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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-06-29 02:30:49
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考試題目
( )
1.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專) (第6章:設計的知識體系-22)
(1)
新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密
(2)
國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大
(3)
I don't know
(4)
欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷
(5)
鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色
( )
2.代表臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎,於 2009 年改稱為「金點設計獎」,其英文名稱是:(102 四技二專) (第6章:設計的知識體系-28)
(1)
I don't know
(2)
Golden Pin Design Award
(3)
Golden Dot Award
(4)
Golden Point Design Award
(5)
Golden Design Award
( )
3.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-1)
(1)
網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
(2)
DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(3)
POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(4)
I don't know
(5)
電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
( )
4.我國高速公路現行之各種交通標示牌的色彩運用,下列何者錯誤? (90 四技專一) (第3章:設計與環境-8)
(1)
藍色─休息區
(2)
褐色─風景名勝或觀光景點
(3)
黃色─最高速度限制
(4)
I don't know
(5)
綠色─交流道出口
( )
5.下列哪一類的美學價值觀最為客觀? (第2章:設計原理-3)
(1)
表現產品的時尚與品味或當代的視覺文化
(2)
I don't know
(3)
表達造形簡潔性或清晰性的視覺秩序
(4)
強調產品的目的性與功能性
(5)
傳達產品所欲表達的意義或企圖
( )
6.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概) (第4章:設計的相關技術-10)
(1)
搞設計
(2)
設計時尚
(3)
IDEA 物語
(4)
I don't know
(5)
情感設計
( )
7.附圖為倫敦地鐵圖,是以系統化和化繁為簡的理念進行設計,原創概念的設計者是下列哪一位?
(105四技二專) (第3章:設計與環境-74)
(1)
貝克 (Harry Beck)
(2)
羅威 (Raymond Loewy)
(3)
蒙得里安 (Piet Mondrian)
(4)
里特維德 (Gerrit Thomas Rietveld)
(5)
I don't know
( )
8.社會思潮因子之外,另加上科技的發展,如醫學、電子、網路……等的發明進步,都使得設計思想不能再停留在只有造形新穎的境界而已。這時期的設計需要思考許多,但不包含下列何者? (第4章:設計的相關技術-13)
(1)
科技的利用性
(2)
歷史記憶的回顧
(3)
思考的單向性
(4)
I don't know
(5)
當代人文的思想
( )
9.下列何者不是設計的客體? (100年四技二專) (第1章:發現設計-27)
(1)
iPad 的產品概念
(2)
iPad 的軟體介面
(3)
iPad 的展場燈光
(4)
I don't know
(5)
iPad 的雜誌廣告
( )
10.台灣九二一災後重建,運用了「生態工法」整治大規模崩塌地。下列關於「生態工法」的設計理念,何者錯誤?(94 二技設概) (第3章:設計與環境-35)
(1)
營造多孔隙河川環境
(2)
減少興建水庫
(3)
I don't know
(4)
使用耐久混凝土,以確保安全
(5)
河川源頭截水,以減緩流速
( )
11.十九世紀末羅特列克 ( Henri de Toulouse-Lautrec ) 、慕夏 ( Alphonse Mucha ) 的海報,最常採用下列何種印刷方式?(102 四技二專) (第4章:設計的相關技術-32)
(1)
銅版
(2)
I don't know
(3)
凹版
(4)
凸版
(5)
石版
( )
12.面對複雜的設計工作,設計師可以藉由系統方法抽絲剝繭,發揮創意而完成任務,關於系統化設計程序,下列何者正確?(98 年四技二專) (第2章:設計原理-62)
(1)
問題定義→設計研究→設計發展→設計實現
(2)
設計發展→問題定義→設計研究→設計實現
(3)
I don't know
(4)
問題定義→設計發展→設計研究→設計實現
(5)
設計研究→問題定義→設計發展→設計實現
( )
13.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概) (第5章:設計的職場行業-9)
(1)
FA 負責發現廣告促銷管道
(2)
I don't know
(3)
CW 負責圖像之修改結合
(4)
AE 負責完稿作業交付製版
(5)
AD 負責廣告整體視覺效果
( )
14.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-35)
(1)
美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(2)
遊戲機Wii曾於 2007 年獲得日本優良設計獎項
(3)
金點設計獎 ( Golden Pin Design Award ) 是由臺灣創意設計中心所主辦
(4)
I don't know
(5)
世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
( )
15.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概) (第4章:設計的相關技術-1)
(1)
產品美感較差
(2)
無法減低使用者的心理排斥
(3)
可以滿足更多使用者的需求
(4)
較不容易操作使用
(5)
I don't know
( )
16.「綠色設計」的強調環保概念,尤其在設計的過程中應包含3R,下列選項,何者不是綠色設計中3R 的內涵?(92 四技專二) (第3章:設計與環境-14)
(1)
Reduce
(2)
Recycle
(3)
I don't know
(4)
Reverse
(5)
Re-use
( )
17.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當? (第5章:設計的職場行業-6)
(1)
I don't know
(2)
可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(3)
提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
(4)
統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
(5)
CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
( )
18.有關 OTOP ( One Town One Product ) 一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-39)
(1)
構想是來自日本 OVOP ( One Village One Product ) 一村一產品
(2)
在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際
(3)
概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於 1979 年提出
(4)
地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質
(5)
I don't know
( )
19.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首要進行下列何種思考?(93 四技專二) (第2章:設計原理-33)
(1)
垂直思考
(2)
水平思考
(3)
I don't know
(4)
轉變思考
(5)
收斂思考
( )
20.下列哪一種時機較不適合以聽覺呈現資訊? (第2章:設計原理-16)
(1)
訊息單純
(2)
訊息簡短
(3)
訊息往後不會被引用
(4)
訊息有空間性(或方向性)
(5)
I don't know
池田大作名言
:
【42、人,無論是誰,都是為瞭當勝利者而出生的。】
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