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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-05-03 18:15:26
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( )
1.為貫徹「永續」的觀念,建築設計時最好避免使用哪一種材料?(92 二技建築室設) (第3章:設計與環境-23)
(1)
RC構造
(2)
木構造
(3)
夯土構造
(4)
I don't know
(5)
鋼構造
( )
2.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」? (第2章:設計原理-31)
(1)
細部設計
(2)
測試與改進
(3)
I don't know
(4)
概念發展
(5)
系統層次設計
( )
3.產品開發程序中包括下列五個階段,哪一順序才是正確的?a.系統層次設計、b.概念發展、c.生產整備、d.測試與修正、e.細部設計 (第2章:設計原理-18)
(1)
abced
(2)
aebdc
(3)
baedc
(4)
baced
(5)
I don't know
( )
4.設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內? (第2章:設計原理-35)
(1)
接案階段
(2)
製作階段
(3)
分析階段
(4)
I don't know
(5)
設計階段
( )
5.下列選項中的椅子,何者不是 Tom Dixon 所設計?(104四技二專) (第5章:設計的職場行業-33)
(1)
(2)
(3)
(4)
I don't know
(5)
( )
6.從環境視覺的角度來解釋商店櫥窗空間的機能,下列敘述何者較不恰當? (92 二技視傳) (第3章:設計與環境-13)
(1)
I don't know
(2)
其為企業專屬之私有空間,故規劃上不必考慮與公共環境景觀配合之問題
(3)
為商品直接行銷之空間
(4)
燈光設計能讓櫥窗具畫龍點睛之效用,使商品更具價值感
(5)
櫥窗的主角不一定是商品,也可以抽象的概念表現企業特質
( )
7.下列何者不是產品行銷手段之一? (第4章:設計的相關技術-21)
(1)
推廣
(2)
定價
(3)
彈性製造
(4)
I don't know
(5)
分配通路
( )
8.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳) (第2章:設計原理-42)
(1)
視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
(2)
I don't know
(3)
視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(4)
文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(5)
「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
( )
9.下列有關通用設計 ( Universal Design ) 的設計理念,何者正確? (106四技二專 ) (第4章:設計的相關技術-45)
(1)
不分地域達到國際標準化的設計
(2)
盡最大努力使得產品或空間不管男女老幼、行動不便者都能使用
(3)
I don't know
(4)
專為弱勢、行動不便者而設計
(5)
統一零件規格使得產品可以互相通用
( )
10.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是 (第4章:設計的相關技術-15)
(1)
I don't know
(2)
設計與生活
(3)
造形原理
(4)
數位設計
(5)
設計概論
( )
11.有關通用設計 ( Universal Design ) 的敘述,下列何者不正確?(105四技二專) (第4章:設計的相關技術-43)
(1)
由美國學者麥斯 ( Ronald L. Mace ) 提出的概念
(2)
始於 1950 年代,當時人們開始注意老年人的問題
(3)
理念:「能被失能者使用,就更能被所有人使用」
(4)
訂有七項原則
(5)
I don't know
( )
12.我們在運動會場上見到的各類運動項目標誌,如跑步、跳遠等不可視同為 (第1章:發現設計-20)
(1)
ISOTYPE
(2)
繪圖文字
(3)
國際語彙
(4)
圖片
(5)
I don't know
( )
13.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-10)
(1)
AIDMA
(2)
IGMD
(3)
I don't know
(4)
SWOT
(5)
USP
( )
14.每一種建築類型(Building Types)都會有其最主要相對應的建築機能。請問下列何者之對應關係(建築類型-建築機能)最不吻合?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-19)
(1)
美術館-展示、演講
(2)
學校-學習、遊戲
(3)
醫院-治療、復健
(4)
I don't know
(5)
觀光飯店-休閒、購物
( )
15.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?(105四技二專) (第4章:設計的相關技術-38)
(1)
強調 3D 列印的重要性,並且是最主要的使用工具
(2)
目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果
(3)
源自於 1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用
(4)
強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
(5)
I don't know
( )
16.近年來雲林縣養殖業興盛地區,因超抽地下水緣故,建築物基礎常會產生破壞,下列何者為其主要破壞原因?(97 二技建理) (第3章:設計與環境-50)
(1)
I don't know
(2)
基礎不均勻沉陷
(3)
軟弱地質側向崩塌
(4)
傾斜基地土壤滑動
(5)
土壤乾縮或壓密沉陷
( )
17.文化的範疇可以區分為三個層次,不包含下列何者? (第1章:發現設計-14)
(1)
制度層次
(2)
理念層次
(3)
隨機層次
(4)
I don't know
(5)
器物層次
( )
18.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(102 四技二專) (第1章:發現設計-35)
(1)
市場分析 → 產品定位 → 廣告策略 → 效益評估
(2)
I don't know
(3)
產品定位 → 市場分析 → 效益評估 → 廣告策略
(4)
產品定位 → 市場分析 → 廣告策略 → 效益評估
(5)
市場分析 → 產品定位 → 效益評估 → 廣告策略
( )
19.近年來,心理學家發現創意來自三種人格特質,包括智力商數(Intelligence Quotient簡稱IQ)、情緒商數(Emotional Quotient 簡稱EQ)、微笑商數(Smile Quotient 簡稱SQ)。下列敘述何者正確? (98 年四技二專) (第2章:設計原理-61)
(1)
IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者創意發想能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳
(2)
IQ 高者設計執行能力佳,EQ 高者設計幽默能力佳,SQ 高者創意發想能力佳
(3)
IQ 高者設計幽默能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者創意發想能力佳
(4)
I don't know
(5)
IQ 高者創意發想能力佳,EQ 高者設計執行能力佳,SQ 高者設計幽默能力佳
( )
20.下列關於造形與環境關係的敘述,何者錯誤?(94 二技設概) (第3章:設計與環境-34)
(1)
農耕民族容易出現抽象文字
(2)
狩獵民族的壁畫構圖較無秩序感
(3)
海洋民族的造形觀念與遊牧民族較相似
(4)
I don't know
(5)
遊牧民族容易出現反覆的彎曲渦線造形
勤學智慧小語
:
【7.老師對學生有絕對的價值,未上路之前,引導學生如何走上這一條路;走上去之後,協助學生如何克服苦難,獲得成功。】
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