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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-09-10 17:46:24
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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考試題目
( )
1.產品設計過程中,需「評估新技術」是在下列哪一階段? (第2章:設計原理-38)
(1)
測試與改進
(2)
I don't know
(3)
規劃
(4)
概念發展
(5)
細部設計
( )
2.電腦科技發展一日千里,促使廣告媒體種類亦隨之改變,下述有關網路廣告之敘述何者錯誤? (第2章:設計原理-28)
(1)
I don't know
(2)
網路廣告目前在廣告市場上所佔的比例,已經躍居各類媒體廣告之首
(3)
網路廣告兼具平面和立體的效果
(4)
網路廣告的最大特色,就是它可成為人與產品間的互動媒介
(5)
網路廣告的創意空間較其他類型媒體寬廣
( )
3.有關設計名詞之敘述,下列何者錯誤? (第5章:設計的職場行業-22)
(1)
「版權所有」的符號為
(2)
「Copywrite」是指廣告中「文案」的意思
(3)
I don't know
(4)
生活型態A.I.O.,其中A 是指活動(Activites)、I 是指興趣(Interests)、O 是指意見(Opinions)
(5)
綠色行銷的5M是指Mission(任務)、Money(經費)、Message(訊息)、Media(媒體)及Measure(衡量)
( )
4.下列有關人對資訊的處理模式,哪一順序才是正確的?a.外界刺激、b.行動階段、c.知覺階段、d.反應輸出、e.認知階段 (第2章:設計原理-17)
(1)
acbed
(2)
acebd
(3)
aecdb
(4)
adceb
(5)
I don't know
( )
5.下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳) (第2章:設計原理-21)
(1)
電視台的內衣主播秀
(2)
高速公路旁的廣告看板
(3)
I don't know
(4)
牆上做攻擊性的塗鴉
(5)
小朋友邊跑邊跳著去上學
( )
6.「創意」的表現古今中外比比皆是,請問下列哪一個成語正是「創意」的極致表現? (第2章:設計原理-60)
(1)
鳴金擊鼓
(2)
牛耳東風
(3)
I don't know
(4)
出奇制勝
(5)
兵敗山倒
( )
7.對於企業標誌的使用,下列何者較不正確? (91 四技專一) (第5章:設計的職場行業-4)
(1)
標誌是企業視覺傳達要素的核心,地位重要
(2)
I don't know
(3)
標誌一經確定標準樣式,設計應用時不宜任意更改
(4)
標誌為符合時代性,需要定期更新,一般標誌的更新約以1 年為期
(5)
標誌設計可運用多種體材,如中英文字體、具象圖案、抽象符號……等
( )
8.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-42)
(1)
在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據
(2)
包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統
(3)
I don't know
(4)
僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據
(5)
對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據
( )
9.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-5)
(1)
公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(2)
企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
(3)
改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
(4)
競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
(5)
I don't know
( )
10.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專) (第6章:設計的知識體系-26)
(1)
OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造
(2)
ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造
(3)
OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造
(4)
OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造
(5)
I don't know
( )
11.下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確? (96 二技設概) (第4章:設計的相關技術-11)
(1)
基本設計
(2)
I don't know
(3)
設計概論
(4)
色彩學
(5)
數位設計
( )
12.下列選項中的椅子,何者不是 Tom Dixon 所設計?(104四技二專) (第5章:設計的職場行業-33)
(1)
(2)
(3)
(4)
I don't know
(5)
( )
13.潛能開發大師葛柏(Gelb, M)在1998 年提出達文西的身上找出七種學習天才的方法,請問不包含下列哪一項? (第2章:設計原理-59)
(1)
I don't know
(2)
憐憫心
(3)
好奇心
(4)
平衡的全腦思考
(5)
包容曖時,忍受不確定,善用直覺
( )
14.下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?(100年四技二專) (第4章:設計的相關技術-28)
(1)
色彩
(2)
I don't know
(3)
動線
(4)
美感
(5)
結構
( )
15.關於設計的主、客觀因素之敘述,下列何者正確? (第2章:設計原理-56)
(1)
依設計的本質因素而言,設計的主體在物、客體在人
(2)
依設計的形成因素而言,設計的主體在心、客體在形
(3)
廣告、產品或室內建築設計的成果,屬於設計的主體關係
(4)
設計師的創作理念及精神,屬於設計的客體關係
(5)
I don't know
( )
16.你希望對一個大空間做不同功能彈性使用時,下列何者是最佳的界定方式?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-25)
(1)
以家具擺設界定
(2)
I don't know
(3)
以實牆隔間
(4)
以天花高低界定
(5)
以柱列界定
( )
17.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?(100年四技二專) (第4章:設計的相關技術-29)
(1)
產品設計公司
(2)
數位媒體設計公司
(3)
空間設計公司
(4)
I don't know
(5)
平面設計公司
( )
18.根據英國工業設計教授亞契爾(L. Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析階段、創造階段與實現階段,請問下列何者不屬於分析階段: (第2章:設計原理-10)
(1)
歸納
(2)
觀察
(3)
製作
(4)
衡量
(5)
I don't know
( )
19.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (第1章:發現設計-2)
(1)
設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(2)
設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(3)
I don't know
(4)
設計產品必須讓設計師自由表達情感
(5)
設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
( )
20.下列何者不是設計的重點所在? (第1章:發現設計-12)
(1)
設計的物件必須突顯於環境之中
(2)
設計的精神與文化相契合是否有達到共鳴
(3)
I don't know
(4)
設計是否解決了實際生活問題
(5)
造形美感是否符合機能的要求
勤學智慧小語
:
【6.真正要想學最好的東西,那不是天上掉下來的,必須經過自己的努力不但要有好的老師,告訴我們最好的方法;還要有強盛的意志力,跟隨老師逐一去克服難關。】
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