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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-06-14 02:07:16
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考試題目
( )
1.最早提出「形隨機能而生」( form follows function ) 的人是誰? (106四技二專 ) (第1章:發現設計-47)
(1)
I don't know
(2)
美國建築師蘇利文 ( Sullivan, L. H. )
(3)
英國室內設計師威廉‧莫利斯 ( William Morris )
(4)
日本建築師安藤忠雄 ( Ando Tadao )
(5)
法國設計師飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
( )
2.關於設計的敘述,下列何者不正確?(100年四技二專) (第1章:發現設計-26)
(1)
設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題
(2)
設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求
(3)
I don't know
(4)
工業革命為影響近代設計發展的主要力量
(5)
人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步
( )
3.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專) (第3章:設計與環境-71)
(1)
I don't know
(2)
達悟族
(3)
泰雅族
(4)
阿美族
(5)
排灣族
( )
4.你希望對一個大空間做不同功能彈性使用時,下列何者是最佳的界定方式?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-25)
(1)
以家具擺設界定
(2)
I don't know
(3)
以實牆隔間
(4)
以天花高低界定
(5)
以柱列界定
( )
5.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-69)
(1)
I don't know
(2)
腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(3)
5W2H 法可整理出確認現況的構念
(4)
產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
(5)
在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
( )
6.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-68)
(1)
Consumer Electronics
(2)
I don't know
(3)
Computer
(4)
Communication
(5)
Convenience Store
( )
7.在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二) (第2章:設計原理-49)
(1)
水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式
(2)
垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法
(3)
造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟
(4)
腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想
(5)
I don't know
( )
8.在規劃設計都市中外部空間之座椅時,下列哪一個問題無法透過建築設計手法獲得解決? (90 二技建計) (第3章:設計與環境-3)
(1)
日照輻射
(2)
I don't know
(3)
空氣污染
(4)
大樓風
(5)
交通噪音
( )
9.下列何者不是評估「綠建築」的九大設計指標?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-66)
(1)
水資源指標、廢棄物減量指標
(2)
I don't know
(3)
日常節能指標、基地保水指標
(4)
休閒生活指標、心靈成長指標
(5)
生態基礎指標、室內環境指標
( )
10.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?
(102 四技二專) (第5章:設計的職場行業-28)
(1)
蜘蛛
(2)
I don't know
(3)
螞蟻
(4)
章魚
(5)
人體
( )
11.關於人類的傳達(傳播)之主要機能,下列敘述何者不恰當? (95 二技視傳) (第1章:發現設計-9)
(1)
I don't know
(2)
人類只有透過言辭傳達,才能相互理解雙方的思想與感覺
(3)
感情的交流也是傳達的重要機能之一,更需要產生共鳴或同情等心理的體驗
(4)
傳達具有「引起要求」的力量,亦即是以說服、強制命令、哀求等來引起訊息接收者的動機與行動
(5)
傳達除了理性的理解之外,亦必須加上感情的要求
( )
12.關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確? (第2章:設計原理-48)
(1)
(男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字
(2)
使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙
(3)
現行的交通標誌都是繪畫文字
(4)
I don't know
(5)
繪畫文字存在人們現代化生活中
( )
13.關於設計的國際化與在地思維,下列敘述何者正確?(99 年四技二專) (第6章:設計的知識體系-22)
(1)
鄉土風格與地方色彩經常被後現代設計運用來呈現自我特色
(2)
新產品的開發事關公司利益,設計者不宜與其他公司或團隊建立策略夥伴關係,以免洩漏商業機密
(3)
國際資源整合對於國內的設計公司拓展海外市場幫助不大
(4)
I don't know
(5)
欲建立國際品牌,不可遷就國情風俗,才能達成有效的行銷
( )
14.下列對於環境與設計的敘述,何者不正確? (第3章:設計與環境-55)
(1)
環境設計前宜進行環境影響評估,以減少對生態的危害
(2)
環境設計應符合環境的機能要求,例如:專業教室需有助於學生專心學習,避免實習意外的發生
(3)
I don't know
(4)
雲林麥寮填海蓋六輕、杜拜填海造棕櫚島蓋豪宅,都是人與自然共存的環境設計 (99 年四技二專)
(5)
建築外觀個性化與內部設施智慧化是當今都市環境設計的趨勢
( )
15.「創意」的表現古今中外比比皆是,請問下列哪一個成語正是「創意」的極致表現? (第2章:設計原理-60)
(1)
I don't know
(2)
出奇制勝
(3)
兵敗山倒
(4)
鳴金擊鼓
(5)
牛耳東風
( )
16.有關設計意義的敘述,下列何者不正確? (93 四技專二) (第1章:發現設計-8)
(1)
設計也是一個動詞,需要經由實踐與製作的過程來完成其發想
(2)
I don't know
(3)
“設”是預先考慮情況狀態,“計”是處理方法,所以設計是對事或物的一種周全考量
(4)
設計是一種對事或物的敏捷反應,呈現作者獨特隨性充滿無限自主的結果
(5)
設計是以最佳途徑、方法或技巧來完成事物為目的之行為
( )
17.下列哪一位古人曾發明墨斗、鋸子等工具,是中國古代非常傑出的土木、建築等工匠的代表人物? (106四技二專 ) (第1章:發現設計-48)
(1)
魯班
(2)
大禹
(3)
宋應星
(4)
諸葛亮
(5)
I don't know
( )
18.「視覺傳達設計」乃是製造良好的訊息,以作為人與「什麼」之間的精神媒介? (第1章:發現設計-16)
(1)
人
(2)
自我
(3)
自然
(4)
社會
(5)
I don't know
( )
19.下列何者不是從科技的演進技術發展中級階段的適切技術 (第4章:設計的相關技術-17)
(1)
簡單有彈性
(2)
只需小團體成員操作
(3)
使用地區性的材料和勞力
(4)
I don't know
(5)
費用高昂
( )
20.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-41)
(1)
象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
(2)
I don't know
(3)
直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
(4)
擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(5)
幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
勤學智慧小語
:
【12.在你遇到困境、取捨的幽暗處,想起師長的話或者他的眼神,就會有斷惡修善的力量。】
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