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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-06-27 11:24:31
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考試題目
( )
1.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-69)
(1)
腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(2)
5W2H 法可整理出確認現況的構念
(3)
產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
(4)
在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
(5)
I don't know
( )
2.下列哪一個不屬於設計管理效能稽核的問題?(91 二技工設) (第6章:設計的知識體系-2)
(1)
在產品開發工作中,設計思考運用到何種程度
(2)
管理者是否支持創新的實驗與設計
(3)
設計師是否對其工作後的評估量測及回饋負有責任
(4)
I don't know
(5)
設計人員是否有適當的預算來進行設計分析、計劃及實行
( )
3.有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確? (第4章:設計的相關技術-4)
(1)
I don't know
(2)
麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想
(3)
平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗
(4)
利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想
(5)
利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方
( )
4.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確? (第1章:發現設計-21)
(1)
I don't know
(2)
「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是素描、複製或安排之意
(3)
法文的「Dessin」指的是素描、描繪之意
(4)
「說文解字」中,「設」:施陳也。「計」:會也,筭也。「設計」指的是經過縝密計畫然後確實執行的工作
(5)
中文「設計」一詞乃源於日本人對英文「Design」一詞翻譯後的日文漢字「設計」,我國教育部對於「設計」的解釋是:「預先規劃,製訂圖樣」
( )
5.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者? (第2章:設計原理-46)
(1)
調查
(2)
I don't know
(3)
回饋
(4)
執行
(5)
估量
( )
6.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專) (第1章:發現設計-22)
(1)
「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸
(2)
「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark
(3)
「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件
(4)
I don't know
(5)
「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
( )
7.設計師在設計的過程中,對於材料的選擇宜考量以下哪四個要素?(99 年四技二專) (第4章:設計的相關技術-27)
(1)
創造性、製造性、技術性、環保性
(2)
美學性、製造性、科技性、環保性
(3)
科技性、複製性、經濟性、環保性
(4)
I don't know
(5)
適當性、製造性、經濟性、環保性
( )
8.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(100年四技二專) (第4章:設計的相關技術-29)
(1)
I don't know
(2)
平面設計公司
(3)
產品設計公司
(4)
數位媒體設計公司
(5)
空間設計公司
( )
9.行銷(Marketing)通常由4P 所構成,這4P 是指: (第4章:設計的相關技術-22)
(1)
產品(product)、通路(place)、價格(price)、推廣(promotion)
(2)
產品(product)、通路(place)、滲透(permeation)、推廣(promotion)
(3)
I don't know
(4)
產品(product)、說服(persuasion)、價格(price)、推廣(promotion)
(5)
產品(product)、滲透(permeation)、認可(permission)、推廣(promotion)
( )
10.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是:(103 四技二專) (第1章:發現設計-39)
(1)
魯班經
(2)
史記
(3)
I don't know
(4)
考工記
(5)
天工開物
( )
11.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?
(101 年四技二專) (第5章:設計的職場行業-25)
(1)
I don't know
(2)
1 → 3 → 2 → 4
(3)
4 → 2 → 1 → 3
(4)
2 → 4 → 1 → 3
(5)
3 → 2 → 4 → 1
( )
12.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-41)
(1)
擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(2)
幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
(3)
象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
(4)
I don't know
(5)
直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
( )
13.在中國,新娘結婚禮服採用紅色調,其代表的意義為喜氣、熱鬧與歡樂,此種具有地域特性意涵的設計是屬於何種性質?(100 年四技二專) (第3章:設計與環境-57)
(1)
生產性
(2)
文化性
(3)
I don't know
(4)
創作性
(5)
環境性
( )
14.下列何者不是美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 所提出的「通用設計」( Universal Design ) 原則?(102 四技二專) (第4章:設計的相關技術-31)
(1)
資訊易於理解
(2)
允許操作錯誤
(3)
身體的負擔低
(4)
I don't know
(5)
市場競爭效益
( )
15.在造形設計階段,對於產品架構的模組化或整體性之考量,下列哪一點不是決定採用模組化架構的重要依據? (90 二技工設) (第2章:設計原理-1)
(1)
構件標準化
(2)
I don't know
(3)
產品的性能
(4)
產品的變更性
(5)
產品的多樣性
( )
16.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專) (第3章:設計與環境-71)
(1)
排灣族
(2)
I don't know
(3)
達悟族
(4)
泰雅族
(5)
阿美族
( )
17.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第6章:設計的知識體系-33)
(1)
香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(2)
韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(3)
泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
(4)
臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
(5)
I don't know
( )
18.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-23)
(1)
鋼構造
(2)
RC構造
(3)
木構造
(4)
夯土構造
(5)
I don't know
( )
19.在規劃設計都市中外部空間之座椅時,下列哪一個問題無法透過建築設計手法獲得解決? (90 二技建計) (第3章:設計與環境-3)
(1)
日照輻射
(2)
I don't know
(3)
空氣污染
(4)
大樓風
(5)
交通噪音
( )
20.在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序? (第2章:設計原理-37)
(1)
I don't know
(2)
歸納
(3)
決策
(4)
收斂
(5)
發散
勤學智慧小語
:
【29.如果從小在家就養成「孝悌」的好習慣,「學」這件事情就容易多了。】
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