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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-09-12 22:57:15
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考試題目
( )
1.關於2011 臺北世界設計大展 ( Taipei World Design Expo ) 的敘述,何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-63)
(1)
I don't know
(2)
全球首次的跨領域設計展
(3)
主題為「交鋒,Design at the Edges」
(4)
是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事
(5)
比爾蓋玆 ( Bill Gates ) 是最大的外國贊助者
( )
2.下列空間所使用之空調系統,何者較不需考慮個別調整之可能性?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-17)
(1)
醫院病房
(2)
學校教室
(3)
旅館客房
(4)
I don't know
(5)
表演廳
( )
3.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-37)
(1)
「接受」與「吸收」
(2)
「瞄準」與「分享」
(3)
I don't know
(4)
「驚喜」與「接受」
(5)
「注意」與「行動」
( )
4.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(103 四技二專) (第1章:發現設計-36)
(1)
工業設計
(2)
時間設計
(3)
時尚設計
(4)
I don't know
(5)
工藝設計
( )
5.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專) (第6章:設計的知識體系-25)
(1)
研發與製造
(2)
I don't know
(3)
研發與品牌
(4)
製造與管理
(5)
品牌與銷售
( )
6.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專) (第6章:設計的知識體系-26)
(1)
OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造
(2)
ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造
(3)
OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造
(4)
OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造
(5)
I don't know
( )
7.下列何者不是產品行銷手段之一? (第4章:設計的相關技術-21)
(1)
推廣
(2)
定價
(3)
彈性製造
(4)
I don't know
(5)
分配通路
( )
8.在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二) (第2章:設計原理-49)
(1)
垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法
(2)
造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟
(3)
腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想
(4)
I don't know
(5)
水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式
( )
9.「Less is a Bore」( 少則無趣 ) 是由文丘里 ( Venturi, R. ) 所提出,其批判的對象是何種設計風格? (106四技二專 ) (第1章:發現設計-46)
(1)
現代主義
(2)
後現代主義
(3)
I don't know
(4)
美術工藝運動
(5)
新藝術運動
( )
10.建築設計、室內設計、都市設計、景觀設計,在臺灣都是屬於何種類別的設計專業分科? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-38)
(1)
空間設計
(2)
產品設計
(3)
視覺傳達設計
(4)
I don't know
(5)
美術工藝
( )
11.商業設施的最終目的在於聚集人潮,吸引顧客進來消費,因此建立此設施的特色極為重要。請問下列建立特色的各種途徑中,何者與建築空間的關係最密切?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-21)
(1)
商品的擺架陳設
(2)
各種商品的價格定位
(3)
商品的售後服務
(4)
I don't know
(5)
販售之商品的等級
( )
12.「設計階梯」標準,將企業運用設計的成熟度,區分成四個層級,不包括: (第6章:設計的知識體系-8)
(1)
第四層則是把設計與企業的經營策略與體制文化緊密結合
(2)
I don't know
(3)
第一層是完全不重視設計
(4)
第二層認為設計就是機能
(5)
第三層設計已融入開發產品流程
( )
13.設計程序的六大步驟包括:1.分析、2.發展、3.資料蒐集、4.表達、5.安排程序、6.綜合並決定方針,其正確順序為何? (第2章:設計原理-13)
(1)
415263
(2)
531624
(3)
I don't know
(4)
142365
(5)
216354
( )
14.人體工學、身體結構等,這些是屬於 (第6章:設計的知識體系-15)
(1)
生物性
(2)
社會性
(3)
文化性
(4)
再生性
(5)
I don't know
( )
15.清代名人笠翁「李漁」在專著「一家言居室器玩部」的居室篇中論述:『蓋居室之前,貴精不貴麗,貴新奇大雅,不貴纖巧爛漫』,其主旨是居住空間設計首重: (第3章:設計與環境-53)
(1)
I don't know
(2)
高貴華麗
(3)
功能隔間
(4)
實用大方
(5)
建材單一
( )
16.下列哪一種作法最能增進使用者對產品造形的視覺辨識性? (第2章:設計原理-4)
(1)
產品造形數位(digitizing)
(2)
增加產品的互換性(interchangeability)
(3)
增加產品的功能性(functionality)
(4)
產品造形簡潔化(simplification)
(5)
I don't know
( )
17.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為: (第4章:設計的相關技術-16)
(1)
廣告設計
(2)
平面設計
(3)
仿生設計
(4)
I don't know
(5)
海報設計
( )
18.行銷(Marketing)通常由4P 所構成,這4P 是指: (第4章:設計的相關技術-22)
(1)
I don't know
(2)
產品(product)、說服(persuasion)、價格(price)、推廣(promotion)
(3)
產品(product)、滲透(permeation)、認可(permission)、推廣(promotion)
(4)
產品(product)、通路(place)、價格(price)、推廣(promotion)
(5)
產品(product)、通路(place)、滲透(permeation)、推廣(promotion)
( )
19.建築中,露天並低於人身胸部,通常用於房頂、平台、城牆之上的矮牆,稱之為:(90 二技設概) (第3章:設計與環境-2)
(1)
山牆
(2)
女兒牆
(3)
戰牆
(4)
I don't know
(5)
北京牆
( )
20.關於設計的主、客觀因素之敘述,下列何者正確? (第2章:設計原理-56)
(1)
廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的主體關係
(2)
設計師的創作理念及精神,屬於設計的客體關係
(3)
I don't know
(4)
依設計的本質因素而言,設計的主體在物、客體在人
(5)
依設計的形成因素而言,設計的主體在心、客體在形
勵志智慧小語
:
【33.有錯要改,雖然辛苦,但非常值得!】
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