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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-07-18 07:25:18
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考試題目
( )
1.在視覺識別系統(visual identity system)設計中,常將色塊、色帶、二方連續或四方連續等圖案運用於衍生的應用設計上,以增加設計的豐富性,或強化形象識別的功能,下列何者為此種設計表現? (第5章:設計的職場行業-20)
(1)
指標設計
(2)
輔助圖案設計
(3)
地圖設計
(4)
I don't know
(5)
吉祥物設計
( )
2.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-41)
(1)
3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具
(2)
可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動
(3)
強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點
(4)
強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空
(5)
I don't know
( )
3.下列何者是傳統行銷概念的4 P原則之一?(103 四技二專) (第5章:設計的職場行業-31)
(1)
利潤 ( Profit )
(2)
規劃 ( Planning )
(3)
I don't know
(4)
程序 ( Process )
(5)
價格 ( Price )
( )
4.地球溫室效應與大氣中何種氣體濃度關係較密切?(94 二技建理) (第3章:設計與環境-39)
(1)
二氧化硫
(2)
I don't know
(3)
二氧化碳
(4)
一氧化碳
(5)
二氧化氮
( )
5.在中國,新娘結婚禮服採用紅色調,其代表的意義為喜氣、熱鬧與歡樂,此種具有地域特性意涵的設計是屬於何種性質?(100 年四技二專) (第3章:設計與環境-57)
(1)
文化性
(2)
I don't know
(3)
創作性
(4)
環境性
(5)
生產性
( )
6.交通標誌設計的重點在?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-59)
(1)
辨識
(2)
質感
(3)
文化
(4)
I don't know
(5)
美感
( )
7.今日高科技生活慣稱的「3 C」賣場,其 3「C」的簡稱並不包括下列何者?(102 四技二專) (第3章:設計與環境-68)
(1)
Consumer Electronics
(2)
I don't know
(3)
Computer
(4)
Communication
(5)
Convenience Store
( )
8.設計管理之品質控制可區分為下列何者為非? (第6章:設計的知識體系-12)
(1)
程序控制
(2)
溝通控制
(3)
市場分析
(4)
人員控制
(5)
I don't know
( )
9.關於2011 臺北世界設計大展 ( Taipei World Design Expo ) 的敘述,何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-63)
(1)
主題為「交鋒,Design at the Edges」
(2)
是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事
(3)
比爾蓋玆 ( Bill Gates ) 是最大的外國贊助者
(4)
I don't know
(5)
全球首次的跨領域設計展
( )
10.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專) (第4章:設計的相關技術-26)
(1)
人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態
(2)
設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品
(3)
模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
(4)
大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭
(5)
I don't know
( )
11.心理學家亞伯拉罕.馬斯洛(Abraham Maslow)在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需要;(戊)尊重需要(92二技工設) (第2章:設計原理-24)
(1)
低←丙、乙、丁、戊、甲→高
(2)
低←丙、甲、丁、乙、戊→高
(3)
低←乙、甲、丙、丁、戊→高
(4)
I don't know
(5)
低←甲、乙、丙、丁、戊→高
( )
12.AIDMA 消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中第一個 A 與第五個 A 分別指的是什麼? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-37)
(1)
「驚喜」與「接受」
(2)
「注意」與「行動」
(3)
「接受」與「吸收」
(4)
「瞄準」與「分享」
(5)
I don't know
( )
13.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-69)
(1)
腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(2)
5W2H 法可整理出確認現況的構念
(3)
產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
(4)
在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
(5)
I don't know
( )
14.有關 OTOP ( One Town One Product ) 一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-39)
(1)
地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質
(2)
I don't know
(3)
構想是來自日本 OVOP ( One Village One Product ) 一村一產品
(4)
在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際
(5)
概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於 1979 年提出
( )
15.針對專有名詞「賓士 (Mercedes-Benz) 汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-71)
(1)
I don't know
(2)
外延意義 (denotation) 有德國歷史、文化的聯想
(3)
外延意義 (denotation) 可聯想賓士公司的汽車發展史
(4)
內涵意義 (connotation) 表示「賓士牌的德國汽車」
(5)
內涵意義 (connotation) 可聯想德國工藝與賓士汽車的品質
( )
16.關於「少就是多」( Less is more ) 這句話的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第1章:發現設計-32)
(1)
提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念
(2)
I don't know
(3)
最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出
(4)
意在追求純粹簡練的設計美學風格
(5)
最早是由蘇利文 ( Louis H . Sullivan ) 所提出
( )
17.明代計成所著的《園冶》是我國庭園設計和美學的重要著作,主要理論為「巧於因借,精在體宜」,下列何種空間設計方式,比較貼近計成的「因借」思想?(93 二技設概) (第3章:設計與環境-27)
(1)
I don't know
(2)
以框窗、月洞門、小亭,安排可遊賞自然天成景觀的休憩空間
(3)
加強人造光源,減少環境視野,突出建築主體氣勢
(4)
用幾何圖形和整齊的修剪方式,營造園景植栽所呈現的迷宮趣味
(5)
種植罕見樹種,用繁複彩飾圖案裝飾照牆和地面,和環境形成強烈對比
( )
18.從環境視覺的角度來解釋商店櫥窗空間的機能,下列敘述何者較不恰當? (92 二技視傳) (第3章:設計與環境-13)
(1)
燈光設計能讓櫥窗具畫龍點睛之效用,使商品更具價值感
(2)
櫥窗的主角不一定是商品,也可以抽象的概念表現企業特質
(3)
I don't know
(4)
其為企業專屬之私有空間,故規劃上不必考慮與公共環境景觀配合之問題
(5)
為商品直接行銷之空間
( )
19.產業的發展從 OEM 進入到 ODM 的過程中,必須加入下列哪些專業? (105四技二專) (第2章:設計原理-74)
(1)
I don't know
(2)
產品研發與設計
(3)
產品行銷與推廣
(4)
產品估價與打樣
(5)
產品成本與管理
( )
20.「創意」的表現古今中外比比皆是,請問下列哪一個成語正是「創意」的極致表現? (第2章:設計原理-60)
(1)
鳴金擊鼓
(2)
牛耳東風
(3)
I don't know
(4)
出奇制勝
(5)
兵敗山倒
勤學智慧小語
:
【11.他比你好,你跟他學;他不如你,你要幫助他。】
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