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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-03-11 07:58:32
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考試題目
( )
1.下列對設計統合(design coordination)之敘述,何者不正確? (第6章:設計的知識體系-5)
(1)
企業形象所牽涉到的問題很多,除了設計媒體的所有範圍及知識之外,也要檢討整個設計策略,更必須進行設計統合
(2)
設計統合在實際機能上與企業有密切的關係,但對地方上的文化性、美的發展不具有任何影響
(3)
設計統合之完成除藝術家個人外,亦需要與各領域專家們集體工作,才能提升效果
(4)
設計統合中最重要的工作,便是整體設計之企畫,有計畫的付諸實行,並節省不必要的浪費
(5)
I don't know
( )
2.廣告必須透過媒體來傳達訊息,下列有關戶外廣告媒體的敘述何者錯誤? (第5章:設計的職場行業-12)
(1)
媒體目標可表達在到達率、頻度、影響效果、總視聽率及連續性等
(2)
DV(DiamondVision)電視可提供極大的顯示螢幕,並提供聲光、色彩、動作與即時訊息,尤其在陽光下,完全不受任何因素影響,是顯示戶外廣告最佳的媒體
(3)
T-Bar 如同路牌,目標對象鎖定高速公路的車輛,由於車速極快,文案必須精簡
(4)
LED(二極發光體)電腦看板是一種有顏色的發光半導體,其顯示是利用色階差異性和快速變化呈現動態與立體效果
(5)
I don't know
( )
3.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概) (第2章:設計原理-45)
(1)
科技
(2)
生產
(3)
I don't know
(4)
創新
(5)
管理
( )
4.下列對於設計的思考何者錯誤? (92 二技設概) (第6章:設計的知識體系-4)
(1)
I don't know
(2)
設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
(3)
利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(4)
是一種有目的性的創造行為
(5)
在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
( )
5.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(100年四技二專) (第4章:設計的相關技術-29)
(1)
空間設計公司
(2)
I don't know
(3)
平面設計公司
(4)
產品設計公司
(5)
數位媒體設計公司
( )
6.綠色設計是產業發展的新趨勢。有關綠色設計敘述,下列何者不正確?(94 四技專二) (第3章:設計與環境-37)
(1)
產品設計時注意零件容易拆解、原料種類盡量單一化、不相容原料避免複合使用,係符合綠色設計之再使用(Reuse)的精神
(2)
綠色產品可包括本身及其服務
(3)
在不影響功能下,綠色產品朝輕、薄、短、小方向是符合減量(Reduce)的精神
(4)
I don't know
(5)
綠色設計須具備3R(Reduce;Reuse;Recycle)精神
( )
7.有關90 年代迄今的平面設計活動,下列陳述,何者較不正確? (第4章:設計的相關技術-9)
(1)
國際衝突、種族歧視、愛滋病威脅、全球化效應經常成標題
(2)
家喻戶曉的標語經常被顛覆,形成另類新語言
(3)
設計師經常用傳統媒體海報來大顯身手
(4)
出色的設計師大多集中在弱勢的第三世界國家
(5)
I don't know
( )
8.設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設) (第2章:設計原理-36)
(1)
傳統-現代
(2)
簡潔化-複雜化
(3)
男性化-女性化
(4)
I don't know
(5)
厚重-樸實
( )
9.人類為什麼要設計?設計能給人類帶來什麼?下列是人類與設計的相關的敘述,請問哪一個選項較不正確? (第1章:發現設計-23)
(1)
I don't know
(2)
設計是人類進化的動力
(3)
設計是人類富裕的手段
(4)
設計是人類文化的表現
(5)
設計讓人類生活更舒適
( )
10.在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子? (第4章:設計的相關技術-6)
(1)
查爾斯.詹克斯(Charles Jencks)
(2)
麥克.格雷夫斯(Micheal Graves)
(3)
羅伯.凡塗利(Robert Venturi)
(4)
I don't know
(5)
查爾斯.摩爾(Charles Moore)
( )
11.產業的發展從 OEM 進入到 ODM 的過程中,必須加入下列哪些專業? (105四技二專) (第2章:設計原理-74)
(1)
產品研發與設計
(2)
產品行銷與推廣
(3)
產品估價與打樣
(4)
產品成本與管理
(5)
I don't know
( )
12.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專) (第6章:設計的知識體系-26)
(1)
OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造
(2)
OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造
(3)
I don't know
(4)
OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造
(5)
ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造
( )
13.下列對執行腦力激盪法(brainstroming)的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-39)
(1)
腦力激盪法很適合需要專業知識解答的問題
(2)
I don't know
(3)
不可以批評其他成員的想法
(4)
小組成員要儘量多做聯想
(5)
可參考其他小組成員的想法,再發展成自己的想法
( )
14.附圖倫敦的「瑞士再保險大樓 (Swiss Re London Headquarters)」是建築師諾曼.福斯特 ( Norman Foster ) 著名的綠建築作品,有關綠建築指標的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)
(第3章:設計與環境-72)
(1)
基地保水指標、日常節能指標
(2)
汙水排放指標、PM 2.5 減量指標
(3)
水資源指標、室內環境指標
(4)
I don't know
(5)
生物多樣化指標、綠化指標
( )
15.關於綠色設計 ( Green Design ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-61)
(1)
對環境的衝擊減至最低
(2)
I don't know
(3)
是一種重視永續的設計
(4)
是消耗更多資源的設計
(5)
可回收、省能源的設計
( )
16.廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專) (第5章:設計的職場行業-24)
(1)
I don't know
(2)
文化、視覺
(3)
文化、藝術
(4)
藝術、視覺
(5)
文案、視覺
( )
17.下列何者不是從科技的演進技術發展中級階段的適切技術 (第4章:設計的相關技術-17)
(1)
I don't know
(2)
費用高昂
(3)
簡單有彈性
(4)
只需小團體成員操作
(5)
使用地區性的材料和勞力
( )
18.在產品開發組織中,針對輕型專案組織(lightweight project organization)的描述下列哪一種是錯誤的? (第6章:設計的知識體系-7)
(1)
I don't know
(2)
是矩陣型組織的變體
(3)
有強烈的功能關連性
(4)
有較弱的專案關連性
(5)
有較高預算的自主權
( )
19.針對車站的相關設施,可以採用下列哪一種設計理念?以滿足不同旅客的需求。(104四技二專) (第2章:設計原理-72)
(1)
I don't know
(2)
簡約設計 (Simple Design)
(3)
通用設計 (Universal Design)
(4)
資訊設計 (Information Design)
(5)
綠色設計 (Green Design)
( )
20.下列有關符號與設計的敘述,何者不正確?(99 年四技二專) (第2章:設計原理-63)
(1)
為使消費者理解符號的使用,設計者將符號化繁為簡,成為單純的訊息
(2)
人們對符號的理解有三種層次:圖像(icon)、符號(index)、象徵(symbol)
(3)
符號是人類共通的語言,不需要學習就可以理解
(4)
I don't know
(5)
設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過符號「解碼」來了解訊息
池田大作名言
:
【3、嫉妒和忘恩負義的人,隻會破壞自己的人生。】
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