設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2026-07-02 23:12:59
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  考試題目
( )1.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?       (第4章:設計的相關技術-14)
(1)I don't know
(2)繪畫基礎
(3)影像剪輯
(4)設計圖法
(5)基本設計
( )2.下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族?(101年四技二專)       (第3章:設計與環境-60)
(1)排灣族
(2)阿美族
(3)魯凱族
(4)布農族
(5)I don't know
( )3.材質、顏色、大小、規模、空間、位置……等,利用許多器物的造形或符號的內涵,來分別社會地位的高低異同,其中將之發揮得淋漓盡致的就屬哪個國家?       (第6章:設計的知識體系-18)
(1)中國
(2)英國
(3)德國
(4)I don't know
(5)美國
( )4.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概)       (第5章:設計的職場行業-9)
(1)FA 負責發現廣告促銷管道
(2)I don't know
(3)CW 負責圖像之修改結合
(4)AE 負責完稿作業交付製版
(5)AD 負責廣告整體視覺效果
( )5.皮爾斯(Peirce, C.S.)將符號分成三類:肖像(icon)、指標(index)、記號(sign),他認為符號是由其指涉物來決定,下列何者是他的正確理論? (96 二技設概)       (第2章:設計原理-51)
(1)I don't know
(2)擁有客體的某種特性之符號稱之為記號
(3)物體表象與非物體表象之關聯的符號稱之為記號
(4)物體本身或與物體有實質關聯的符號稱之為指標
(5)依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為肖像
( )6.下列何者較少做為臺灣傳統宅第建築的防禦設施?(94 二技建計)       (第3章:設計與環境-42)
(1)隘門
(2)I don't know
(3)竹林
(4)魚池
(5)槍孔
( )7.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專)       (第3章:設計與環境-68)
(1)Communication
(2)Convenience Store
(3)Consumer Electronics
(4)I don't know
(5)Computer
( )8.下列有關「產品設計」的敘述,何者是錯誤的?       (第1章:發現設計-18)
(1)它可以涵蓋於「造形藝術」之中
(2)它既需要「實用」功能,也需兼顧「美感」的品味
(3)它是「實用造形」
(4)它既非「實用造形」,也非「造形藝術」
(5)I don't know
( )9.下列關於「設計倫理」觀念的敘述,何者錯誤? (93 二技設概)       (第1章:發現設計-7)
(1)書中提出設計應該為殘疾人士服務
(2)書中提出設計應該為第三世界的人民服務
(3)I don't know
(4)由設計理論家巴巴納克(Victor Papanek)在其名為「真實世界的設計」(Design for the Real World)一書中所提出
(5)在「裝飾藝術」(Art Deco)設計運動蓬勃發展之際,他一提出「設計應該保護地球有限資源」的理論,就得到設計界普遍的認同
( )10.關於文化創意產業 ( Culture Creative Industry ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專)       (第3章:設計與環境-62)
(1)I don't know
(2)將文化與創意融合,而形成的一種新產業
(3)歷史性文化加入創意元素所形成的產業
(4)文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化
(5)將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業
( )11.下列何者不是產品行銷手段之一?       (第4章:設計的相關技術-21)
(1)I don't know
(2)分配通路
(3)推廣
(4)定價
(5)彈性製造
( )12.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-5)
(1)改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
(2)競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
(3)I don't know
(4)公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(5)企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
( )13.有關空間設計的領域,下列敘述何者正確?       (第1章:發現設計-24)
(1)空間設計包括建築設計、室內設計、展示設計、舞台設計、燈光設計
(2)空間設計包括都市設計、景觀設計、動畫設計、遊戲設計、燈光設計
(3)空間設計包括室內設計、環境設計、機構設計、模型設計、公仔設計
(4)空間設計包括建築設計、媒體設計、珠寶設計、廣告設計、燈光設計
(5)I don't know
( )14.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概)       (第4章:設計的相關技術-1)
(1)產品美感較差
(2)無法減低使用者的心理排斥
(3)可以滿足更多使用者的需求
(4)較不容易操作使用
(5)I don't know
( )15.設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設)       (第2章:設計原理-36)
(1)厚重-樸實
(2)傳統-現代
(3)簡潔化-複雜化
(4)男性化-女性化
(5)I don't know
( )16.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專)       (第4章:設計的相關技術-42)
(1)僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據
(2)對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據
(3)在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據
(4)包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統
(5)I don't know
( )17.產品開發程序中包括下列五個階段,哪一順序才是正確的?a.系統層次設計、b.概念發展、c.生產整備、d.測試與修正、e.細部設計       (第2章:設計原理-18)
(1)abced
(2)aebdc
(3)baedc
(4)baced
(5)I don't know
( )18.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概)       (第2章:設計原理-45)
(1)科技
(2)生產
(3)I don't know
(4)創新
(5)管理
( )19.關於2011 臺北世界設計大展 ( Taipei World Design Expo ) 的敘述,何者不正確?(101年四技二專)       (第3章:設計與環境-63)
(1)I don't know
(2)全球首次的跨領域設計展
(3)主題為「交鋒,Design at the Edges」
(4)是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事
(5)比爾蓋玆 ( Bill Gates ) 是最大的外國贊助者
( )20.下列哪一種設計手法最能有效地製造出建築物「莊嚴」、「正式」的感覺?(90 二技建計)       (第3章:設計與環境-4)
(1)I don't know
(2)比例
(3)對稱
(4)顏色
(5)材質
 
  

勤學智慧小語:【10.看見別人精采,我要跟他學,想想他為什麼能做到,找到他做到的因,努力去做,我就會成為他。】
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