設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2026-09-12 04:51:07
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  考試題目
( )1.規模完整的平面廣告公司分別有AE、AD、FA、CW 等參與實際作業之成員,請問下列敘述何者正確?(93 二技設概)       (第5章:設計的職場行業-9)
(1)CW 負責圖像之修改結合
(2)AE 負責完稿作業交付製版
(3)AD 負責廣告整體視覺效果
(4)FA 負責發現廣告促銷管道
(5)I don't know
( )2.產品開發程序中包括下列五個階段,哪一順序才是正確的?a.系統層次設計、b.概念發展、c.生產整備、d.測試與修正、e.細部設計       (第2章:設計原理-18)
(1)aebdc
(2)baedc
(3)baced
(4)I don't know
(5)abced
( )3.下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳)       (第2章:設計原理-21)
(1)牆上做攻擊性的塗鴉
(2)小朋友邊跑邊跳著去上學
(3)電視台的內衣主播秀
(4)高速公路旁的廣告看板
(5)I don't know
( )4.曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計 2009 年及 2013 年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰? (106四技二專 )       (第5章:設計的職場行業-36)
(1)I don't know
(2)吳季剛
(3)陳季敏
(4)古又文
(5)黃淑琦
( )5.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳)       (第2章:設計原理-42)
(1)視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(2)文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(3)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(4)視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
(5)I don't know
( )6.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 )       (第5章:設計的職場行業-37)
(1)I don't know
(2)「驚喜」與「接受」
(3)「注意」與「行動」
(4)「接受」與「吸收」
(5)「瞄準」與「分享」
( )7.「創意」的表現古今中外比比皆是,請問下列哪一個成語正是「創意」的極致表現?       (第2章:設計原理-60)
(1)兵敗山倒
(2)鳴金擊鼓
(3)牛耳東風
(4)I don't know
(5)出奇制勝
( )8.下列何者不屬於造形設計的機能條件?(103 四技二專)       (第4章:設計的相關技術-33)
(1)I don't know
(2)物理機能
(3)生理機能
(4)心理機能
(5)平衡機能
( )9.下列對生態工法(Eco Technology)的敘述,何者較不正確?(94 二技建理)       (第3章:設計與環境-38)
(1)不需要做就不要做,並減少資源的消耗
(2)I don't know
(3)並無既定的標準模式,其應用方式須因地制宜、就地取材
(4)追求生物的多樣化保育及永續發展
(5)為耐震及保證品質,儘量使用鋼筋混凝土構造
( )10.設計專業與工程專業不同,除了考慮實用機能與經濟價值之外,還會特別考量下列哪項要素,以滿足使用者的心理感受? (104四技二專)       (第2章:設計原理-73)
(1)I don't know
(2)回收再利用
(3)造形美感
(4)組裝容易
(5)生產效率
( )11.下列哪一種不是「具體化設計」的輸出項目?       (第2章:設計原理-32)
(1)產品裝配
(2)製造程序
(3)I don't know
(4)零件設計
(5)設計規範
( )12.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-1)
(1)I don't know
(2)電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
(3)網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
(4)DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(5)POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
( )13.水平思考法及垂直思考法是常被設計人利用發展創意的方法,有關這兩種思考方式,下列何者最正確?       (第2章:設計原理-8)
(1)水平思考法是跳躍的、不合邏輯的、非因果論的點狀思考方式
(2)垂直思考法是跳躍的、合乎邏輯的、非因果論的線狀思考方式
(3)水平思考法是循序漸進發展既定因果論的思考方式
(4)I don't know
(5)垂直思考法是循序漸進多選擇的感性思考方式
( )14.因應老年人在視覺、知覺和手指靈活度的逐漸退化,設計老年人的手機時,最需依據下列何種因素來考慮老年人手機的操作介面及外觀?       (第2章:設計原理-43)
(1)人因工程
(2)I don't know
(3)審美
(4)機件結構
(5)環境
( )15.下列關於「設計倫理」觀念的敘述,何者錯誤? (93 二技設概)       (第1章:發現設計-7)
(1)書中提出設計應該為第三世界的人民服務
(2)I don't know
(3)由設計理論家巴巴納克(Victor Papanek)在其名為「真實世界的設計」(Design for the Real World)一書中所提出
(4)在「裝飾藝術」(Art Deco)設計運動蓬勃發展之際,他一提出「設計應該保護地球有限資源」的理論,就得到設計界普遍的認同
(5)書中提出設計應該為殘疾人士服務
( )16.早期對「綠色設計」概念產生直接影響,並在其 《 為真實世界而設計 》 ( Design for the Real World ) 書中,強調設計應考量地球有限資源而積極保護環境的是下列何者?(102 四技二專)       (第1章:發現設計-33)
(1)巴巴納克 ( Victor Papanek )
(2)索特薩斯 ( Ettore Sottsass )
(3)I don't know
(4)諾曼 ( Donald A. Norman )
(5)史派克 ( Penny Sparke )
( )17.下列對素描的敘述,何者不正確?       (第4章:設計的相關技術-3)
(1)光與影可表現物體的立體感
(2)光與影可表現物體的質感
(3)反射光的表現可加強立體感
(4)愈接近物體的影子愈不清楚
(5)I don't know
( )18.有關設計名詞之敘述,下列何者錯誤?       (第5章:設計的職場行業-22)
(1)I don't know
(2)生活型態A.I.O.,其中A 是指活動(Activites)、I 是指興趣(Interests)、O 是指意見(Opinions)
(3)綠色行銷的5M是指Mission(任務)、Money(經費)、Message(訊息)、Media(媒體)及Measure(衡量)
(4)「版權所有」的符號為
(5)「Copywrite」是指廣告中「文案」的意思
( )19.關於「少就是多」( Less is more ) 這句話的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專)       (第1章:發現設計-32)
(1)最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出
(2)意在追求純粹簡練的設計美學風格
(3)最早是由蘇利文 ( Louis H . Sullivan ) 所提出
(4)提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念
(5)I don't know
( )20.在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序?       (第2章:設計原理-37)
(1)發散
(2)I don't know
(3)歸納
(4)決策
(5)收斂
 
  

勵志智慧小語:【28.兩難生智慧。一直突破,智慧就開展了。】
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