設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2026-04-30 11:19:51
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  考試題目
( )1.管理者與設計師之間的特徵何者為是?       (第6章:設計的知識體系-11)
(1)管理者重點在於調和設計師創意,並考量市場及消費者需求,創造更高獲益
(2)管理者目標產品品質,設計師目標在於生存
(3)管理者文化為多樣性,設計師文化為一致性、謹慎
(4)I don't know
(5)管理者思考風格有整體和側面等,設計師在於連續性和直線等
( )2.關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確?       (第2章:設計原理-48)
(1)I don't know
(2)繪畫文字存在人們現代化生活中
(3)(男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字
(4)使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙
(5)現行的交通標誌都是繪畫文字
( )3.欲有效解決都市中心人口過度集中現象,下列何種方法最不適當? (92 二技建計)       (第3章:設計與環境-16)
(1)I don't know
(2)提供便捷之大眾運輸系統
(3)設置副都心分散都市機能
(4)運用生活圈概念,均衡調整公共設施配置
(5)運用都市更新獎勵規定,加速舊市區重建
( )4.下列有關「構想產生方法」的敘述,何者不正確?(97 二技設概)       (第2章:設計原理-55)
(1)機能分析和形態分析係以系統化分析法尋求問題的答案
(2)5W1H 係指Who , What , Where , When , Why , How
(3)「提喻法」(Synectics)係運用聯想與模擬,1980 年代出現
(4)I don't know
(5)「腦力激盪」(Brainstorming)係在1940 年代末期由Alex Osborn 所創
( )5.有關設計過程的「心 - 物」關係,下列敘述何者最不正確?(104四技二專)       (第2章:設計原理-70)
(1)I don't know
(2)「物」是指設計本身內在所賦予的本質
(3)「物」是指「形而下」的層次
(4)「心」是指設計的主體
(5)「心」是指設計的理念
( )6.我國古籍「考工記」中所載:「知者創物,巧者守之述之」,其中知者的「創物」活動指的是:       (第1章:發現設計-3)
(1)I don't know
(2)創立理論
(3)創設學派
(4)創作設計
(5)創立事業
( )7.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當?       (第5章:設計的職場行業-6)
(1)I don't know
(2)可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(3)提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
(4)統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
(5)CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
( )8.產業的發展從 OEM 進入到 ODM 的過程中,必須加入下列哪些專業? (105四技二專)       (第2章:設計原理-74)
(1)產品成本與管理
(2)I don't know
(3)產品研發與設計
(4)產品行銷與推廣
(5)產品估價與打樣
( )9.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰?       (第2章:設計原理-30)
(1)有較高的年齡
(2)I don't know
(3)有較弱的感覺能力
(4)有較差的運動能力
(5)有較嚴重的情緒困擾
( )10.廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專)       (第5章:設計的職場行業-24)
(1)文案、視覺
(2)I don't know
(3)文化、視覺
(4)文化、藝術
(5)藝術、視覺
( )11.下列何者為設計師將物件造形,自具象變體為抽象過程中常用的程序方法?(91 二技設概)       (第2章:設計原理-11)
(1)搜尋與口述
(2)解析與簡化
(3)融合與定義
(4)I don't know
(5)定義與調查
( )12.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確?       (第2章:設計原理-41)
(1)擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
(2)幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
(3)象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
(4)I don't know
(5)直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
( )13.近年來台灣各地舉辦了許多結合藝術、設計及地方產業文化特色的節慶活動,下列各地方及節慶活動之對應關係,何者不完全正確?(93 四技專二)       (第3章:設計與環境-28)
(1)高雄-國際貨櫃藝術節、平溪-天燈藝術節
(2)I don't know
(3)苗栗-國際假面藝術節、新竹-國際玻璃藝術節
(4)宜蘭-國際童玩藝術節、三義-木雕藝術節
(5)花蓮-國際石雕藝術節、鹿港-國際砂雕藝術節
( )14.人類傳達的發展階段可分為五個時期,分別為(甲)說話和語言時代、(乙)符號和信號時代、(丙)大眾傳播時代、(丁)文字時代、(戊)印刷時代,下列何者是正確的發展順序? (93 二技視傳)       (第2章:設計原理-27)
(1)乙甲丁戊丙
(2)甲乙丁戊丙
(3)甲丁乙戊丙
(4)乙丁戊甲丙
(5)I don't know
( )15.行政院「六年國家總體建設計畫」提出「兩兆雙星」產業政策,其中所規畫的「雙星」產業為何?       (第5章:設計的職場行業-8)
(1)觀光產業和設計創意產業
(2)數位內容和生物科技產業
(3)電子產業和通訊技術產業
(4)I don't know
(5)半導體和影像顯示器產業
( )16.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-25)
(1)品牌與銷售
(2)研發與製造
(3)I don't know
(4)研發與品牌
(5)製造與管理
( )17.設計本質上是一種服務的行業。下列何者錯誤:       (第6章:設計的知識體系-19)
(1)設計管理與設計執行無關,毋須重視彼此間的溝通
(2)考慮到市場上的消費者喜好
(3)專業知識或常識需要時時探索更新
(4)I don't know
(5)在市場行銷與管理上的知識也是不可或缺的
( )18.帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界設計 (Design for the real world) 」的書,書中的思維開啟何種設計概念? (105四技二專)       (第3章:設計與環境-75)
(1)文化創意
(2)極簡風格
(3)綠色設計
(4)I don't know
(5)產品語意
( )19.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概)       (第4章:設計的相關技術-10)
(1)設計時尚
(2)IDEA 物語
(3)I don't know
(4)情感設計
(5)搞設計
( )20.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-26)
(1)OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造
(2)ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造
(3)OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造
(4)OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造
(5)I don't know
 
  

勤學智慧小語:【30.學好一件事之前,必須先改掉惡習慣。如果錯誤的習慣、想法不能拋棄的話,永遠學不會。】
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