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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-07-04 17:49:34
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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考試題目
( )
1.下列何者為設計師將物件造形,自具象變體為抽象過程中常用的程序方法?(91 二技設概) (第2章:設計原理-11)
(1)
融合與定義
(2)
I don't know
(3)
定義與調查
(4)
搜尋與口述
(5)
解析與簡化
( )
2.廣告提案人在提案時的表現,常會影響可否獲得該廣告案之委託,下列何者非提案人在提案時的考量? (第5章:設計的職場行業-2)
(1)
I don't know
(2)
提案人與業主持續而廣泛的視線交遞
(3)
提案人具自信與親和力,並配合適當之姿勢與手勢
(4)
提案人隨時適度的改變與業主的距離與動作
(5)
提案人為了使業主信服,最好使用業主不易了解之專業術語
( )
3.下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設) (第6章:設計的知識體系-2)
(1)
I don't know
(2)
設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行
(3)
在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度
(4)
管理者是否支持創新的實驗與設計
(5)
設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任
( )
4.下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-57)
(1)
I don't know
(2)
意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創
(3)
世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格
(4)
古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段
(5)
消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵
( )
5.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-37)
(1)
「瞄準」與「分享」
(2)
I don't know
(3)
「驚喜」與「接受」
(4)
「注意」與「行動」
(5)
「接受」與「吸收」
( )
6.台灣九二一災後重建,運用了「生態工法」整治大規模崩塌地。下列關於「生態工法」的設計理念,何者錯誤?(94 二技設概) (第3章:設計與環境-35)
(1)
使用耐久混凝土,以確保安全
(2)
河川源頭截水,以減緩流速
(3)
營造多孔隙河川環境
(4)
減少興建水庫
(5)
I don't know
( )
7.下列哪一家企業的商品,最能代表戰後德國「新機能主義」(New Functionalism)的具體呈現? (94 二技設概) (第4章:設計的相關技術-8)
(1)
德國西門子(Siemens)
(2)
德國羅溫塔(Rowenta)
(3)
德國百靈(Braun)
(4)
I don't know
(5)
德國電氣公司(AEG)
( )
8.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (106四技二專 ) (第1章:發現設計-44)
(1)
綠色設計
(2)
仿生設計
(3)
福祉設計
(4)
I don't know
(5)
通用設計
( )
9.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-5)
(1)
改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
(2)
競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
(3)
I don't know
(4)
公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(5)
企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
( )
10.明代計成所著的《園冶》是我國庭園設計和美學的重要著作,主要理論為「巧於因借,精在體宜」,下列何種空間設計方式,比較貼近計成的「因借」思想?(93 二技設概) (第3章:設計與環境-27)
(1)
用幾何圖形和整齊的修剪方式,營造園景植栽所呈現的迷宮趣味
(2)
種植罕見樹種,用繁複彩飾圖案裝飾照牆和地面,和環境形成強烈對比
(3)
I don't know
(4)
以框窗、月洞門、小亭,安排可遊賞自然天成景觀的休憩空間
(5)
加強人造光源,減少環境視野,突出建築主體氣勢
( )
11.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求? (第6章:設計的知識體系-20)
(1)
形象規劃
(2)
具美感的設計
(3)
研究消費行為
(4)
文化提升
(5)
I don't know
( )
12.一些著名的設計理論家如Osborn(1963)、Gordon(1961)和Matchett(1968)皆曾指出設計過程中最有價值的部分是在設計人員腦中進行的,而一般稱這一個部分為? (第2章:設計原理-19)
(1)
腦力激盪作業
(2)
暗箱作業
(3)
明箱作業
(4)
轉換作業
(5)
I don't know
( )
13.「高科技」風格(High Tech)的設計興起於1970 年代,主要在刻意表現高科技的成就與美學的設計精神,下列有關高科技風格的敘述何者錯誤? (92 二技工設) (第4章:設計的相關技術-7)
(1)
設計風格的起源為1960 年代電腦商品化後的電晶體技術形象的表現
(2)
經常強調產品整體形象輕盈、速度、裝配靈活的特點
(3)
處理上,有時將產品本應隱蔽的內部結構、組件加以有意識的裸露
(4)
I don't know
(5)
其設計的特徵是喜歡應用鋼、鋁或合金材料
( )
14.十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素? (第4章:設計的相關技術-12)
(1)
哲學發展
(2)
I don't know
(3)
工業革命
(4)
現代設計理念
(5)
雷射科技技術
( )
15.下列何者屬於普普藝術 ( POP Art ) 設計風格的作品? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-35)
(1)
(2)
I don't know
(3)
(4)
(5)
( )
16.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專) (第3章:設計與環境-71)
(1)
達悟族
(2)
泰雅族
(3)
阿美族
(4)
排灣族
(5)
I don't know
( )
17.下列對於設計的思考何者錯誤? (第1章:發現設計-6)
(1)
利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(2)
是一種有目的性的創造行為
(3)
在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
(4)
I don't know
(5)
設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
( )
18.在規劃設計都市中外部空間之座椅時,下列哪一個問題無法透過建築設計手法獲得解決? (90 二技建計) (第3章:設計與環境-3)
(1)
交通噪音
(2)
日照輻射
(3)
I don't know
(4)
空氣污染
(5)
大樓風
( )
19.有關設計意義的敘述,下列何者不正確? (93 四技專二) (第1章:發現設計-8)
(1)
設計是一種對事或物的敏捷反應,呈現作者獨特隨性充滿無限自主的結果
(2)
設計是以最佳途徑、方法或技巧來完成事物為目的之行為
(3)
設計也是一個動詞,需要經由實踐與製作的過程來完成其發想
(4)
I don't know
(5)
“設”是預先考慮情況狀態,“計”是處理方法,所以設計是對事或物的一種周全考量
( )
20.設計的時代歷程中可分為四個時期,其中不包含下列何者? (第4章:設計的相關技術-19)
(1)
I don't know
(2)
超物設計中表達自我時期
(3)
在法度中自我實現時期
(4)
設計元素中自我探索時期
(5)
超越自然時期
勤學智慧小語
:
【20.學習不在難不難,在於有沒有價值。】
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