彰化一整天地毯式線上測驗
Apple分潤
使用教學
discord
自訂測驗
推廌
如何快速學習英文單字
印前製程(育才提供)
印前製程丙級學科【亂數選20題】
2018年新版共同科目400題(附詳解)【亂數選20題】
印前製程乙級學科-題庫詳解版【亂數選20題】
視覺傳達丙級(育才提供)
視覺傳達丙級學科(亂數出20題)
2018年新版共同科目400題(附詳解)【亂數選20題】
技能檢定共同科目
90006-職業安全衛生共同科目【任選20題】
90007-工作倫理與職業道德共同科目【任選20題】
90008-環境保護共同科目【任選20題】
90009-節能減碳共同科目【任選20題】
技能檢定(堆高、起重、壓力容器)
15100堆高機操作題庫542題【任選20題】
06100固定式起重機操作題庫344題【任選20題】
06200移動式起重機操作題庫344題【任選20題】
06300人字臂起重桿操作題庫400題【任選20題】
09900第一種壓力容器操作題庫607題【任選20題】
英文單字學習(填充題)
國小英語單字王400字題庫填充測驗
國中一年級英文單字測驗(填充題)
國中二年級英文單字測驗(填充題)
TSMC常用250英文單字填充測驗
高中7000單字表第1級填空測驗
高中7000單字表第2級填空測驗
1200個英文單字填空(新北市版本)
英文單字學習(選擇題)
國小英語單字王400字題庫選擇題測驗(任選40題)
【初級】全民英檢單字選擇測驗(中文選英文)
國中小常用單字1200字-選擇題(有音標及發音)
英文單字學習(連連看)
國小英語單字王400字題庫連連看測驗
國國中一年級英文單字連連看
技能檢定(電腦軟體應用、門市服務)
電腦軟體應用丙級A13版
電腦軟體應用乙級A14版
門市服務丙級A12版
四技二專(育才提供)
設計群四技二專色彩原理【亂數選20題】
設計群四技二專造形原理【亂數選20題】
設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
機車駕照
汽車駕照
注音
英文字母
九九乘法表(任選10題)
管理
考題
歷史
統計
錯誤
回饋
行事曆
工作行事曆
載入中…
設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-04-30 11:19:51
其他相關測驗:
(1-20-20)-設計群四技二專設計概論(373)
(21-40-20)-設計群四技二專設計概論(296)
(41-60-20)-設計群四技二專設計概論(203)
(61-80-20)-設計群四技二專設計概論(130)
(81-100-20)-設計群四技二專設計概論(85)
(101-120-20)-設計群四技二專設計概論(87)
(121-140-20)-設計群四技二專設計概論(49)
(141-160-20)-設計群四技二專設計概論(40)
(161-180-20)-設計群四技二專設計概論(48)
(181-200-20)-設計群四技二專設計概論(39)
(201-220-20)-設計群四技二專設計概論(52)
(221-240-20)-設計群四技二專設計概論(43)
(241-260-20)-設計群四技二專設計概論(36)
(261-280-20)-設計群四技二專設計概論(74)
(281-300-20)-設計群四技二專設計概論(64)
(301-317-17)-設計群四技二專設計概論(143)
最新考題:
職業安全衛生共同科目900060A18
節能減碳共同科目900090A11(任選80題)
22200A15職業安全衛生管理乙級題庫932題(任選80題)
考卷名稱.:
設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
android版安裝(.APK)
使用者名稱:
記住1週時間
查看考試結果密碼:
紙本測驗
※可以直接用滑鼠點選答案選項作答
字體大小:
A
A
A
將未填答自動填:
1到4亂數
1
2
3
4
考試題目
( )
1.管理者與設計師之間的特徵何者為是? (第6章:設計的知識體系-11)
(1)
管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益
(2)
管理者目標產品品質,設計師目標在於生存
(3)
管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎
(4)
I don't know
(5)
管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等
( )
2.關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確? (第2章:設計原理-48)
(1)
I don't know
(2)
繪畫文字存在人們現代化生活中
(3)
(男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字
(4)
使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙
(5)
現行的交通標誌都是繪畫文字
( )
3.欲有效解決都市中心人口過度集中現象,下列何種方法最不適當? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-16)
(1)
I don't know
(2)
提供便捷之大眾運輸系統
(3)
設置副都心分散都市機能
(4)
運用生活圈概念,均衡調整公共設施配置
(5)
運用都市更新獎勵規定,加速舊市區重建
( )
4.下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概) (第2章:設計原理-55)
(1)
機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案
(2)
5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How
(3)
「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現
(4)
I don't know
(5)
「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創
( )
5.有關設計過程的「心 - 物」關係,下列敘述何者最不正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-70)
(1)
I don't know
(2)
「物」是指設計本身內在所賦予的本質
(3)
「物」是指「形而下」的層次
(4)
「心」是指設計的主體
(5)
「心」是指設計的理念
( )
6.我國古籍「考工記」中所載:「知者創物,巧者守之述之」,其中知者的「創物」活動指的是: (第1章:發現設計-3)
(1)
I don't know
(2)
創立理論
(3)
創設學派
(4)
創作設計
(5)
創立事業
( )
7.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當? (第5章:設計的職場行業-6)
(1)
I don't know
(2)
可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(3)
提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
(4)
統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
(5)
CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
( )
8.產業的發展從 OEM 進入到 ODM 的過程中,必須加入下列哪些專業? (105四技二專) (第2章:設計原理-74)
(1)
產品成本與管理
(2)
I don't know
(3)
產品研發與設計
(4)
產品行銷與推廣
(5)
產品估價與打樣
( )
9.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰? (第2章:設計原理-30)
(1)
有較高的年齡
(2)
I don't know
(3)
有較弱的感覺能力
(4)
有較差的運動能力
(5)
有較嚴重的情緒困擾
( )
10.廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專) (第5章:設計的職場行業-24)
(1)
文案、視覺
(2)
I don't know
(3)
文化、視覺
(4)
文化、藝術
(5)
藝術、視覺
( )
11.下列何者為設計師將物件造形,自具象變體為抽象過程中常用的程序方法?(91 二技設概) (第2章:設計原理-11)
(1)
搜尋與口述
(2)
解析與簡化
(3)
融合與定義
(4)
I don't know
(5)
定義與調查
( )
12.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-41)
(1)
擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(2)
幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
(3)
象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
(4)
I don't know
(5)
直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
( )
13.近年來台灣各地舉辦了許多結合藝術、設計及地方產業文化特色的節慶活動,下列各地方及節慶活動之對應關係,何者不完全正確?(93 四技專二) (第3章:設計與環境-28)
(1)
高雄-國際貨櫃藝術節、平溪-天燈藝術節
(2)
I don't know
(3)
苗栗-國際假面藝術節、新竹-國際玻璃藝術節
(4)
宜蘭-國際童玩藝術節、三義-木雕藝術節
(5)
花蓮-國際石雕藝術節、鹿港-國際砂雕藝術節
( )
14.人類傳達的發展階段可分為五個時期,分別為(甲)說話和語言時代、(乙)符號和信號時代、(丙)大眾傳播時代、(丁)文字時代、(戊)印刷時代,下列何者是正確的發展順序? (93 二技視傳) (第2章:設計原理-27)
(1)
乙甲丁戊丙
(2)
甲乙丁戊丙
(3)
甲丁乙戊丙
(4)
乙丁戊甲丙
(5)
I don't know
( )
15.行政院「六年國家總體建設計畫」提出「兩兆雙星」產業政策,其中所規畫的「雙星」產業為何? (第5章:設計的職場行業-8)
(1)
觀光產業和設計創意產業
(2)
數位內容和生物科技產業
(3)
電子產業和通訊技術產業
(4)
I don't know
(5)
半導體和影像顯示器產業
( )
16.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專) (第6章:設計的知識體系-25)
(1)
品牌與銷售
(2)
研發與製造
(3)
I don't know
(4)
研發與品牌
(5)
製造與管理
( )
17.設計本質上是一種服務的行業。下列何者錯誤: (第6章:設計的知識體系-19)
(1)
設計管理與設計執行無關,毋須重視彼此間的溝通
(2)
考慮到市場上的消費者喜好
(3)
專業知識或常識需要時時探索更新
(4)
I don't know
(5)
在市場行銷與管理上的知識也是不可或缺的
( )
18.帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界設計 (Design for the real world) 」的書,書中的思維開啟何種設計概念? (105四技二專) (第3章:設計與環境-75)
(1)
文化創意
(2)
極簡風格
(3)
綠色設計
(4)
I don't know
(5)
產品語意
( )
19.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概) (第4章:設計的相關技術-10)
(1)
設計時尚
(2)
IDEA 物語
(3)
I don't know
(4)
情感設計
(5)
搞設計
( )
20.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專) (第6章:設計的知識體系-26)
(1)
OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造
(2)
ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造
(3)
OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造
(4)
OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造
(5)
I don't know
勤學智慧小語
:
【30.學好一件事之前,必須先改掉惡習慣。如果錯誤的習慣、想法不能拋棄的話,永遠學不會。】
1小時內上線人數:741 人
您有在蝦皮購物嗎?可以透過
https://s.shopee.tw/5peImifZAH
連結去購物會有分潤1%支持網站營運