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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-07-02 23:12:59
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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考試題目
( )
1.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者? (第4章:設計的相關技術-14)
(1)
I don't know
(2)
繪畫基礎
(3)
影像剪輯
(4)
設計圖法
(5)
基本設計
( )
2.下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-60)
(1)
排灣族
(2)
阿美族
(3)
魯凱族
(4)
布農族
(5)
I don't know
( )
3.材質、顏色、大小、規模、空間、位置……等,利用許多器物的造形或符號的內涵,來分別社會地位的高低異同,其中將之發揮得淋漓盡致的就屬哪個國家? (第6章:設計的知識體系-18)
(1)
中國
(2)
英國
(3)
德國
(4)
I don't know
(5)
美國
( )
4.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概) (第5章:設計的職場行業-9)
(1)
FA 負責發現廣告促銷管道
(2)
I don't know
(3)
CW 負責圖像之修改結合
(4)
AE 負責完稿作業交付製版
(5)
AD 負責廣告整體視覺效果
( )
5.皮爾斯(Peirce, C.S.)將符號分成三類:肖像(icon)、指標(index)、記號(sign),他認為符號是由其指涉物來決定,下列何者是他的正確理論? (96 二技設概) (第2章:設計原理-51)
(1)
I don't know
(2)
擁有客體的某種特性之符號稱之為記號
(3)
物體表象與非物體表象之關聯的符號稱之為記號
(4)
物體本身或與物體有實質關聯的符號稱之為指標
(5)
依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為肖像
( )
6.下列何者較少做為臺灣傳統宅第建築的防禦設施?(94 二技建計) (第3章:設計與環境-42)
(1)
隘門
(2)
I don't know
(3)
竹林
(4)
魚池
(5)
槍孔
( )
7.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-68)
(1)
Communication
(2)
Convenience Store
(3)
Consumer Electronics
(4)
I don't know
(5)
Computer
( )
8.下列有關「產品設計」的敘述,何者是錯誤的? (第1章:發現設計-18)
(1)
它可以涵蓋於「造形藝術」之中
(2)
它既需要「實用」功能,也需兼顧「美感」的品味
(3)
它是「實用造形」
(4)
它既非「實用造形」,也非「造形藝術」
(5)
I don't know
( )
9.下列關於「設計倫理」觀念的敘述,何者錯誤? (93 二技設概) (第1章:發現設計-7)
(1)
書中提出設計應該為殘疾人士服務
(2)
書中提出設計應該為第三世界的人民服務
(3)
I don't know
(4)
由設計理論家巴巴納克(Victor Papanek)在其名為「真實世界的設計」(Design for the Real World)一書中所提出
(5)
在「裝飾藝術」(Art Deco)設計運動蓬勃發展之際,他一提出「設計應該保護地球有限資源」的理論,就得到設計界普遍的認同
( )
10.關於文化創意產業 ( Culture Creative Industry ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-62)
(1)
I don't know
(2)
將文化與創意融合,而形成的一種新產業
(3)
歷史性文化加入創意元素所形成的產業
(4)
文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化
(5)
將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業
( )
11.下列何者不是產品行銷手段之一? (第4章:設計的相關技術-21)
(1)
I don't know
(2)
分配通路
(3)
推廣
(4)
定價
(5)
彈性製造
( )
12.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-5)
(1)
改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
(2)
競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
(3)
I don't know
(4)
公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(5)
企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
( )
13.有關空間設計的領域,下列敘述何者正確? (第1章:發現設計-24)
(1)
空間設計包括建築設計、室內設計、展示設計、舞台設計、燈光設計
(2)
空間設計包括都市設計、景觀設計、動畫設計、遊戲設計、燈光設計
(3)
空間設計包括室內設計、環境設計、機構設計、模型設計、公仔設計
(4)
空間設計包括建築設計、媒體設計、珠寶設計、廣告設計、燈光設計
(5)
I don't know
( )
14.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概) (第4章:設計的相關技術-1)
(1)
產品美感較差
(2)
無法減低使用者的心理排斥
(3)
可以滿足更多使用者的需求
(4)
較不容易操作使用
(5)
I don't know
( )
15.設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設) (第2章:設計原理-36)
(1)
厚重-樸實
(2)
傳統-現代
(3)
簡潔化-複雜化
(4)
男性化-女性化
(5)
I don't know
( )
16.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-42)
(1)
僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據
(2)
對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據
(3)
在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據
(4)
包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統
(5)
I don't know
( )
17.產品開發程序中包括下列五個階段,哪一順序才是正確的?a.系統層次設計、b.概念發展、c.生產整備、d.測試與修正、e.細部設計 (第2章:設計原理-18)
(1)
abced
(2)
aebdc
(3)
baedc
(4)
baced
(5)
I don't know
( )
18.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概) (第2章:設計原理-45)
(1)
科技
(2)
生產
(3)
I don't know
(4)
創新
(5)
管理
( )
19.關於2011 臺北世界設計大展 ( Taipei World Design Expo ) 的敘述,何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-63)
(1)
I don't know
(2)
全球首次的跨領域設計展
(3)
主題為「交鋒,Design at the Edges」
(4)
是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事
(5)
比爾蓋玆 ( Bill Gates ) 是最大的外國贊助者
( )
20.下列哪一種設計手法最能有效地製造出建築物「莊嚴」、「正式」的感覺?(90 二技建計) (第3章:設計與環境-4)
(1)
I don't know
(2)
比例
(3)
對稱
(4)
顏色
(5)
材質
勤學智慧小語
:
【10.看見別人精采,我要跟他學,想想他為什麼能做到,找到他做到的因,努力去做,我就會成為他。】
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