師事務所為:(93 二技建計) (第3章:設計與環境-29)
(1)
姚仁喜
(2)
李祖原
(3)
楨文彥
(4)
I don't know
(5)
黃永洪
( )
6.下列何者不是設計的客體? (100年四技二專) (第1章:發現設計-27)
(1)
I don't know
(2)
iPad 的雜誌廣告
(3)
iPad 的產品概念
(4)
iPad 的軟體介面
(5)
iPad 的展場燈光
( )
7.設計構思階段常利用腦力激盪法(Brain Storming),此技術的運作,下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-44)
(1)
討論的主題愈能被精確描述則運作效果愈好
(2)
發表時重量不重質
(3)
須從他人構想激發出更好的想法
(4)
成效的評估則重在過程的前段
(5)
I don't know
( )
8.下列關於造形與環境關係的敘述,何者錯誤?(94 二技設概) (第3章:設計與環境-34)
(1)
農耕民族容易出現抽象文字
(2)
狩獵民族的壁畫構圖較無秩序感
(3)
海洋民族的造形觀念與遊牧民族較相似
(4)
I don't know
(5)
遊牧民族容易出現反覆的彎曲渦線造形
( )
9.以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是: (106四技二專 ) (第4章:設計的相關技術-46)
(1)
I don't know
(2)
逆向工程
(3)
綠色設計
(4)
仿生設計
(5)
人因工程
( )
10.心理學家亞伯拉罕.馬斯洛(Abraham Maslow)在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需要;(戊)尊重需要(92二技工設) (第2章:設計原理-24)
(1)
低←乙、甲、丙、丁、戊→高
(2)
I don't know
(3)
低←甲、乙、丙、丁、戊→高
(4)
低←丙、乙、丁、戊、甲→高
(5)
低←丙、甲、丁、乙、戊→高
( )
11.面對複雜的設計工作,設計師可以藉由系統方法抽絲剝繭,發揮創意而完成任務,關於系統化設計程序,下列何者正確?(98 年四技二專) (第2章:設計原理-62)
(1)
問題定義→設計研究→設計發展→設計實現
(2)
設計發展→問題定義→設計研究→設計實現
(3)
I don't know
(4)
問題定義→設計發展→設計研究→設計實現
(5)
設計研究→問題定義→設計發展→設計實現
( )
12.為了符合大眾消費者市場之考量,關於設計創作的主要構思與動機,下列敘述何者不適宜?(100年四技二專) (第1章:發現設計-28)
(1)
實現設計師自我理想
(2)
I don't know
(3)
解決慾望需求
(4)
改善生活需求
(5)
解決問題
( )
13.下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確? (第2章:設計原理-52)
(1)
類比(Analogy)
(2)
I don't know
(3)
暗喻(Metaphor)
(4)
寓意(Allegory)
(5)
擴散(Diffusion)
( )
14.關於2011 臺北世界設計大展 ( Taipei World Design Expo ) 的敘述,何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-63)
(1)
是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事
(2)
比爾蓋玆 ( Bill Gates ) 是最大的外國贊助者
(3)
I don't know
(4)
全球首次的跨領域設計展
(5)
主題為「交鋒,Design at the Edges」
( )
15.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專) (第1章:發現設計-39)
(1)
I don't know
(2)
考工記
(3)
天工開物
(4)
魯班經
(5)
史記
( )
16.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概) (第5章:設計的職場行業-9)
(1)
CW 負責圖像之修改結合
(2)
AE 負責完稿作業交付製版
(3)
AD 負責廣告整體視覺效果
(4)
FA 負責發現廣告促銷管道
(5)
I don't know
( )
17.「腦力激盪」(Brainstorming)常用於創意設計的發想過程,其原則不宜包括何者?(93 二技設概) (第2章:設計原理-26)
(1)
構想改良
(2)
I don't know
(3)
相互批判
(4)
自由構思
(5)
求量不求質
( )
18.設計發展過程中常使用的腦力激盪術 ( Brainstorming ) ,下列敘述何者不正確?(103 四技二專) (第2章:設計原理-68)
(1)
1940年代末由奧斯本 ( Alex Osborn ) 所發明
(2)
執行過程中不可制止任何想法,但須求質的評價
(3)
是一種利用組織及集體的方法發想新創意
(4)
其基本規則為界定問題後,由參與者提出大量想法
(5)
I don't know
( )
19.老子說:「『有』固然便利於人,但『無』則是真正有用的」,其所強調的是造型中的下列何種要素?(97 二技設概) (第3章:設計與環境-49)
(1)
線條
(2)
塊體
(3)
結構
(4)
I don't know
(5)
中空
( )
20.設計的時代歷程中可分為四個時期,其中不包含下列何者? (第4章:設計的相關技術-19)
(1)
I don't know
(2)
超物設計中表達自我時期
(3)
在法度中自我實現時期
(4)
設計元素中自我探索時期
(5)
超越自然時期
靜思語400句
:
【337.真正自愛的人,不會與人計較。】
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