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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-04-17 18:49:30
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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考試題目
( )
1.關於文化創意產業 ( Culture Creative Industry ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-62)
(1)
將文化與創意融合,而形成的一種新產業
(2)
歷史性文化加入創意元素所形成的產業
(3)
文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化
(4)
將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業
(5)
I don't know
( )
2.下列哪一項設計理念,最接近2005 年2 月16 日生效的「京都議定書(Kyoto protocol)」的內涵應用? (94 二技工程) (第3章:設計與環境-36)
(1)
全民設計(design for all)
(2)
超世代設計(transgeneration design)
(3)
生態設計(eco-design)
(4)
包容設計(inclusive design)
(5)
I don't know
( )
3.包裝設計可分為工業包裝設計與商業包裝設計兩大領域,而商業包裝設計的主要功能為: (91 四技專一) (第2章:設計原理-22)
(1)
保護產品
(2)
促進銷售
(3)
方便運輸
(4)
便利生產
(5)
I don't know
( )
4.「腦力激盪」(Brainstorming)常用於創意設計的發想過程,其原則不宜包括何者?(93 二技設概) (第2章:設計原理-26)
(1)
I don't know
(2)
相互批判
(3)
自由構思
(4)
求量不求質
(5)
構想改良
( )
5.下列何者不是從科技的演進技術發展中級階段的適切技術 (第4章:設計的相關技術-17)
(1)
簡單有彈性
(2)
只需小團體成員操作
(3)
使用地區性的材料和勞力
(4)
I don't know
(5)
費用高昂
( )
6.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-68)
(1)
Consumer Electronics
(2)
I don't know
(3)
Computer
(4)
Communication
(5)
Convenience Store
( )
7.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-69)
(1)
在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
(2)
I don't know
(3)
腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(4)
5W2H 法可整理出確認現況的構念
(5)
產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
( )
8.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於:(103 四技二專) (第1章:發現設計-36)
(1)
I don't know
(2)
工藝設計
(3)
工業設計
(4)
時間設計
(5)
時尚設計
( )
9.綠色設計(Green Design)強調的3R,指的是什麼?(98 年四技二專) (第3章:設計與環境-54)
(1)
減量(Reduce)、再使用(Reuse)、回收(Recycle)
(2)
減量(Reduce)、再生(Rebirth)、回收(Recycle)
(3)
再生(Rebirth)、回收(Recycle)、再使用(Reuse)
(4)
減量(Reduce)、再生(Rebirth)、再使用(Reuse)
(5)
I don't know
( )
10.產品設計過程中,需「評估新技術」是在下列哪一階段? (第2章:設計原理-38)
(1)
規劃
(2)
概念發展
(3)
細部設計
(4)
測試與改進
(5)
I don't know
( )
11.下列何者不屬於設計管理人員必備的能力?(99 年四技二專) (第6章:設計的知識體系-21)
(1)
電腦輔助設計工具操作之能力
(2)
撰寫設計專案規範之能力
(3)
監督與控制設計專案進度之能力
(4)
I don't know
(5)
設計策略之決定能力
( )
12.以下哪種建築結構材料最不符合「環保」精神?(90 二技建築室設) (第3章:設計與環境-6)
(1)
土埆構造
(2)
鋼筋混凝土構造
(3)
I don't know
(4)
鋼構造
(5)
木構造
( )
13.設計專業與工程專業不同,除了考慮實用機能與經濟價值之外,還會特別考量下列哪項要素,以滿足使用者的心理感受? (104四技二專) (第2章:設計原理-73)
(1)
I don't know
(2)
回收再利用
(3)
造形美感
(4)
組裝容易
(5)
生產效率
( )
14.下列選項中的椅子,何者不是 Tom Dixon 所設計?(104四技二專) (第5章:設計的職場行業-33)
(1)
(2)
I don't know
(3)
(4)
(5)
( )
15.關於「設計專案組織」的敘述,下列何者有誤? (第6章:設計的知識體系-13)
(1)
是指一般的企業體指派專人為負責人,統籌整個產品開發設計專案
(2)
少部分則由各部門自行成立小型內部專案組織,由內部指派專案負責人管理自己部門內的專案事項
(3)
沒有指派專案負責人的情況則比較少見
(4)
委外專案組織不需將企業內部的設計人員納入該設計專案組織
(5)
I don't know
( )
16.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-35)
(1)
遊戲機Wii曾於 2007 年獲得日本優良設計獎項
(2)
金點設計獎 ( Golden Pin Design Award ) 是由臺灣創意設計中心所主辦
(3)
I don't know
(4)
世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(5)
美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
( )
17.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專) (第4章:設計的相關技術-37)
(1)
I don't know
(2)
德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
(3)
德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(4)
日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在1957年創立的獎項
(5)
美國國際設計優秀獎 (IDEA) 是由美國建築師協會所主辦
( )
18.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概) (第4章:設計的相關技術-10)
(1)
I don't know
(2)
情感設計
(3)
搞設計
(4)
設計時尚
(5)
IDEA 物語
( )
19.代表臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎,於 2009 年改稱為「金點設計獎」,其英文名稱是:(102 四技二專) (第6章:設計的知識體系-28)
(1)
Golden Point Design Award
(2)
Golden Design Award
(3)
I don't know
(4)
Golden Pin Design Award
(5)
Golden Dot Award
( )
20.都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-15)
(1)
I don't know
(2)
排水系統
(3)
自來水給水
(4)
綠地
(5)
垃圾
池田大作名言
:
【8、人生如櫻梅桃李。我是我,不可能變成他人。隻要終於自己,綻放盛大的花朵即可。】
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