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(81-100-20)-設計群四技二專設計概論
開始測驗時間:2024-04-26 01:26:44
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( )
1.設計師經常利用意象圖(image map)作為產品分析之用,下列哪一組的用詞,較不適合應用在意象圖的同一座標軸的兩端上?(94 二技工設) (第2章:設計原理-36)
(1)
傳統-現代
(2)
簡潔化-複雜化
(3)
男性化-女性化
(4)
I don't know
(5)
厚重-樸實
( )
2.美國知名設計公司IDEO 所強調的創造力課題,其重點為下列何者?(95 二技設概) (第2章:設計原理-45)
(1)
生產
(2)
I don't know
(3)
創新
(4)
管理
(5)
科技
( )
3.關於記號(sign)與符號(symbol)之敘述,下列何者不正確?(95 二技視傳) (第2章:設計原理-47)
(1)
記號是與主觀意識相對的一種對象的陳述
(2)
符號是直接性「意義」之表象,並非事物本身
(3)
火車快進站的鳴笛聲即為火車的符號
(4)
I don't know
(5)
符號並非對象的代理,而是將對象所具有的表象傳達出來
( )
4.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者? (第2章:設計原理-46)
(1)
I don't know
(2)
回饋
(3)
執行
(4)
估量
(5)
調查
( )
5.在現代的設計活動裡,“工欲善其事,必先利其器”的含意,下列何種敘述較正確? (第2章:設計原理-34)
(1)
著重販售高速率的電腦工具
(2)
I don't know
(3)
將思考性工作交給電腦代工
(4)
投資購買昂貴的工具來使用
(5)
因應工作選擇合適的工具使用
( )
6.下列何者是屬於比較富有邏輯性的思考方式? (第2章:設計原理-40)
(1)
直覺式
(2)
推論式
(3)
發散式
(4)
I don't know
(5)
想像式
( )
7.設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內? (第2章:設計原理-35)
(1)
分析階段
(2)
I don't know
(3)
設計階段
(4)
接案階段
(5)
製作階段
( )
8.下列對執行腦力激盪法(brainstroming)的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-39)
(1)
不可以批評其他成員的想法
(2)
小組成員要儘量多做聯想
(3)
可參考其他小組成員的想法,再發展成自己的想法
(4)
腦力激盪法很適合需要專業知識解答的問題
(5)
I don't know
( )
9.下列有關產品語意(Product Semantics)的「表達」手法,何者不正確? (第2章:設計原理-52)
(1)
寓意(Allegory)
(2)
擴散(Diffusion)
(3)
類比(Analogy)
(4)
I don't know
(5)
暗喻(Metaphor)
( )
10.皮爾斯(Peirce, C.S.)將符號分成三類:肖像(icon)、指標(index)、記號(sign),他認為符號是由其指涉物來決定,下列何者是他的正確理論? (96 二技設概) (第2章:設計原理-51)
(1)
物體本身或與物體有實質關聯的符號稱之為指標
(2)
依照一般習慣解釋為表示某件事物的符號稱之為肖像
(3)
I don't know
(4)
擁有客體的某種特性之符號稱之為記號
(5)
物體表象與非物體表象之關聯的符號稱之為記號
( )
11.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首要進行下列何種思考?(93 四技專二) (第2章:設計原理-33)
(1)
轉變思考
(2)
收斂思考
(3)
垂直思考
(4)
水平思考
(5)
I don't know
( )
12.設計構思階段常利用腦力激盪法(Brain Storming),此技術的運作,下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-44)
(1)
討論的主題愈能被精確描述則運作效果愈好
(2)
發表時重量不重質
(3)
須從他人構想激發出更好的想法
(4)
成效的評估則重在過程的前段
(5)
I don't know
( )
13.產品設計過程中,需「評估新技術」是在下列哪一階段? (第2章:設計原理-38)
(1)
概念發展
(2)
細部設計
(3)
測試與改進
(4)
I don't know
(5)
規劃
( )
14.關於繪畫文字(pictogram)的敘述,下列何者不正確? (第2章:設計原理-48)
(1)
使用繪畫文字,可以超越國際語言的障礙
(2)
現行的交通標誌都是繪畫文字
(3)
I don't know
(4)
繪畫文字存在人們現代化生活中
(5)
(男廁所)與(女廁所)的圖形是繪畫文字
( )
15.在產品設計過程中的「構想發展」初期階段,比較符合下列哪一種設計程序? (第2章:設計原理-37)
(1)
收斂
(2)
發散
(3)
I don't know
(4)
歸納
(5)
決策
( )
16.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (第2章:設計原理-50)
(1)
色彩計畫
(2)
包裝袋設計
(3)
識別證設計
(4)
I don't know
(5)
名片設計
( )
17.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳) (第2章:設計原理-42)
(1)
I don't know
(2)
視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(3)
文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(4)
「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(5)
視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
( )
18.在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二) (第2章:設計原理-49)
(1)
造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟
(2)
腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想
(3)
I don't know
(4)
水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式
(5)
垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法
( )
19.因應老年人在視覺、知覺和手指靈活度的逐漸退化,設計老年人的手機時,最需依據下列何種因素來考慮老年人手機的操作介面及外觀? (第2章:設計原理-43)
(1)
I don't know
(2)
審美
(3)
機件結構
(4)
環境
(5)
人因工程
( )
20.「類比」為解決設計問題的方法之一,下列有關類比方法的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-41)
(1)
幻想類比(fantasy analogies)是將某些事物想成與一般所瞭解的印象相同的東西,去尋找設計構想
(2)
象徵類比(symbolic analogies)是以比喻某些事物會被指認為另一事物的形象,去尋找設計構想
(3)
I don't know
(4)
直接類比(direct analogies)可以由類似所要解決問題的方案中,去尋找設計構想
(5)
擬人類比(personal analogies)是由設計師想像類似以自己的身體來模擬,尋找設計構想
池田大作名言
:
【47、人的器量大小取決於能否真正考慮國傢利益和人類利益。】
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