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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-05-27 01:00:37
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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考試題目
( )
1.典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?(100年四技二專) (第2章:設計原理-65)
(1)
構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案
(2)
收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案
(3)
I don't know
(4)
評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案
(5)
確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案
( )
2.以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是: (106四技二專 ) (第4章:設計的相關技術-46)
(1)
綠色設計
(2)
仿生設計
(3)
人因工程
(4)
I don't know
(5)
逆向工程
( )
3.廣告必須透過媒體來傳達訊息,下列有關戶外廣告媒體的敘述何者錯誤? (第5章:設計的職場行業-12)
(1)
LED(二極發光體)電腦看板是一種有顏色的發光半導體,其顯示是利用色階差異性和快速變化呈現動態與立體效果
(2)
I don't know
(3)
媒體目標可表達在到達率、頻度、影響效果、總視聽率及連續性等
(4)
DV(DiamondVision)電視可提供極大的顯示螢幕,並提供聲光、色彩、動作與即時訊息,尤其在陽光下,完全不受任何因素影響,是顯示戶外廣告最佳的媒體
(5)
T-Bar 如同路牌,目標對象鎖定高速公路的車輛,由於車速極快,文案必須精簡
( )
4.依人類思考方式,下列敘述何者錯誤? (第2章:設計原理-15)
(1)
垂直思考(Vertical Thinking)是由一個角度向不同的方向移動,不藉邏輯來推測之思考方式
(2)
基本設計法(Foundamental Design Method)亦稱為高規律(Dicipline)的思考形式
(3)
I don't know
(4)
腦力激盪(Brain Storming)重創意的「量」
(5)
聯想法是指將不相關聯的要素,加以連結的方法
( )
5.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專) (第6章:設計的知識體系-22)
(1)
欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷
(2)
鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色
(3)
新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密
(4)
國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大
(5)
I don't know
( )
6.關於使用者與設計者的敘述,下列何者不正確? (100年四技二專) (第1章:發現設計-29)
(1)
設計者以設計的專業知能、學識與美學理念,對客體環境做規劃與修正
(2)
設計創作的主體與客體的應用考量,是以設計者為主,提出設計的構想
(3)
設計者與使用者,不論是角色定位、現象、觀感的反應與偏好,都有極大的落差
(4)
設計者除了要考慮主體「心」的內在意涵外,也要顧及到客體「物」的外在,才解決問題
(5)
I don't know
( )
7.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-68)
(1)
Convenience Store
(2)
Consumer Electronics
(3)
I don't know
(4)
Computer
(5)
Communication
( )
8.下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-60)
(1)
魯凱族
(2)
布農族
(3)
I don't know
(4)
排灣族
(5)
阿美族
( )
9.下列何者不是「都市設計」對環境應有的態度?(94 二技建計) (第3章:設計與環境-40)
(1)
以建築擴張為主之硬體建設
(2)
I don't know
(3)
資源永續保值的保育觀
(4)
為公共環境而設計
(5)
以人為本之都市觀
( )
10.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? (100年四技二專) (第2章:設計原理-66)
(1)
圖像 ( Icon )、符號 ( Index )、象徵 ( Symbol ) 為消費者對符號理解的三種層次
(2)
透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
(3)
符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(4)
以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
(5)
I don't know
( )
11.形成「無領土的辦公室」之主要因素為下列何者? (103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-36)
(1)
通用設計的理念
(2)
前瞻材料及科技美學
(3)
使用者經驗及研究
(4)
I don't know
(5)
行動運算的技術及觀念
( )
12.下列哪一項設計理念,最接近2005 年2 月16 日生效的「京都議定書(Kyoto protocol)」的內涵應用? (94 二技工程) (第3章:設計與環境-36)
(1)
全民設計(design for all)
(2)
超世代設計(transgeneration design)
(3)
生態設計(eco-design)
(4)
包容設計(inclusive design)
(5)
I don't know
( )
13.在規劃設計都市中外部空間之座椅時,下列哪一個問題無法透過建築設計手法獲得解決? (90 二技建計) (第3章:設計與環境-3)
(1)
I don't know
(2)
空氣污染
(3)
大樓風
(4)
交通噪音
(5)
日照輻射
( )
14.設計「臺北101 金融大樓」的建築師事務所為:(93 二技建計) (第3章:設計與環境-29)
(1)
楨文彥
(2)
I don't know
(3)
黃永洪
(4)
姚仁喜
(5)
李祖原
( )
15.在綠色設計中,以下所列各種防止污染對策的優先次序,何者正確? a.運用設計b.減少用量 c.封閉循環系統 d.開放循環系統 e.法令規範(91 二技工設) (第3章:設計與環境-9)
(1)
I don't know
(2)
abcde
(3)
aebcd
(4)
bcdae
(5)
beacd
( )
16.皮爾斯(Peirce, C.S.)將符號分成三類:肖像(icon)、指標(index)、記號(sign),他認為符號是由其指涉物來決定,下列何者是他的正確理論? (96 二技設概) (第2章:設計原理-51)
(1)
I don't know
(2)
擁有客體的某種特性之符號稱之為記號
(3)
物體表象與非物體表象之關聯的符號稱之為記號
(4)
物體本身或與物體有實質關聯的符號稱之為指標
(5)
依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為肖像
( )
17.「臀鈴」是臺灣原住民中哪一族所特有的樂器?(103 四技二專) (第3章:設計與環境-70)
(1)
卑南族
(2)
I don't know
(3)
魯凱族
(4)
賽夏族
(5)
排灣族
( )
18.下列那一種都市空間類型及其廣場,最常成為歐洲中世紀的城市中心?(93 二技建計) (第3章:設計與環境-30)
(1)
市場
(2)
車站
(3)
教堂
(4)
學校
(5)
I don't know
( )
19.設計構思階段常利用腦力激盪法(Brain Storming),此技術的運作,下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-44)
(1)
成效的評估則重在過程的前段
(2)
I don't know
(3)
討論的主題愈能被精確描述則運作效果愈好
(4)
發表時重量不重質
(5)
須從他人構想激發出更好的想法
( )
20.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第1章:發現設計-38)
(1)
I don't know
(2)
設計有「預先規劃」的意思
(3)
Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic
(4)
英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋
(5)
設計是製造實用又美觀的東西
勤學智慧小語
:
【5.真正的學問,是學了就要問,要按照師長的指示去思惟、實踐,不斷地切磋琢磨而增長。】
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