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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-06-15 18:23:43
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考試題目
( )
1.下列兩件產品是由哪兩家公司所生產?
(103 四技二專) (第5章:設計的職場行業-32)
(1)
Muji和Gap
(2)
IKEA和Swatch
(3)
Alessi和Apple
(4)
Swatch和Apple
(5)
I don't know
( )
2.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(100年四技二專) (第4章:設計的相關技術-29)
(1)
空間設計公司
(2)
I don't know
(3)
平面設計公司
(4)
產品設計公司
(5)
數位媒體設計公司
( )
3.關於文化創意產業 ( Culture Creative Industry ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-62)
(1)
將文化與創意融合,而形成的一種新產業
(2)
歷史性文化加入創意元素所形成的產業
(3)
文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化
(4)
將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業
(5)
I don't know
( )
4.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?(101年四技二專) (第1章:發現設計-31)
(1)
才華
(2)
I don't know
(3)
巧思
(4)
學歷
(5)
技巧
( )
5.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確? (第1章:發現設計-21)
(1)
I don't know
(2)
「設計」一詞源自於文藝復興時期的古羅馬文Designner,是素描、複製或安排之意
(3)
法文的「Dessin」指的是素描、描繪之意
(4)
「說文解字」中,「設」:施陳也。「計」:會也,筭也。「設計」指的是經過縝密計畫然後確實執行的工作
(5)
中文「設計」一詞乃源於日本人對英文「Design」一詞翻譯後的日文漢字「設計」,我國教育部對於「設計」的解釋是:「預先規劃,製訂圖樣」
( )
6.「腦力激盪」(Brainstorming)常用於創意設計的發想過程,其原則不宜包括何者?(93 二技設概) (第2章:設計原理-26)
(1)
相互批判
(2)
自由構思
(3)
求量不求質
(4)
構想改良
(5)
I don't know
( )
7.在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二) (第2章:設計原理-49)
(1)
腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想
(2)
I don't know
(3)
水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式
(4)
垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法
(5)
造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟
( )
8.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-1)
(1)
DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(2)
POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(3)
I don't know
(4)
電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
(5)
網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
( )
9.針對專有名詞「賓士 (Mercedes-Benz) 汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-71)
(1)
外延意義 (denotation) 有德國歷史、文化的聯想
(2)
外延意義 (denotation) 可聯想賓士公司的汽車發展史
(3)
內涵意義 (connotation) 表示「賓士牌的德國汽車」
(4)
內涵意義 (connotation) 可聯想德國工藝與賓士汽車的品質
(5)
I don't know
( )
10.在產品開發組織中,針對輕型專案組織(lightweight project organization)的描述下列哪一種是錯誤的? (第6章:設計的知識體系-7)
(1)
I don't know
(2)
是矩陣型組織的變體
(3)
有強烈的功能關連性
(4)
有較弱的專案關連性
(5)
有較高預算的自主權
( )
11.關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確? (第2章:設計原理-48)
(1)
現行的交通標誌都是繪畫文字
(2)
I don't know
(3)
繪畫文字存在人們現代化生活中
(4)
(男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字
(5)
使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙
( )
12.下列哪一種特性,最適合說明M 形社會下所造成的金字塔頂端的消費族群,用來象徵自我意識形態的消費行為 (第4章:設計的相關技術-20)
(1)
象徵自己身分與地位符號的階級性
(2)
I don't know
(3)
生活所需的實用性
(4)
運用新技術來解決新產品所要呈現的新功能
(5)
美感與機能兼具的特性
( )
13.人體工學、身體結構等,這些是屬於 (第6章:設計的知識體系-15)
(1)
I don't know
(2)
生物性
(3)
社會性
(4)
文化性
(5)
再生性
( )
14.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-10)
(1)
IGMD
(2)
I don't know
(3)
SWOT
(4)
USP
(5)
AIDMA
( )
15.下列有關設計製圖過程,何者正確?a.決定形態;b.形態素描;c.形態再修正;d.模型製作;e.形態修正;f.繪製三面圖及形態表示 (第2章:設計原理-25)
(1)
acbdef
(2)
I don't know
(3)
badecf
(4)
cdaefb
(5)
baedcf
( )
16.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德 ( Aristotle ) 所主張的四個要因?(103 四技二專) (第1章:發現設計-37)
(1)
材料因 ( Material Cause )
(2)
過程因 ( Process Cause )
(3)
I don't know
(4)
形式因 ( Formal Cause )
(5)
動力因 ( Efficient Cause )
( )
17.下列何者屬於普普藝術 ( POP Art ) 設計風格的作品? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-35)
(1)
(2)
(3)
I don't know
(4)
(5)
( )
18.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概) (第4章:設計的相關技術-1)
(1)
產品美感較差
(2)
無法減低使用者的心理排斥
(3)
可以滿足更多使用者的需求
(4)
較不容易操作使用
(5)
I don't know
( )
19.「臀鈴」是臺灣原住民中哪一族所特有的樂器?(103 四技二專) (第3章:設計與環境-70)
(1)
卑南族
(2)
I don't know
(3)
魯凱族
(4)
賽夏族
(5)
排灣族
( )
20.視覺傳達設計者需要建立尊重創作者「著作權」的觀念,關於我國「著作權法」的敘述,下列哪一項不正確? (第5章:設計的職場行業-11)
(1)
著作權依其內容分為著作人格權與著作財產權
(2)
著作人格權得以讓與或轉讓
(3)
動畫中之文字、音樂、圖像均受到著作權法的保護
(4)
I don't know
(5)
作品一經創作完成,無需經過登記,即受到著作權法的保護
靜思語400句
:
【256.人生都是向外求,其實最重要的是內心的追求。】
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