設計群四技二專設計概論【亂數選20題】

開始測驗時間:2026-10-16 10:52:19
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  考試題目
( )1.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專)       (第1章:發現設計-22)
(1)「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark
(2)「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件
(3)I don't know
(4)「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
(5)「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸
( )2.參閱附圖所示歷屆奧運會標誌,依其年代先後順序選出正確排列:(102 四技二專)       (第6章:設計的知識體系-27)
(1)② → ④ → ⑥ → ① → ③ → ⑤
(2)② → ⑤ → ① → ③ → ⑥ → ④
(3)⑤ → ② → ④ → ⑥ → ① → ③
(4)⑤ → ④ → ② → ① → ③ → ⑥
(5)I don't know
( )3.明代計成所著的《園冶》是我國庭園設計和美學的重要著作,主要理論為「巧於因借,精在體宜」,下列何種空間設計方式,比較貼近計成的「因借」思想?(93 二技設概)       (第3章:設計與環境-27)
(1)I don't know
(2)以框窗、月洞門、小亭,安排可遊賞自然天成景觀的休憩空間
(3)加強人造光源,減少環境視野,突出建築主體氣勢
(4)用幾何圖形和整齊的修剪方式,營造園景植栽所呈現的迷宮趣味
(5)種植罕見樹種,用繁複彩飾圖案裝飾照牆和地面,和環境形成強烈對比
( )4.下列對執行腦力激盪法(brainstroming)的敘述,何者較不正確?       (第2章:設計原理-39)
(1)I don't know
(2)不可以批評其他成員的想法
(3)小組成員要儘量多做聯想
(4)可參考其他小組成員的想法,再發展成自己的想法
(5)腦力激盪法很適合需要專業知識解答的問題
( )5.從環境視覺的角度來解釋商店櫥窗空間的機能,下列敘述何者較不恰當? (92 二技視傳)       (第3章:設計與環境-13)
(1)I don't know
(2)其為企業專屬之私有空間,故規劃上不必考慮與公共環境景觀配合之問題
(3)為商品直接行銷之空間
(4)燈光設計能讓櫥窗具畫龍點睛之效用,使商品更具價值感
(5)櫥窗的主角不一定是商品,也可以抽象的概念表現企業特質
( )6.根據日本建築學會所編「日本建築史圖集」中所示,街市整齊劃一成棋盤式分佈的古代都市「平城京」,其形式與下列何者相似?(92 二技設概)       (第3章:設計與環境-12)
(1)I don't know
(2)中國/西安
(3)英國/倫敦
(4)義大利/羅馬
(5)法國/巴黎
( )7.下列台灣原住民族群中,石板屋不是其傳統建築的型式者為何族?(101年四技二專)       (第3章:設計與環境-60)
(1)I don't know
(2)排灣族
(3)阿美族
(4)魯凱族
(5)布農族
( )8.美國知名的蘋果公司 ( Apple Inc . ) 以其獨特的產品設計例如iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?(101年四技二專)       (第6章:設計的知識體系-26)
(1)ODM ( Original Design Manufacture ) ,自有設計製造
(2)OEM ( Original Equipment Manufacture ) ,原始設備製造
(3)OPM ( Original Product Manufacture ) ,自有產品製造
(4)I don't know
(5)OBM ( Original Brand Manufacture ) ,自有品牌製造
( )9.有關「自造者風潮 ( maker movement ) 」的敘述,下列何者不正確? (105四技二專)       (第4章:設計的相關技術-41)
(1)3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具
(2)可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌 ( Make Magazine ) 」出版發行,以及所舉辦的自造者市集( Maker Fair ) 活動
(3)強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點
(4)強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空
(5)I don't know
( )10.下列何者不是從科技的演進技術發展中級階段的適切技術       (第4章:設計的相關技術-17)
(1)費用高昂
(2)簡單有彈性
(3)只需小團體成員操作
(4)使用地區性的材料和勞力
(5)I don't know
( )11.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳)       (第5章:設計的職場行業-15)
(1)Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(2)Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(3)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(4)Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
(5)I don't know
( )12.「視覺傳達設計」乃是製造良好的訊息,以作為人與「什麼」之間的精神媒介?       (第1章:發現設計-16)
(1)I don't know
(2)人
(3)自我
(4)自然
(5)社會
( )13.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?(99 年四技二專)       (第4章:設計的相關技術-26)
(1)模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
(2)大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭
(3)I don't know
(4)人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態
(5)設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品
( )14.下列敘述-「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確?       (第2章:設計原理-53)
(1)「分析」→「設計」→「評估」三階段
(2)I don't know
(3)「概念」→「設計」→「實現」三階段
(4)「草圖」→「草模」→「設計」三階段
(5)「製造」→「行銷」→「設計」三階段
( )15.下列哪一類的美學價值觀最為客觀?       (第2章:設計原理-3)
(1)表現產品的時尚與品味或當代的視覺文化
(2)I don't know
(3)表達造形簡潔性或清晰性的視覺秩序
(4)強調產品的目的性與功能性
(5)傳達產品所欲表達的意義或企圖
( )16.英國美體小舖(The Body Shop)、日本無印良品(MUJI)的商品多採可回收的包裝,此項理念符合環保「3R」觀念中的哪一項?       (第3章:設計與環境-51)
(1)Recycle
(2)I don't know
(3)Resell
(4)Reuse
(5)Reduce
( )17.為了符合大眾消費者市場之考量,關於設計創作的主要構思與動機,下列敘述何者不適宜?(100年四技二專)       (第1章:發現設計-28)
(1)解決慾望需求
(2)改善生活需求
(3)解決問題
(4)實現設計師自我理想
(5)I don't know
( )18.設計程序的六大步驟包括:1.分析、2.發展、3.資料蒐集、4.表達、5.安排程序、6.綜合並決定方針,其正確順序為何?       (第2章:設計原理-13)
(1)142365
(2)216354
(3)415263
(4)531624
(5)I don't know
( )19.設計著重在傳達訊息或目的,指的是何種設計?       (第1章:發現設計-13)
(1)土木結構設計
(2)傢俱設計
(3)I don't know
(4)空間景觀設計
(5)商業廣告設計
( )20.下列有關「設計」與「藝術」的敘述,何者是錯誤的?       (第1章:發現設計-19)
(1)「設計」乃為滿足人類的實用需求或解決問題
(2)I don't know
(3)「藝術」乃為滿足個人的情感抒發
(4)「設計」的創作是完全自由、不受條件限制的
(5)早期的「設計」被認為是工藝「藝術」
 
  

靜思語400句:【270.行為言語,顯現精神文化的內涵,培養寬大的心量,才能發揮大愛。】
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